Planning des sorties francophones

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Ce calendrier est actualisé au fil des informations que nous recevons.
Si vous cherchez un éditeur en particulier, utilisez la liste des éditeurs ci-dessous.

2d sans faces | 500 Nuances de Geek | 7ème Cercle | Aether Labs | Agate Éditions | A.K.A. Games | Antre Monde | Arkhane Asylum Publishing | Barbu Inc. | Black Book Editions | Chibi | Don’t panic games | Dungeons & Dragons | Edge Entertainment | Editions Dérivantes | Les Editions du Troisième Oeil | Les Editions Spectrum | Elder-Craft | Empyréal | Faire Play | Le Grimoire | James Tornade | JdR Éditions | Editions John Doe | Jydérie | Khaos Project | Lapin Marteau | Legion Distribution | Leha Editions | Little Dusha | La Loutre Rôliste | Les Livres de l’Ours | Ludospherik |  Matagot | Mnémos | Monolith | Mr. Frankenstein | Obhéa | Odonata | Open Sesame Games | Pattern Recog Editions | Posidonia | Rafiot Fringant | Raise Dead | Le Scriptarium | Studio Deadcrows | Sethmes  Storyline | Studio09 | Studio Absinthe | Sycko | Terres Étranges | Les Vagabonds du Rêve | Les XII Singes | Yggdrasil | Divers


 

2d sans faces

Collection Maxbrown : des scénarios et suppléments en PDF sont disponibles sur itch.io (Le palais d’Hiver, Le bazar du bizarre, les larmes d’Antinéa et les carnets apocryphes), certains gratuits, certains payants. On peut s’attendre à la sortie physique d’un recueil de scénarios et à un jeu de cartes vers mi-2027.
Erdorin:2300 : 2DSF espère également publier ce qu’on peut considérer comme la suite de son titre vedette, Tigres Volants. Cela se passerait dans le même univers de SF un peu foutraque mais avec un point de vue nouveau et un système de jeu inédit au titre prometteur, le Love Engine. Si. Pas pour tout de suite quand même.
Itras By : un recueil de scénarios la VF de ce jeu norvégien à l’ambiance surréaliste serait dans les tuyaux. Peut-être pas pour votre séance de dans 15 jours quand même, je pense…
Nightprowler 3 : et oui, grosse surprise ! L’éditeur suisse aurait enfin avancé sur le suivi du jeu sur les voleurs medfan… tant et si ben qu’on partirait sur une troisième édition, en fait.  Tout en restant largement rétrocompatible, celle-ci proposera un système plus intuitif, une proposition de jeu plus claire et du contenu plus facilement utilisable. Changement de cntexte aussi avec une migration de Bejofa jusqu’à Elyath. Euh… bientôt ?
Les contes du soleil couchant : est la traduction de Yuuyake Koyake, un jeu de rôle japonais. Dans une ambiance feelgood et non-violente, vous jouez des henge, sorte d’animaux merveilleux capables de faire un peu de magie et de prendre la forme d’un enfant. Le projet serait assez prochainement en foulancement : d’ici la fin 2026 a priori.
La Noire Essence : est un jeu de rôle qui permettra de se promener dans le monde d’Ajia, à l’instar des héros des romans de Jeanne Perrin eux-mêmes situés dans le monde d’un GN suisse. Pour vraiment pas tout de suite.

500 Nuances de Geek

Geeks & Dragons : n’est pas un nouveau jeu mais un livre sur le JdR. Plus exactement, ce Geeks & Dragons, sous-titré Les années jeux d’rôles (1983-1995), abordera spécifiquement l’histoire francophone du JdR. Il est actuellement en foulancement avec une campagne très cadrée où les seuls enjeux sont l’amélioration matérielle du livre, en particulier une couverture rigide.
Agôn : après avoir été longtemps annoncée chez AAP, la VF de la deuxième édition du jeu antiquisant va finalement se faire chez 500NDG. Le foulancement a été un peu poussif mais c’est quand même un succès à 140 %. Ouf. Il permet de financer le nouveau livre de base du jeu (environ 160 pages) avec son tout nouveau système de jeu, Paragon. Le reste du suivi prévu, notamment une compilation de 12 îles à explorer, n’a pas été atteint. Le PDF est déjà dispo. La version physique, elle, est pas mal en retard puisqu’elle a été encore repoussée : désormais, c’est toute fin 2026. OK alors tout va bien cette fois-ci ? Mais… mais… on est chez 500 NDG alors ce foulancement était aussi l’occasion de proposer…
Deathmatch Island : … qui était donc proposé en bundle avec le jeu des héros mythologiques. Il est vrai qu’ils partagent le même système signé John Haper. Là aussi, ce sont des histoires d’îles mal fréquentées mais, dans cette version là, on est plutôt sur un mix entre Squid Games et… euh… Koh Lanta. Là aussi, un recueil de 9 ou 10 îles supplémentaires pouvait être débloqué mais non finalement. Dans le même registre, ce foulancement double espérait débloquer jusqu’à quatre autres cadres de jeu, tous utilisables avec le système Paragon. L’un d’eux, Ruins of Doom (un bon vieux donj’), était même envisagé, en cas de gros succès, voir le jour en version physique. Tout ça est remisé au placard : peut-être qu’en se concentrant à chaque fois sur un seul jeu la communication vers les clients intéressés aurait-elle été facilitée, non ? Les deux projets étant liés, mêmes dates a priori toute fin 2026.
Ironsworn : le nouveau projet de 500 NDG est donc la VF de cette gamme de jeux PbtA dédiée indifféremment au jeu classique, solo ou à plusieurs mais sans MJ. Un vrai couteau suisse, quoi. La base de ce projet est le jeu éponyme qui se déroule dans une fantasy un peu nordique. Il s’appuie sur un manuel de près de 300 pages et un deck de cartes d’atouts. Il est accompagné de Delve, un supplément de type compagnon thématique qui comprend tout ce qu’il faut pour mettre en scène des explorations de donjons et autres sites mal ventilés. Il est lui aussi accompagné d’un deck de cartes, cette fois-ci au format tarot et contenant plutôt des oracles, c’est-à-dire des tables aléatoires. Le foulancement s’est achevé sur un succès remarquable à plus de 700 % ! Grâce à cela, Lodestar, un autre supplément cette fois-ci orienté conseils, et surtout la version space opera du jeu de base, Starforged, seront aussi traduits et même imprimés en version physique. Comme il se doit, le jeu s’accompagne lui aussi de son deck de cartes. La livraison physique du jeu, prévue pour avril 2025, aura beaucoup de retard : toute fin 2026 aussi.
Omega Alternative : alors, non, le jeu Omega ne connaît pas une édition Alternative chez 500NDG. Il s’agit en fait d’un tout nouveau jeu qui vise à faire explorer par des PJ voyageurs du temps des uchronies. Le jeu est propulsé par FATE et se limite à un livre de base de 2502 à 300 pages. Originalité : la couverture, signée Thierry Ségur, est amovible et fait ainsi office d’écran du MJ. Si vous voulez de l’inspi pour des mondes uchroniques, vous pouviez aussi souscrire lors du foulancement pour deux volumes de sourcebooks (eux traduits et sans référence au JdR) mais pour cela il fallait passer outre les horribles illus faites à l’IA et le caractère curieusement bilingue des bouquins. Il faut croire que les rôlistes ont été nombreux à le faire puisque le CF a presque atteint les 400 %. Cela a permis à 500 NDG, selon l’habitude maison de glisser deux autres ouvrages dans la PP, tous les deux liés à FATE : FATE Condensed (une version minimaliste du jeu) et Le livre de Hanz (conseils et aides pour la mise en œuvre du système). La livraison a eu beaucoup de retard mais c’est finalement dispo.
Dungeon Roots 1981 : remplace finalement Endless Dungeons, financée lors du premier foulancement OSE. Chère à produire dans le contexte actuel, la boîte est annulée et « remplacée » en quelque sorte par ce nouveau projet. Il s’agit d’un jeu OSR compatible avec OSE et qui se propose de faire joueur une aventure old school sans préparation dans l’esprit des pionniers du JdR. Cela devrait être le début d’une série de jeu cut & play. En effet, le livret d’une petite centaine de pages contient plein de petits trucs à découper pour matérialiser le donjon, les monstres, etc. C’est dispo. Le second tome, en préparation, étoffera l’univers et proposera encore plus de matériel.
La Caravelle : le projet continue, toujours en pleine confid… euh… discrétion.

7ème Cercle

Z-Corps : on attend (plus ?) le dernier supplément de la gamme, Dead in New York. c’est dommage : il devait achever la gamme. Remarquez, c’est la marque des zombies, ça : c’est dur à achever. Et là, vous me croyez, vous ne me croyez pas mais un CF (oui, un CF chez le 7C…) a eu lieu pour financer Final Cut, soit l’ultime édition du jeu avec, donc, le fameux supplément en question mais aussi de l’inédit, de nouvelles couvrantes, etc. En fait, vous aviez la possibilité de tout acheter Z-Corps réuni en trois volumes ou, si vous êtes du genre fidèle et patient, vous pouviez avoir juste le volume manquant de la gamme fermée. Comme le rôliste est un poisson rouge ou bien parce que son cerveau a été mangé par des zombies, le CF de ce champion des retards de livraison et de la communication aléatoire (sous ses différentes incarnations) a dépassé largement les 700 % ce qui a permis de libérer l’édition de goodies comme un nouvel écran, un étui pour le livres, etc. Ouéééééé. La livraison était prévue pour octobre 2022. Enfin, en théorie, bien sûr. A la place, l’éditeur en a profité pour lancer un… late pledge ! Le gag. Cela ne l’a pas empêché de drainer encore quelques % : le rôliste est peu rancunier. En tout cas, aux dernières nouvelles, ce serait, toujours et encore, chez l’imprimeur. Serait, quoi. Voilà, voilà.

Aether Labs

Pénombre : cette nouvelle maison d’édition s’est lancée autour de ce projet de jeu sur le cycle des Royaumes crépusculaires de Mathieu Gaborit mais qui ne soit PAS Agone, l’ancien jeu de Multisim. Pénombre se compose d’un livre de base de près de 300 pages, d’un écran du MJ signé Boris Courdesses (accompagné d’une planche de jetons et marqueurs divers) et d’un supplément intitulé Le Pensoir des Psycholunes et faisant plus ou moins office de guide avancé du MJ. Cela dit, la gamme s’ouvre avec une luxueuse boîte de découverte digne des éditeurs confirmés. Et en plus, elle est disponible là tout de suite directement en boutiques, sans foulancement préalable ni rien. Et encore mieux, le contenu texte, lui, est téléchargeable gratuitement en PDF. De quoi vous donner envie d’acquérir la version physique qui contient deux livrets avec tout le nécessaire pour découvrir le jeu (règles simplifiées, trois scénarios…) mais aussi divers accessoires dont une carte grand format de l’Harmonde, une planche de jetons cartonnés détachables, des tirés à part des personnages, PNJ, plans, etc. Prometteur. Le foulancement du jeu complet s’est « plutôt » bien passé avec 1650 % de l’objectif initial, de quoi ajouter à l’offre de base décrite ci-dessus un étui collector, un supplément sur la ville de Lorgol (avec deux scénarios mais aussi l’écran du MJ), des dizaines d’aides de jeu, 4 cartes format poster, une boite cartonnée pour ranger tout ça, un set de 13 dés spéciaux, une bourse à jetons, etc. C’est d’ailleurs en late pledge avec l’espoir d’ajouter d’ici quelques % les accessoires du Jeu des Barons avec plateau et jetons pour suivre l’influence des Éminences Grises durant votre campagne. La livraison, initialement prévue pour juillet 2026, aura pas mal de retard : le tout est espéré juste avant Noël 2026.
Everway : sans doute pas pour tout de suite mais le nouvel éditeur aurait aussi le projet de VF de ce jeu mythique, abandonné par LETO. La traduction est en cours et, apparemment, elle est ambitieuse avec l’ensemble du jeu de base mais aussi des suppléments. Pas de date encore, peut-être seulement en 2027, non ?

Agate Éditions

Lex Arcana : Agate poursuit la VF de cette gamme antiquisante italienne avec un nouveau foulancement qui vient de démarrer pour financer la sortie de pas moins de trois suppléments : La Chute (une campagne), Encyclopaedia Arcana (un compagnon de l’univers avec plein de détails sur l’Empire version Lex Arcana) et enfin Rome qui… bah… devrait assez bien correspondre à son tire, non ? Les aides de jeu de tout ça se retrouvent compilées dans une jolie boîte exclusive à ce CF avec une cartographie des principaux plans et croquis des trois ouvrages, le deck de cartes compilant les protagonistes essentiels, les rituels, etc. tirés du guide de Rome et même (si !) des cadrans solaires cartonnés pour suivre les avancées des PJ durant la campagne La Chute. Le CF vient donc de démarrer et de franchir le palier fatidique des 100 %.
Last Sabbath : voici encore un jeu d’origine italienne à l’esthétique particulièrement soignée. Comme le nom le laisse supposer, il s’agit d’un jeu autour de la thématique des sorcières. On suit ici les péripéties d’un groupe d’entre elles. Le jeu est conçu pour la pratique en solo façon journaling mais peut être adapté pour se pratiquer en groupe. L’originalité de son système de jeu est notamment d’utiliser pour déterminer la suite des événements des méthodes divinatoires traditionnelles comme le tarot, les Mikado ou encore les sachets de thé. Rigolo. L’offre foulancée à 350 % comprend le livre de base, le carnet de journaling, un dé spécial et, surtout, un beau tarot illustré pour l’occasion. Il est possible de renfermer tout ça dans un coffret collector. Le tout est attendu pour l’été 2027.
Helluva Town : on reste dans la veine italienne avec ce jeu à l’esprit plus indé que la plupart des productions habituelles de l’éditeur (qui va pour l’occasion se doter d’un label… indé : les bonnes idées sont à tout le monde !). Dans ce jeu court et humoristique, on joue des toons gangsters un peu façon Roger Rabbit mais en plus trash. Le foulancement est en cours pour financer un livre de base, un écran du MJ, un artbook avec des inspis dedans, un jeu de cartes (le système de jeu est basé sur des cartes standard) et même un joli coffret troué par des impacts de balle pour renfermer le tout. Ce n’est pas un énorme cartoon… euh… carton mais un honnête succès à 275 % : l’essentiel est garanti. Juin 2027.
Nemesis : ce projet de création est clairement dans la droite ligne du précédent Tainted Grail (voir plus bas) puisque, là aussi, il s’agit d’un jeu de société de la même boîte, celle des Polonais de Awaken Realms. Nemesis utilise un contexte de SF très, très inspiré de Alien. Contrairement à son grand frère, toutefois, celui-ci sera d’un format plus court, plus accessible et directement adapté au jeu solo. La proposition initiale comportera une vaste campagne officielle. Le développement de Nemesis se poursuit toutefois encore un peu et, déormais, le foulancement est plutôt attendu début 2027.
Pumpkin Spice : et hop, encore un projet pour Agate, canal indé apparemment, si on en croit les nouvelles ambitions de l’éditeur sur les jeux courts et, disons, pas comme les autres. De fait, il s’agit là de la VF d’un jeu italien de chez Acheron. On est dans la veine cozy avec un coffee shop bâti à l’emplacement d’une source de magie protégée par de gentilles sorcières qui, donc, gèrent aussi le café. Système simple et narratif. Foulancement prochainement. 
7eme Mer : Agate est désormais en charge du développement du jeu, certes en VF… mais aussi en VO ! Cocorico, donc. L’éditeur francophone est ainsi en charge de l’élaboration de la 3ème édition du jeu. Celle-ci reste entièrement compatible (ou presque…) avec les suppléments de la v2 tout en avançant la timeline de 10 ans. En revanche, elle modifie le système de jeu, revenant pour l’essentiel au principe du roll & keep de l’édition d’origine tout en conservant (magie !) les principes plus modernes de la v2. Le foulancement bilingue e eu lieu il y a quelques temps et a été un très large succès. Au programme, du lourd : un livre de base de 200 pages, un gros livre du MJ intitulé Les secrets de la 7ème Mer, une boîte de découverte (avec des dés et un écran souple), un écran du MJ (rigide), un set de cartes de Théah, des dés, des jetons métalliques pour les points d’héroïsme, etc. Attention, la livraison physique n’est pas prévue avant printemps voire automne 2027.
Mörk Borg : on l’aurait plus imaginé chez AAP because les liens avec Free League mais, surprise, c’est bel et bien chez Agate que le fameux jeu punk OSR suédois verra le jour en VF. Le foulancement a finalement été un peu avancé et a dépassé les 1400 %. On peut donc dire que, oui, le jeu était bel et bien attendu Au programme, non seulement le livre de base et l’écran mais aussi toute une série de petits suppléments/modules, à savoir Reliquaire (deux scénarios, 4 classes, un mode solo, des monstres et générateurs dans un livret de 68 pages), Hérétique (trois scénarios, des règles alternatives, nouvelles classes, etc., le tout en 68 pages également), Ikhone (quatre dieux pour vos personnages présentés chacun dans un livret de 24 pages, le tout dans un coffret A6), Sale jour de deuil (un donjon A6 de 8 pages), Le repaire du roi vampire (un scénario de 16 pages) et enfin Un mois cruel (des monstres, des donjons, des objets magiques et des malédictions). On peut enfin mettre le tout, y compris le livre de base et l’écran ainsi que divers tirés à part débloqués en paliers, dans un coffret inédit pour la version française. Inédit toujours : les paliers allègrement franchis ont permis d’alimenter un supplément inédit, de création francophone, donc : Le livre maudit de la légion de Lutèce. Au programme, des créations maison du Studio Agate mais aussi celles d’invités dont on ne sait rien pour le moment. Livraison attendue avant la fin 2026.
Cy_borg : demi-surprise, le CF très réussi de Mörk Borg a conduit Agate à s’engager sur la traduction future de son petit frère cyberpunk. Il s’agit d’un jeu conçu par la même équipe que Mörk Borg, qui utilise la même base de règles. Le concept : vous incarnez des rebelles de la société alors que la mégapole futuriste et sa société pourrie est en train de s’effondrer. Foulancement prévu à l’automne 2026.
Torchbearer : surprise ! Agate se tourne pour son nouveau projet vers ce jeu signé Luke Crane qui se propose de faire explorer des donjons de façon très réaliste avec beaucoup de micro-gestion des PJ, de leur équipement, etc. La VF a fini son foulancement avec un succès tranquille aux alentours des 400 %. La gamme financée s’articule autour de deux livres de base au découpage classique, à savoir un Carnet de l’Aventurier qui fait office de manuel des joueurs avec tout ce qu’il faut pour saisir la proposition de jeu et, surtout, créer et équiper un personnage. Il est bien sûr accompagné d’un manuel du MJ, nommé Le Guide de l’Érudit (332 pages). Il contient l’ensemble du système de jeu, des conseils, un bestiaire et même une aventure prête à jouer. On y ajoute un troisième manuel, sorte de compagnon du MJ avec des tonnes d’options en plus. Il s’appelle Le Codex du Maître des savoirs. Pour compléter cette trilogie, vous pouvez aussi acquérir un recueil de six aventures prêtes à jouer, Le recueil du cartographe (environ 200 pages). L’écran du MJ, lui, est un  cinq volets (rare !). Il est accompagné d’une planche de pions en cartons à découper et d’une piste de décompte. Niveau goodies et accessoires, on trouve des D6 spéciaux, un deck de 24 cartes d’action (pour révéler votre attitude durant les conflits), un autre de cartes d’équipement (avec 36 cartes, il en faut en fait un par joueur…), des jetons en métal pour servir de compteurs, etc. Chat échaudé, tout ça, la branche traduction de chez Agate met toujours l’accent sur la promptitude des livraisons. Là, on nous promettait la livraison des ouvrages physiques pour… septembre 2024. Finalement disponible.
Draconis : décidément, les dragons et Agate, c’est une histoire d’amour qui dure ! Le nouveau projet de la branche création du studio porte donc ce nom évocateur et se réfère directement au travail de l’illustratrice Chane. Ses illustrations ont servi de point de départ à l’élaboration d’un univers cohérent et de sa mise en JdR (un peu comme Tales from the Loop, par exemple). Le jeu est présenté par l’éditeur comme un « feel good RPG » dans lequel, donc, les PJ sont chargés de réenchanter le monde main dans la main ( enfin, vous voyez l’idée, quoi…) avec les dragons. Le tout curieusement motorisé en 5E. La version complète du jeu vient d’être livrée et l’éditeur enchaîne (uh, uh) donc avec le foulancement d’une sorte de bestiaire qui rassemble beaucoup de nouveaux dragons et leurs règles spécifiques, de quoi les amadouer ou s’en faire des amis. En effet, toujours dans l’esprit Draconis, il ne s’agit pas d’aller découper en rondelles tous ces gros lézards, on l’aura compris. Ce Créatures prend la forme d’un gros livre de 280 pages très illustré mais, pour être raccord avec le reste de la gamme, il peut aussi, si vous êtes en fonds, prendre la forme d’une grosse boîte remplie de petit matériel supplémentaire : decks de cartes, plans de repaires, stickers, carnet de notes, etc. Le CF se termine à près de… 4000 % de l’objectif. La livraison a eu lieu cet été. Dès octobre 2026, cela va enchaîner avec un Créatures volume 2.
Changelin : les Disparus : c’était dans nos rumeurs mais cela s’est confirmé fin 2022 avec le foulancement de la VF de ce jeu des Chroniques des Ténèbres.  C’est bien : cela fait du choix en matière de Changelin… Le CF a connu un succès somme toute modeste à peine au-dessus des 200 %. Il y aura toute de même un gros livre de base de 400 pages, un écran du MJ (avec son livret de références) et même un premier supplément, la VF de Oak, ash & thorn, soit 60 pages sur le méta-PJ du jeu, le franc-fief. Le succès, même relatif, aidant, il y a aussi des scénarios et même un deck de cartes. C’est dispo. Le suivi a été longtemps repoussé mais a enfin eu droit à son foulancement. Le but était de financer la VF de Kiths & Communautés, une sorte de compagnon pour le jeu des êtres fées avec plus de 60 nouveaux contrats, de nouveaux Kiths, des communautés, des règles étendues sur les Engagements magiques, etc. Le tout en 144 pages. C’est dispo. La suite pourrait être la VF de The Hedge, le supplément sur le monde frontière faerique mais cela reste à confirmer.
Brancalonia : Agate a publié la VF de cet étonnant jeu italien. Sur une base medfan assez classique, Brancalonia insuffle une bonne dose de picaresque et d’antihéroïsme pour donner naissance à une sorte de donj’-spaghetti rafraîchissant. Niveau système, il s’agit d’une adaptation de l’OGL 5e : c’est donc plus un setting qu’un véritable jeu indépendant. Le premier CF avait permis de financer la VF de la campagne The Empire Whacks Back… mais seulement en PDF. En Etat-lie, on connaît bien ces tours de pendards ! Il faut donc repasser à la caisse pour la version papier qui achève en ce moment même son propre foulancement à environ 700 % Belle confirmation du potentiel de ce jeu original. En plus, donc, de la version physique de la campagne, le CF a été l’occasion de financer le recueil de scénarios Il était une fois en Etat-lie ainsi que quelques accessoires comme un nouvel écran du MJ (ah ,, ouf, comment pouvions-nous jouer avec un seul écran jusque là !?) et un set de cartes et aides de jeu tirées à part pour faire jouer la campagne. Les PJ ont aussi la possibilité d’avoir des dossiers de personnages spéciaux pour celle-ci. Le tout était espéré pour novembre 2024… et, ouf, c’est enfin dispo ! La suite a déjà été foulancée. Au programme, le bestiaire (qui fait aussi livre de cuisine : pratique !), un guide de référence du Royaume d’État-lie et une petite campagne d’aventures inédites. Cela a dépassé les 600 % et permet donc de garnir aussi une belle pochette remplie d’aides de jeu et de cartographies. On n’oublie pas, bien sûr, les dés spéciaux en forme de chicots ! Le tout est attendu pour mars 2027. Compte tenu du succès, Agate a d’ores et déjà annoncé préparer la suite qui reste à définir. Pas financé mais promis quand même pour plus tard, il y aura aussi un supplément de contexte de création francophone sur l’équivalent de Brancalonia mais avec la France à la place de l’Italie : Francalonia. A suivre, donc.
L’Apocalypse selon Saint-Jean : ne partez pas ! C’est vraiment le nom d’un JdR. Il s’agit de la VF d’un jeu italien de Acheron Games qui a beaucoup de similitudes avec leur Inferno (voir ci-dessus) : imaginaire chrétien, splendides illustrations dans une veine gothique, setting 5E.  On s’attend à du lourd : Le Guide de l’Armageddon (200 pages sur l’univers, la création de personnages, les règles spécifiques et un scénario d’introduction), Les Monstres de l’Apocalypse (un bestiaire, lui aussi sur 200 pages), un artbook, et une forte proposition d’accessoires (écran, cartes poster, 2 decks, des pions en carton, etc.) avec même un gros coffret pour renfermer tout ça. Le foulancement est encore en cours suite à prolongation. Apocalypse now, donc. Le CF a dépassé les 500 %. Visiblement, l’enfer, c’est aussi les autres. Décembre 2026.
Les royaumes d’acier : ce bon vieux setting qui marie le medfan avec le steampunk retrouve une seconde jeunesse avec la 5E. L’éditeur a foulancé (à plus de… 1000 % !!) une nouvelle vague de suppléments qui s’articule autour de Par-delà les royaumes frontaliers, une grosse extension de 230 pages décrivant la nation elfique de Ios, le royaume montagnard des nains rhufolk et les terres sauvages qui les entourent. Côté crunch : 5 nouvelles espèces (hommes-sangliers, gobelins, trolls…), 3 nouvelles classes (dont le broyeur d’os ), des nouvelles options pour toutes les classes existantes, etc. Il est accompagné du Manuel de survie des terres sauvages, 130 pages de bestiaire, de règles optionnelles et de conseils de maîtrise. Il y aura enfin dans le lot Les ombres de Ios, une campagne de 5 scénarios qui… euh… contient des elfes. Des livrets de 32 pages (avec soit des aides de jeu, soit un scénario de création francophone) ainsi que l’inévitable écran du MJ spécifique sont également de la partie. C’est  dispo. Devant un tel succès, Agate n’a pas l’intention de cesser le tir sur cette gamme et a d’ores et déjà annoncé une prochaine vague, encore de trois suppléments, cette fois-ci sur l’empire du cauchemar rempli de nécromanciens et de pirates zombies. Au programme, un guide d’univers, un recueil d’options de personnages et un recueil de scénarios.
Tainted Grail : est l’adaptation en JdR d’un jeu de plateau de dark fantasy. Le jeu est motorisé par le même système de jeu que Esteren, adapté pour l’occasion. Le livre de base, ses accessoires et la version solo, Voyage pour Avalon, sont enfin dispo. Du coup, Agate enchaîne avec le suivi, déjà en cours de foulancement. Cela s’appelle Vie et Mort en Avalon et c’est donc la première vague de suppléments comprenant trois livres au contenu plutôt classique. Le premier, nommé Périls en Avalon, est une sorte de compagnon contenant donc surtout des options de règles avancées. Le deuxième, Et murmure la Terre, est une campagne écrite par Robin Schulz, l’auteur principal du jeu. Même format pour Echos du Wyrd qui, lui, est un recueil de quatre scénarios one-shot prêts à jouer. Le tout peut être enfermé dans un bel étui cartonné qui, coup de chance, peut aussi renfermer quelques accessoires supplémentaires. A savoir : un nouvel écran (soupir) intégrant les nouvelles règles avancées, trois battlemaps recto-verso, chacune avec une face Wyrd et une face normale, conçues pour gérer les combats des scénarios et un set de pions pour représenter les nouvelles créatures. La livraison de cette série d’extensions est programmée pour l’hiver 2026. Pour la suite de la suite, un bestiaire est d’ores et déjà annoncé.
Les Ombres d’Esteren : le jeu par lequel tout a commencé pour Agate semble être parti pour un nouveau cycle après la fin de Dearg. Un foulancement a eu lieu pour produire deux nouveaux livres. Le supplément Manifeste pour une nouvelle Magience (70 pages) est la base de cette proposition : il offre un nouveau zoom sur une zone géographique centré sur Baldh-Ruoch et le royaume de Reizh. Il s’agit du lieu où se trouve la seule grande usine (nommée Node) du cadre de jeu, et qui va porter des thèmes de lutte ouvrière et d’émergence d’envies de démocratie. A côté de cela le supplément va proposer des PNJ majeurs, un scénario et quelques nouveaux artefacts de Magience. Il sera accompagné du recueil d’aventures Flétrissures (30 pages), qui va proposer 4 nouveaux scénarios sur ce thème. Quoi ? Un CF pour 100 pauvres pages ? Ce serait oublier le nouvel album de musique d’ambiance, le pin’s ou encore le puzzle officiel. Oui, le puzzle officiel. Tout cela est bien sûr financé et désormais attendu pour mai 2027.
Dragons : exactement la même pour le jeu medfan 5E de chez Agate ! Ses quatre livres de base (Aventuriers, Grimoire, Créatures et Encyclopédie) viennent de passer en PDF en « paye-ce-que-tu-veux ». Le beau geste. De plus, cela va peut-être permettre à certains d’entre vous de refaire le point sur un jeu que, là aussi, on a fini par perdre de vue tant les délais entre les livres étaient longs.
Le suivi s’est faite foulancer avec grand succès (1100 % ! ). Il y aura donc prochainement un septième livre, Secrets de la Magie. Il se propose d’approfondir le sujet sur plus de 280 pages. Au programme, de nouveaux archétypes de lanceurs de sorts, des règles de concoction de potions et d’enchantement d’objets (avé les exemples qui vont bien), la description de repaires de mage clé en main, avec leurs plans et une aide de jeu dédiée pour créer le vôtre, etc. Comme vous l’imaginez aisément, le livre prévoit aussi des dizaines de sortilèges supplémentaires pour compléter le précédent Grimoire. Vous pouviez par ailleurs acquérir le deck de cartes de sorts de tous ces sortilèges inédits. tout cela s’accompagnera d’un huitième opus avec Puissances d’outreplan est un ouvrage bien plus orienté vers l’univers d’Eana. Il comprend sur plus de 350 pages des informations sur tout ce qui est céleste et/ou divin dans cet univers, y compris les anges et démons ou encore les Lunes d’Eana qui semblent avoir une influence non-négligeable sur la pratique de la magie et, partant de là, sur le destin des habitants de l’univers de Dragons. Le crunch estampillé 5E n’est pas oublié et le livre propose une nouvelle race jouable, des archétypes adaptés, une centaine de créatures ou encore des règles et du matériel adaptés au jeu high level. Bien sûr, le CF s’est accompagné d’autres petites friandises dont un recueil de scénarios de la série Légendes d’Eana (pas tous inédits, toutefois). Le tout a toutefois bien du retard puisque ces secrets-là ne nous seront finalement révélés qu’en octobre 2026.
La suite est déjà en foulancement. Hum. Bon, bref, elle est bien surprenante puisque c’est finalement un jeu solo dans l’univers d’Eana qui est au programme de ce nouveau CF. Échos des profondeurs est à la fois une sorte de LDVELH et un vrai JdR solo avec des tables pour gérer des parties en bac à sable et du journaling. Outre le livre de base, le projet s’accompagne de nombreux accessoires (deck de cartes pour les événements aléatoires, carte et stickers, carnet de notes pour le journaling…) qui peuvent être réunis dans une boîte dédiée. Qui plus est, le jeu s’accompagne d’un visual novel, une sorte de jeu vidéo peu animé (uniquement sur PC et, pour le moment, en anglais), qui permet de jouer la suite de l’aventure solo sous une forme différente. C’est un gros succès à plus de 700 %. Du coup, en toute logique, la livraison est prévue en octobre 2026, elle aussi. Cette aventure solo a, qui plus, été conçue comme une avant-première du grand projet pour le suivi du jeu.
En effet, la publication d’une grande campagne – qui semble en effet faire étrangement défaut dans une gamme déjà bien fournie – est évoquée mais de l’aveu même de l’éditeur elle n’existe pas  encore, pas même à l’état de brouillon. Or, quand on connaît le mal que l’équipe a déjà eu pour venir à bout de tels projets (pour Esteren notamment), cela n’incite pas à l’optimisme pour une issue prochaine. Enfin, grâce à un sondage interne, la voix du peuple semble également avoir eu raison, au moins pour un temps, des ambitions un peu folles de l’équipe de Agate canal créations de se tourner vers deux spin off de Dragons qui semblaient être dans les cartons : Le Soleil Intérieur (une déclinaison hard SF d’Eana) et Broken Forge (sa version post-apo urbaine).
Demon the Descent : Agate poursuit avec les Chroniques des Ténèbres avec cette seconde gamme qui a réussi son foulancement à 200 %. Un score suffisant mais bien modeste pour les rois du foulancement. Au programme, un gros livre de base de 400 pages (et sa version collector, cela va sans dire), l’écran du MJ et un premier supplément, The Demon Seed, qui propose des cadres variés pour jouer à Demon. C’est dispo. Il y aura (un peu) de suivi : Flowers of Hell, le guide des joueurs, est concerné par le récent foulancement (avec deux autres suppléments du Monde des Ténèbres) : plus de 50 nouveaux pouvoirs, 28 nouvelles formes démoniaques, de nouveaux atouts, des gadgets, des conseils pour s’approprier le jeu, etc. en 176 pages. C’est dispo.
Vampire : le Requiem : la gamme n’est pas encore close. Il reste un ultime supplément à traduire Spilled Blood. Lui aussi est foulancé dans le bundle Monde des Ténèbres après avoir été maintes fois repoussé : il propose 10 nouvelles lignées mineures et leurs pouvoirs, 10 nouvelles factions, 10 nouvelles créatures ou organisation, etc. Ce compagnon fait 144 pages. Surprise, il s’accompagne de Requiem pour la reine, un cadre de campagne historique crossover Vampire et Changelin, à l’époque de la reine Elizabeth, à Londres. C’est dispo.
Rumeurs, rumeurs… : on n’a pas vraiment d’infos mais on trouve que Agate fait pas mal de pub pour le financement VO d’un nouveau projet de leur partenaire italien Acheron Books, Marco Polo’s Legacy. Un contexte asiatisant un peu à la Cathay mais sous 5E. Une VF serait dans les tuyaux que cela ne nous étonnerait pas plus que cela. A noter que le foulancement VO comporte notamment un cross over avec… Dragons de chez Agate. Hum, hum, c’est louche.

