Roll Over the World : qui va jouer Karlach?
Ah le mois de février. Ce moment magique où l’air ne se réchauffe pas encore, où les dernières galettes se vendent à bas prix, et où on arrête de se leurrer concernant nos soi-disant « bonnes résolutions ». C’est dans cette ambiance enchanteresse, et en dépit du Blue Monday que Le Fix reprend de plus belle sa recherche des nouvelles internationales dignes de vos yeux de rôlistes avertis.
Onyx Path fête ses 15 ans… ?

Parce que oui la question se pose. Dans une publication de blog ce 20 janvier, L’éditeur annonce fêter ses quinze années d’existence sauf que… bah la fondation du studio date de janvier 2012, donc ça fait 14 ans. Célèbrent-ils en fait leur entrée dans leur quinzième année ? Aucune idée, mais dans tous les cas ils ont de quoi être heureux.
Fondé par l’ancien directeur créatif de White Wolf Richard Thomas, le studio est jusqu’ici surtout connu pour perpétuer l’esprit du loup blanc, et notamment sa gamme du World of Darkness avant que les plus gros titres ne soient récupérés par les tâcherons de Renegade Games pour la cinquième édition, ainsi que les gammes Scion et Exalted, un des rares jeux presque unilatéralement appréciés de l’espace rôliste anglophone.
Joie et bonheur donc, puisque cet anniversaire un peu anticipé leur permet de présenter deux nouveautés de taille : d’abord le Story Path Unlimited, un ouvrage entièrement dédié au système de leurs jeux sans se préoccuper de setting, et le très réjouissant Curseborne fraichement sorti de foulancement, et bientôt disponible en version physique. Ce dernier est particulièrement intéressant, notamment parce qu’il se pose comme un reboot officieux du WoD mais en vachement mieux puisque le système, la narration et un unique livre nous permettent de mélanger fantômes, vampires, garous et autres mages dans un même groupe de joueurs, sans pour autant jeter la complexité politique et le système de caste de chaque lignée.
Que quelqu’un traduise ce livre par pitié.
Une série Barldur’s Gate en préparation chez HBO

C’est par le magazine américain Deadline qu’on a appris la semaine dernière un projet propre à exciter non seulement la communauté rôliste, mais aussi les dizaines de millions de joueurs ayant passé l’équivalent d’une année en continu sur le chef d’œuvre de Larian Studios.
Aux commandes du projet on retrouve Craig Mazin, fraîchement auréolé du succès de la série The Last of Us, et Chris Perkins, ancienne tête pensante de la cinquième édition et désormais concepteur star chez Darrington Press.
On vous passe les citations habituelles de Mazin disant être un grand fan du jeu parce que l’info la plus intéressante c’est quand la série se déroule, à savoir après la fin du jeu ! Et ça c’est fascinant et franchement couillu. D’un point de vue créatif, prendre à bras le corps l’épilogue d’une aventure avec presque autant de conclusions qu’il existe de joueurs est une prise de risque rarissime dans les séries à gros budget, le genre de décision propre à annoncer un pur chef d’œuvre comme un énorme nanar (bref un truc d’artiste quoi) et je remercie les patrons d’HBO d’avoir piqué leur sieste quand les gens avec du talent en parlaient.
MCDM sort encore un jeu

MCDM, la maison d’édition derrière le succès foudroyant de Draw Steel a annoncé cette semaine un nouveau jeu : Crow.
Clairement inspiré par les premières éditions de D&D ainsi que certains dungeon crawlers comme Knave, le nouveau jeu conçu par James Introcaso se concentre sur le cœur de ce qu’on imagine en pensant à un donjon : entrer, récupérer un maximum de trucs, survivre, et s’enfuir. L’annonce spécifie que l’accumulation de trésors sert de jauge d’expérience. De même, Crow semble avoir récupéré l’idée (franchement brillante) de Knave revenant à traiter les points de vie comme un indicateur de ce que le personnage est capable de porter. En gros, plus vous êtes blessés, moins vous pouvez voler.
Aucune date de sortie ou de financement n’a encore été annoncée, mais vu le travail d’Introcaso sur Draw Steel¸il y a de quoi être enthousiaste.