A.K.A. Games

Symbaroum : le nouveau foulancement a été un succès avec plus de 600 %. Son objectif principal était le financement de la traduction du supplément La Mère des Ténèbres. Mais l’éditeur a fait le choix d’y ajouter aussi un Guide du Meneur. Enfin, succès aidant, les paliers ont permis d’ajouter à tout cela des scénarios, des aides de jeu, des cartes poster, etc. Surtout, la gamme aura désormais le droit à une boîte d’initiation comme c’est indiscutablement la mode en ce moment. Niveau livraison, on sera quand même très, très loin de l’annonce optimiste au moment du foulancement (2ème trimestre 2021…). Vu qu’on n’est plus à ça près, AKA a décidé de mêler curieusement late pledge (qu’on pourrait appeler ici laaaaaaaaate pledge) et précommande puisque finalement le 5ème volume de la campagne officielle, Albérétor – Les Terres hantées. Finalement, les pledges ont bel et bien été enfin distribués (envois au nom du… 7ème Cercle comme quoi, en effet, rien à voir ^^)… mais sans la boîte d’initiation. Celle-ci n’est disponible pour le moment… qu’en PDF. Pas hyper pratique. Mais rassurez-vous, bonnes gens puisqu’une solution aurait été trouvée. Pas de date pour autant. Tatam ! Du coup, AKA remet le couvercle en proposant un ultime foulancement pour le jeu pour financer le dernier volet de la campagne, Davokar s’éveille en un livre unique. Livraison carrément pour Noël 2025. Et il s’est trouvé quand même 450 souscripteurs pour répondre présent le doigt sur la couture du pantalon : c’est magnifique ! Et devinez qui n’a finalement rien eu pour Noël, hein ? Par contre, pour Noël 2026, cela devrait le faire : le tout est en cours de distribution. Ouf.
La VF des trois ouvrages adaptant l’univers de jeu à la 5E : Les Ruines de Symbaroum. Et, croyez-le ou non, le foulancement… a franchi largement le palier de financement. Certains rôlistes sont des poissons rouges… Au programme, la trilogie classique (MJ, PJ, bestiaire) mais aussi un écran du MJ, des dossiers de PJ et une carte poster. Des scénarios en PDF sont déblocables par palier. C’est… dis… po. Oui, je sais : c’est fou.
Fragged Empire : plus de deux ans après la fin du CF, la VF de ce jeu de SF est désormais livrée : un livre de base de 380 pages mais aussi de l’écran, des petits livrets de 16 pages pour les joueurs (une tradition chez le 7ème… euh, chez AKA Games), quatre petits scénarios et même le premier supplément du jeu, Antagonistes, consacré… bah… aux antagonistes que vous pouvez fragger, quoi. Je vous passe les posters, dés spéciaux, signets et tout le barnum habituel. Ah, quand même. Pour le moment, il manque à l’appel le PDF de Fragged Kingdom, un supplément qui utilise les règles de FE mais dans un setting différent. Il est (très) en retard. Ce qui est drôle, c’est qu’il était offert aux souscripteurs pour compenser le retard. Du coup, si ça se trouve, AKA va offrir un PDF pour compenser. Non ? Heureusement, tous ces braves gens qui avaient souscrit à FE ont pu entre temps se reporter sur la suite de Z-Corps. (…) Ah non ?
Coriolis : juste un petit retour pour ce jeu afin de préciser que la nouvelle édition sera assurée en VF par Arkhane Asylum. Étonnant, non ?

Akiléos

Knock! : ah, ça, c’est une bonne nouvelle ! Le très attendu mook OSR des Merry Mushmen va enfin connaître une VF grâce à Akiléos. On commence bien sûr par le #1, actuellement en précommande et qui, donc, sortira directement en boutiques d’ici peu de temps. La suite en cas de succès, on suppose ?
L’Odyssée – Les sombres récits : est la VF d’un jeu italien qui propose donc une relecture sombre du mythe d’Ulysse. Il est évidemment particulièrement adapté au jeu 1 MJ / 1 PJ mais peut aussi se jouer plus classiquement ou, au contraire, solo. Le foulancement s’achève à environ 200 %. Il permet la parution du livre de base et de son pack de cartes géographiques. Il y a aussi des dés spéciaux. Livraison en novembre 2026.
Flabbergasted : ouh, le projet sorti de nulle part ! Il s’agit de la VF du jeu so british où on joue des dilettantes de la bonne société dans les années 1920 confrontés à toutes sortes de problèmes pas si importants que cela. C’est inspiré des aventures de Jeeves, le majordome de PG Wodehouse. Le CF, sans être époustouflant, a quand même dépassé les 300 %, suffisant pour permettre la publication d’un livre de base et une grande carte poster. L’éditeur a promis pour plus tard la traduction du supplément Mystified et, peut-être, la création d’un écran du MJ. Bon, cela dit, ce qui est flabbergasted, surtout, dans ce projet, c’est qu’il est lancé alors que l’éditeur, fraîchement débarqué dans le marché du JdR, accumule un retard impressionnant sur ses autres projets précédemment foulancés. So shocking. Dispo.
Dungeon Crawl Classics : à force de lambiner sur les livraisons DCC, le calendrier a joué un mauvais tour à Akiléos : ils n’ont plus les droits pour la VF du setting Lankhmar qui devait être la suite de DCC. L’éditeur a décidé de tenter un rush final pour au moins proposer à la vente avant échéance du contrat ce qui a déjà été traduit, soit quatre modules. Quatre aventures (celle qui devait être contenue dans la boîte de base et 3 autres de la gamme) un peu orphelines du reste du setting mais jouables. (…) Bon, évidemment, si vous lisez ça maintenant, c’est déjà trop tard, en fait. Mais au moins : vous êtes au courant ^^. A priori DCC devrait recevoir une nouvelle campagne de foulancement d’ici la fin de l’année 2026 avec au programme une réédition du livre de base et une série de modules inédits.
Delta Green : on peut le dire, Akiléos est vraiment en train de faire irruption dans le game et devient un acteur de poids dans notre niche. En plus des jeux déjà annoncés, on apprend donc que l’éditeur a aussi acquis les droits de la VF de la version Arc Dream du célèbre setting complotisto-lovecraftien devenu jeu à part entière.  Le CF a finalement réuni plus de… 1300 % de la somme demandée. Le poulpe, quelle que soit la période, ça marche bien quand même. Comme toutefois Akiléos trouvait que cela faisait un peu Mickeys, ils ont passé le projet en late pledge encore aujourd’hui. Ce succès permet de financer un énorme livre du MJ, un un peu plus modeste livre du PJ (192 pages quand même), un coffret pour réunir les deux, un recueil de (quatre) scénarios et un écran du MJ accompagné d’une version papier du kit de découverte (pas bête). Les paliers ont permis de débloquer un recueil d’objets occultes, Arhint, en version imprimée, ainsi que deux recueils de nouvelles. Sans oublier les pin’s… Tout ceci était annoncé pour mai 2025. Pari gagné… mais seulement pour les PDF ! Dispo. Par la suite, Akiléos va poursuivre cette gamme, pléthorique en VO, avec les VF de Night at the Opera (un recueil de six scénarios) et Impossible Landscapes (une campagne). Foulancement à l’automne 2026.
Zweihänder : et oui, Akiléos squatte le paysage rôliste francophone après voir foulancé avec succès (670 %) cette deuxième gamme. L’éditeur assure donc la VF du jeu Zweihänder, sorte de clone de Warhammer RPG première édition qui, sur près de 700 pages (!!) contient tout le nécessaire pour jouer dans une ambiance sombre, germanique et Renaissance avec des D100 et des carrières à rallonge. Le foulancement réussi permet de financer ce (donc) gros livre de base mais aussi un écran avec un livret de référence, un set de dés et des jetons de fortune et d’infortune. Main gauche, son gros supplément façon compagnon ( = des règles en vrac comme de nouvelles suppléments, l’alchimie, les combats entre véhicules, etc.) ainsi que l’écran du MJ en version rigide (et non POD comme en VO) sont finalement bel et bien au programme eux aussi. La date annoncée de juin 2023 était un poil optimiste… Cela dit, incroyab’, c’est enfin livré ! Malgré ces avanies, l’éditeur envisage de traduire du suivi comme, par exemple, Flames of Freedom ou Eternal night of Lockwood. Rien de certain à ce stade toutefois. 

Antre Monde

:Otherscape : si City of Mist de Son of Oak, c’est chez Barbu Inc., ce ne sera donc pas le cas pour cette gamme dont la VF est donc assurée par Antre Monde. Il s’agit d’un jeu cyberpunk qui rappelle un peu le principe de Shadowrun sauf que, à la place des elfes et des orcs, se sont les dieux, les démons, les esprits et autres monstres mythologiques qui sont de la partie. LA foulancement de la première vague de la VF est en cours. Au programme, deux gros livres : Metro – le livre de base – et Tokyo, le premier setting. S’y ajoutent Action Database (un supplément de 108 pages pour mieux guider MJ et joueurs dans l’utilisation du système de jeu), un écran ou encore des cartes servant de compteurs. Attention toutefois, tout n’est pas encore débloqué. Pour le moment, le foulancement en est à un peu moins de 200 %.
Stewpot : est un jeu de chez Evil Hat qui s‘inscrit dans une veine cosy. Les PJ sont des aventuriers à la retraite qui se sont reconvertis en tant que tenanciers de la fameuse auberge où ils ont tant de fois rencontrés de mystérieux commanditaires à capuche. Le jeu est en fait une succession de mini-jeux dans lesquels les PJ vont devoir surmontés telle ou telle difficulté de la vie d’aubergiste. La VF nous a un peu pris de court chez le Fix puisqu’elle a eu lieu au coeur de l’été… quand on voyait nous plus l’ambiance propice aux longues soirées d’hiver au coin du feu. Bref. Le monde ne nous a pas attendu pour tourner et le foulancement a réussi un bien joli 500 % qui a permis de débloquer le livre de base, deux livrets de mini-jeux, diverses fiches mais aussi le supplément Dés, Donjons & Douceurs (plus de mini-jeux) et, notamment, un deck de cartes à jouer classiques ais aux couleurs du jeu. Tout ceci est désormais attendu pour janvier 2027.
One More Quest : one more jeu sur le catalogue de Antre Monde qui commence à prendre la tournure d’un gros éditeur façon BBE ou AAP ! Là, on parle quand même de l’adaptation en JdR du jeu de société d’adresse Dungeon Fighter : une niche dans la niche, en somme. C’est un jeu qui se veut humoristique et qui reprend les principes du jeu de plateau : il faudra donc utiliser vos dés de façon… euh… différente. Le foulancement s’est terminé un peu laborieusement (moins de 200 %) mais l’essentiel est sauf : la gamme comportera, en plus du livre de base, un supplément sous la forme d’un recueil de 15 scénarios tous écrits par des personnalités du monde du jeu (Antoine Bauza, Jason Morningstar, etc.) mais aussi tous les nombreux accessoires de la VO : cible, dés spéciaux, decks de cartes, etc. C’était attendu en avril 2026 mais Antre Monde est contraint de regrouper l’impression de ses projets pour des raisons de coûts : ce sera seulement pour l’automne 2026. 
Our Brillant Ruin : s’ajoute au catalogue Antre Monde, plutôt pour une horizon fin 2026/début 2027. C’est le premier jeu du Studio Hermitage et une sorte de rencontre improbable entre Vampire et Downton Abbey (le jeu insiste beaucoup sur les rapports entre classes sociales différentes) dans une ambiance steampunk gothique. Le jeu utilise son propre système à base de pools de D6, pas très éloigné du Year Zero semble-t-il.
Grimwild : sera aussi en VF grâce à Antre Monde (enfin, si on retrouve la trace de l’auteur de la VO bien sûr…). Ce jeu se déroule dans un monde medfan des plus classiques. Il est surtout connu pour sons système de jeu qui essaye de mixer les bases du moteur de Blades in the Dark (pools de dés, narration partagée) et le classicisme donjonnesque avec ses classes de perso et tout. Sans doute pas avant 2027.
Mappa Mundi : c’est un peu Earthdawn en mode feelgood. Après une longue période d’isolement, les PJ repartent explorer le monde mais ils ne s’apprêtent pas pour autant à débusquer des intrus ou à piller ce qu’il reste de trésors. Non, on est plutôt là en mode écologique, pacifique et collaboratif. Les PJ jouent des cartographes, des scientifiques ou tout autre catégorie de personnages qui va chercher à comprendre et à communiquer avant de taper. Le jeu prend la forme d’un coffret car, en plus des règles (légères et non-violentes) et de la description de 10 régions et de dizaines de créatures à rencontrer, il embarque aussi un système de voyage basé sur le tirage de cartes dans un tarot spécial de 70 lames. Là encore, une VF est prévue, sans doute courant 2027.
Empire : est le nouveau projet de création francophone du catalogue d’Antre Monde. Le jeu explore un territoire peu pratiqué par les rôlistes jusqu’ici : le tout début du XIXe siècle. C’est toutefois de l’uchronie fantastique : enquêtes occultes, dystopie napoléonienne et personnages maudits au service de Vidocq au programme. Le foulancement a eu lieu et a connu un beau succès à plus de 500 %. Tout cet amour a permis de financer un gros livre de base (grand format, 300 pages environ, etc.) avec tout ce qu’il faut, y compris la présentation du système de jeu original intitulé Bicorne mais aussi du contexte (notamment Paris à l’époque de Napo) et des scénarios
l’écran du MJ, Brumaire, une grande campagne en pas moins de douze scénarios, un deck de cartes explicitant les capacités plus ou moins surnaturelles des PJ, une grande carte du Paris de l’époque, des fiches de prétirés (en A3 lié quand même), des dossiers de PJ, quatre scénarios d’auteurs invités, une BO, des vrais-faux journaux, des jetons en métal, etc. Y a pas à dire, le style Empire, c’est un peu chargé. Livraison prévue en mars 2027.
Star Trek Adventures 2 : pas effrayé par le manque de succès récurrent de cette licence au pays de Gérard Klein, Antre Monde se lance dans la VF de cette v2. Le foulancement s’est achevé à… 666 %. Pinaise, je le savais que ce jeu était maudit chez nous !! Cela dit, dans l’immédiat, cela permet d’envisager un gros début de gamme. Au programme, nous avons un kit de démarrage en boîte (avec des règles condensées, une campagne, des prétirés, des dés, des jetons, etc.), le livre de base (de 376 pages quand même !), l’écran du MJ (accompagné d’une grande carte de la galaxie, d’aides de jeu diverses et même d’un livret de 40 pages), du Manuel technique (un premier supplément de 128 pages sur le matériel), du Guide d’exploration (véritable « compagnon » avec un peu de tout dont des options de création de personnages ou des règles et tables pour créer des environnements d’aventures)… ouf ! Et non, en fait, ce n’est pas tout puisqu’on pouvait aussi ajouter à tout ça Le journal du Capitaine qui est un deuxième gros livre de base… pour jouer en solo à Star Trek. De plus, pas mal de matériel a été débloqué en paliers et cela ajoute donc un ouvrage physique supplémentaire les compilant. Gamme ambitieuse, donc, mais délais de livraison ambitieux aussi puisque le set de base (livre, écran, manuel technique) était promis pour… décembre 2025 ! Évidemment, c’est là où la malédiction commence : ce set de base a tout de même été livré en avril et le reste de la gamme fera l’objet d’une seconde livraison à l’automne 2026. Ensuite, il y aura un nouveau foulancement, fin 2026, pour produire une vague de trois nouveaux suppléments.
Les As de la Jungle : voilà un peu le projet de l’espace ! Une adaptation officielle en JdR pour enfants et toute la famille de la célèbre série animée. La gamme se composera d’une boîte de découverte permettant de jouer les héros de la série et d’un « vrai » livre de JdR permettant de créer ses propres héros et ses propres aventures. Ce sera financé sur Gamefound, en VF et en VA. Toujours pas de date précise, cela dit. Cela fait long : le projet est-il vraiment encore d’actualité ?
Devâstra – Transcendance : après avoir longtemps squatté les tortueux couloirs de chez LETO, le reboot du jeu shônen goût curry arrive finalement sans vraiment prévenir chez Antre Monde. Il a fini son foulancement juste au dessus de la barre des 200 %. Au programme, pas moins de quatre livres pour revoir en profondeur le jeu d’origine et lui apporter de nouveaux horizons (Cédric Lameire, déjà partenaire de Romain d’Huissier dans Les Chroniques de l’Étrange, est aux manettes). Le set de base se compose de trois de ces livres, réunis dans un coffret : en gros, un livre du joueur avec les règles essentielles, un livre du MJ avec des règles avancées, un bestiaire, les secrets du jeu, etc. et un livre proposant une compilation de sorts, pouvoirs, etc. Le quatrième livre, lui, propose une grande campagne inédite (ou trois mini-campagnes si vous préférez). Évidemment, il y a aussi un écran du MJ (un 4 volets paysage) et une grande carte poster de l’Inde mythique. Tout n’a cependant pas pu être financé : il y aura quand même le premier deck de cartes (les états des PJ) et les dossiers de PJ. C’est l’essentiel, non ? C’était annoncé pour octobre 2025 mais il y aura manifestement pas mal de retard puisque là aussi l’éditeur veut imprimer de façon groupée : seulement à l’automne 2026, donc.
Kamicha, le jardin du thé : prudents, les auteurs ont quitté le giron de Posidonia et rejoignent Antre-Monde qui assurera la réédition de ce projet très original, centré donc sur la culture du thé dans les imaginaires extrême-orientaux… ça alors ! A priori, ce sera un retirage presque à l’identique avec seulement quelques modifications cosmétiques (plus beau papier, nouvelle couverture, quelques illustrations en plus, erratas inclus, etc.). Pas de date, en revanche. Donc plutôt deuxième moitié 2026. Le temps d’infusion, tout ça.
Célestopol 1922 : ce nouveau projet de l’éditeur est une adaptation en JdR des romans de rétro SF à succès de de Emmanuel Chastellière qui participe activement à l’écriture du jeu. Celui-ci contient de nombreuses informations sur la cité lunaire aux accents verniens de l’Empire de Russie qui sert de cadre aux deux romans. Le jeu est doté d’un système maison mais simple à prendre en main. Il a achevé son foulancement avec un succès légèrement supérieur à 350 %. Il permet de financer un livre de base d’environ 300 pages, un livre de campagne intitulé Les Braises de Prométhée (avec 5 scénarios), un écran du MJ, un tarot et une grande carte poster. Après un léger retard, les ouvrages sont finalement dispo, y compris en boutiques. Un futur supplément est en préparation, axé sur les relations entre la Lune et la Terre, incluant des mini-campagnes. Pas encore de date à ce stade.
Knight : le jeu fétiche de chez Antre Monde va être doté d’une nouvelle gamme nommée Knight Universe et qui devrait décliner les thèmes post-apo de ce monde de jeu à travers trois jeux spin off indépendants mais compatibles avec Knight (notamment en termes de système de jeu). Le premier est Parias, dans lequel on joue en mode survie et exploration les exclus de la société et non pas de gros-héros-en-armure-t’as-vu. Il a réussi son foulancement et a atteint un très beau 550 %. La gamme financée se compose d’un gros livre de base (indépendant, pas besoin de posséder Knight) complété par des suppléments régionaux : l’Europe (qui faisait partie des objectifs de base et ceux sur l’Amérique, l’Asie et le Sahara (des paliers débloqués). Il y aura aussi un livret de bestiaire, un autre d’outils narratifs pour aider le MJ à improviser et, surtout, une campagne cross over entre Parias et un autre pan de KU : L’héritage perdu. Ce foulancement-là avait aussi toute une flopée d’accessoires à financer : un écran, un deck de cartes pour le crafting, un deck de cartes exploration pour chaque supplément régional, des plans, etc. Les auteurs ont choisi de prendre large et ne promettaient pas de livraison avant fin 2025. C’était une bonne idée parce que même comme ça… bah… ce n’est pas encore là. Quelque part en 2026 ? A noter que le jeu va aussi être doté d’une version anglaise. Il s’appellera Chevalier du coup ou bien ?
Le jeu va aussi recevoir prochainement une « boîte de recrutement » (de découverte, quoi) pour permettre une entrée plus en douceur dans cet univers désormais touffu (règles simplifiées, mini-campagne, matériel avec cartes et standees) : elle faisait partie des objectifs d’un foulancement spécial anniversaire des 10 ans du jeu (et oui, 10 ans !) aux côtés d’un artbook, de figurines, etc. Elle est dispo… en PDF ! Oui, c’esyt moyennement pratique. La version physique serait chez l’imprimeur.
Plus loin, il devrait y avoir d’autres Knight Universe dont Spectre qui a déjà son propre Patreon pour suivre de plus près son développement : tout le matériel produit dans ce cadre fera ensuite l’objet d’une compilation papier pour laquelle un foulancement sera organisé fin 2026. Il y aura ensuite L’Héritage perdu (au-delà, donc, de la campagne cross over déjà financée).
Les Chroniques de l’Étrange : un supplément, Chez Lau, est attendu après une précommande. Ce supplément est conçu en mode compagnon avec donc toute une sélection de d’arts martiaux et d’objets magiques de nouvelles factions et un chapitre consacré à l’alchimie, ses préparations et ses breuvages, etc. On note quand même un thème dominant avec un copieux chapitre sur la magie qui vous permettra d’approfondir les arts occultes à Hong Kong. Il s’accompagne de nouvelles créatures surnaturelles. Enfin, vous trouverez dans l’ouvrage plusieurs scénarios. Attention, décidément soucieux des coûts d’impression en ce moment, Antre Monde va ajuster son tirage au plus juste : pas du tout sûr de pouvoir trouver ensuite l’ouvrage en boutiques. La sortie est attendu pour octobre 2026.

Arkhane Asylum Publishing

Rabbit Hole : bon, pour le moment, on va sagement mettre ça là pour ne pas mettre le boxon dans le planning puis après… bah… on verra. Bref, AAP annoncé la naissance de ce label consacré à l’édition en VF de nombreux titres issus de la scène indé internationale. La première vague de ces jeux courts est désormais disponible. Elle concerne Misssions Impawssibles (trois ratons laveurs agents secrets dans un seul imperméable), Le Job (un jeu de casse avec un système d’empilement de dés), Blurred Lines (un jeu solo sur un paparazzo et un serial killer), La Chair et le Plomb (du west vraiment weird), Vous êtes mort (un Souls-like) et enfin La cuisine de ma mère (un jeu solo où vous incarnez un fantôme coincé dans un livre de recettes : si). L’idée de départ était de tenir le rythme de 6 nouveaux jeux tous les 6 mois. pour les délais, on va être bon mais pour les titres, on va en rester à trois pour la vague suivante : c’est peut-être plus raisonnable comme ça, non ? Il s’agit de Son Odyssée (un jeu de journaling en solo), de Drama Lama (où les joueurs incarnent des lamas dans une émission de téléréalité) et Féaux (où l’on interprète les conseillers d’un roi pour gérer un royaume tout en essayant de faire avancer ses propres intérêts). Dispo. La vague suivante devrait concerner d’autres titres de Tania Walker (l’autrice de La couronne de sel – voir ci-dessous) dont Faoria en priorité ou encore le très attendu Cloud Empress. Plus tard, quoi.
Dans la catégorie hors-série, La couronne de sel sort vraiment de nulle part. Il s’agit de la VF d’un supplément OSR générique de quand même 120 pages. Il s’inscrit dans la lignée des jeux et suppléments OSR qui se distinguent de la masse par ses parti-pris graphiques audacieux (genre Mörk Borg, Knock!, etc.). Il sort directement en boutiques, là tout de suite maintenant.
La VF de ShadowDark (un OSR orienté dungeoncrawling) a été aisément (à 700 % !) foulancée et a lancé sous les meilleurs auspices ce nouveau label. Au programme, le livre de base, l’écran du MJ, la version imprimée du copieux kit de découverte, deux recueils de quatre scénarios (dont un, inédit, de créations francophones), la VF des trois premiers numéros de Cursed Scroll – le zine dédié à Shadowdark – et même la naissance de son petit frère à béret et baguette sous le bras : Sacrebleu ! (qui sera par la suite ouvert à d’autres jeux de la mouvance OSR). C’est dispo. Les trois Cursed Scroll suivants ainsi que la VF du supplément officiel Unnatural Selection et une compilation des GM Guide et Players Guide sont prévus pour la suite, sans date précise pour le moment.
Côté, « gros jeu », Pirate Borg, la version pirates du fameux Mörk Borg a été foulancé par l’éditeur lapinesque (à 400 % environ). Le livre de base s’accompagne éventuellement d’un Guide du Joueur qui propose une synthèse en 56 pages des règles et de la proposition de jeu. En gros, tout sauf les tables aléatoires et le module. Plus surprenant, la gamme proposée s’ouvre sur un kit de découverte en boîte. Elle contient un exemplaire sous couverture souple de ce Guide du Joueur, une aventure inédite (Piégés sous les Tropiques), toutes les aides de jeu pour ce scénario (2 cartes recto verso A2, des punchboards), 12 dés et des fiches de personnages. Enfin, un premier supplément est également prévu de ce foulancement initial. Intitulé L’ivresse des profondeurs, ce livre de 130 pages contient trois scénarios, de nouvelles options pour les joueurs (classes, tables de motivations, etc.) et plein de nouvelles ressources pour les MJ : générateurs d’îles, de drapeaux, règles maison, etc. Si vous vouliez vous goinfrer de butin, bien sûr, tout était prévu et vous pouviez aussi craquer pour l’écran du MJ (cinq volets, dîtes donc), un deck de 128 cartes (avec des reliques, des vaisseaux, des bestioles, etc.), des dés spéciaux (purement décoratifs), des jetons et des plans, des tokens en forme de doublons, etc. La livraison du livre de base a bel et bien eu lieu autour de Noël 2025. Le reste, en revanche, est sans cesse repoussé et, désormais, la date annoncée est la fin du… premier trimestre 2027. Rooh, les pirates !
Par la suite, sans doute plutôt courant 2027, il devrait y avoir la VF de Mothership (dans l’Espace, personne ne vous entendra crier ; en gros) mais aussi Dolmenwood, un JdR OSR inspiré du folklore britannique et longtemps pressenti chez 500NDG.
Pour le plus tard du plus tard, le catalogue du RabbitHole s’enrichira de la VF de Heroes of Cerulea, un curieux jeu entièrement illustré en pixel arts et qui reproduit une ambiance à la Zelda. Encore plus tard, il devrait y avoir la VF de Doomsong, un jeu OSR au thème sombre (les PJ gèrent une guilde en pleine période de peste et vont fatalement mourir de celle-ci : gloups) multi-nommé aux ENNIEs. Bref, du lourd en perspective dans un catalogue déjà passablement lourd.
The Division : est un gros projet de création bilingue pour AAP. C’est en effet le JdR officiel de la célèbre licence de jeu vidéo. Dans un univers post-apo signé Tom Clancy, les PJ sont des soldats d’élite qui font tout ce qu’ils peuvent pour sauver les derniers restes d’une humanité décadente. C’est optimiste. Mais pas trop. Vous voyez ? Dans tous les cas, le jeu vidéo étant quand même un FPS tactique, ça va faire « budda-budda-budda » et « cours, j’te couvre » bien comme il faut. AAP a mené un foulancement bilingue très réussi qui a permis de financer une copieuse gamme : une boîte de découverte, deux livres de base, un écran du MJ, un étui pour réunir tout ça, des decks de cartes, des dés, des ‘gurines, etc. La livraison est prévue dès novembre 2026. Oui, c’est un gros enjeu pour AAP.
Raven : ce jeu d’horreur gothique espagnol à la direction artistique alléchante (en même temps, moi, dès que c’est Rouge et Noir…) s’inspire des œuvres de Edgar Allan Poe pour proposer un contexte dans lequel les PJ sont eux-mêmes issus d’une famille maudite. C’est très beau, donc, et assez intrigant. Le foulancement a eu lieu dans le but de publier le livre de base et Chats ténébreux et pierres tombales oubliées (un recueil de huit aventures) mais aussi de nombreux accessoires dont un écran trois volets, un deck de cartes, un tarot, de (vrais) dés spéciaux, une carte poster, etc. Il s’est terminé sur un score honorable de 300 %. La livraison est espérée à l’automne 2026 (novembre ?).
Coriolis – The Great Dark : et donc hop, adios AKA Games et ses retards et coucou AAP et… mince… OK, ses retards aussi. Mais au moins, avec AAP, cela finit par sortir, c’est de qualité et, le plus souvent, ça va au bout de la gamme. Donc, oui, la VF de cette seconde édition du jeu de SF de Free League se fera bel et bien chez Arkhane. Pas tout de suite quand même. Plutôt 2027.
Mutant : Year Zero : cela ne s’arrête pas là pour la gamme M:YZ puisque Free League a confirmé la sortie d’un nouveau supplément, Ad Astra, qui enverra donc les PJ dans les étoiles. AAP traduira bien entendu aussi ce nouveau livre, sans doute plutôt 2027.
Shiver : AAP a lancé un peu par surprise le foulancement de la VF de ce jeu d’horreur contemporaine, plutôt taillé pour les one shot dans à peu près tous les sous-genres cinématographiques. Le jeu est motorisé par un système dédié qui se veut simple, à l’aide de dés spéciaux. La gamme VF prévoit le livre de base et l’écran, forcément les dés spéciaux, mais aussi un recueil de scénarios divers et un gros setting gothique accompagné, qui plus est, de sa propre campagne. Ceci expliquant peut-être cela, ce CF très ambitieux a eu beaucoup de mal à convaincre mais, ouf, le cap décisif a été franchi de justesse. La livraison est en revanche encore décalée et prévue désormais pour octobre 2026.
Discworld : toujours à l’affût de belles licences, la nouvelle adaptation en JdR (par Modiphius mais sans le 2D20 habituel) de l’univers déjanté de Terry Pratchett aura donc droit à sa VF chez Arkhane. Le CF permet à AAP de renouer avec des foulancements qui se passent bien (450 % de l’objectif sans avoir besoin de ruses et astuces pour ça, ouf !). Au programme, le livre de base, bien sûr, mais aussi un écran du MJ, un guide des rues d’Ankh-Morpork, un supplément sur les différentes époques du monde de Pratchett, le recueil de scénarios Les contes de la grosse Youpla, un jeu de cartes, etc. De façon surprenante, tout ceci ne semble pas devoir être disponible en boutiques par la suite. En tout cas pas sous cette forme. Mince, bah, peut-être un late pledge alors ? Si vous avez souscrit, il faudra désormais patienter jusqu’à… bah… on ne sait pas en fait car le projet est actuellement en développement chez Modiphius dont avant la VF il faudra déjà la VO. Mon petit doigt me dit donc : pas pour tout de suite. Du tout.
Broken Tales : et un nouveau jeu italien chez AAP ! On y incarne des méchants  issus de contes de fée qui acceptent de traquer d’autres créatures surnaturelles pour le compte du Pape dans une Europe fantasmée de la fin du XVIIIe siècle. Conformément à ce qu’on connaît de la hype italienne, c’est graphiquement très réussi. Il a achevé  son foulancement à 300 % pile. Comment c’est possible ? Ta gueule, c’est magique. L’offre financée est composée d’un livre de base au format carré et de son portefolio de personnages prétirés (une bonne idée) d’ores et déjà accompagné d’un premier supplément, Les brisés, qui présente des personnages issus de contes de fée brisés ainsi que sept scénarios pour les mettre en scène. Il est lui aussi accompagné d’un portefolio de prétirés. Vous pouviez y ajouter un écran du MJ, un set de dés spéciaux ou encore la version imprimée du kit de démarrage. Le succès du CF a aussi permis de financer des petits bonus de création francophone sous la forme de deux chasseurs inédits et d’un scénario. Dispo.
Assassin’s Creed : et oui, la célèbre licence de jeux vidéo est en train de se doter d’une version jeu de rôle sur table très alléchante en VO et la bonne nouvelle, c’est que AAP s’est d’ores et déjà engagé pour en fournir une VF qui contiendra tout le matos VO (avec figurines et tout) dans les meilleurs délais. Le foulancement de cette VF s’est achevé après une durée très loooongue. Le montant atteint 700 %, ce qui est bien mais pas si énorme compte tenu de la durée du CF et du prestige de la licence. Le jeu se base sur deux livres mais il utilise aussi de nombreux accessoires dont des dés spéciaux à placer sur chaque fiche de PJ : bref, vous êtes fortement incité à pledger pour le gros bundle avec tout, tout, tout, y compris des figouzes. Sur ce coup là, AAP sera en quelque sorte en coproduction avec la VO et la VF devrait donc sortir en même temps. A quelle date ? Mystère. En effet, les auteurs de la VO ont du changer leur fusil d’épaule après l’annonce de Assassin’s Creed Shadows, le nouveau jeu vidéo prenant place pile poil dans un setting prévu pour le JdR (ce qui semble incompatible avec la licence). Bon, après toute cette attente, cela fait un peu pschiiit : le jeu est bel et bien dispo… mais a aussitot été retiré de la vente. Licence expirée.
The Walking Dead : Free League, grosse licence… il y avait peu de chances pour que le jeu de zombies échappe au catalogue AAP. Tout ce qui a été (un peu laborieusement) foulancé, à savoir une boîte de découverte, livre de base, écran du MJ et quelques accessoires sanguinolents (dés, piste à dés, etc.) est d’ores et déjà disponible. Avec un retard minime. Finalement, c’est rapide un zombie. Ou alors l’éditeur a fait exprès de mettre les bouchées doubles sur ce projet spécifiquement pour se foutre de la tronche du 7ème Cercle. Va savoir. Cela dit, 7ème Cercle style toujours, il ne semble guère y avoir de suivi de prévu…
Avatar Légendes : eh ben, cela nous a fait une rentrée bien chargée en annonces du côté de chez AAP puisque l’éditeur azuréen s’est lancé aussi sur la VF du jeu dérivé du célèbre dessin animé (pas le film de SF, hein). Le jeu est Propulsé par l’Apocalypse et arrive précédé d’une réputation flatteuse suite à un Kickstarter très, très réussi. AAP proposera le même matériel que lors du KS… goodies en tous genres compris. En VF, c’est aussi un gros carton avec plus de… 1000 % de son objectif. C’est tout simplement la plus grosse somme jamais levée en France pour un JdR. Outre le livre de base, la campagne comprend aussi une boîte d’initiation bien remplie, un recueil de scénarios par ères du jeu (5 en tout), des livrets de personnages, un écran du MJ, un deck de cartes de combat, des dés spéciaux, etc. C’est dispo. La VF de Republic City est dispo. C’est un sourcebook sur la ville en question, bien sûr, mais aussi une aventure complète et de nouvelles mécaniques de jeu autour des méchas ainsi que de nouveaux livrets de personnage. En revanche, cela devrait clore là cette gamme.
Broken Compass : et donc, non, la VF de  ce jeu italien pour jouer à la Uncharted ou à la Indy ne se fera pas chez Agate mais chez l’ogre des belles licences, AAP donc. Cela devait se faire dans le cadre d’un partenariat plus large avec CMON (voir ci-dessus… et ci-dessous)… mais, en fait, le jeu VO est revenu chez son éditeur originel, Two Little Mice, pile au moment du CF français. Chaud. Cela dit, cela n’a rien changé au projet de AAP qui prévoit une édition du jeu assez similaire dans la forme à celle en VA sous pavillon CMON. D’autant que, pas timides pour deux sous, les gens de AAP proposent rien de moins que la totalité de cette gamme en un seul CF ! Au programme, donc, le livre de base avec les règles de BC et le setting contemporain à la Uncharted. Vous pouviez le compléter avec un écran du MJ, des dés spéciaux et des « passeports » pour les PJ. Surtout, vous pouviez acquérir l’ensemble des sourcebooks qui déclinent de nouveaux settings pour ce jeu d’aventures hautes en couleurs : Jolly Roger (pirates), L’âge d’or (années 30) et Voyages extraordinaires (vernien). Univers Parallèles, lui, est plutôt un recueil d’aides de jeu et de scénarios pour ceux qui veulent varier les plaisirs. Même topo pour le recueil Fortune & Gloire. Le tout est débloqué après un foulancement réussi à quasi 600 %. Dispo.
Dragonbane : le jeu old school suédois va recevoir du suivi sous la forme d’une campagne, Le sentier de la gloire. Aparemment, c’est pour assez bientôt et directement en boutiques.
Tales from the loop : on refait une entrée pour le jeu car, outre la réimpression de la boîte de base selon le nouveau principe des précommandes pour impression numérique en petite quantité, AAP va aussi assurer la VF de l’ultime supplément de la gamme VO, la campagne They Grow Up So Fast (4 scénarios au Royaume-Uni). A priori, ce ne serait pas pour tout de suite quand même.
Werewolf : L’ Apocalypse : chez AAP, on aime le Monde des Ténèbres. Alors, on complète la collection avec ce nouveau titre. La suite est Un relent de gangrène, VF de Scent of Deacay, à savoir un supplément présentant des conseils pour la création de personnages mais aussi 3 scénarios se déroulant dans la ville de Milton. Dispo. La Nation Brisée sera la suite de la gamme VF. Sans doute automne 2026.
Blade Runner : malgré les temporisations d’AAP, cela restait un secret de Polichinelle et donc, oui, AAP réalise bel et bien la VF du jeu. Elle suit à la trace celle de Alien avec d’abord une copieuse boîte de découverte (avec les dés et tout) puis le gros livre de base et l’écran également dispo tous les deux directement en boutiques sans foulancement ni rien. La deuxième boîte concernant Fiery Angels, le deuxième scénario, est désormais dispo. 
Neverland : là, en revanche, je dis pas : y a surprise. AAP s’est lancé dans la VF de ce setting 5E pas comme les autres puisque, vous l’aurez deviné, il se propose non pas d’envoyer les PJ trucider des gobelins dans des souterrains fort mal entretenus mais de les envoyer visiter le pays de Peter Pan… ce qui n’est pas forcément moins dangereux, d’ailleurs. Le jeu est d’ores et déjà dispo. Si c’est un succès, AAP pourrait aussi envisager de traduire Oz, du même auteur, cette fois-ci sur les traces d’un célèbre magicien et peut-être même Wonderland, allez savoir. Bon, dans le cas de ce dernier, personne ne s’étonnera si l’éditeur est en retard, pas vrai ? Cela dit, pour ces projets, la tendance n’est pas vraiment à l’optimisme…
Changelin : Le Songe : on vous l’avait annoncé ici et c’est désormais officiel. La VF du livre de base et l’écran ont été proposés lors d’un financement participatif qui a rencontré un beau succès (plus de 700 %). La « gamme » VF se concentre sur livre de base. Bon, rassurez-vous, le livre de base fait quand même près de 500 pages : cela laisse de quoi voir venir. Si vous en voulez plus, il y a un petit livret d’initiation qui a le bon goût de posséder un scénario prêt-à-jouer. Surtout, le foulancement offre aussi la possibilité d’acquérir le livre du joueur de près de 200 pages avec une présentation condensée de l’univers du jeu, de ses enjeux et, bien sûr, des options pour avoir un PJ qu’il est bien. Comme il se doit, il y a aussi des dés spéciaux, des livrets du PJ, un recueil de prétirés,un carnet de notes, des cartes posters, un deck de cartes à découper. Dispo.
Hunter : le Jugement : Alma Matters sera le prochain supplément VF. Automne 2026 a priori.
Humblewood : pas déstabilisé par les rumeurs autour de l’OGL 5E, AAP s’est attaqué à ce setting rempli de petits animaux mignons mais qui lancent des fireballs et portent des armures de plates. Le tout, donc, sous 5E. C’était un bon gros foulancement, la gamme se prêtant bien aux petits goodies craquants : livre de base, écran du MJ et starter set en boîte donc, mais aussi cartes à effets lenticulaires, figurines officielles et même, si, si, si… peluches. Cela dit, cela s’est avéré bien laborieux et il a fallu rallonger la durée du CF et faire bien des efforts pour arriver à peine aux 100 %. Ouf. Annoncé pour l’automne 2023, le jeu est finalement sorti après près de deux ans de retard. Le foulancement, un exercice qui rend humble.
Colostle : ce curieux jeu-campagne en solo a séduit les ENNIEs et, du coup, AAP aussi. Il est sorti là tout de suite comme ça, sans foulancement. C’est un simple livret de 64 pages dans une ambiance medfan avec une direction artistique très attirante. Le succès est clairement au rendez-vous : le livre de base va être réimprimé et le premier supplément, The Roomlands, est désormais dispo en VF sous le titre Les Pièces-Contrées. Il sembla aussi acquis que le supplément suivant, l’asiatisant Kyodaina, verra le jour en VF mais plus tard.
Les Royaumes magiques : dans la même veine que Dice Men, AAP continue son oeuvre de documentation de la geekitude avec la VF de cet art book consacré aux illustrations de la série de LDVELH Défis fantastiques. Dispo.
Fallout : la VF du Wanderer’s guide est désormais dispo sous le titre de Le guide du vagabond (équipements, nouvelles aptitudes, véhicules, lieux inédits…). Ensuite, deux nouveaux ouvrages liés à Las Vegas sont prévus pour 2026 : une campagne se déroulant à New Vegas et un supplément de setting sur New Vegas.
Dune : après la sortie express de Pions et Pouvoirs, un supplément sur les intrigues de la cour impériale, finito : la gamme s’arrête faute de licence.
Kult : le prolifique éditeur azuréen assure la VF de la toute dernière version de Kult, celle sous-tirée Divinity Lost. Le supplément La Madone Noire est dispo. Par-delà l’obscurité et la folie se fait un peu désiré. En même temps, avec un programme pareil… 2026 ?
Vaesen : le jeu sur le fantastique gothique scandinave au XIXe siècle va bientôt prolonger sa gamme avec la VF de Mythic Britain. Il y aura aussi le recueil Mystères des Saisons. On ne sait pas encore si tout ceci viendra dans un foulancement ou au fur et à mesure en boutiques.
Cyberpunk Red : le très attendu Edgerunners Mission Kit est dispo. Grâce à cette boîte, on va enfin pouvoir jouer dans Nigh City 2077. La suite sera la VF de Danger Gal Dossier, un recueil de factions et PNJ. En préco, sortie imminente. Avant ou après Interface Red 3 serait aussi en préparation (ouéééé). Le suppélment sur Night City, lui, sera publié courant 2027.
Alien : c’est confirmé, AAP assurera bel et bien la v2 du jeu connue sous le nom de Alien Evolved. Courant 2027.
Metro 2033 : malgré l’enoooorme retard, l’éditeur ne se démonte pas et annonce d’ores et déjà deux suppléments. Pas pour tout de suite, quoi.
Forbidden Lands : est un jeu suédois du désormais célèbre éditeur local Fria Ligan (Mutant : Year Zero, Tales from the loop, Coriolis, Symbaroum, etc.) déjà traduit en anglais. En gros, il s’agit d’une sorte d’Oltréé! Mais avec des Krisprolls à la place des hexagones. La campagne The Bitter Reach est traduite sous le nom de La désolation de givre, elle sera bel et bien en boîte. On l’espère pour avril 2026.
GODS : est un projet de dark fantasy par Bastien Lecouffe. Il a réussi à 200 % son Kickstarter pour son édition… en langue anglaise ! La VF a aussi réussi son propre foulancement avec un beau succès à plus de 600 %. Au programme désormais : deux gros livres de base, un écran, des dossiers de PJ, des goodies, du collector… Le miracle divin s’est accompli : le jeu est enfin dispo. Contre-ordre ! Finalement, la grande campagne espérée serait toujours d’actualité. Cela dit, elle n’est pas encore écrite alors…
Vampire V5 : la suite devrait être composée de In Memoriam et La Fange Écarlate. Pas de date plus précise pour le moment. 
Mage 20e : ce 3eme jeu de la série 20e anniversaire du Monde des Ténèbres était en rupture mais le nouveau système de précommandes pour des impressions à la demande a permis de procéder à un nouveau mini-tirage.
Maléfices 4 : le volume 2 des inédites Enquêtes Maléficieuses serait proche de paraître. Pas de date précise pour autant.
L’Empire des Cerisiers : vu le succès du jeu porté par l’auteur/illustrateur Olivier « Akae » Sanfilippo, l’éditeur enchaîne avec un nouveau supplément qui traite des Histoires des peuples anciens (Kodaijin Monogatari) et vous dévoile de nouveaux secrets de cet univers japonisant. Dispo.
Rumeurs, rumeurs… : le nouveau jeu Free League piloté par l’illustrateur Simon Stalenhag (Tales from the Loop), The Electric State, ne se fera finalement PAS en VF. Avec la série TV, le projet apparaît désormais trop complexe à gérer. Tant pis. En revanche, quand le moment sera venu, AAP devrait s’intéresser à Invicible, le jeu de super-héros de l’éditeur suédois.

Barbu Inc.

Lames cruelles, sang vertueux : est le titre de la VF du jeu wuxia de chez Osprey, Righteous Blood, Ruthless Blades. Si vous ne savez pas ce qu’est le wuxia, rassurez-vous : le jeu prend le temps de définir ce genre de sword & sorcery à la chinoise. Le jeu utilise un système original, exclusivement à base de D10 et qui se veut simple et dynamique. Le livre comporte également deux scénarios. Le foulancement, mené avec succès, s’est avéré très, très sobre, le but étant justement de ne produire que des jeux courts et one shot, sans gamme ni même accessoires plus ou moins utiles. Un scénario PDF a tout de même été débloqué. C’est dispo en temps et en heure : bravo ! Ce foulancement a eu lieu en bundle dans une nouvelle gamme nommée Persona avec le jeu suivant qui est… tatatam…
Sigil & Shadow : les Barbus s’occupent aussi de la VF de ce jeu de chez Osprey. Il s’agit d’une boîte à outils qui se veut générique pour jouer de la fantasy urbaine contemporaine ou, plus largement, des campagnes d’horreur occulte. Le jeu utilise le D100 Lite de l’éditeur britannique. Même topo que ci-dessus : seul un cadre de jeu en PDF a été débloqué. Dispo et bravo tout autant que son poto du dessus.
City of Mist : la suite de cet inclassable jeu est la VF de Local Legends qui est en fait le plus gros livre de la gamme (plus de 350 pages) et cela nécessite donc un nouveau foulancement désormais achevé. Ce CF a été une belle réussite à plus de 400 %. Cela a permis de débloquer : PJ prétirés, cartographies, indices imprimés, etc. La livraison numérique a déjà eu lieu. La physique est prévue avant l’été 2026.
Legend of Mist : on vous l’annonçait depuis un moment et c’est désormais officiel. La déclinaison medfan de City of Mist verra bel et bien le jour chez les Barbus qui proposent déjà le PDF du kit de découverte à ceux qui souscrivent à Local Legends (voir ci-dessus). Lui aussi sera envoyé avant l’été 2026. Cela dit, le foulancement pour la version complète du jeu ne devrait pas être pour tout de suite. Plutôt 2027 ?
La Légende de Fëha : finalement, les Barbus vont bel et bien se lancer dans la création francophone avec ce nouveau jeu signé Fabien Fernandez. Difficile d’en dire plus à ce stade. On se risquerait bien à dire dark fantasy ? En tout cas, il y aura des illustrations de Julien Delval. Sans doute courant 2026.
Spire : est un jeu de fantasy urbaine sombre. Le jeu prend la forme d’un unique livre au format A4, couverture rigide, environ 200 pages en couleur. Le jeu est dispo. Le supplément Strata (un gros recueil de scénarios plus quelques points de règles et aides de jeu, 250 pages environ) aussi. La suite est constituée de suppléments unqiuement au format PDF : Eidolon Sky et Kings of Silver. Dispo.

Black Book Editions

Daggerheart : c’est moi où BBE était un peu juste en jeux medfan en ce moment ? Voilà. C’est donc pour ça que l’éditeur rajoute à son catalogue la VF de ce jeu issu de l’actual play Critical Role. Oui, la VF d’un jeu issu d’un actual play en anglais… où va le monde, je vous le demande ? En attendant, le jeu créé par ces jeunes gens s’est déjà taillé une bonne réputation en VO et BBE s’est donc dit que vous vous empresserez d’abandonner ces D&D, Pathfinder et autres COF de peu de foi pour ce tout nouveau jeu. Bon, pourquoi pas, après tout. Le foulancement a d’ailleurs rencontré un beau succès. Il comprenait le gros livre de base (avec des règles basées sur… le D12 !) mais aussi les decks d’un total de… 280 cartes qui font pleinement partie de la proposition de jeu. Et le tout pour un prix, finalement, plutôt contenu. Cela dit, si vous aviez peur d’être étonnament économe, vous pouviez aussi y ajouter un écran (avec trois scénarios en plus dans son livret), des dés spéciaux, un sac de gemmes, etc. C’est dispo. De quoi prévoir la suite avec un foulancement déjà réalisé pour produire la VF de Hope & Fear (nouvelles classes, nouvelles communautés, nouvelles cartes, nouveaux cadres de campagne, options de personnage, etc.). De plus, si vous regrettez déjà de ne pas avoir embarqué dans cette nouvelle aventure (ou si vous n’êtes vraiment pas raisonnable du tout !) le CF était aussi l’occasion d’acquérir le set de base mais en version collector en édition limitée cette fois-ci : boite de rangement, accessoires et écran de jeu exclusifs, jetons, gemmes, dés… Printemps 2027.
My Little Pony : le changement de licence entraîne un changement de jeu (adieu Tails of Equestria) mais pas un changement de traducteur puisque BBE s’occupe aussi de cette nouvelle version du JdR sur les poneys multicolores qui font triompher l’amitié. Le foulancement est resté modeste mais avec 300 % de l’objectif il permet de produire tout le nécessaire à savoir un livre de base et une sorte de compagnon, Avis de tempête sur Equestria qui, outre des options supplémentaires, offre six scénarios prêtes à jouer. Il y a aussi un écran 4 volets très… euh… coloré et, évidemment, des dés spéciaux. Dispo. 
Chroniques Oubliées Fantasy : la deuxième édition de la version Fantasy du jeu-maison de chez BBE se poursuit en grandes pompes.
Le foulancement précédent s’est achevé à plus de… 1300 % pour financer une nouvelle vague de suivi plutôt dense. Cea commence avec un Compagnon (144 pages) à l’ancienne qui comprend un peu de tout, donc, en particulier des options de création de PJ supplémentaires et des règles d’artisanat. L’Imaginarium (96 pages), lui, s’adresse au MJ et lui fournit des conseils, listes, tables aléatoires, etc. pour faire face  toutes les situations en cours de jeu. L’île perdue (96 pages) est une campagne qui porte bien son nom. Elle est prévue pour des PJ en début de carrière. Bien entendu, un foulancement COF2 ne serait pas un foulancement COF2 sans quelques autres bricoles. On trouve en particulier un nouveau deck de cartes avec toutes les cartes de voies correspondant aux options présentées dans le Compagnon. Pas moins de sept modules de 16 pages ainsi que leur boîte de rangement ont été débloqués durant ce foulancement. Livraison prévue pour l’automne… 2026.
Ayant mis la pédale douce sur les foulancements pendant sa période de… euh… régime, BBE n’en lâche pas pour autant cette prolifique gamme et propose en précommande un  supplément thématique, Pirates de l’archipel Émergé. Celui-ci vous propose une nouvelle contrée insulaire, de nouveaux peuples maritimes, de nouvelles voies, des règles de navigation, de piraterie et d’équipage, des règles optionnelles et même un nouveau scénario inédit. La distribution commence là tout de suite maintenant, pile à temps pour…
… et oui, pile pour enchaîner avec un nouveau foulancement massif. Cette fois-ci, au programme, deux suppléments, à savoir les extensions de peuple Orcs d’Osgild et Elfes d’Osgild. Un livret plus petiut (forcément) est aussi prévu en paliers pour les Halfelins. A cela s’ajoute une nouvelle campagne Pathfinder mise aux normes COF2 : cette fois-ci, c’est le classique La Malédiction du Trône Écarlate qui y passe. Enfin, ce CF est aussi l’occasion de publier une nouvelle et copieuse boîte d’initiation avec tout ce qui va bien dedans (écran du MJ, plans, ‘gurines en carton, dés, etc.). 
De fait, dans la droite lignée de cette nouvelle boîte d’initiation, bien décidé à aller chercher les rôlistes par la peau du cou pour les ramener coûte que coûte à la table de jeu, BBE décline son COF2 en un ambitieux projet de séduction des masses. Cela débute par une (autre !) boîte de découverte, à tout petit prix elle, et avec de toutes petits règles (4 pages !) déclinées, donc, de son jeu vedette : Pointe Noire. Elle contient tout le nécessaire pour se lancer dans le JdR avec pas moins de quatre livrets de scénario (certes de 4 pages chacun), des feuilles volantes (pour les prétirés, les PNJ…), un plan recto/verso et même les dés nécessaires au jeu (D20 et D6). Cela va devenir une véritable gamme dans la gamme sous le vocable de CO Aventures. La preuve : une autre boîte similaire va sortir intitulée Les enfants de l’arbre. Elle est en préco.
Chroniques Oubliées Galactiques : la réédition de la version space op’, jadis publiée dans une série de Casus, intituléee Chroniques Oubliées Galactiques (mais où vont-ils chercher tout cela !?) suit son cours. Elle s’articule autour de la compilation augmentée et harmonisée des règles de l’édition CB sous la forme d’un livre de base qui existe en trois versions : collector, couverture rigide ou mook façon CB pour les fauchés. Il s’accompagne d’un livre d’une centaine de pages prsentant une campagne inédite intitulée Paradis perdu. Compte tenu du succès du CF (1779 %… vous avez bien lu), vous avez aussi un recueil de scénarios, un écran du MJ, des dossiers de PJ, des flip -mats, des pions en carton pour mettre dessus et… tatatam ! … des dés spéciaux. Ouf, on en manquait. Le tout est désormais dispo. Il y aura bien entendu une ou des suites, notamment la réédition de la campagne d’origine sous le nom L’intelligence d’Orion et au moins une autre campagne inédite qui porte pour le moment le nom de code La dernière chasse d’Orion. Ceci accompagnera sans doute la publication du livre d’univers Le Bras d’Orion dans un futur foulancement courant 2026.
Chroniques Oubliées Contemporain : pas moins de deux nouveaux univers COC vont voir le jour prochainement. Toon Confidential vous plongera dans un LA des années 30 envahi par les personnages de dessin animé, à la Roger Rabbit, alors que Blockbusters émulera les films d’action et d’espionnage des années 80-90. Le premier est déjà en préco, le second plus tard durant l’année 2026.
Pathfinder : la version Remastered (peu différente de la précédente si ce n’est qu’elle coupe quelques ponts avec ses origines D&Desques) des règles de Pathfinder 2 semble être appréciée du public et, c’est connu : quand on aime, on ne compte pas (enfin, on se comprend, hein). BBE a donc enchaîné début 2025 avec une énorme série de suppléments PF2. Le foulancement a concerné la VF de l’aventure de haut niveau Prey for Death (niveaux 14 à 17), la campagne Rideau ! (et son livre des joueurs spécifique) ainsi que  les VF des suppléments War of Immortals (et ses règles et classes mythiques) et Divine Mysteries (ouvrage de lore consacré aux dieux et aux conséquences du bouleversement du panthéon de l’univers). Cela a été un beau succès à plus de 500 % qui a permis de débloquer de nombreux tirés à part. Le tout est dispo.
La suite n’a même pas attendu la livraison pour se faire foulancer. Le CF de Nature mystique a été lancé il y a maintenant un moment et a été un succès à plus de 1000 % ! Au programme, pas moins de cinq ouvrages de plus ! La Force des Milliers est une campagne pour des apprentis magiciens qui, si tout se passe bien, devraient quand même finir niveau 20 : c’est dire si c’est épique ! Il faut pas moins de deux volumes pour exposer tout ça. La Rage des Elements est le nom assez transparent d’un livre de règles sur la magie élémentaire : sorts, nouveau type de mago, objets magiques, bestiaire dédié avec l’élémentaire de ci, l’élémentaire de mi, etc. L’Appel de la Nature est un compagnon un peu fourre-tout vaguement autour de la notion d’expédition en milieu sauvage mais avec beaucoup de choses diverses : de l’équipement, un topo sur les bêtes de somme et montures, des monstres, des options de personnages, etc. Il y a même un scénario, c’est dire ! Enfin, Les Gardiens de Boisauvage est une autre campagne (niveaux 5 à 11, elle) qui sent bon le sous-bois et le druidisme. Compte tenu du succès, vous pouvez y ajouter une pochette regroupant les tirés à part des aides de jeu des deux campagnes. Pas mal de retard pour cette vague de suppléments : c’est encore à l’impression.
Malgré ce retard (hum…), un nouveau CF a tout de même été organisé pour publier les deux suppléments du contexte asiatisant Tian Xia, le guide du monde et celui des personnages. Le tout n’a de sens que si vous y ajouter la campagne en quatre scénarios se déroulant dans ce setting : La saison des fantômes. Et son guide du joueur de 25 pages, bien sûr. Pour faire le poids, vous pouviez aussi ajouter deux guides plus génériques : le premier porte très bien son nom, Armes & équipement. Le second, La crypte des trésors est exactement ce que vous imaginez également. Le tout a gentiment dépassé les… 1000 %. Printemps 2027.
D’autrres suppléments sont en cours de traduction, en partculier la nouvelle boîte d’initiation. Bientôt.
The Expanse : surprise ! On refait une entrée pour ce jeu de SF puisque BBE, malgré ses difficultés du moment, ne lâche finalement pas cette gamme et propose directement en précommande le supplément de contexte Le système solaire. Bientôt, donc.
Cats ! :  la suite de la copieuse gamme féline est un supplément inédit sur l’Egypte, là où tout a commencé et où les PJ pourront revenir grâce aux voyages dans le temps. En plus du background,  le supplément contient en effet une campagne couleur locale. Bonne nouvelle qui plus est, Cats! se passe de foulancement pour ce suivi. Directement en préco en ce moment même.
Rôle’n Play : BBE ne s’en est pas laissé compter et l’abandon brutal de Héros & Dragons a vite été comblé par cette version officielle du jeu joué devant les caméras. Ce dernier n’est ni plus ni moins qu’une nouvelle adaptation des règles de la 5E. Oui, c’est pareil qu’avant mais, euh, cela a été validé par des avocats, quoi. Le suivi a été foulancé a près de 600 %. Il s’agit du Livre de la meneuse avancé (nouveaux monstres, objets magiques, outils et conseils pour créer des donjons, etc.) et d’un supplément de background sur l’Empire Minéen. A la façon de Pathfinder, un guide du joueur reprenant certaines informations accessibles, donc, aux joueurs, accompagne ce dernier. Le succès du CF a aussi permis de débloquer un gros pack de cartes de sorts. Le tout en devrait pas arriver avant l’automne 2025. Le suivi de la gamme prend la forme surprenante d’adaptation de suppléments génériques Kobold Press à Rn’P sous l’intitulé Arcanes des Héros. Les trois premiers volumes ont été foulancés d’un seul coup et à plus de 500 %. Il y aura donc les deux volumes de Deep Magic (des sorts, des sorts et des sorts) mais aussi la compile en un volume des Tome of Heroes (sous-classes, options diverses pour créer des PJ, etc.). Le succès du CF a permis de débloquer en outre quatre scénarios et leur impression. La distribution est en cours. octobre 2026 en boutiques.
Dies Irae : est le nouveau projet de BBE qui semble de plus en plus s’orienter vers la création francophone et ça, c’est le Bien ! Là, ça resemble très clairement à un hack du projet plus ou moins mort né autour de Joan of Arc, c’est-à-dire un jeu médiéval se déroulant lors de la Guerre de Cent Ans plus historique mais avec une légère touche de fantastique (mais pas de magie : « Jeanne, attention à la fireball, là ! »). C’est compatible 5E. Le foulancement a presque atteint les 700 %. Il portait sur un livre de base (contenant une mini-campagne), un écran du MJ avec son livret, un premier supplément de 88 pages qui propose des infos, des règles et trois scénarios autour du thème de la noblesse (l’héraldique, les joutes de chevaliers, le dressage des animaux…), un bestiaire d’une cinquantaine de créatures (mais avec aussi des reliques et un scénario) et enfin un recueil de 4 scénarios. Pfff, pas de dés spéciaux : où va le monde !? Dispo.
Laelith : malgré le fait que le bouquin soit déjà énorme, la cité estampillée Casus Belli s’est doté d’une véritable gamme avec du suivi qui concerne l’environnement de la cité : lac et provinces autour. Le livre Provinces du Haut-Lac fournit le background et une campagne s’y déroulant (en six épisodes), le tout en 256 pages. Un ouvrage à peine plus léger, Les gardiens silencieux, s’intéresse au lac lui-même et propose une campagne également, durant laquelle, visiblement, la croisière, ça m’use. Tout cela s’accompagne de cartographies tirées à part qui ont fait la légende de la cité depuis des décennies de jeu. Dispo.
Starfinder 2 :  la deuxième édition du jeu des elfes et des nains dans l’espace a débarqué par surprise en fin d’été avec un foulancement qui a été comme il se doit un beau succès (700 %). L’offre reposait sur un diptyque de livres de base (du MJ et du joueur) mais aussi sur les premiers suppléments à savoir Le livre des aliens (exactement ce que vous pensiez) et le Guide de la galaxie (idem). Moins attendue était la boîte de Meurtre dans la cité de métal, un scénario grand luxe avec grande carte, tokens, fiches de prétirés, etc. Enfin, un écran du MJ, des dossiers de PJ et quelques goodies plus dispensables complètent le tout. Un peu de retard : plutôt automne 2026 finalement.
Les Terres d’Arran : il y aura du suivi. Trois nouveaux suppléments sont en cours d’écriture. Vous pourrez compter sur une extension de règles centrée sur la magie, une campagne Mages pour des personnages de niveau 1 à 4 et une campagne de plus haut niveau qui fournira une suite aux boîtes. Pas tout de suite : plutôt 2027.
Fading Suns : BBE a réussi (à presque 800 %…) le foulancement de la VF du célèbre jeu de SF qui permettait de faire du Dune sans la licence (OK, OK : on caricature). Il s’agit bien sûr de la version publiée par le partenaire allemand de BBE, Ulisses Spiele. On a donc déjà un beau début de gamme avec pas moins de trois livres de base (joueur, MJ et univers), un guide de factions, un recueil d’accroches et de scénarios nommé Intrigues & Escapades, pas moins de trois des Dossiers Imlpériaux (64 pages sur une faction en détail), une compilation de scénarios VF signés d’un certain Tristan Lhomme (qui ça ?), le kit du MJ (avec l’écran mais aussi un module de 24 pages, des fiches de prétirés et des tokens). Pas de dés spéciaux ? Je suis déçu. Tout cet énorme matos est désormais dispo.
Cthulhu : Origines : mais l’avenir immédiat du système de jeu CO, en revanche, c’est de revenir aux origines. Enfin, en tout cas, c’est ce que propose ce Cthulhu : Origines qui (l’acronyme ne trompe personne !) est bel et bien du CO mais pas aussi pulp que celui présenté das les deux boîtes de CO Contemporain toute en exploitant, quand même, le fort prisé contexte Lovecraftien des années 30. Il s’agit ici d’être plus près des écrits du maître. Le foulancement proposait deux livres de base, un écran du MJ et un recueil de six scénarios. Il y avait aussi des goodies à foison : dossiers de personnages, dés spéciaux, pièces de cultistes (tiens ?), ‘gurines, etc. Vous en doutiez ? Le foulancement a été un succès à hauteur de… 1000 % (oui, tout pile). Vous en doutiez ? Le jeu a pris un retard considérable mais est enfin dispo. Ouf.
Shadowrun : la gamme marche fort apparemment et BBE a enchaîné avec un foulancement concernant pas moins de… quatre suppléments ! Cela a atteint plus de 700 % tranquilou. Au programme : Corps à la carte (168 pages de cybernétique variée), Hantise astrale (168 pages de métaplan chelou), Ombres et Lumières (168 pages de RATP et de Tour Eiffel dans un guide dédié à… Paris) et, enfin, Le Grand Tour (un supp’ de 138 pages sur l’Europe et ses élites sociales enviées avec de nombreuses idées d’aventures). Ouf. A noter que les trois derniers sont compatibles Anarchy. Dispo. La suite sera la VF de Nature sauvage (Wild Life) et celle de Moisson fatale (Lethal Harvest). Avant la fin 2026.  
L’équipe francophone mobilisée autour de Shadowrun a été pas mal occupée puisqu’elle est désormais en charge de l’ensemble de la sous-gamme Anarchy, en VF comme en VO ! De ce fait, la fin de l’été a été l’occasion de foulancer la deuxième édition de cette version simplifiée et modernisée de Shadowrun. Elle comprend un nouveau livre de base augmenté de 320 pages (avec notamment une campagne inédite en quatre épisodes), un écran du MJ adapté et quelques plans, prétirés et aides de jeu tirés à part. Dispo. Du coup, ce serait dommage de s’arrêter : un nouveau foulancement bilingue est programmé dans les prochains mois. Intitulé Over the edge, il concernera 2 nouveaux suppléments : Le Compagnon (comme son nom l’indique : nouvelles options de PJ, règles étendues sur la magie, etc.) et L’Appel du Johnson (un recueil d’aventures de différents formats).
En parallèle, BBE appuie l’initiative Héritage portée par le collectif Ombres Portées. Il s’agit d’un principe de traduction communautaire d’anciens suppléments inédits issus des précédentes éditions. Attention, ce n’est qu’en PDF !
L’ombre du seigneur démon : est la VF de Shadow of the Demon Lord, jeu de dark fantasy dans lequel certains croient voir le fils spirituel de Warhammer 1. Finalement, BBE va bien poursuivre avec cette gamme puisqu’un foulancement a été organisé tout récemment. Couronné de succès à plus de 500 %, il permet la publication des 3 prochains suppléments de la gamme, compilation de plusieurs suppléments VO : un volume qui révélera les Secrets du Seigneur démon, un ouvrage Atlas du Rûl consacré à l’Empire, et un Compagnon incluant campagne et scénarios. On y ajoute des scénarios indépendants (mais uniquement en PDF) et des cartes tirées à part. Dispo. Du coup, un nouveau foulancement de suivi a été organisé dans la foulée et a ermis très facilement de financer les suppléments les Arcanes du Seigneur Démon, Philosophie Occulte du Seigneur Démon et l’Atlas du Seigneur Démon – Les Royaumes Indépendants. Le succès a permis d’y ajouter un étui pour tous les lier ainsi qu’une série de scénarios en PDF. Dispo.
Aussitôt, BBE a enchaîné avec un nouveau foulancement, lui aussi couronné de succès à quasi 400 %. Il concernait toute une sérioe d’ouvrages à savoir : Héritage du Seigneur-Démon (guide des ténèbres et peuples infernaux avec notamment un bestiaire et trois scénarios), L’atlas du Seigneur Démon – volume III (cette fois-ci consacré à Freeport mais aussi plein d’autres lieux moins connus) et enfin, justement, Le Compagnon de Freeport (à la fois compagnon et campagne pour jouer des aventures maritimes dans une ambiance piraterie). Un étui peut permettre de rassembler tout ça et, enfin, pas moins de six scénarios PDF ont été débloqués. Là, on commence à être sur un gros retard. Le tout est dispo… en PDF. Mais n’est pas encore parti, semble-t-il chez l’imprimeur. Fin 2026 ?
Savage Worlds : Le Compagnon super-pouvoirs (comme son nom l’indique) est désormais dispo. La suite sera en fait entre les mains de l’assosication Torgan.savage.net, bien connue de nos visiteurs du lundi : l’asso va avoir les mains libres pour proposer du contenu en PDF ou même en POD ppour assurer du suivi à SW.
Polaris : comme on le pressentait, le destin du jeu pourrait évoluer puisqu’il va faire l’objet prochainement… d’une adaptation cinématographique ! Si, si. Du coup, BBE annonce d’ores et déjà travailler sur un Polaris 4 et celui-ci, comme une évidence, tournera sous Chroniques Oubliées. Le jeu en est tout de même aux essais maquette : assez bientôt, donc. Sans doute décembre 2026 voire janvier 2027.
Torg Eternity : le CF de Tharkold a été un succès à plus de 550 %. De toutes façons, avec Torg, c’est toujours l’avalanche et on a donc le livre de Cosm mais aussi la campagne dédiée, le recueil de scénarios pour ceux qui préfèrent les one shot, l’écran du MJ spécifique (encore un !!), le deck de cartes, le set de plans, etc. Cela permet de pérenniser l’avenir de la gamme : la prochaine fois, ce sera le cosm Orrorsh qui sera foulancé. Pour Tharkold,en attendant, c’est dispo depuis peu.

Chibi

Cœurs vaillants : ça y est, le setting Argosia pour Coeurs Vaillants 2 est enfin dispo ! Il s’agit donc du contexte medfan plutôt classique qui permet pleinement d’exploiter le volet dungeonverse de CV2. Le livre pèse quand même ses 330 pages et contient tout le nécessaire pour la création de PJ spécifiques, des points de règles adaptés au contexte, des tables aléatoires, etc.PDF ou POD comme toujours. Il devrait être complété par un gros livre de bestiaire : peut-être avant la fin 2026.
Par la suite, il devrait y avoir d’aures livres-univers pour CV2. En vrac et sans date précise : GVM Online (du cyberpunk), Charognards (du post-apo), the HPL Chronicles (de l’horreur cosmique dans une version plus aboutie que le gratuit), le Monde invisible (du contemporain fantastique dans l’univers de N.YX), etc.

Don’t Panic Games

Vileborn : ça y est, cette fois-ci, on y est pour le jeu daaaark. Des mois après la mise à dispo du kit de découverte, la VF de Vileborn s’est fait tranquilement foulancer à hauteur de 500 % environ. L’offre comporte un livre de base de 264 pages, la campagne Apocrypha, un coffret (avec tiroir !) pour réunir le tout, un set de dés (pour mettre dans le tiroir), etc. Dispo.
Cosmere : sous le label de l’éditeur-frère Ynnis, Don’t Panic se lance dans la VF de ce titre qui a tout simplement réalisé le plus gros foulancement pour un JdR sur la célèbre plateforme anglophone Kickstarter. Le  jeu s’appuie sur un cycle de romans à succès signés Brandon Sanderson qui forment une sorte de multiverse. Le système de jeu est plutôt tradi voire très classique. Au programme : une boîte de découverte (avec des plans, pions, dés, etc.), un très gros manuel de jeu de presque 400 pages, une encyclopédie en mode beau livre sur le monde du jeu, une campagne de 168 pages, un module avec un scénario de découverte, un écran trois volets, des plans, deux decks de carte (un pour les cartes de narration, un autre pour les objets), des dés… Le gros projet, quoi. Le jeu ayant le bon goût, compte tenu de sa notoriété acquise, de se passer de foulancement, il est en fait dès à présent en précommande (non-participative, donc) sur le site de Ynnis. Livraison en deux vagues, au début puis à la fin de l’automne 2026.
La Grande Aventure du JdR : toujours en association avec Ynnis, l’éditeur soutient la réédition du beau livre sur les JdR signé Julien Pirou. Au programme, quelques modifications esthétiques, des articles mis à jour mais aussi quelques inédits. Un foulancement est en train de se terminer… plus pour la com’ que pour véritablement améliorer le produit. Dispo.
Thorgal : surprise ! On décale ici ce projet mené par les Polonais de Dark Rabbit. La VF qui semblait s’être perdue en chemin est reprise par Don’t Panic et fera l’objet… d’un nouveau foulancement spécifique. Avant la fin 2026.
Elder Mythos : toujours courant 2026, Don’t Panic assurera aussi la VF de ce jeu lovecraftien des italiens de Mana Project dans lequel on incarne… un Grand Ancien ! C’est un JdR, certes, mais avec une grosse louche de compétitif, ces gens-là étant finalement assez peu sociables.
Fabula Ultima : la VF du jeu inspiré des des jeux vidéos genre Final Fantasy enchaîne avec un nouveau foulancement, cette fois-ci pour produire la VF de l’Atlas de Natural Fantasy pour, donc, explorer ce sous-genre en toute connaissance de cause. A noter que ce sera le dernier supplément de ce type. Le CF a atteint plus de 700 % de son objectif initial. Le PDF est déjà expo et le livre est attendu dès octobre 2026.
Wilderfeast : la traduction française du jeu de rôle Wilderfeast d’Horrible Guild est donc le nouveau projet JdR pour Don’t Panic. Il s’agit d’une proposition de jeu des plus étonnantes puisque ça parle de chasse aux monstres (jusque là, OK) et de… la cuisine au feu de camp qui s’en suit ! L’astuce est que les PJ absorbent, si correctement cuisinés bien sûr, les pouvoirs des monstres qu’ils mangent. Rigolo. Le jeu utilise son propre système. Le jeu vient de finir un foulancement un peu laborieux (160 %). Il permet toutefois de financer un livre de base, bien sûr, mais aussi un copieux Guide de survie du Guide composé d’un écran du MJ et de decks de cartes (monstres, états, régions, etc.). Vous pouviez y ajouter un poster de la carte du monde, des livrets de PJ, des dés spéciaux, une piste de combat, etc. Enfin, on trouvait quelques goodies rigolo (dont un… tablier) si c’est votre came. Le repas est servi ! (oui, ça veut dire que c’est dispo, y compris en boutiques).
Nobi Nobi : et oui, c’est en petites boîtes, ce sont des cartes, cela ne passe pas par un CF mais les deux boîtes, bleue et rose, de ce petit jeu appartiennent à la grande famille des JdR. C’est la VF d’un jeu japonais et la promesse est de pouvoir jouer une vraie partie de JdR à plusieurs mais en MJ tournant et uniquement avec des cartes. Il existe pour le moment la boîte Epée et la boîte Magie au contenu assez transparent. Les deux boîtes suivantes, Horreur et Thriller, sont dispo. Deux nouvelles boîtes, Cyberpunk et Steampuk vont sortir en VO. Peut-être bientôt en VF ?
Mon Premier JdR : en attendant de réussir à livrer ses premiers exemplaires de JdR (hum), Don’t Panic Games ne panique pas et persiste dans le foulancement en proposant cette fois-ci celui de la VF de Color MY Quest, un sympathique jeu pour jeunes enfants (dès 4 ans) qui n’hésite pas à convoquer le système Apocalypse pour le mettre à la portée de tous. Le jeu utilise abondamment les principes du découpage et du coloriage, ce qui n’empêche pas d’avoir des fiches de PJ, des dés à lancer, une carte à créer en commun, etc. Don’t Panic en propose le livre de base de 160 pages mais aussi deux modules prêts à jouer et deux goodies (un abécédaire et un pur livre de coloriage). Cela a été laborieux mais, finalement, le projet est financé et dispo.
Ghost in the Shell : et oui, le célèbre univers cyber décliné en manga et anime va aussi devenir un JdR sur table et, qui plus est, ce sera une création franco-italienne. Son lancement initial comprend à la fois les versions anglaise, française et italienne. Le jeu a réussi haut la main un foulancement multilingue organisé par Mana Project auquel, donc, Don’t Panic est associé pour la VF. Porté par une licence aussi populaire, le projet se permet d’être ambitieux : un gros livre de base, un livre de campagne, un écran, des goodies dont des decks de cartes et des dés, le tout pouvant être resserré dans une énorme boîte collector. Livraison de tout ça quelque part en 2027.

Dungeons & Dragons

D&D : la classe, le jeu, il a sa propre entrée tout seul comme un grand… D&D reçoit depuis peu une nouvelle-nouvelle édition (dite 2024) en VF . Le Manuel des joueurs, Le Guide du maître et même désormais le Manuel des monstres sont dispo. La Boite d’initiation basée sur le module historique B2: The Keep on the Borderlands et les deux livres Forgotten Realms: Heroes of Faerûn et Forgotten Realms: Adventures in Faerûn le sont aussi. On continue de réviser nos classiques avec la publication de Ravenloft: The Horrors Within, en préco et attendu pour novembre 2026.

Edge Studio

L’Appel de Cthulhu : Le Recuil de Conseils pour le Gardien est dispo. L’ordre de la pierre, une campagne classique Années Folles, elle, vient de sortir. Des suppléments de création francophone (une campagne, pour commencer) seraient aussi au programme mais ce sera pour… euh… pas tout de suite.
Arkham Horror : « eh, les gars, on n’a plus Mythos, ça fait mickey un seul jeu poulpique, non ? » « OK, alors on va aussi se lancer sur cette transposition en JdR du célèbre jeu de plateau, bingo ». La grosse campagne en boîte Terra Antarctica est dispo. Elle ressemble d’ailleurs plus à la gamme jeu de plateau qu’à une gamme tradi de JdR : 24 dés, 48 cartes, des tonnes de tokens, des plans, des dossiers, des… La grosse boîte, quoi. Mais l’actu la plus récente est la sortie du guide de contexte Les Rêves de Kingsport. Il contient par ailleurs un scénario.
Zombicide Chronicles : l’adaptation en JdR du célèbre jeu de plateau commence à disposer d’un timide début de suivi en VF. Après, donc, le livre de base et l’écran du MJ, le jeu est désormais doté de deux vrais suppléments : Guide de Terrain est un catalogue de matos à viander et Récits de l’Apocalypse est un recueil de 11 missions. Dispo. C’est moi ou même chez Edge ça va plus vite que pour Z-corps ?
Midnight : la réédition du setting medfan crépusculaire (en gros : Sauron a gagné mais il reste quelques résistants qui se dressent face au nouvel ordre) à la sauce 5E. Le développement du setting est réalisé par la partie US de Edge Studio mais la maquette et la direction graphique dépendent, elles, de la branche espagnole. Le gros livre de base est enfin dispo. Le Kit du Maître de Jeu avec l’écran lui aussi. Cette édition connaîtra bien du suivi avec le supplément Crown of shadow mais, prudemment, Edge ne s’engage pas sur le moindre trimestre pour la VF. Il faudra sans doute être très patient pour cette gamme aussi.
Degenesis : gros coup de théâtre pour cette gamme ! Après avoir juré ses grands dieux qu’il ne ferait jamais de foulancement, Edge annonce finalement qu’il va organiser un… foulancement pour réussir à financer le dernier et gros supplément de la gamme, le fameux Justitienne. Ce CF permettra d’acquérir la boîte collector du supplément uniquement. Contrairement à ce que l’on pensait, ce ne sera PAS l’occasion de réimprimer les titres épuisés. One shot. Cela dit, ce CF ne cesse d’être repoussé : bon signe ou pas ? Je ne me rends pas compte.
Genesys : ouaip, j’ai fait exprès de mettre ça là pour vous faire comprendre à quel point ce n’est pas évident de rédiger le planning du Fix ^^ Voici donc la VF de la version générique du système utilisé dans les jeux Star Wars.  Mais si, souvenez-vous… Le livre de base est enfin disponible après une looooongue attente. Il est accompagné du setting, Les Royaumes de Terrinoth (le monde médiéval fantastique que l’on retrouve dans Descent, Runebound, Héros de Terrinoth, etc.). Cela dit, il ne devrait guère y avoir de suite et cette gamme semble être quasi mort-née chez Edge.
L’Anneau Unique : Les Royaumes des Trois Anneaux est dispo : c’est le supplément sur les elfes avec du background, la possibilité de créer plusieurs types d’elfes pur les PJ et la description de nombreux lieux d’intérêts liés aux elfes. Bref, comme on dit, contient des elfes. L’actu, c’est la nouvelle boîte d’initiation « Aventure dans la montagne » avec, donc, un nouveau scénario. Elle vient de sortir.
Aventures en Terre du Milieu : est la VF de la gamme Adventures in Middle Earth qui permet de jouer dans une ambiance Tolkien avec les règles de D&D5. Périple en Eriador est actuellement chez l’imprimeur : il ne devrait pas tarder. Le Guide du Pays de Bree et Le guide de la Montagne Solitaire sont d’ores et déjà traduits. Théoriquement, il devrait rester derrière Erebor Adventures et le Rohan Region Guide mais wait and see : avec toutes ces histoires de gestion tatillonne autour des dérivés de la 5E, on est un peu moins sûr de voir arriver à moyen terme la fin de la gamme et encore mois une v2 de AiME. A suivre.
La Légende des Cinq Anneaux : Les royaumes célestes , La roue du jugement (seulement en numérique), Les Champs de la Victoire et même celle de Le Sang de la Lionne (lui aussi, seulement en numérique)… tout cela est désormais dispo ! Oui, ça fait drôle. Les édits de la nature, un guide de survie dans la nature, est lui aussi dispo. Il s’accompagne du scénario La Terre imparfaite, en PDF only, lui. La suite, en papier, est Les enfants des cinq vents. C’est un supplément sur le clan de la Licorne avec du background, des options pour les joueurs et un gros scénario. Dispo.
Aventures à Rokugan : même cause, même punition. Compte tenu du succès de la 5E du célèbre patriarche des JdR, l’univers japonisant va être adapté à celle-ci sur le même modèle que AiME. Sauf que là c’est AiR. Rigolo aussi, non ?  Le livre de base et même son Kit du Maître de Jeu (un écran à 3 volets et un livret d’aventure de 32 pages) sont tous les deux désormais dispo. La campagne La tombe de Iuchiban est également dispo.
Star Wars : on simplifie avec une seule entrée pour tous les jeux SW mais… cela va peut-être bientôt être obsolète pusique, grande nouvelle quasi-inespérée, le drama est en train de se résoudre et les ouvrages déjà publiés pour l’ensemble des gammes SW sont en train d’être réapprovisionnés en boutiques. L’Ascension des Séparatistes est un supplément multi-jeux qui permet de jouer durant la Guerre des Clones : dispo aussi. L’effondrement de la République sera sa suite dans le même registre. Il sort fin octobre 2026. Veille Éternelle (pour Force et Destinée) et Forgé par la Guerre (pour L’ère de la Rébellion) devraient suivre très vite : dès novembre 2026. Oui, je sais, ça fait drôle.

Editions Dérivantes

Saudade : c’est le prochain gros projet des Éditions Dérivantes. Saudade est un jeu solarpunk, coloré et feelgood. Dans ce jeu de survie douce, le monde a été englouti par la Crue. Lors de cette montée surnaturelle des eaux, les gens ont perdu de nombreux éléments qui constituaient leur vie d’avant, notamment leur mémoire. Vous y incarnez des Scaphandriers  et devrez plonger dans le monde englouti à la recherche de ressources, de réponses et de souvenirs perdus. Au programme : plongées, urbex sous-marin et résurgences mémorielles étranges, le tout porté par un système simple inspiré de l’OSR moderne et des rogue-like. Son foulancement débute là tout de suite maintenant.
Polskar : est un jeu se proposant de simuler des expéditions dangereuses. Il dispose d’une présentation très attractive. La gamme propose un livre de base, un recueil d’expéditions, un écran du MJ semi-rigide (l’écran, hein…), des livrets thématiques additionnels mais aussi des dés spéciaux, une tour en céramique (si, si) pour les lancers de dés, un deck de cartes de portraits, des livrets de PJ, des cartes au format poster… Attractif qu’on vous dit. Tout est dispo. Une v2 est en cours d’élaboration, peut-être pour 2027.
Voltige – les contes de la mer Azur : a reçu une boîte de découverte. Celle-ci, intitulée Le vent se lèvre sur Estremer, propose à la fois une version simplifiée des règles du jeu, quatre prétirés et, surtout, un cadre de jeu prêt à jouer. Elle a été promptement foulancée et est déjà dispo, en temps et en heure et tout. Cela dit, Voltige enchaîne avec une préco faiblement participative (c’est nouveau, ça vient de sortir) directement sur le site de l’éditeur : il s’agit de financer la publication de deux livrets de 48 pages sous couverture souple. Le premier est… encore un kit de découverte !? Oui, mais en lien avec le contexte historique réel celui-ci : l’Aéropostale et les troubles politiques en Espagne. Il contient des prétirés et deux premières missions. La suite fera l’objet d’une mini-campagne sous le même format. Le second est… un système alternatif !? Cela devient dur à suivre, Voltige, non ? Celui-ci abandonne le Propulsé par l’Apocalypse pour un système plus pulp. C’est celui-ci qui devrait ensuite (en 2027) motoriser le nouveau cadre de campagne SF : Red moon, les contes de la mer d’étoiles. Pour encore plus tard, il y aurait un cadre de science fantasy : La dernière reine.

Les Éditions du Troisième Œil

Curseborne : comme pressenti, LETO semble vouloir se concentrer sur les VF des jeux du catalogue Onyx Path. Cela devrait commencer courant 2026 avec celle de Curseborne, un jeu d’horreur urbaine contemporaine, quelque part entre Unkwon Armies et Vampire. Il est d’ailleurs motorisé par une évolution du système Storyteller. 
Wraith : ah tiens ? Après avoir crié haut et fort qu’il souhaitait réduire la voilure et se concentrer sur les gammes en cours, le patron de LETO a finalement craqué pour la licence de ce jeu, souvent mal aimé, du Monde des Ténèbres. L’éditeur assurera donc une VF de l’édition 20e anniversaire. Au programme, le livre de base (de plus de 500 pages), l’écran, la carte de Stygia et premier supplément, la VF du Handbook for the Recently Deceased (Mémoire des Derniers-morts). Avec 150 % de l’objectif atteint, la foulancement a été un poil laborieux mais la VF va bel et bien exister (le supplément The Book of Oblivion a aussi été débloqué). Le livre de base serait proche de la distribution. Ou pas. A noter que, il n’y aura aucune distribution boutique en dehors du foulancement. Le jeu-fantôme, quoi. Quelques exemplaires résiduels sont en vente en ligne sur le site de l’éditeur. Il devrait y avoir ensuite un nouveau foulancement pour du suivi. Pas de date précise.
Against the Darkmaster/D100 ouvert : LETO, jamais avare en surprise, est en train de clore la gamme (avec l’impression de Les Brumes du Val de Sombrebois, en cours) pourtant fraîchement lancée et de la « transformer » en un nouveau jeu inspiré des mêmes principes, D100 ouvert, donc. Ou pas. Vous êtes ici dans la section LETO du planning, OK ?
Valerian : l’éditeur réalise bel et bien le JdR officiel de la série de BD (et de film maintenant mais bon, on n’avait dit qu’on n’en parlait pas…) Valerian & Laureline. La distribution est très lente et donc encore en cours à l’heure actuelle… alors que le jeu se trouve déjà en boutiques. Cool. A noter qu’il manque encore de nombreux éléments du foulancement originel dont le coffret et surtout le supplément Les Archives du SST  (scénarios, des aides de jeu, etc.). Pas franchement de date pour tout ça…
Kabbale : le supplément Les Dits interdits connaît encore un nouveau rebondissement. Cette fois-ci, ce sont deux suppléments différents, le I étant le décor de campagne Kabbale à Shangaï et le II Kabbale à la Nouvelle Orléans. Miracle ! Ils sont dispo en PDF. Ils devraient être imprimés… euh… plus tard.  Encore pire, Kabbale dans les Hautes terres (d’Ecosse) a été repris à 0 et ne semble qu’en début de rédaction. En tout cas, 8 ans (!!) après son foulancement, Kabbale est encore loin d’avoir réussi son invocation. Malgré tout, l’éditeur assure qu’un nouvel écran (plus large) est en développement.
Feng Shui : le supplément Aux Portes de l’Outremonde sort ern PDF… chapitre par chapitre ! C’est original. En tout cas, ça gagne du temps et ça évite les recours légaux, c’est déjà ça.
One% : bon, je copie/colle la prop… euh… la com’ de l’éditeur parce que j’en ai marre de changer de version à chaque fois. Donc, d’après LETO, feu le supplément Anarchy World Wide se transforme en… tatatam… nouvelle édition du jeu ! Tant sur le fond que la forme. L’intégralité du nouveau contenu sera offert aux souscripteurs de Anarchy World Wide en geste commercial pour le retard accusé. Si même eux le disent alors…
Wulin : le suivi du jeu prendra la forme d’un nouvel écran cartonné (3 panneaux au format des livres de la gamme) accompagné de son livret de 32 pages. Il n’est toutefois pas encore imprimé. La campagne Sur les cendres de l’Empire ainsi que des cartes de bataille au format poster pourraient, un jour, être en foulancement. Ou pas. Cela, dans tous les cas, signera la fin de la gamme.
Cobra : la nouvelle édition – l’édition noire – est toujours en chantier, avec un retard lié aux changements entrepreneuriaux, la collision des plannings Wulin/Feng Shui et bien des remaniements.  Un livre de base et son écran sont prévus (avec les dés spéciaux). Un nouveau système de résolution sans table (en réalité le système Valérian adapté à Cobra, avec une poignée de 6d6 spéciaux) devrait être adopté. La rédaction est en cours et un texte final est espéré pour… un jour ?
Rumeurs, rumeurs… : jamais timide quand il s’agit d’alourdir son planning, LETO aurait obtenu le deal pour faire une nouvelle version de Anthéas, un jeu de fantasy de cape et d’épée qui avait connu une édition chez Icare en 2008. Cela dit, ce ne sera pas pour tout de suite, sans doute, car LETO semble vouloir recentrer son activité sur la localisation francophone des jeux Onyx Path (comme Wraith) dont il est vrai l’épais catalogue VO reste largement à défricher (Trinity, Exalted, Scion, Pugmire, etc.). Comme vous pouvez le voir, c’est la VF de Curseborne qui s’y colle en premier.

Les Editions Spectrum

Notre-Dame de Paris : Les Editions Spectrum se lancent dans la création francophone avec Notre-Dame de Paris. Oui, avec Esmeralda et tout. Sous-titré JdR à la Cour des Miracles, le jeu bénéficie notamment d’une couverture signée Manu Roudier. Le foulancement, un peu laborieux, a tout de même permis de financer un solide livre de base de 230 pages sous couverture rigide, un recueil de 8 scénarios ainsi qu’un écran trois volets accompagné d’un scénario. En revanche, le deck de 32 cartes de sorts sera pour une prochaine fois. Le tout est dispo, pile à la date annoncée : chapeau !
Thirsty Sword Lesbians : est un projet très audacieux porté par les jeunes Éditions Spectrum. Il s’agit en effet de proposer la VF d’un jeu au thème assez déroutant : les aventures pleines de drama de guerrières medfan lesbiennes. Si. Et pour ajouter un peu de piment, c’est du Propulsé par l’Apocalypse. Le jeu a été foulancé confortablement et aura ainsi un livre de base mais aussi un gros supplément, Advanced Lovers & Lesbians, apportant 10 livrets de personnage supplémentaires ainsi que 21 cadres de jeu inédits et 4 aventures prêtes à jouer. On n’oublie pas, bien sûr, les deux D6, hyper classiques. Mais pailletés. C’est dispo.
Shield Maidens : dans la foulée de leur premier succès, les Editions Spectrum se sont un peu enflammées et ont voulu aussi foulancer Shield Maidens dans lequel on joue des guerrières vikings dans un monde cyberpunk (si, quand même). Le CF a été stoppé en catastrophe après un mirifique 6 %. Le monde n’était visiblement pas encore prêt pour ça.Un reboot un jour ?

Elder-Craft

Elder Quest : c’est le nouveau projet de Elder-Craft pour à la fois aider au suivi de ses gammes et pour, sans doute, attirer de nouveaux fans. En pratique, il s’agit de proposer un système de jeu fluide et accessible, des accessoires (un écran de jeu, des dés, plans, cartes, etc.) et un scénario prêt à jouer. (…) Oui, voilà : un kit de découverte, en fait. Le foulancement concernait… huit boîtes. Oui, vous avez bien lu. Dans le détail, il y avait Aria – Le Canon de Kniga (utilisable aussi avec le jeu complet), Les Lames du Cardinal– La Trentième Pièce (idem pour l’utilisation avec le jeu principal), Celestial : Le Dernier Émissaire (un univers de dark fantasy crépusculaire où l’humanité tente de survivre dans un monde en ruine), Académie de magie Salaroc – La Chasse aux Cartes (Harry Potter-like), Mission Lune – Game of Rôles (une expédition de science-fiction réaliste envoyée sur la station lunaire Aurora qui ne répond plus), Cthulhu – Shellshock Asylum (de l’horreur lovecraftienne se déroulant dans un asile durant la Première Guerre mondiale), Blackwood Society – Culte du Secret & Le Camp du Chien (donc là deux scénarios au lieu d’un) et enfin Blackwood Society  – La Némésis de Feu & Max Hensig  (idem, pas une mais deux enquêtes occultes au début du XXe siècle traitant de rituels anciens et de crimes impossibles). Ouf. Le foulancement a atteint les quasi 600 %. Il faudra patienter désormais jusqu’en mai 2027.
Hellfest : on a mis sous cet intitulé puisque ces jeux sont présentés en partenariat avec le fameux festival Metal mais, vous allez voir, cela aurait aussi pu être dans l’entrée du dessus. Ou pas (soupir). Bref, Elder-Craft a foulancé pas moins de quatre jeux dans le cadre de ce partenariat. Le premier, Apocalypse, ne joue pas dans un univers fantastique fantasmé par des métalleux mais directement les métalleux eux-mêmes, soit tentant de faire carrière dans le milieu, soit tentant de l’organiser de l’intérieur en organisant un chouette festival. Le jeu prend la forme d’un livre unique qui renferme les deux campagnes : celle vue côté groupe et celle vue côté orga du festival. Le livre de base unique peut en outre être complété par un écran du MJ quatre volets A cela s’ajoutent donc trois jeux au format tout-en-un dit Elder Quest. Le premier d’entre eux, Circle of Blood, vous propose d’incarner là aussi un groupe de Metal mais celui-ci est invité à un festival en Transylvanie, à l’ombre d’un inquiétant château médiéval. Le deuxième, Dead Raisers, joue encore plus la carte du fantastique et prend place directement dans un univers de dark fantasy inspiré des références communes à beaucoup de groupes du genre. Surtout, les PJ y sont des bardes au style brutal et qui peuvent réaliser miracles et malédictions au son de leur harpe et autre luth. Enfin, le troisième, The Great Old Ones, est clairement inspiré de Lovecraft (ça nous manquait, dîtes donc…) et met en scène un chanteur de Metal hanté par le souvenir de son ancêtre, lui-même compositeur aux étranges pouvoirs. Mai 2027.
Les Guerriers du Silence : est le nouveau gros projet de l’éditeur. Il s’agit de l’adaptation en JdR d’une trilogie de SF signée Pierre Bordage. Le foulancement a été une réussite modeste. Toutefois, la collecte partait sur des ambitions très élevées. En effet, le début de gamme se composera de façon très similaire à celle des Lames du cardinal chez le même éditeur, à savoir deux livres de base (un strictement univers pour les non-rôlistes fans de Bordage et un véritablement jeu), une boîte de découverte (y compris avec écran souple et version plus cheap des indispensables accessoires pour mettre en oeuvre le système de jeu), un écran du MJ mais aussi une grosse boîte assez onéreuse avec toutes sortes d’aides de jeu et d’accessaoires premium (dés, plateaux de jeu, jetons, decks de cartes, etc.). Après un peu de retard, la disribution semble imminente : octobre 2026.
Les Lames du Cardinal v2 : finalement, c’est bel et bien chez Elder-Craft que se fait la v2 des Lames du cardinal avec un signage total plus que doublé, un setting durant la Fronde, un système allégé et réécrit, des scénarios inédits, un nouveau tarot dans un format plus standard, de nouvelles illustrations, une maquette plus aérée et plus claire… bref, une vraie v2. Le foulancement a été un immense succès avec un résultat de plus de… 1000 % ! Dans le détail, il y a désormais deux gros livres de base. L’un se concentre sur l’univers et peut être considéré comme un livre de référence pour les amateurs de la saga, même non-rôlistes. L’autre contient les règles et deux scénarios inédits. Ils sont complétés par une tonne de goodies et d’accessoires (tarot, autre deck de cartes, jetons, fiches, etc.) regroupés au sein d’un coffret classieux qui peut encore s’enrichir au fil des paliers. Enfin, il y a bien sûr un écran du MJ. Finalement, dans le doute, l’éditeur a ajouté au dernier moment (pas dans le pledge, donc) Préludes, rien de moins qu’une grosse boîte d’initiation au jeu contenant toutes sortes de matos (une version light des règles, des prétirés, deux scénarios iéndits et quand même rien de moins qu’un tarot complet). Le tout est dispo.
Game of Rôles – Collection : Fibretigre délaisse un temps son Aria pour proposer une collection de JdR courts dont les deux premiers opus ont été dûment foulancés à près de 400 % malgré des prix à la limite du prohibitif (cela aide d’avoir une solide communauté, non ?). Le premier, Hydre – Chasseurs de monstres, est une sorte de Maléfices sous amphétamines mâtiné d’un peu d’Indiana Jones alors que le plus intrigant 1979 – Sceau dans l’inconnu met en scène des PJ agents spéciaux au service de… Jacques Chirac. Le chirac-punk,  j’avoue que je ne l’avais pas vu arriver celle-là. Les deux jeux sont présentés sous la forme d’un livre unique (chacun, hein) contenant tout le nécessaire pour jouer et d’un écran du MJ. Si vous avez récemment cassé viotre PEL, vous pouvez réunir les deux dans un coffret collector. Dispo. Pile en temps et en heure : chapeau !
Aria : la suite du jeu de FibreTigre est costituée de Le continent du phénix et de La cité du savoir, présentés comme des JdR indépendants dans le cadre de Aria (ils contiennent les règles nécessaires). Dispo. 
Oreste 2 : a priori, le jeu de SF des débuts de Elder-Craft va revenir dans une seconde édition. Foulancement prévu quelque part en 2026. Ou 2027.

Empyréal

Capillotracté : et voilà qu’on découvre qu’en plus du talent, Julien Pirou a aussi de l’humour, ça alors ! Ce jeu humoristique présenté comme un vértitable JdR d’apéro est dispo, en PDF ou POD.
La Bannière de la Liberté : et hop, encore un projet pour Juju avec ce jeu clairement inspiré du regretté Leiji Matsumoto et de son univers (Albator, Galaxy Express 999, etc.). En Moteur 3D aussi. Après l'(épais) livret de découverte, voici le le jeu complet, lui aussi conséquent (380 pages environ). Il est dispo en PDF et POD. On peut l’accompagner d’une BO et d’un écran du MJ… en PDF. La gamme va être soutenue par de petits zines dédiés, Aventures astronautiques. Le numéro 1 est sorti, POD ou PDF. Le suivant est un peu décalé : plutôt automne 2026. Il portera sur la pègre martienne. Un troisième numéro est espéré d’ici la fin 2026.
Lore & Legacy : est un des projets perso de Julien Pirou (entre autres, l’ancien Monsieur JdR de la chaîne de TV Nolife). C’est un jeu de science fantasy conçu comme un hommage aux grandes sagas du genre en jeu vidéoludique (d’où le nom…). Il est motorisé par un système original nommé Moteur 3D. La dernière publication en date est le Compagnon du Franc-Lancier avec des petites choses savoureuses sur les armes, l’équipement et options de perso. Dispo. Les Echos Etheriques ont repris leur rythme avec la sortie d’un #38, notamment pour préparer la sortie du dernier supplément de la gamme, Necropolis. Ce sera dans l’ambiance dungeon crawling et sans doute pour la toute fin de l’année 2026.
Sans-Coeur : est aussi un jeu signé Julien Pirou. Il est présenté comme un univers situé quelque part entre mythes arthuriens, folklore occulte et horreur gothique. Il utilise une adaptation du Moteur 3D lui aussi. Pas de foulancement : il est là, tout de suite, maintenant, directement en PDF et POD. Même chose pour l’écran… mais que en PDF. Oui, je sais : pas très pratique. Le Bréviaire du Revenant n’est pas à proprement parler un supplément mais plutôt une version allégée, une sorte de livre du joueur de 50 pages résumant tout ce qu’un joueur a besoin de savoir sur le jeu et son système. Le jeu vient de recevoir une adaptation à la pratique du jeu solo : c’est en PDF gratuit. Fin 2026, il devrait y avoir Danse Macabre, un supplément axé sur la manière de peupler le royaume d’Héridiens (villages, lieux prêts à l’emploi) et qui développera les mécaniques concernant la résistance.

Faire Play

Fouines : est un jeu de création francophone annoncé chez ce petit éditeur de jeux de plateau et de cartes. On y joue des enfants laissés pour compte qui vivent dans une sorte de décharge dont ils explorent les moindres recoins afin de survire et, peut-être, un jour pouvoir se rebeller contre les adultes. Le foulancement a été un poil laborieux mais le palier fatidique a fini par tomber. Ainsi, le livre de base et l’écran du MJ vont bel et bien pouvoir voir le jour. Novembre 2026.
R.A.G. : Résistance Armée de Granitsa de son petit nom complet est un jeu de rôle stormpunk (si, ça existe) d’inspiration slave. Vous y incarnez des résistants en lutte contre un dictateur militaire et ses cohortes d’abominations. La maquette du livre est quasiment achevée. Il sera a priori le prochain projet de Faire Play : courant 2027.
Vigor Mortis : est un jeu de rôle d’aventures gothiques où les joueur(se)s incarnent des Transi(e)s – des fantômes, esprits torturés et sans repos qui n’ont pas encore franchi « le seuil » et sont coincés dans le monde des vivants pour le hanter. Le livre devrait être prêt pour 2027.
Discrets : est un jeu où vous incarnez des enfants espions dans une ville de complots et de mystères. Là aussi, plutôt 2027.

James Tornade

Brigandyne : le dernier supplément est le Grimoire, soit le sourcebook entièrement dédié à la magie et à ceux qui la pratiquent. En une centaine de pages, il propose des informations complémentaires sur la vie quotidienne des mages (droits et devoirs, formation, taxes, mariage, vêtements…), des approfondissements, des ajouts et des options autour de la magie : les procédés d’antimagie, les grimoires, des règles de création de potions alchimiques, etc. et, bien sûr, se termine par une bonne grosse centaine de sortilèges. C’est dispo, soit en PDF, soit en POD. En parallèle, la gamme s’enrichit de près de 300 cartes de sortilèges et rituels reprenant tout ce qui a trait à la magie depuis le début des publications pour Brigandyne 2. Bon, bien sûr, c’est du PDF à découper soi-même…

JdR Éditions

Louxor Academy : sera le prochain projet de JdR Editions. Il s’agira d’un jeu de rôle inspiré des jeux vidéo d’aventure Point&Click, basé sur l’exploration et la résolution de situations complexes et d’énigmes.L’action se déroule dans une académie de formation des futurs archéologues. Hélas, elle est maudite… Pas encore de date.
Collection Aventurii : la suite de la collection est donc le setting pirate déjà annoncé et partiellement financé dans le foulancement initial. Ce Blackjack est repassé par la case foulancement pur prendre sa forme définitive, très proche de celle de son grand frère avec dragons : des règles simples, de nombreux accessoires (plans, pions, etc.), des scénarios calibrés pour durer 45 mn, un jeu de 110 cartes d’inspiration prévues pour le jeu solo ou sans MJ mais qui permet aussi d’improviser des parties courtes sans préparation. Là aussi, le mode gamme classique est activé pour les nostalgiques avec la version gros bouquin à l’ancienne. Le CF a atteint les 350 % et la livraison est annoncée pour novembre 2026. Il restera ensuite à s’attaquer à la boîte consacrée aux aventures de SF spatiale annoncéé depuis longtemps : Helios-3.  Par ailleurs, des suppléments spécifiques à Terres-Dragons semblent être en cours d’écriture et d’illustration.
Majie : aurait du être le prochain gros projet de chez JdR Ed’ mais on dit ça depuis des mois déjà alors… Continuant de décliner les thèmes emblématiques de la pop culture, l’éditeur devrait s’attaquer un de ces jours au genre « manga » en mettant en scène des adolescents magiciens. La gamme devrait débuter par une boîte façon Tiny. Ce ne sera pas un kit de découverte mais une sorte de « starter » : en clair, il n’y aura pas de livre de base à acheter ensuite. Les extensions prendront la forme de booster pour les sorts et de boîtes pour le lore et les règles spécifiques. Le tout devrait être très accessible, y compris aux enfants.
Imperator :  un nouveau foulancement a été organisé pour republier tous les suppléments qui vous manquent dans la gamme. Evidemment, cétait aussi l’occasion de faire tomber de nouveaux bonus : deux scénarios inédits, de nouvelles battlemaps, etc. Dispo.
Tiny : ce jeu dans lequel on incarne des jouets qui s’animent dans les rêves de nos chérubins va avoir droit à… une quatrième boîte d’initaition ! Cela établit un record mondial, non ? Sous-titrée cette fois-ci Doudous & Dragons, elle sera donc autour du thème medfan et contiendra des scénarios inédits dans cette veine. Foulancement en octobre 2026.
Chroniques des Terres-Dragons : est une nouvelle série de modules pour la 5E. Ils prennent une forme périodique (on peut même s’abonner). Le numéro 22 est dispo. Rappelons qu’il y a même maintenant des hors-série ; un troisième est sorti aussi. Une affaire qui roule, donc. Qui roule tellement qu’il devrait y avoir une version « antique’ consacrée aux jeux de Bruno Guérin : le #0 existe déjà pour lancer l’aventure.
Friday’s night zombies : le jeu ne semble pas être abandonné du côté de l’éditeur qui dit avoir en préparation une nouvelle campagne et, peut-être, une réédition de l’écran en version plus solide.
Rumeurs, rumeurs… : l’éditeur n’a pas encore communiqué dessus mais il semblerait que Medjaÿ, un jeu sur l’Egypte antique reprenant le système de Imperator soit au programme. Apparemmment, l’auteur unique, Bruno Guérin, l’aurait entièrement rédigé en deux mois et demi. Une machine à écrire. Littéralement…

Editions John Doe

Blue Shock Video : sera le nouveau projet de chez JD. Il est signé Emmanuel Gharbi himself. On parle d’une campagne horrifique en mode gore. Plutôt sous la forme d’un bac à sable (« vous, restez là, moi je vais voir à la cave s’il y a du bois pour la cheminée »). Et clairement, ce sera du brutal, pas du tout parodique. Un foulancement est espéré pour l’automne 2026. Le jeu ferait partie d’une gamme plus large nommée Angles Morts, consacrée à l’horreur contemporaine.
Le Grand Sommeil : alors, celui-là, on ne l’avait vraiment pas vu venir. Sans doute la furtivité ? Il s’agit d’un jeu-campagne historico-fantastique, située pendant la période du Second Empire. La campagne sera motorisée par une version très light du BRP. Plutôt 2027.
Hellywood 2 : et oui, on refait une entrée pour ce classique pusiqu’une version dépoussiérée et révisée du jeu original de 2008 est en préparation pour le courant de l’année 2027. Le système sera simplifié, notamment.
Donjon & Cie : ce jeu parodique « à la Dungeon Keeper » (on gère donc le donjon côté méchants un peu comme une entreprise) est désormais co-édité avec BBE mais… bon, disons que c’était full là-haut question planning alors on le laisse ici. Son système de jeu est basé sur le Macchiatto Monsters d’Eric Nieudan. Le foulancement a été un énorme succès à plus de… 1200 % ! Il y a donc un livre de base augmenté, un écran signé Thierry Ségur et quelques goodies supplémentaires. Tout le matériel additionnel financé lors du CF (13 scénarios, une campagne, etc.) est regroupé dans un unique supplément (de 248 pages, finalement) : Secrets Excavés. Le tout est finalement dispo après un bon retard d’un an environ. A noter que le jeu fait actuellement l’objet d’une traduction en anglais.
Meute : la suite se veut ambitieuse. Ainsi, Territoires sera le nom d’une nouvelle collection de suppléments de petit format (48 pages) explorant des zones géographiques spécifiques autour d’un grand scénario. Le premier volet, L’Austurland, se déroule en Islande et est désrmais dispo. En parallèle, on espère Les Lupari, un gros supplément consacré à cette faction gouvernementale qui fait office de police du surnaturel.
Sororité : est le nom de travail d’un jeu spin-off de Meute centré sur les sorcières. Compatible avec Meute, il permettra de jouer des femmes habitées par des âmes de fées dans un cadre contemporain et local. Pas pour tout de suite, clairement.
Bloodlust Metal : enfin des nouvelles du suivi papier ! D’abord, le livre de base et le Mois des conquêtes #1 vont être réédités. On a récemment appris que ce serait une édition révisée, une sorte de 1.5 avec des évolutions du système Métal et de nouvelles illus par LG. C’est bien mais ça ne risque pas de le faire (re-)sortir plus vite ça… Le supplément de contexte Silences serait aussi enfin publié. Enfin, une compilation augmentée des fameux Le chagar enchaîné, webzine officiel de la gamme, revient aussi au programme. Pas de dates précises pour tout ça, toutefois. En attendant, donc, le webzine continue son chemin avec régularité (un numéro toutes les deux semaines) et a sorti son… 300e numéro ! Féloches et encore bravo à l’équipe !
Oltréé! : finalement, le jeu sandbox du Grümph ne fera PAS l’objet d’une v2. Le projet ne convenait pas à l’auteur et est donc abandonné.
Rumeurs, rumeurs… : le jeu des hoplites de l’espace, Quantiquité (les textes seraient bouclés…), et même la v2 de Exil sont toujours sur l’établi de l’éditeur. 

Jydérie/Dystopia

Notre Crépuscule : est le dernier projet en date de chez Jydérie. Il est cette fois-ci signé Melville Tilh-Pluñvenn. C’est un jeu plutôt tradi, avec un MJ et 3 à 5 PJ. Il permet d’incarner les ultimes gardiennes d’un monde sur le point de disparaître. Le jeu est dispo en temps et en heure.
Malebranche : l’éditeur associatif Dystopia poursuit sa lancée dans le JdR indé. Le dernier projet en date est un nouveau jeu de Thomas Munier dans son univers de Millevaux. Il s’agira d’un JdR médiéval-poétique où on incarne des pèlerins amnésiques à la recherche de leur pays natal. Les personnages vont de communauté en communauté rendre des services en échange de cartes du tarot de l’oubli, qui leur rendent des souvenirs. Le 6e sera celui du pays natal. Le livre comprendra des tonnes de tables aléatoires. Il est dispo.
Cités abîmées : ce jeu de Côme Martin est paru courant 2023 chez Jydérie. Dans une ambiance surréaliste années 30, on y incarne des voyageurs qui débarquent à la gare centrale de la Cité, sans savoir que celle-ci a besoin d’eux pour la réparer. Le jeu fonctionne avec des cartes à jouer et des tables aléatoires. Dispo. A noter que, en parallèle, le jeu a été Kickstarté en version anglaise avec un goodie de qualitey en plus : une version physique du jeu de cartes.
La clé des nuages : ce jeu signé kF est designé pour deux joueurs (un MJ et un joueur). Le second explore des ruines mystérieuses pour accomplir la quête de toute une vie. Un JdR d’exploration à portée onirique voire symbolique. Dispo.
Bois dormant : est un titre de Melville qui s’incrit dans les jeux dits Belonging Outside Belonging, c’est-à-dire dans la lignée de Dream Askew. On y incarne les piliers d’une communauté dans une ville contemporaine isolée du monde par un blocus et dans laquelle 90% des habitants sont tombés en catatonie. Dans une ambiance d’effondrement, les personnages ont choisi de rester pour construire quelque chose de différent. Dispo.

Khaos Project

Warhammer 4 : les livres de L’empire en ruines (la fin de la Campagne Impériale, donc) sont en retard : attendus pour l’été, ce sera plutôt… Noël 2026. Salzenmund est, lui, en cours de traduction. La suite de la suite devrait être, en vrac : Aventures à Ubersreik III, Archives de l’Empire Vol. III, La Lustrie, Tribus et Tribulations, Nains – Guide du Joueur. Pas de dates plus précises pour tout ça : on est quand même plus ou moins dans la même maison que 7ème Cercle/AKA, hein.
Wrath & Glory : Khaos Project a également obtenu la licence de Wrath and Glory (habilement sous-titré Warhammer 40,000 roleplay), publié en anglais par Ulisses North America, sous licence Games Workshop. La sortie du livre de base VF accompagné de l’écran (doté d’un livret offrant notamment 6 mini-aventures) a pris beaucoup, beaucoup de retard mais… a finalement eu lieu quand même ! Après la colère, la gloire, donc. Litanies des Égarés (recueil de quatre scénarios) et le Guide du Joueur sont également dispo. Les Enregistrements expurgés (un « compagnon » d’articles divers) est dispo. L’Église d’Acier (un sourcebook sur les véhicules) serait chez l’imprimeur.
Age of Sigmar – Soulbound : même pas peur, KP annonce aussi la sortie pour… un jour de l’autre jeu dans l’univers de Warhammer. Cela pourrait aussi se débloquer bientôt puisque l’éditeur espère lancer bientôt la Boîte d’Initiation. Le livre de base serait, lui, entièrement traduit et l’écran du MJ serait également prêt à être imprimé après validation. On peut donc se risquer à penser : courant 2026. Pour plus tard, il devrait y avoir les suppléments Champions de l’Ordre, Bestiaire et Champions de la Mort. Tout cela est en cours de traduction.
Imperium Maledictum : le nouveau-nouveau jeu WH40k (mais ces gens là ne s’arrêtent jamais en fait ?!) est aussi au planning de Khaos Project qui semble vouloir se montrer agressif sur cette gamme attendue.  Le livre de base, l’édition collector et l’écran seraientt intégralement traduits et relus. L’impression devrait être lancée en juillet pour une livraison en octobre ou novembre 2026.
The Old World : mais ce n’est olus une licence, c’est une machine à saucisses, ma parole ! Voici le nouveau-nouveau-nouveau jeu Warhammer au menu. En gros, il s’agit d’une version plus moderne et simplifiée mécaniquement, permettant d’explorer le passé du « Vieux Monde » de Warhammer. (…) Oui, voilà, comme les anciens Warhammer, en fait. KP annonce déjà le Guide du Joueur, le Guide du Maître, le Starter Set et l’écran. La traduction aurait commencé et la sortie est estimée pour le deuxième trimestre 2027.

Lapin Marteau

Château Falkenstein : le supplément Comme il faut est désormais dispo.
Ryuutama : et hop, un lapin sorti du chapeau ! L’éditeur a sorti une nouvelle édition du jeu nippon-dragon. Au programme : passage à une couverture dure, intégration de tous les erratas depuis la création du jeu, une nouvelle variante de classe de personnage (le cuisinier), évolutions de profils de monstres, modification de certains talents, clarifications de règles, etc. A noter que, du coup, l’écran a également été adapté et est lui aussi à nouveau disponible.
Partir à l’aventure : bah voilà, une fois qu’on est sorti de l’auberge, qu’est-ce qu’on fait ? Direction le donjon ? Pas vraiment avec cette gamme de jeux assez expérimentaux, le plus souvent issus du catalogue de feu La Boîte à Heuhh. Les titres Agôn, J’y suis pour rien !, On Mighty Thews, Perfect unrevised, Remember Tomorrow, Sweet Agatha sont à présent disponibles. attention toutefois, ce n’est qu’en PDF et sur le site de l’éditeur.
Dogs in the vineyard : la VF du célèbre jeu dans lequel on incarne des justiciers pas commodes dans l’Ouest américain sera le projet suivant de l’éditeur. Pas encore de date précise, du coup. Certes, le jeu est déjà illustré, sa traduction est terminée, les relectures ont commencé…
Monsterhearts 2 : après beaucoup de retard, une bonne nouvelle puisque le volume 2 est désormais dispo. Ouf.

Legion Distribution

Infinity : et oui, enfin ! Le JdR de Modiphius dérivé du jeu de ‘gurines de SF a fini par avoir une VF. C’est assuré par Légion Distribution, structure spécialisée jusqu’ici dans le jeu de ‘gurines et de plateau (un peu). Le livre de base, l’écran et son livret de scénarios ont réussi leur foulancement. En revanche, ce fut assez laborieux et il a même fallu rebooter ce CF dès ses débuts. Ce set de base est désormais dispo. Pas d’infos, en revanche, sur une éventuelle poursuite de la gamme.
Achtung, Chtulhu! : malgré le retard conséquent de la livraison du set de base en VF, Légion ne rend pas les armes et repart très, très vite au front avec un foulancement qui devrait permettre de financer le suivi de cette gamme. Cette vague est composée de la nouvelle édition de la campagne Les Ombres de l’Atlantide (traduite à l’époque Sans-Détour) et d’une autre campagne, La Forêt de la Peur accompagnée de son préquel Assaut sur le Train du Führer. Des aides de jeu pour ces deux campagnes peuvent aussi être débloquées. Le foulancement a été un beau succès à plus de 500 % et est encore ouvert en late pledge. Avril 2027.
Cohors Cthulhu : Légion s’est vraiment pris au jeu et enchaînera courant 2027 sur une nouvelle gamme de JdR. Cette fois-ci, ce sera avec la VF de ce jeu de Modiphius qui vient s’ajouter à la fois à la longue liste des jeux cthulhesques et à celle, plus récente, des jeux antiquisants : coup double ! On y joue donc des légionnaires romains en butte à… bon, on s’est compris, non ? Un foulancement sera organisé toute fin 2026 ou début 2027.

Leha Editions

Star Marx : le jeu relance un plan que l’on n’espère pas quand même quinquennal pour réimprimer le livre de base (intégrant les errata) et, surtout, sortir une nouvelle campagne, Kosmokultor. Le foulancement a été l’objet d’une grande mobilisation des masses (plus de 1200 % !) et permet donc l’obtention de dés spéciaux (avec marteau et faucille) et d’un deck de cartes de corruption. Après un peu de retard, c’est dispo.
Les Royaumes Eparpillés : il existait déjà un guide sur cet univers parodique inspiré des classiques du medfan. En 2027, ce sera un véritable JdR permettant de l’exploiter autour de la table avec des règls simples, des scénarios prêts à jouer et tout.

Little Dusha

MIR : MIR express même si on considère la vitesse à la quelle croissent les ambitions de Little Dusha (pour lequel nous avons donc prévu une entrée dans ce mirifique planning). L’éditeur vient en effet de foulancer (à environ 1000 %) une version anglophone de son jeu… qui n’a pourtant toujours pas de livre de base. Ce monde devient fou ! Cela a été l’occasion de débloquer des bonus dont deux scénarios inédits. Finalement, pour avoir tout ça en VF, il a fallu repasser par la case foulancement. Cela s’appelle le Compagnon de l’Agent et c’est donc la compilation de toutes les aides de jeu et scénario débloquées durant la campagne anglaise de MIR et le recueil de scénario À l’Ombre de la Gloire. Gros succès à plus de 1200 %. En cours de distribution. Le livre de base devrait êtrer achevé et proposé en foulancement en avril 2027 (enfin !).
Neo 80 : semble être le prochain prjet de création de LD (vous ne voulez vraiment pas faire le livre de base de MIR en fait ?). Il s’agit d’un jeu de rétrofuturisme dans lequel les PJ sont envoyés du futur dans les années 1980 pour saver le monde avant qu’il ne soit trop tard. 2027.
La femme de Barbe Bleue : Little Dusha – en partenaraiat avec les omniscients Deadcrows – se lancent aussi dans la traduction avec la VF de ce jeu féministe et horrifique de Magpie Games. Avec un système dérivé de l’Apocalypse, il s’agit pour les PJ de visiter le manoir du monstre avant qu’il ne revienne. Barbe Beue polygame ? Non, les PJ jouent en fait les différentes facettes de la personnalité de la malheureuse. Peut-être début 2027.
Le rêve doit mourir : derrière ce titre joyeux se cache un futur projet de jeu de rôle bio-punk de Dark Fantasy (si, ça existe). Dans un monde dévoré par les insectes, vous incarnerez les membres d’un ordre religieux qui offre espoir et joie aux survivants de cette apocalypse. Pas plus de précision à ce stade. Visiblement en développement.

La Loutre Rôliste

Mon aventure dans les étoiles : est l’ADN de la Loutre rôliste. Du jeu solo. Pour les enfants. Alors forcément en foulancement prochainement. 
L’abbaye de Rosebois : la Loutre revient au JdR (un peu) plus classique avec la future VF de Rosewood Abbay qui peut prétendre à la place officieuse de Cadfael RPG. Bref, les PJ sont des moines (ou des nonnes) et il s’en passe de belles dans le monastère ou ses environs : à eux de découvrir le mystère. Ou plus exactement à eux de le concevoir puisqu’il s’agit d’un jeu d’enquête émergente directement dérivé du fameux Brindlewood Bay. Mais en robe de bure. Le foulancement de livre de 184 pages en couleurs a été un succès à plus de 350 %. Comme elle aime bien le faite, la Loutre le maintient tout de même en late pledge à rallonge. Mars 2027.
L’odyssée d’un géant : la Loutre insiste avec les jeux solo. Celui-ci reprend, en gros, le mythe du cimetière des éléphants. Mais pour les géants. Bref, ça parle du tout tout dernier voyage qu’effectuera le géant vers son destin. Il a besoin d’un guide pour le mener d’hexagone en hexagone jusqu’à sa dernière demeure et c’est donc vous qui vous y collez. C’est un jeu court (64 pages) et richement illustré. Le foulancement a été un large succès qui garantit la publication du jeu, en novembre 2026 normalement.
Agents temporels : encore un jeu pour enfants d’origine espganole chez la Loutre, c’est ce qui s’appelle tenir une ligne éditoriale ! Cette fois-ci, il s’agit de voyages dans le temps à gentielle portée pédagogique pour découvrir l’Histoire. Le foulancement a été prolongé (un concept que la Loutre apprécie, visiblement) mais cela n’a pas beaucoup dépassé les 200 %. Cela permet toutefois de produire un livre de base complet, illustré par l’auteur dans un chouette style BD et contenant pas moins de 10 aventures à des époques très différentes. La VF se dote d’un écran du MJ exclusif. Forcément. Déjà un bon gros retard pour le jeu : il serait encore… en validation. Oh, c’est Disney les mecs ou quoi ?! Pas de date précise du coup.
Le pays magique de Yeld : est le tout nouveau projet de la Loutre. C’est la VF de The Magical Land of Yeld. Ce jeu qui en est à se seconde édition reprend une proposition classique : comme dans Narnia, des enfants poussent une porte et se retrouvent dans un monde magique. Fascinant, celui-ci pourrait également se révéler dangereux. On y joue des enfants, donc, mais le jeu n’est pas forcément pour enfants, présentant des règles assez tactiques. Le jeu est tout particulièrement réputé pour contenir de nombreuses pages de BD didactiques qui servent à apprendre le monde et les règles avant de se lancer. Le foulancement a presque atteint les 300 %. Au programme, un livre de base très complet contenant même une campagne en huit épisodes mais aussi un kit de découverte physique (livret de 80 pages + accessoires de jeu), un écran souple trois volets et même un supplément, Devenir des héros, qui, en 48 pages, contient une campagne et de quoi augmenter le niveau des jeunes persos. Enfin, uniquement en PDF, vous pouvez ajouter les huit guides des différents métiers jouables. Hélas, là aussi (un poil trop de projets en même temps peut-être ?), il va y avoir un gros retard  pour la livraison physique. Pas avant janvier 2027.
Princesse Gardienne : est aussi au catalogue de la Loutre. C’est la traduction de Princess Guard de David Garrett. Le jeu se consacre à des princesses magiques qui coopèrent pour protéger un monde magique fait d’îles flottantes menacées par toutes sortes de choses. Le livre contient d’ailleurs 18 missions à mener à bien par une ou plusieurs princesses puisque le jeu peut aussi se concevoir en solo. Prévu pour des joueuses et des joueurs à partir de 6 ans, le jeu présente la particularité d’avoir aussi été rédigé à destination de (très) jeunes MJ : d’après l’auteur, c’est jouable dès 8/10 an. Dispo.
Périls & Princesses : on n’arrête plus la Loutre qui vient également d’ajouter ce jeu à son catalogue. L’éditeur a mené pour celui-ci un foulancementà rallonge qui a finalement largement dépassé les 300 %. On aura donc bel et bien la VF de ce jeu inclusif et bienveillant qui met en scène des héros ou héroïnes appelés génériquement « princesses » car a priori plutôt destinés par la tradition à être passivement libérés (et délivréééés) qu’à être acteurs du conte de fée. Sauf que là ils ou elles prennent les choses en main et tentent d’utiliser leurs maigres pouvoirs et surtout leur solidarité et leur force mentale pour venir à bout de l’adversité. Le très joli livre de base culmine à environ 100 pages mais a gagné quelques feuillets (un scénario) grâce à la réussite du CF. Le livre de base est là à l’heure dite : des gros progrès chez la Loutre ! L’éditeur a également annoncé la planification du suivi pour P&P. Ainsi, la campagne Sweet Revenge sera bel et bien traduite et a déjà fait l’objet d’un foulancement réussi. En 128 pages, le livre contient donc principalement une campagne mais également tous ses à-cotés comme un bestiaire ou pas moins de 8 prétirés. Le livre peut s’accompagner de plans tirés à part et d’un deck de 40 cartes. Là aussi, du retard : a priori, l’impression n’aura lieu qu’en novembre 2026.
Cezar Capacle : la Loutre a signé un accord avec le créateur brésilien pour produire la VF de plusieurs de ses jeux. La suite est Pas un démon, un jeu solo ou collaboratif sans MJ dans lequel les PJ sont de vilains démons… mais bienfaisants. Préjugés sur le physique, quiproquo, etc. Le foulancement s’est achevé à 300 %. Automne 2026.
Chroniques d’un vampire millénaire/d’une divinité : la Loutre relance un CF pour ce jeu solo afin de le réimprimer avec un peu de matos en plus (quelques amorces) et une amélioration esthétique du tout. Foulancement en cours.

Les Livres de l’Ours

Fléaux! : le petit jeu OSR à la maquette punk était jusqu’ici confiné aux tréfonds du gratuit mais Kobayashi vient finalement d’en commercialiser une version augmentée. Elle complète la courte proposition initiale avec d’autres peuples, sorts, talents et un bestiaire augmenté. Il y a aussi des règles pour l’alchimie et les armes à feu. Enfin, un univers dédié y est esquissé. Tout cela en une centaine de pages avec une maquette qui déchire toujours sa maman. C’est dispo en PDF ou POD.
Striscia : est un jeu court (64 pages petit format) qui vous propose de vivre la vie d’un soldat de fortune dans une ambiance proche de la Guerre de Trente Ans, des aventures du Capitaine Alatriste, ce genre de choses. Il vient de s’enrichir d’un supplément nommé La Cité rouge. Il s’agit d’un setting urbain en bac à sable. Une aventure est toutefois fournie pour aider les MJ et les joueurs à se lancer. Le supp’ fait 64 pages et, comme il se doit, est dispo en PDF ou POD. Par la suite, le jeu devrait encore s’enrichir des Mémoires d’un spadassin II (quasi-terminé) puis du supplément Par-delà les Mers (avanetures maritimes), de Sur la piste du pendu (campagne) et enfin de Éminences grises (complot, espionnage, magouille). Pas forcément dans cet ordre, encore moins de dates.

Ludospherik :

Barbarians of Lemuria : la gamme se poursuit avec un 4ème Chroniques Lémuriennes sous-titré La Perle du Beshaar : au menu, une campagne et son cadre régional. Après un rapide KIckstarter (et oui), le supplément est d’ores et déjà dispo. Pas de raison qu’il n’y en ait pas un 5ème…
Würm : on peut enfin le dire, le jeu préhistorique, abandonné par BBE compte tenu du contexte, va poursuivre sa carrière éditoriale chez Ludospherik. En fait, les deux sorties annoncées chez BBE sortent sous la même forme ici. Pour rappel, il s’agit d’une boîte de découverte de Würm et de Expériences, un supplément sous forme de livre qui, lui, propose des façons un peu alternatives de jouer au jeu de Manu Roudier. Après un foulancement réussi en fin d’été, les suppléments sont… presque déjà en distribution ! Fin octobre 2026. Cela va quand même vite un mammouth.

Matagot :

Paranoïa : et ben, Matagot semble bien parti pour revenir durablement dans le paysage rôliste avec la VF de la Perfect Edition du célèbre jeu où l’Ordinateur est ton ami. C’est une édition beaucoup plus old school que la précédente parue chez feu SD. Du neuf avec du vieux, en somme. C’est, comme pour Root, une co-production avec Akiléos. Oui, enfin, ‘faut bien le mettre quelque part dans le planning, quoi. Le CF a atteint les 750 %. Le neuf avec du vieux, ça marche bien en général. Pourtant, le foulancement était assez ambitieux avec à la fois le livre de base, le Manuel du Complice (une sorte de compagnon pour le MJ avec du matos, des règles alternatives, des conseils, etc.), Le Livre des Missions (un recueil de scénarios à géométrie variable au gré du CF) mais aussi un écran du MJ et un set de dés spéciaux utilisés dans cette version des règles. Les paliers ont permis d’adapter à cette nouvelle édition d’anciens scénarios, en particulier ceux parus dans Casus Belli à l’époque. Dispo. 
Root : la version JdR du célèbre jeu de plateau avec les p’tits animaux tout mignons qui s’entretuent dans la forêt est dispo. La VF a fait l’objet d’un foulancement très réussi (750 %), ce qui lui permet de bénéficier d’emblée d’une gamme composée non seulement du livre de base mais aussi d’un supplément – joliment nommé en VF Pérégrins & Horsains -avec des playbooks additionnels et d’autres règles pour approfondir le jeu, un recueil papier de tous les scénarios débloqués pendant le CF, un écran du MJ, des posters, de deux decks de 54 cartes illustrées (équipement et PNJ) et, faut-il le préciser, de dés spéciaux. Côté règles, on est sur du Propulsé par l’Apocalypse très adapté et dont les premiers retours semblent positifs.

Mnémos/Modül

Dark Earth : dans la série des reboots d’anciens jeux, notamment de chez Multisim, le nouveau projet de Modül est donc une réédition du jeu post-apocalyptique Dark Earth. Cette nouvelle édition porte le titre Dark Earth : l’ère de la marche et propose une refonte simplifiée des règles, une évolution du contexte et une campagne inédite. Le foulancement vient de débuter (attention, c’est sur Livrium !). Au programme, un gros livre de base de 220 pages, un autre pour la campagne, un joli coffret ppour les regrouper et puis, bah, les classqiues : écan du MJ, pochette de rpétirés, livrets de PJ, dés, etc. C’est déjà rendu à quasi 300 %. Livraison attendue entre le 2e et le 3e trimestre 2027.
Traveller : le label JdR de Mnemos s’est donc bel et bien lancé dans une nouvelle tentative de VF du mythique jeu de space opera. Elle est basée sur la version dite Update 2022, le plus récent lifting, donc, des indémodables règles du jeu situé dans le Third Imperium. Mnémos a vu grand d’emblée avec un foulancement qui promet à peu près 1500 pages de livres… pour commencer, bien sûr. Modül prévoit en effet d’aborder le reste de la gamme sous forme de « saisons » annuelles, un peu comme pour Nephilim. Pour le moment, cette première saison s’articule autour d’un copieux livre de base d’environ 300 pages au format A4 et sous couverture cartonnée, évidemment tout couleurs, le Compagnon du Voyageur (environ 180 pages, en quelque sorte le complément du précédent), Garde Haute (224 pages, l’indispensable supplément sur les vaisseaux spatiaux), Derrière la griffe (un supplément de contexte qui présente deux secteurs stellaires prêts à jouer, 280 pages), Aventures dans la marche du Spin (un recueil de 5 aventures, 200 pages), Xéno-espèces de l’Espace reconnu – volume 1 (le début de l’encyclopédie des peuples ET. On commence ici par quatre races seulement… mais en 300 pages quand même), un livret résumant l’essentiel des règles en 70 pages, un écran du MJ (4 volets), un bloc de fiches diverses (PJ, secteurs stellaires, etc.), des livrets de PJ (de 16 pages quand même !), des dés, un coffret pour réunir la totale, des cartes poster, une pochette de 12 prétirés… Ouf ! Le CF a atteint les 866 %. Qui a dit que la SF, ça ne marchait pas en France ? Du coup, Modül a ajouté carrément La Chute de Tinath, une campagne complète, en version imprimée, ainsi que plusieurs livrets de scénario (Naufragés, Station Mort) en version imprimée aussi. La livraison de tout cet énorme matos est en retard. En fait, il semble y avoir de gros problèmes dans la traduction, probablement largement sous-traitée à une IA et insuffisamment relue. C’en est au point où les textes ne semblent pas publiables en l’état. C’est finalement l’ensemble des livres qui va être entièrement réimprimé en version corrigée. Le tout serait finalement disponible avant Noël 2026. Le plus étonnant dans tout ça, c’est que l’éditeur ne semble pas découragé et prévoit déjà une saison 2 avec du suivi, sans doute sourant 2027.
Trégor : la rumeur est donc confirmée et Mnémos se retrouve bel et bien bien aux manettes d’une réédition très augmentée de cet univers medfan des années 1980 connu tout particulièrement pour son extraordinaire cartographie. C’est désormais un jeu à part entière, plutôt de type high level (les PJ interprètent les conseillers d’un puissant seigneur) avec son système de jeu dédié, sa campagne et tout et tout. Le foulancement s’est achevé sur un large succès qui permet la publication d’un livre de base assez ramassé et d’un plus gros supplément intitulé La boîte à outils du MJ qui contient à la fois de nombreuses précisions encyclopédiques et la campagne en 6 épisodes. Trois livrets de 32 pages présentent également le monde de Trégor vu de l’intérieur en reprenant des textes originaux de Paul Chion mis en page façon fac simile médiévaux. Il y a aussi un écran du MJ, un étui de 80 fiches d’aides de jeu, des cartes poster, etc. Dispo.
Nephilim Légende : techniquement, il ne devrait donc pas y avoir de saison 4 pour cette réédition du jeu. (…) Mais il y aura du suivi quand même ! Cela commencera par la publication de Nephilim Éveil, une boîte complète d’initiation à Nephilim et même au JdR. Vaste programme ! Plus classiquement, il devrait y avoir une nouvelle campagne : Le Syllabaire d’Alcyone. Peut-être même dès 2026. Alors, imaginez que Modül finance ça en même temps et paf on pourrait appeler ça une saison 4, non ? Pour encore plus tard, il y a encore plus ambitieux avec Nephilim Arcanum soit rien moins que Nephilim au Moyen-âge ! Peut-être courant 2027.
Le Legs de Saint-Aymond : c’est Ludika mais on met ça là car chez les XII Singes, le planning est plein. Et puis cela a un rapport direct avec Nephilim puisqu’il s’agit d’une campagne qui se déroule dans cet univers mais sans référence au jeu en lui-même. L’objectif est de pouvoir jouer dans ce contexte sans être effrayé par toute sa foisonnante richesse… ou devoir vendre un rein pour acquérir toutes les « saisons ». Ouf. La campagne, signée Cédric Ferrand, se veut solaire, influencée par Le Club des Cinq ou les Goonies et est motorisée par un système indé très, très light. Cela a été foulancé à plus de 400 % et prend donc la forme d’une jolie boîte avec le livret de règles et contexte, le recueil de 6 scénarios de la campagne, une grande carte des lieux et des jetons. C’est dispo.
Thoan : en collaboration avec les XII Singes, Mnémos sort un tout nouveau jeu de rôle inspiré du cycle de Thoan, la saga des Hommes-Dieux de Philip José Farmer, publié en intégrale chez eux. De façon très surprenante, on découvre que le système de jeu est une adaptation de Abstract Donjon. Audacieux ! Un foulancement a eu lieu pour financer un livre de base, un livre d’univers et une campagne en huit scénarios. Il y a aussi un écran du MJ (avec un livret contenant un scénario), des dossiers de PJ, une bourse de dés (pas spéciaux)… De plus, l’éditeur a décidé de réunir les 5 livrets-monde en un seul ouvrage tout en couleur : il y a donc de facto un troisième livre. Tout ceci est désormais dispo. De plus, l’éditeur a finalement décidé de rajouter, hors CF, un Thoan Initiative !, comme pour quasiment toutes les gammes XII Singes. Celui-ci est dispo et contient le prologue de la campagne issue du foulancement.
Jadis : le beau livre sur l’univers picaresque crréé par plusieurs auteurs Mnémos devrait devenir prochainement un JdR à part entière. A suivre.

Monolith

Cadwallon : bon on met ça là pour le côté pratique mais c’est un peu plus compliqué que cela avec notamment Modiphius qui est aussi dans la boucle. Bref, le mythique jeu medfan aux illustrations de dingo va revenir. Cela va commencer par les jeux de ‘gurines mais, à cette occasion sera édité un Livre d’Aarklash qui fournira le lore, sans doute aussi valbale pour le futrur JdR. Pour celui-ci, plutôt en 2027 quand même.
Mythic Battles : Monolith réactive cette gamme de jeux dans l’ambiance grosse baston contre les monstres mythologiques voire les demi-dieux si affinités. Cela concerne une nouvelle version de Pantheon, sur l’antiquité gréco-romaine, mais aussi un Ragnarök sur la mythologie viking. Le CF était finalement assez sobre : un livre de base et un écran avec livret de scénario pour chacun des deux jeux. Bon, bien sûr, comme on est chez Monolith, on pouvait quand même ajouter si on voulait des dés spéciaux, des ‘gurines et des battlemaps. Cela a été généreusement foulancé et, normalement, comme les jeux sont prêts, cela devrait arriver très vite. Un poil de retard quand même : plutôt automne 2026.
Mécamorphosis : est un JdR post-apo se déroulant visiblement en France. C’est encore en développement mais pas pour tout de suite, donc. Ce sera sans doute en foulancement bilingue dans le courant 2026. Celui-ci devrait concerner un livre de base, le guide de Paris et un écran.
Conan : reçoit en ce moment même des renfortsavec un nouveau foulancement bilingue. Il concerne deux suppléments : Upon the Blood Red Tide et Shadows of Zamora. Ces deux ouvrages offriront de nouvelles options, origines, règles, settings, et campagnes. C’est un très gros succès.

Mr. Frankenstein

Black Trinity : et hop, une surprise ! Yno revient un temps au JdR avec la sortie là tout de suite de cette sorte de spin off de Channel Fear. Cela comporte 4 scénarios, 150 pages, motorisé avec le système maison. PDF ou POD.
Patadis Perdu : est un jeu de SF à la Alien ou à la Outland. Jeu qui est d’ailleurs plutôt un burst avec gros scénario unique, prétirés obligatoires, règles légères issues du Corpus Mechanica. Le tout en 100 pages et, bien sûr, en PDF ou POD.
Contes de Minuit : ce livre de base contient en 240 pages tout ce qu’il faut pour faire jouer des enquêtes dans un contexte de fantasy urbaine victorienne : système de jeu original, contexte, conseils et même trois scénarios. A noter que contrairement à certaines publications d el’auteur, c’est certes un peu curieux et macabre mais très largement tous publics quand même. Comme d’hab’ avec Monsieur Frankenstein, c’est soit PDF, soit POD.

Obhéa

Lunes : est un jeu narratif mais c’est aussi un outil qui permet d’initier au JdR. Le jeu de dark fantasy devait se présenter en boîte contenant, notamment, le jeu de 78 cartes au format tarot nécessaire et même central dans le jeu. Il devait s’accompagner toutefois de livres, un pour les règles et l’autre pour les scénarios. Hélas, compte tenu d’une tentative de foulancement ratée cet été, le projet est pour le moment ajourné.
Imperium5 : est un jeu de SF chiadé. Après son ambitieux kit de découverte payant, le jeu s’est foulancé en version complète à environ 300 %. L’offe de base se composait de deux livres de base, un avec la proposition de jeu et les règles et l’autre avec l’univers et ses secrets. Tous les deux devraient faire environ 300 pages au format 20 x 27. Un coffret peut permettre de les réunir. En outre, on peut aussi obtenir un écran, des cartes au format poster, des dossiers de personnage, un deck de cartes aides de jeu, des dés spéciaux, etc. Surtout, pas moins de trois campagnes ont été débloquées et seront même disponibles en version papier. Tout ceci a été promis pour le premier trimestre 2024 mais il y a encore beaucoup de travail, aussi bien dans l’écriture que dans les illustrations. De ce fait, la date de livraison a été re-repoussée… à début 2027. Cela commence à devenir flippant.
Grecka : est un Planète-Opéra positif et écologique tiré d’un roman. Cela semble être le prochain projet de Obhéa donc peut-être en foulancement courant 2026. En atendant, vous pouvez télécharger le livret de découverte.
La Guildes des Ombres : est un nouveau projet de dark fanatsy programmé par Obéha, sans doute en 2026. Ou en 2027, quoi. C’est là aussi tiré de romans mais, en plus, ce sera un jeu essentiellement à base de cartes. Une sorte de croisement entre les projets Lunes et Grecka, en somme.
Les Veilleuses : est un jeu avec une sacrée patte graphique signée Willy Cabourdin. C’est un setting fantastique-forestier (si, ça existe) accompagné d’un système qui encourage la narration partagée. C’est dispo, là, sans bruit.
Wallow Wide : est un jeu présenté comme un « western modern » visiblement sous l’influence des séries TV (on y parle de pilote, d’épisodes, etc.). Un kit de découverte solo est disponible et la suite ne devrait plus tarder désormais. Ou pas.
Vers le dernier outrage : est encore un de ces projets sortis de derrière les fagots par Obhéa. Cela semble être un jeu de super-héros… pas supers, dans une ambiance sombre. Cela a l’air aussi super d’un point de vue graphique : il faut dire qu’on retrouve aux pinceaux le talentueux Willy Cabourdin, comme pour Les Veilleuses. Pour le moment, seul le kit de découverte papier semble disponible. Où ? Comment ? Pffff. Par la suite, un foulancement est prévu, peut-être courant 2026. Ou… bref, vous avez compris.
SuperBâton RPG : voilà un projet des plus improbables, pourtant en foulancement prochainement. Comme le nom le laisse deviner, il s’agit d’un JdR simple dans lequel on joue des super héros dessinés en bâtons qui viennent en aide aux personnages de vos BD préférées. Il est défini comme à moitié JdR minimaliste, à moitié Pictionnary. Disponible depuis un moment sous la forme d’un PDF gratuit, il semble bien se diriger vers une édition pro, et bilingue s’il vous plaît !

Odonata

Notre Ombre : sera le prochain projet de création francophone soutenu par Odonata. Il s’agit d’un jeu d’enquête psychologique dans un contexte de SF. Pour le moment, un kit de découverte est disponible. Foulancement début novembre 2026.
Les Gardiens de l’Ether : est le nouveau projet de chez Odonata. Il s’agit d’un jeu dans lequel vous incarnez des Chamans de l’espace, capables d’étirer leur lien éthérique pour canaliser les pouvoirs des gardiens. Oui, ça reste cryptique. Pour lever le voile, l’éditeur a livré un gros kit de découverte gratuit de 90 pages. Un pari pour vous donnez envie, ensuite, de pledger pour la version complète. Ou pas. On sent en tout cas la réflexion de l’éditeur par rapport à ce qui s’est passé avec Vaelran (voir ci-dessous). Le foulancement vient de s’achever avec un 160 % modeste mais suffisant pour financer une édition en boîte du jeu avec le livre de base mais aussi les accessoires nécessaires à la mise en oeuvre des règles (plateaux, pions…). Dispo. Par la suite, un livre univers et secrets est déjà en cours de préparation. Ce sera un ouvrage de 192 pages, couverture rigide qui comprendra les détails de l’univers et de nouveaux gardiens, pouvoirs et objets. Il sera foulancé ultérieurement.
Les Chroniques de Vaelran : se déroule dans un univers imaginaire mais très influencé par le XVIIIe siècle. Les PJ y incarnent des Chroniqueurs qui manient tout aussi bien la plume que l’épée et sont au service d’une mystérieuse organisation secrète. Le foulancement a eu lieu, s’est mal passé et l’éditeur a préféré arrêter les frais avant de revenir avec une formule différente dans quelques mois.
Insectopia : le jeu fête ses dix ans, et oui ! Pour l’occasion, hop, un petit foulancement express pour produire un nouvel écran du MJ, illuystré par Mâdame Agathe Pitié, s’il vous plaît. L’écran est accompagné de son livret de 68 pags en mode compagnon avec de nouvelles options de PJ, une gallerie de PNJ, des aides de jeu diverses, etc. Le CF propose aussi un supplément de 96 pages, Cultures et aventures qui contient notamment 3 scénarios. Janvier 2027. Une véritable seconde édition pourrait ensuite voir le jour mais pas avant 2028.
Sapa Inca : est un jeu uchronique mettant en scène un empire Inca en lutte contre les conquistadors. Il est aussi fantastique et c’est grâce aux pouvoirs divins et totémiques que les PJ arriveront à tenir tête à l’envahisseur. Le foulancement s’est achevé sur un score de plus de 300 %. Un succès sapa, quoi. Au programme, un livre de base de près de 300 pages, un supplément décrivant à la fois le contexte et donnant à jouer quelques scénarios s’y déroulant, un écran du MJ et, évidemment, des dés spéciaux, jetons, carte poster, etc. A noter que le laaaaaate pledge a permis d’ajouter également un livret de 9 scénarios à cette gamme. La livraison a été largement repoussée mais c’est, finalement, dispo. Le suivi arrive sous la forme d’une grande campagne :  Paititi, la cité oubliée. Elle prend la forme d’un ouvrage de 224 pages et comprend la description de l’Amazonie en plus de proposer de découvrir la cité de Paititi en six scénarios et la cité d’Omagua en deux scénarios. Ce livre principal est accompagné d’un autre de 128 pages, L’Ordre des Amachaq (nouveaux peuples jouables et scénarios divers). Il y a aussi un recueil de plans et aides de jeu. Le foulancement s’est achevé à environ 500 % de l’objectif. Là aussi, pas mal de retard : annoncé pour mars 2026 ce suivi sera là seulement en novembre 2026.
A noter que Sapa Inca est présenté comme le premier d’un label Terres d’Uchronies. De nouveaux univers historiques et uchroniques sont en développement : Empire Byzantin, Inquisition espagnole. A suivre, donc. Mais pas pour tout de suite quand même.
Omega : on y joue des robots dans un monde de SF. C’est motorisé par un système dérivé de celui de Insectopia. Avec des bugs à la place des blattes ? ^^ Tout le set de base est désormais dispo. Il est temps de passer au suivi qui prend la forme de deux recueils de scénarios cumulant plus de 260 pages de matériel à jouer, le tout réparti entre 12 scénarios. Cela a été tranquilou financé à 250 %. Pas de goodies, de paliers à la con, rien : la sobriété. Le tout est dispo.
The UltraViolet Grasslands : jusqu’à présent focus sur les créations francophones, l’ambitieux éditeur semble s’orienter aussi vers des traductions puisqu’il a acquis la licence lui permettant de proposer la VF de ce curieux setting OSR. Cela se situe quelque part entre un art book, un recueil d’inspis, une série de tables aléatoires mais, ah oui, il y a aussi un petit système de jeu. Vous pourrez aussi y découvrir le concept de « carte verticale » (des pages A4 qui s’enchaînent au gré de l’évolution des explorations de la caravane des PJ. L’éditeur a organisé un foulancement à environ 300 % pour financer ce livre (peut-on dire ici « de base ?) mais aussi un écran du MJ inédit et des plans. Après un très gros retard, c’est finalement dispo.
La Brigade du Steam : ce roman steampunk (de l’espionnage dans le cadre des Brigades du Tigre) connaîtra prochainement une adaptation en JdR chez Odonata. Un foulancement est toujours prévu mais cela risque plutôt d’être en 2027.
Résilience : sera la version pro du jeu amateur ESPRI. Il s’agit d’un jeu post-apo positif dans lequel les PJ ont le pouvoir de convoquer les saisons pour redonner vie à une Terre meurtrie. 2026 ou 2027 ?
Rumeurs, rumeurs… : on a aussi entendu parler de Les Enfants d’Enorya (un jeu pour enfants, je cite, « médiéval-choupi »), encore au stade de développement. A suivre, donc.

Open Sesame Games

Ecryme : la nouvelle édition du jeu adaptant le premier univers de Mathieu Gaborit va obtenir du suivi. Le supplément Les secrets de l’Ecryme a en effet réussi son foulancement à plus de 750 % ! Ce livre de 176 pages se chargera donc de révéler de nombreux détails sur cette substance nébuleuse qu’est l’écryme éponyme. Il aborde aussi la Céphalie, cette magie qui lui est liée, ainsi que celle des anences, les objets qui canalisent cette magie. On y trouve en outre un bestiaire et toute une série de synopsis pour mettre ces différents secrets en jeu ainsi que quelques cahiers à part contenant des scénarios inédits. Enfin, des dossiers de PJ et une boîte collector pour l’ensemble de la gamme étaient également disponibles en options. Un peu de retard quand même : les livres seraient en cours de distribution. Il devrait y avoir ensuite de nouvelles sorties dans cette gamme.
Te Deum pour un Massacre : rien de bien précis à ce stade mais il semble tout de même que du suivi soit en préparation pour cette gamme.
Metal Adventures : le jeu des pirates de l’espace fête dignement son dixième anniversaire avec le foulancement de sa version 1.5.  A noter qu’il s’agissait là du premier projet financé sous le nom d’Open Sesame Games qui reprend le catalogue JdR de l’éditeur Le Matagot. Dispo. Le suivi prend la forme de la campagne Mutant Apocalypse, certes déjà financée durant le précédent CF mais seulement son écriture. Elle existait donc uniquement sous la forme d’un PDF. Son embellissement, son impression et sa mise en valeur par quelques petits accessoires attendaient la prochaine fenêtre de tir. Or, chez les pirates de l’espace, il ne faut jamais attendre bien longtemps avant d’avoir une fenêtre de tir. Dispo. A noter aussi que l’auteur, Arnaud Cuidet, a ouvert un Patreon où il publie du matériel supplémentaire pour son jeu fétiche, notamment des scénarios.
Les Chants de Loss : le jeu écrit et illustré par Axelle Bouet et sa team va s’enrichir d‘un supplément intitulé Chroniques Lossyannes. Ce livre au même format que le supplément précédent (A4, couverture souple) aborde en détail les modes de vie des Lossyans, s’attardant aussi bien sur leurs mœurs sexuelles et la mode vestimentaire que sur leur système judiciaire. Il a été foulancé avec succès. Du coup, il s’accompagne d’un autre petit supplément contenant un scénario et d’un poster A3 de la carte du monde. Le tout a pris pas mal de retard mais c’est finalement bel et bien dispo. On met ça là pour ne pas accroître le chaos de ce planning mais c’est un peu hors-sujet : la même équipe créative travaille sur un jeu d’anticipation, Singularités, dont le copieux kit de découverte vient de sortir en PDF.

Pattern Recog Editions

CBR+PNK Augmented : on l’attendait chez Arkhane Asylum… et hop, le voilà finalement chez Pattern Recog. Cela sonne mieux avec le nom de l’éditeur, remarque. PRE  se lancer donc dans la VF de cet OVNI ludique, à savoir un jeu cyberpunk au format incroyable qui tient uniquement sur deux petits feuillets pliés et réunis dans un étui au look incroyable. Avant la fin 2026 ?
Orbital Blues : le nouveau projet de PRE est donc la VF de ce jeu de SF qui s’intéresse au genre des westerns spatiaux tels que Cowboy Bebop, Firefly et Les Gardiens de la Galaxie. Il s’agit surtout d’un unique livre de base de 200 pages à la mise en forme très travaillée. Le foulancement a été un succès certes modeste mais suffisant pour pouvoir publier un écran du MJ inédit accompagné d’un scénario. Dispo.
Hieronymus : est un jeu dont le pitch est un des plus inattendus de ces dernières années puisque vous y incarnez des personnages issus de tableaux du célèbre peintre de la Renaissance flamande, Jérôme (Hieronymus, quoi) Bosch. Le jeu prend la forme d’un simple livret de 50 pages au format à l’italienne. Il est accompagné par six fiches de PJ prenant la forme de marques-pages et d’une reproduction du Jardin des Délices en hexagones numérotés. Le foulancement a été un joli succès (300 %) pour un jeu aussia typique. Il permet de mettre tout ça dans une petite boîte. Dispo.
Majestic 12 : ça, c’est une bonne nouvelle ! Pattern Recog se lance également dans la création francophone après avoir annoncé prendre en charge la publication future de ce jeu que les amateurs du lundi du Fix connaissent déjà en version découverte. En gros, on y joue les Hommes en noir envoyés en mission pour éviter que « certains » secrets ne s’ébruitent. Le jeu a réussi un foulancement un peu ric-rac mais l’essentiel est sauf : on aura donc deux livres petit format et de pagination modeste, l’un de base et l’autre sous la forme d’un recueil de scénarios à géométrie variable selon le succès du CF. Plus surprenant, vous pouviez aussi acquérir des dés et la piste qui va bien. Dispo.
Defiant : est un JdR plus classique que l’on peut situer comme un Monde des Ténèbres très high level où vous jouez directement les cadors qui gèrent les villes et autres domaines. Le jeu est brièvement passé en Kickstarter mais, hélas, compte tenu de la trajectoire du foulancement, l’éditeur a préféré interrompre et revenir plus fort en 2026 ou 2027. Vous pouvez, en attendant, vous consoler avec le copieux kit de découverte PDF.

Posidonia Editions

Sous le règne de Cthulhu : du coup, si ça marche, pourquoi se priver ? Posidonia enchaîne donc avec un énième foulancement, cette fois-ci consacré à un sujet de niche… une campagne Chtulhu ! Ouf, enfin ! Cette campagne poulpesque sera motorisée par un nouveau système de jeu, Dcartes (uh, uh) à base de cartes à jouer, donc. Un système de jeu + une campagne et son contexte, moi, de mon temps, on appelait ça un jeu mais bref…  Le tout sera présenté sous la forme d’un gros livre de 350 pages mais il est souhaitable d’y ajouter le pack de… 260 cartes utilisées par le système Dcartes. On peut aussi espérer un écran du MJ et des scénarios supplémentaires en cas de succès. Malgré une offere déjà pléthorique dans le domaine, c’est un succès à environ 250 % : hop, magie poulpique ! La livraison était espérée pour décembre 2024. Et l’espoir fait vivre, c’est bien connu. En vrai, la phase de mise en page est toujours en cours sur le livre de base : je vous laisse faire vos déductions. Aux dernières nouvelles, ce serait plutôt entre le second semestre 2026 et le premier semestre 2027.
Les Chroniques du Lac d’Or : est un univers de fantasy dont les personnages sont des animaux anthropomorphiques. Il dispose d’un chouette kit de découverte (papier). Foulancement à venir.
Chosen Ones : ce jeu de SF revient avec un prochain supplément intitulé L’exapnsion du rêve. Une campagne serait aussi en cours d’écriture. Vu l’éditeur, on peut tabler sur un foulancement. Courant 2026 ?
Ynn Pryddein : et allez ! Ce jeu historique dans un contexte celte, en développement depuis de longues années, a été aussi proposé en foulancement par Posidonia. On ne les arrête plus. Le jeu a atteint les 230 % et verra donc bien le jour. Au programme : un livre de base, une carte du monde sur tissu, l’écran du MJ, etc. La livraison est repoussée et, pour le moment, on a seulement quelques PDF. Repoussé de trimestre en trimestre depuis des éons, le jeu serait (notez le conditionnel) livré à l’hiver 2026. (…) Euh, vous pensez qu’ils parlaient de l’autre hiver 2026 ?!
2103, la fin d’un monde : est le titre d’un nouveau jeu post-cyber au système de jeu assez classique. Il a tenté son foulancement sur Ulule mais c’est un échec. Alors, il revient sur Game on Tabletop, na ! Ayé, le CF au long cours a dépassé les 150 % et le jeu verra donc cette fois-ci le jour. La livraison est encore et toujours reculée. La nouvelle date de livraison serait (notez toujours le conditionnel) 1er semestre 2027.

Rafiot Fringant

Tribute :  le suivi est arrivé sous la forme de Diableries, un recueil de cadres écrits par divers auteurs. Dispo. Si vous n’en avez pas assez, il existe aussi les recueils Horreurs Doiaboliques 1 et 2 mais, en revanche, unqiuement en PDF. A noter que le jeu va être traduit en anglais. Chapeau !
Arkeos Adventure : Cégé (Christaian Grussi), ancien du bon vieux temps où Sans-Détour était vivant, créatif et (presque) ponctuel, se lance avec cette structure dans le jeu auto-produit. Au programme, un reboot de son jeu pulp Arkeos sous le nom Arkeos Adventures. Changement de système de jeu mais aussi de registre puisque, comme le nom l’indique, on ne jouera plus une campagne scriptée mais de multiples petites aventures indépendantes. Après un début trop laborieux, RF a préféré stopper le foulancement initial pour le rebooter presque aussitôt avec une version plus modulable (ce n’est plus : la boîte ou rien) et dont les accessoires sont devenus plus optionnels (notamment les nombreuses cartes à jouer). Cette fois-ci, c’est la bonne ! Sans être le succès de l’année, Arkeos est financé à 300 % (après late pledge). Il y aura donc pas moins de trois livres de 100 pages chacun : un manuel des Héros, un Manuel du Meneur et un livre d’aventures. Pour faire bonne mesure, il y a aussi un écran De plus, le nouveau Arkeos utilise aussi pas mal les accessoires, notamment des decks de cartes. On parle de plus de 200 dans cette boîte de base sans oublier les tokens, les fiches, un plateau pour la jauge d’intrigue, etc. Le reboot du foulancement ose tout puisqu’il ajoute, en option, un recueil supplémentaire de cinq scénarios, Horizons lointains. La boîte énorme, en revanche, est devenue une boîte plus modeste et pleine de bon sens : elle n’est conçue que pour les accessoires (pas pour les livres). La livraison de cet énorme matos était prévue pour l’automne 2025 mais, on ne va pas se mentir, il faudra compter sur un retard conséquent. Dispo. Un premier supplément serait déjà au stade de la maquette. Bientôt, donc.
Solstices : surprise ! Le Rafiot va aussi embarquer d’autres créateurs francophones (ici, Thomas Berthier) et proposera donc cette année ce jeu dans lequel on incarne des enfants aux prises avec des peurs primales et des monstres comme le croque-mitaine et ses acolytes dans l’Amérique des années 50 à 80. Un foulancement est prévu fin 2026.
Trail of Cthulhu : indécrottable amoureux des lovecrafteries, Cégé relance la VF de ce jeu motorisé sous Gumshoe. Outre le livre de base de la seconde édition, l’éditeur semble surtout s’intéresser à la campagne Eternal Lies. Elle a été foulancée tranquilou à environ 350 %. Contrairement à la VO, la VF prend la forme d’une boîte avec plusieurs livrets à couverture souple et, sans doute, le succès aidant, l’ensemble des aides de jeu imprimées à l’intérieur. A noter qu’un kit de conversion  sera fourni pour utiliser la campagne avec les règles de L’Appel de Cthulhu (oui, je sais, comme ça, tu prends Cthulhu et…). Le tout se fait en partenariat avec Matagot. Dispo. Bon, bah, maintenant qu’on a la campagne, ce serait bien d’avoir le jeu qui va avec, pas vrai ? Cela tombe bien : un Livre du Meneur et un Livre du Joueur sont au programme de la VF. Vous pourrez même les lier dans un étui, avec l’écran du MJ qui va bien. La campagne de précommande aura lieu vers novembre 2026 pour une livraison autour de Noël 2026.

Raise Dead

In Nomine Satanis/Magna Veritas : le reboot de INS/MV s’offre un reboot avec une édition fortement révisée du livre de base du jeu. Elle est là directement en boutiques. Hop. Elle offre quelques changements de règles, un relooking de l’intérieur (la couverture reste la même), un peu plus de background et de conseils et, surtout, trois scénarios inédits. L’écran est également dispo. Il s’accompagne d’un livret de 24 pages contenant un scénario. Cantique de l’ère quantique, une campagne inédite de 124 pages est également dispo. D’autres sorties suprises semblent être en cours d’écriture. On parle notamment d’une boîte de découverte. Pas de date pour le moment.
Bitume : la gamme n’est pas close : une campagne de type roadmovie devrait paraître début 2027.

Scriptarium

Rêve de Dragon : la suite de la réédition de la deuxième édition du jeu de Denis Gerfaud est enfin lancée (7 ans plus tard !) avec la réédition deluxe des anciens Miroirs des Terres Médianes. Ces nouveaux Miroirs prennent la forme d’un coffret similaire à la réédition du jeu renfermant deux gros volumes cartonnés qui abriteront les onze Miroirs originels avec une nouvelle maquette, des plans colorisés et beaucoup, beaucoup de nouvelles illustrations de Florence Magnin et surtout de Rolland Barthélémy. C’est un gros succès avec plus de 600 % de l’objectif. Cela permt d’ajouter pas mal de goodies et aussi du contenu jouable comme un nouvel écran du MJ et surtout un Traité des personnages et des lieux, recueil de PNJ prêts à servir et de descriptions de lieux génériques. Le projet a souffert d’un peu de retard, assez anecdotique compte tenu de l’ampleur de la tâche : le tout est désormais dispo. Par la suite, il devrait y avoir une nouvelle campagne inédite (aaaaah !). Puis pour dans beaucoup, beaucoup d’années, Scriptarium devrait logiquement s’attaquer à la suite du projet de réédition : les gros Voyages de l’époque Multisim cette fois-ci. Ouch.
Défis Fantastiques :  le supplément consacré au Port du Sable Noir accompagné de deux scénarios inédits et d’une carte est dispo. La suite de la gamme devrait être la publication de la VF de Premiers Défis, un recueil d’aventures. Celui-ci semble toutefois en retard. La vraie suite serait alors plutôt La Forêt des Malédictions (en version JdR, hein) pour l’hiver 2026.

Sethmes

NOC : ce jeu dystopique intrigant va enfin voir le bout de sa première vague de publications avec un foulancement permettant aux nouveaux entrants d’obtenir la compilation du matériel PDF envoyé au fur et à mesure aux souscripteurs de la première heure. Le recueil s’appellera finalement Diffractions obsidionales et contiendra donc plusieurs scénarios ainsi que trois configurations. Le succès a été impressionnant avec pas moins de… 1200 % de l’objectif. C’était donc l’occasion de débloquer quelques bonus comme de grandes cartes au format A2, des cartes d’états supplémentaires, une belle pochette d’aides de jeu (cette fois-ci des « pièces à charge » pour accuser vos PJ des pires turpitudes), un tampon pour certifier non-conforme vos propres documents (un must !) et, surtout, un autre supplément intitulé L’Extérieur (avec background et scénarios). Ouf. Le supplément fait finalement 336 pages (!!). Après pas mal de retard, le tout est désormais dispo. Plus tard, NOC reviendra avec le deuxième tome des Lueurs obsidionales. Encore, en cours de rédaction, son foulancement est planifié pour la fin 2026.
Aventures dans le Monde Intérieur : allez savoir pourquoi, les auteurs de AMI n’ont pas voulu continuer avec les Ludopathes. Ils rappatrient donc les droits du jeu vernien chez Sethmes. Dans un premier temps, les stocks de la version Ludopathes ont été récupérés et sont désormais en vente à tarfi préfrentiel sur le site de l’éditeur. De plus, contrairement à ce qu’on croyait savoir jusqu’à présent, un nouveau supplément est bel et bien prévu et sera même offert à tous les souscripteurs de l’Almanach Arcadien 3. Là, OK, y a le beau geste.
Kémi : le jeu sur l’Égypte pharaonique reçoit une actualité surprise avec la publication d’un scénario au format PDF, Amat. Le projet est ensuite de le doter d’une campagne stand alone, Noun, dans une ambiance occulte. Pas de date pour le moment. Occulte, qu’on vous dit.

Storyline

Arkhanval : surprise ! Sébastien Célerin quitte en bonne intelligence les XII Singes et monte sa propre structure, Storyline (en gros, quoi). Il emporte avec lui, notamment, cet ambitieux projet de jeu médiéval fantastique de création francophone. Ce premier foulancement a été un peu laborieux mais s’achève sur un succès honorable qui permet la publication de deux livres de base de 208 pages chacun, d’un écran du MJ (rigide), d’une grande carte poster du monde, de jetons, d’un dé spécial, etc. Dispo : visiblement, chez Storyline, on ne voulait pas décevoir dès le premier foulancement ! Il y aura du suivi sous la forme d’une campagne intitulée Les Larmes d’Istara : en foulancement… dès qu’elle est prête.
Brindlewood Bay : c’est encore un peu nébuleux avec tous ces labels nouveaux mais le même Storyline/Sébastien Célerin lance aussi avec La Fabrique Imaginaire un label pour les jeux, euh, pas comme les autres. Ce label a permis de foulancer une nouvelle édition en VF du jeu d’enquêtes cosy et émergentes. Au programme, un livre de base augmenté et à la direction artsitique très différente de celle de la version de Gulix. Surtout, cette nouvelle édition ajoute le gros supplément Nephews in Peril ! qui donne des tonnes de nouveaux mystères et des précisions sur la ville qui sert de cadre de jeu. Enfin, un supplément de création frnacophone, Voyages en France, offre une compilation de mystères spécialement écrits pour l’occasion par divers auteurs locaux. Le CF s’est achevé à 660 %. Joli. Les délais étaient là aussi très ambitieux mais il y a eu un poil de retard. Cela dit, c’est dispo. Y a pas mort d’homme, comme on dit.
L’horloge du diable : devrait être le prochain projet Storyline. Il s’agit d’un jeu de création francophone dans une ambiance de polar contemporain assez dure. Le système de jeu s’inspire plutôt des jeux de plateau que des traditionnels dés polyédriques. 2026 sans doute.

Studio09

Los Angeles 2045 : le jeu reçoit encore et toujours du suivi avec la sortie des Black Files #5. Au programme, un cadre général de campagne : l’intrigue, les personnages impliqués, ainsi que des conseils et des outils pour gérer la montée des tensions dans la ville puis une série de scénarios jouables indépendamment ou dans le cadre de la campagne. L’ensemble est adapté au D6 System.

Studio Absinthe

Coeurs du Wulin : est le nouveau projet plein de sabres et de coups de pied retournés dans ta face du studio. La VF de ce jeu dans le genre wuxia et Propulsé par l’Apocalypse est un assez gros bouquin de 250 pages environ. Dispo en PDF et en POD.
Pasion de las pasiones : là, on avoue qu’on ne l’avait pas vu venir celui-là ! Khelren propose dès maintenant la VF de ce curieux jeu qui applique les principes du Propulsé par l’Apocalypse aux… telenovelas ! Double dose d’apocalypse, en quelque sorte. Il est dispo, en PDF ou en POD. Plus tard, le supplément Tormentas Del Corazón, à paraître en VO, sera lui aussi traduit et contiendra, entre autres, de nouveaux Rôles pour varier les parties.
Dominion : mettant en scène des jeux de pouvoir et maisons nobles façon Dune ou Game of Thrones , ce jeu « Propulsé par l’Apocalypse » signé Khelren a connu une première édition grâce au Tipeee de l’auteur. Il a réussi un foulancement pour lui offrir une édition refondue, augmentée, illustrée, bref : complète. Le succès est modeste (150 %) mais l’objectif est atteint : le livre de base de 256 pages est d’ailleurs désormais dispo (en PDF et POD). Il y a même désormais du suivi avec le supplément Chroniques de la grandeur éphémère destiné à la fois à enrichir la proposition initiale. Il fait 146 pages et est divisé en quatre parties : il comprend des tables aléatoires de création d’intrigues et de décors, deux Maisons prêtes à jouer, et un jeu sans MJ dans l’univers de Dominion. Dispo.
Sig : la Cité des Lames : la VF de ce jeu de multiverse (Sig = Sigil ?) est le gros projet du studio pour 2022. Il est motorisé par le système de jeu de Blades in the Dark. La VF réunit deux ouvrages parus en vo : « Sig – Manual of Primes » et « Sig – City of Blades ». Le jeu est désormais dispo en PDF ou POD.

Studio Deadcrows

Après 12 années : c’est la surprise de ce planning de rentrée pour les Deadcrows ! L’éidteur se lance en effet à son tour dans le jeu solo avec la traduction de Twelve years. Un jeu en solitaire mais aussi jouable en coopératif voire en opposition. Dans un univers médiéval fantastique, menacé par le Roi Liche venu réclamer sa couronne comme chaque douzième année, vous allez tenter de sauver le monde. Oui : une fois de plus. La gamme comprend un livre de base, un carnet pour le journaling mais aussi deux petits suppléments thématiques. A priori, ce sera tout directement en boutiques : chapeau ! Avant la fin 2026.
Triangle Agency : bon, on met ça là mais c’est aussi associé à Raise Dead : pas toujours facile de savoir qui s’occupe de quoi dans Book In Game. Donc, la VF de ce jeu de Modiphius arrive. Il s’agit d’un jeu d’occultisme contemporain mais qui, surtout, endosse les habits du pastiche de la vie corporate. L’agence en question est une grosse boîte avec tous ses atouts et tous ses travers : les PJ en font partie et, pour réussir les missions, ils doivent aussi naviguer entre les méandres des services, au milieu des relations hiérarchiques tordues et avec les exigences de rendement des patrons. Le foulancement a été un succès à 450 % et permet de financer un beau début de gamme avec le livre de base, The Vault (un recueil de pas moins de 12 scénarios !), l’écran du MJ accompagné de son livret qui ajoute encore trois scénarios supplémentaires, les dés spéciaux (utilisés dans un système qui a été récompensé d’un ENNIE), la piste qui va bien et même une application pour faire bien corporate et tout. Printemps 2027.
Esquisse : la nouvelle collection Esquisse va proposer des jeux de rôles esthétiques et complets à petit prix. Il s’agit d’une proposition mettant en avant l’univer d’un(e) illustrateur/illustratrice. Ces jeux se veulent facile à prendre en main à travers le 3D6 system et complet : présentation de l’univers, système et une mini campagne. Les premiers titres seront Wolfmoon de Felipe Jimenez et Trickytophe (ambiance cartoon),Cellumine de Manon Vérot et Jeff Beney (de la High Fantasy avec des hommes-oiseaux) puis Masques de Nydenlafée et Frédéric Meurin (psychédélique). Cela devrait commencer à sortir avant la fin 2026.
Ebauche : même principe que pour Esquisse avec donc une collection à petit prix proposant un jeu de rôle tout en un sous le 3D6 système. Mais cette fois-ci, ce sont les auteurs qui sont mis en avant avec une totale liberté créative. Là aussi, trois premiers titres sont annoncés : Seconds Couteaux de Raphäel Bardas (sword & sorcery), Les passagers du vide de Pierre Bouas (science-fiction de voyage) et Complot(s) de Jeff Beney (humorisitico-fantastique à la Conspirations). Pas de date encore. Plutôt 2027, donc.
Opus Anima : est un jeu de rôle allemand dans une ambiance steampunk et sombre (décidément, il y avait bien un sens au nom du studio, en fait). Le livre de base est traduit et même maquetté. L’éditeur réunit une équipe de rédacteurs pour, comme ils en ont l’habitude, étoffer la proposition de jeu avec de la création maison. Après une longue attente, le jeu est finalement passé en phase de foulancement. Celui-ci s’est achevé sur un succès assez modeste (un peu moins de 200 %) mais il est vrai que ce thème de l’horreur grotesque est tout de même assez pointu. Dans tous les cas, le CF suffit pour produire le livre de base, l’écran inédit et la campagne de création francophone. Dispo.
Runequest : il manquait la réédition de Glorantha du dernier foulancement en date : c’est désormais dispo. Du coup, le foulancement a été décalé plusieurs fois mais il est désormais en cours. Au programme, un quatrième tome de la série des Cultes, cette fois-ci consacré aux divinités du soleil et du feu. Et le début d’une nouvelle série de guides géographiques avec un guide de toute la Passe du Dragon (188 pages) et un plus spécifique consacré à Sartar (150 pages). Une pochette de cartographies et autres illustrations tirées à part s’enrichit au fur et à mesure des paliers de ce CF. Livraison estimée à l’horizon printemps/été 2027.
Pendragon : un deuxième foulancement a eu lieu pour financer le livre de base, un livre du MJ, un écran du MJ rigide et même de la VF de la campagne The Grey Knight. A cela s’ajoute une autre campagne, de création francophone, elle. Avec environ 850 % de l’objectif, le CF a confirmé l’attente autour de cette nouvelle édition de ce classique. Ce succès a notamment permis d’ajouter un nouveau supplément : un recueil de cinq scénarios écrits par l’auteur Piere Pével dans les CB des années 90. L’éditeur a fait le choix d’y ajouter le Gamemaster Screen Pack, qui comprend une aide de campagne et le Gazeteer, ajoutés donc au seul écran. Ces bonus sont gratuits pour les premiers souscripteurs. La livraison de l’ensemble est attendue pour la fin de l’année 2026. Ensuite, un autre foulancement sera organisé (courant 2027) pour financer les VF de The Great Hunt, de The Sauvage King et, surtout, du Noble’s Book (gestion de domaine, dynastie familiale, etc.). Le Bestiaire pourrait aussi faire partir du lot.
Inachevés : est un nouveau projet de création mené par le studio. Il s’agit de l’adaptation en JdR d’un univers graphique très intrigant signé du talentueux Loïc Muzy. Cela parle de créations inachevées qui possèdent tout de même une vie, un destin…. Cet univers est transposé en JdR par une plume maison : Trickytophe. Le foulancement a été un beau succès à plus de 500 %. Il y aura donc un livre de base, un écran (avec son livret conternant des « graines » de scénarios) mais aussi des cartes spéciales utilisées pour le système de jeu. Finalement, le travail sur le livret a dépassé les attentes de l’éditeur et ce sera plutôt un vrai livre de plus de 100 pages avec couverture rigide. Dispo.
Metropolis : est un nouveau jeu de création francophone… sur lequel nous ne savons rien de plus. Les paris sont ouverts. Foulancement peut-être en 2027.
Uprising : a la particularité d’être certes une dystopie cyberpunk qui se passe en France (à Paris en particulier)… mais c’est quand même un jeu Evil Hat dont les Deadcrows proposeront la VF en foulancement courant 2027. Cela tourne autour de l’idée de néo-révolution (ah ces frenchies !) et le système de jeu est dérivé de FATE.
Kobolds Ate My Baby! : après les écureuils, les Deadcrows s’attaquent à cette autre curiosité rôlistique avec la VF du jeu où on joue des kobolds pas trop futés. Dispo. Directement en boutiques. Gonflé !
Donjons & Chatons : les Chatons reçoivent du renfort, comme ça, directement en boutiques. Cette fois, il s’agit de suppléments plus courts (64 pages) autour d’un focus sur une zone de l’univers de Donjons et Chatons et deux scénarios. L’éditeur fixe un objectif ambitieux de 3 par an. Les premiers seront consacrés aux Marais, au Château Haut et à la Grande Pyramide. Le premier cité est dispo. Le deuxième devrait être là à l’automne 2026. Enfin, le troisième en 2027.
AKOBA : une autre création du Studio en cours d’écriture donc plutôt pour 2027. On n’en sait pas grand grand chose mais on note avec plaisir qu’elle marque l’arrivée de Enzo Cavalier (Polskar, Voltige) au sein du Studio aux côtés du pilier Trickytophe.
Cthulhu Confidential : pas moins de trois suppléments sont prévus pour cette gamme atypique. D’abord deux scénarios avec un nouveau personnage : La collection du comte Vraskoy et La brume rouge puis la VF du supplément Even death can die, un recueil de pas moins de neuf aventures. Il y a un peu de retard mais le tout serait chez l’imprimeur : automne 2026.
The Yellow King : même topo que ci-dessus (sauf pour le côté 1MJ/1PJ). Il s’agit d’un jeu-campagne très ambitieux qui entrelace plusieurs époques et niveaux de narration autour du célèbre mythe lovecraftien. Le foulancement au long cours avait débuté de façon un peu laborieuse alors l’éditeur a courageusement décidé de la… court-circuiter pour annoncer que le jeu serait produit dans tous les cas. Et toc. Bon, ce sera avec un nombre  d’exemplaires réduit et sans doute à la plus basse qualité prévue (livrets sous couverture souple) mais le jeu existera bel et bien en VF. Fin 2027. A noter que ce projet se fait, curieusement, en partenariat avec Pattern Recog.
Cthulhu No Kami : le jeu est dispo après environ quatre ans de retard ! Cela n’empêche pas auteurs et éditeur de planifier du suivi. Ainsi, un coffret de découverte et une campagne pourraient voir le jour plus tard. En attendant, le Recueil de Kaidan 2 (des scénarios) est attendu pour la fin 2026.
Monster of the week : la VF de ce jeu « Propulsé par l’Apocalypse » devrait avoir du suivi en 2026. Ou pas. L’éditeur annonce en tout cas les VF de Codex of Worlds et Tome of Mysteries. Le premier cité est un énorme supplément (de plus de 400 pages !!) avec notamment 15 livrets d’équipes et pas moins de 5 cadres de jeu alternatifs. De plus, six nouveaux « settings » originaux sont prévus. L’éditeur a également signé, paraît-il, les droits pour trois nouveaux ouvrages américains : Apocrypha, Hunter’s Journal et le Slayer Book. Beaucoup d’annonces mais pas beaucoup de sorties pour le jeu, en tout cas.
Venzia : Ok, ça pourrait aussi être chez le co-éditeur Les XII Singes mais leur planning est déjà plein comme une gondole le jour de la Regata Storica alors… La suite devrait être un supplément (de taille normale) consacré aux pèlerins. Il clôturera la campagne.
Mindjammer : ce jeu de SF transhumaniste motorisé sous FATE a réussi son foulancement. Toujours en partenariat avec Les XII Singes. Mais sur la plate-forme BBE. Suivez un peu, quoi ! Le Livre du joueur, celui du Livre du meneur, L’Amas de Corvus et le Dossier du personnage sont disponibles. Le supplément Les colons (The city people) est également sorti. Cela dit, il n’y a plus guère de news récentes pour le suivi annoncé de ce jeu du côté des Deadcrows. L’éditeur assure toutefois que deux suppléments traduits sont en cours de relecture mais cela fait pas mal de retard quand même.
Dead Lines : de façon surprenante, les Deaccrows se lancent dans l’aventure de la presse rôliste ! Ce titre sera donc un magazine disponible en version gratuite au format PDF mais pour lequel une impression serait possible… dans des conditions pas bien claires encore. Vous y retrouverez classiquement des scénarios, des aides de jeu, des interviews, des présentations de jeux… Voilà : Casus Belli, en somme. Le numéro « 0 » est dispo et reste pour le moment un bien modeste webzine contenant quelques scénarios pour les jeux maison.

Sycko

Within : des retards ? Où ça des retards ? Ne voyant pas de quoi on parle, Sycko se lance dans un nouveau foulancement intitulé Légendes urbaines. Au moins, on a le sens de l’humour ! Donc, oui, le jeu qui fait peur même sans jets de dés derrière le paravent va se doter d’un suivi grâce à un foulancement récemment achevé sous la forme de pas moins de trois suppléments : d’une part, la réécriture du vieux scénario Kath, du même auteur (Benoît Attinost), anciennement publié en tant que scénario générique, d’autre part, un supplément dédié à la ville de Détroit (Urban Legend) et enfin une autre compilation augmentée dédiée à la Fondation Mercurius, avec du contexte et 3 scénarios. On peut y ajouter un kit du MJ avec un écran 4 volets, 12 cartes représentant les Sceaux et deux livrets, l’un avec les outils pour exploiter les Sceaux et l’autre, plus classiquement, avec un scénario. Vous pouviez compléter ces accessoires avec un sac vendu à part et contenant des jetons et une planche de stickers. Enfin, le programme de ce copieux CF comprenait aussi un livret de scénario inédit : Bain de sang. Tout ceci est promis dès l’automne 2023. Oui, vous avez bien lu. (…) Aha, sérieux ? Vous y avez cru ? Nan, en fait, le kit du MJ est bel et bien dispo mais le reste est encore loin d’être fini, même niveau maquette et relectures. Prévoir donc de longs mois encore avant la livraison.
Crimes : Sycko a relancé un foulancement consacré à du suivi pour Crimes. Il est centré sur la réédition d’une ancienne campagne puisque, pour honorer les 15 ans de la Commune de Paris, une réédition actualisée de Aube de Sang (qui se déroule dans ce contexte) est au programme. Mais le CF permet aussi d’acquérir le #1 de l’Heur du Crimes (une sorte de prozine consacré au jeu), les versions de poche du jeu et, même, ironiquement, le fameux Scènes de Crimes. Il y a enfin des decks de cartes d’états et de déchéance. Une première vague de livraisons a eu lieu avec les livres tirés des précédents manuels. En revanche pour la réédition de la campagne et encore pire pour l’inédit, il y a encore un gros retard à prévoir chez Sycko. Ainsi, il reste aussi bien des textes que des illus à recevoir pour le trop fameux recueil Scènes de Crimes. Alors, on vous laisse juge de la pertinence de l’annonce d’une livraison en septembre 2023… De fait, L’Heur du Crimes semble être OK mais le reste pas du tout : pas de date précise.
D&D and philosophy : est le titre de la VO d’un autre livre de réflexions « autour du jdr » que Sycko se propose de traduire. A priori, la traduction et la maquette sont terminées. Le foulancement a eu lieu récemment et s’est achevé avec un succès modeste (125 %) mais suffisant. Au programme, le livre en couverture souple ou rigide, au choix. La livraison devait avoir lieu promis-juré-craché en mai 2023, dernier délai de rigueur. (…) Je vous laisse deviner. Bingo ! Et je vous laisse savourer la justification : « pas de place pour stocker ». Il suffit pourtant de lire le reste de ce planning pour se rendre compte que les caisses de livres ne doivent pas trop s’entasser chez Sycko… Mais, là, incroyab’, les livres sont enfin là. Si. Je sais. C’est fou. J’essuie une larmichette et je reprends ce planning dans 10 secondes, merci. (…) Ce qui est magnifique, c’est que, désormais, c’est le temps consacré à la livraison de ce projet vieux de 2021 qui sert de prétexte à l’inévitable décalage de retard sur le retard de Within et Crimes. Du grand art.

Terres Étranges

Sombre : le Hors-Série #17 est paru. Au programme, le Nano deck, soit des minicartes et des tuiles pour improviser du Evil Dead like. Plus un certain nombre de compte-rendus de parties et d’aides de jeu diverses.

Les XII Singes

Unification : est le prochain jeu de Marc Clément. C’est un jeu d’anticipation de type multivers, d’ailleurs sous-titré Les mondes miroirs. Il sera en foualncement en  janvier/février 2027. 
Abstract Donjon 2 : et hop, une nouvelle suprise made in XII Singes avec donc la seconde édition de ce jeu minimaliste. Il semble bien que ce soit une initiative des Singes eux-mêmes qui, donc, vont se servir de leur expérience du jeu pour proposer une v2 plus étoffée. Le foulancement a légèrement dépassé les 300 % et permet donc de produire un nouveau livre de base (avec surtout, en inédit, une proposition de mise en œuvre dans le cadre d’une cité médiévale-fantastique inspirée par les cultures finnoises et slaves), un écran du MJ, un Initiative! et surtout plusieurs livrets Abstract Aventures (pour chacun : univers, exemples de personnages, campagne de trois scénarios… le tout en 48 pages). Trois-Lisières accompagne l’écran du MJ. Il exploite le thème des animaux anthropomorphes. Sun Gaze innove avec le thème du récit policier aux frontières du réel dans les paysages glacés canadiens. Tortugara est plus classiquement un thème pirate. Zone 51 a été débloqué en palier et propose, évidemment, de résoudre les énigmes posées par une base militaire US top secret. Avant la fin 2026 pour les souscripteurs. Fin février 2027 en boutiques.
Miles Christi : et oui, le prochain très gros projet des Singes est la réédition de ce jeu mythique dans lequel on joue strictement des chevaliers de l’ordre du Temple dans l’environnement des Croisades, le plus fidèle possible aux croyances de l’époque. Le jeu sera bien sûr modernisé mais devrait garder largement son identité (donc système spécifique à base de cartes à jouer). Peut-être pas pour tout de suite quand même.
Fléaux des Ténèbres : ah, les XII Singes, fléau du planning ! Encore un projet mystère qui pop en foulancement. Il s’agit en fait d’un jeu situé dans un contexte de chasse aux sorcières et autres entités démoniaques dans la Nouvelle-Angleterre de 1758. Le jeu s’appuie sur le système de Slayers. Le foulancement réussi (à plus de 300 %) permet de financer un livre de base (112 pages couleur, 16,5×24, couverture rigide) avec tout le nécessaire pour jouer : contexte, secrets, règles du jeu, règles de création et d’évolution des personnages, un scénario qui se passe à Boston. Comme toujours avec les XII Singes, le livre de base complet se double d’un Les Fléaux des ténèbres Initiative !, un kit prêt à jouer avec une synthèse des règles, un résumé du contexte, cinq pré-tirés et un scénario dans un village forestier isolé. Il y a bien sûr un écran du MJ (trois volets) qui s’accompagne d’un livret à destination des joueurs reprenant des informations du livre de base sur la Nouvelle-Angleterre et détaillant Harvard et sa bibliothèque secrète. Dans la catégorie accessoires, vous avez aussi Améliorations, un paquet de cartes qui regroupe tous les pouvoirs des personnages. Les Quatre Provinces, lui, est à la fois un atlas et une campagne. Il est au même format que le livre de base. Sa première partie détaille les contrées de la Nouvelle-Angleterre. La seconde contient une grande aventure de quatre scénarios qui forment donc la campagne de référence du jeu. Tout cela est désormais attendu avant la fin 2026 pour les souscripteurs, courant février 2027 en boutiques.
Chiens de guerre : est le tout nouveau projet parmi ces créations francophones chères aux XII Singes. Il s’agit d’un jeu medfan assez gritty dans lequel on incarne des mercenaires défaits qui tentent de survire et, peut-être, de trouver la rédemption. Le foulancement a ateint un très beau 800 % ! Au programme : un livre de base expliquant le système de jeu (c’est un système dédié), un supplément, Les Chroniques du Meneur, qui s’attarde sur l’univers de jeu mais offre aussi une campagne en trois scénarios, un écran du MJ accompagné d’un livret de 48 pages contenant un gros scénario, un module pour adapater le jeu en mode solo, des jetons et enfin un jeu de cartes sous la forme d’une galerie de portraits de PNJ accompagnés de trois mots-clefs permettant d’improviser rapidement des rencontres et interactions. C’est déjà chez l’imprimeur et donc chez vous avant la fin 2026.
Les Oubliés : le jeu des petits êtres minuscules fait sonr retour dans l’actualité avec un foulancement réussi (à plus de 500 %) dans le but de financer un supplément intitulé La Nuit des Reines. Il s’agit d’une grosse (on parle-là d’un ouvrage de 400 pages…) campagne en 8 ou 9 épisodes. L’offre est complétée par deux ouvrages plus modestes, des 80 pages sous couverture souple.Le premier est Voyages & destinée et propose donc des éléments comme des règles sur les voyages, le combat monté, le prestige et de nouveaux équipements.Le second se nomme Parjures & féérie et traite un peu de tout le côté sombre de Les Oubliés : les Parjures (corrompus par le Cauchemar), de la 13e tribu, de diverses créatures féeriques. Il y avait aussi le tarot Augures, un  jeu de tarot complet de 78 cartes illustré par Geoffroy Hassoun. C’est très beau mais cela semble déconnecté complètement du moindre usage en cours de jeu. Premier semestre 2027.
D3troit : le contexte d’enquêtes policières réalistes déjà publié par Cédric Ferrand (Wastburg, Le legs de Saint-Aymond…) dans Casus Belli revient dans une version largement étoffée. Elle sera en outre dotée d’un tout nouveau système de jeu à base de… tour Jenga. Le foulancement s’est terminé à presque 300 %. Il permet de financer un livre de base, un écran du MJ accompagné d’un livret de deux scénarios, une tour de Jenga adaptée aux couleurs dun jeu ainsi qu’un deck de cartes d’intervention pour improviser ou meubler des moments creux. Dispo.
Nibiru : l’étonnant jeu de SF traduit par les XII Singes recevra un supplément intitulé Xanadu. De plus, le foulancement permettait aussi d’acquérir  un paquet de cartes  contenant les révélations et peut-être (selon succès) les récapitulatifs des types de robots (les IA) et des créatures du jeu. Il y avait également pour l’occasion un nouvel opus de la série de guides de survie du MJ, cette fois consacré, donc, à la SF. Enfin, c’était l’occasion de rééditer le livre de base de Nibiru, en effet épuisé. Le CF s’est terminé correctement à près de 250 %. Dispo pour les souscripteurs, en octobre 2026 en boutiques.
Dangerous Gary : est un nouveau jeu fantastique contemporain signé Michael Maurat, auteur d’Arcane XV. C’est une gamme complète avec livre de base, un écran, un guide pour les joueurs, deux livres de campagnes… L’univers est le nôtre mais avec des mystères qui semblent curieusement liés à D&D (aaaaah, ce Gary-là !) au fin fond de certains lieux explorés par les adeptes de l’urbex. On y joue donc des donjexeurs qui essaient de percer ces secrets avec des explorations de ces endroits mais aussi dans des intrigues entre tout un tissu de personnalités et groupes au fait de cette existence dans le monde réel. Original et prometteur. Le foulancement s’est achevé à plus de 500 %. Il permet un livre de base, une campagne en deux ouvrages (astucieusement dénommés Boîte rouge et Boîte bleue), un guide des PJ et un écran du MJ. Dispo.
Cthulhu Hack : vous avez racheté une étagère pour la collection des Libri ? Vous avez bien fait. Les XII Singes enchaînet en effet avec Libri Deorum, consacré aux Grands Anciens, soit trois nouveaux suppléments dédiés à des entités du Mythe. Il y aura Yog-Sothoth (par Éric Dédalus), Hastur (par Maxime Plasse) et Nyarlathotep (par Tristan Lhomme). Les ouvrages seront présentés de façon similaire et, après le background et le crunch (sorts, créatures, grimoires, etc.), proposeront plusieurs scénarios chacun. Le foulancement a encore été un succès net avec plus de 700 % de l’objectif. Cela permet d’ajouter le livret Celui hante les ténèbres (avec la nouvelle originale et son exploitation ludique), le module Le dernier phare avant la fin du monde, un deck de cartes de spécialités pour les PJ et une pochette remplie d’aides de jeu. Dispo. Vous le voyez venir, non ? En effet, un nouveau foulancement sera organisé fin mars/début avril 2027 pour ajouter plusieurs ouvrages de la gamme Libri, cette fois-ci sous l’intitulé Libri Oniricum. Hmm, hmm, possible que cela parle des Contrées des Rêves
La suite de cette gramme à très grand succès est constituée d’une nouvelle campagne N’est pas mort ce qui à jamais dort puis… encore une autre ! Il s’agit d’une campagne très ambitieuse en deux tomes qui se déroule dans les années 1938-1945. La campagne est liée au Journal de Z, un mystérieux ouvrage écrit par un aventurier cherchant à découvrir des secrets à propos de cultes liés à Cthulhu. Le succès du CF (1700 % …) permet d’en proposer un fac simile mais aussi un écran, une pochette d’aides de jeu, des livrets de PJ, etc. Distribution imminente et arrivée en boutiques dès novembre 2026.
Le pacte des ronces est une campagne Dark Monkeys se déroulant en France de nos jours. Son livre s’accompagne d’un écran spécifique, d’une pochette d’aides de jeu, de petits chevalets pour les portraits des PNJ ou encore d’un livret Ramifications contenant des outils pour maîtriser cette campagne non-linéaire. Eté 2027.
Fin août/début septembre 2027, il sera grand temps de refaire le plein de campagne cthulhesque avec, cette fois-ci, le CF de Quand vient la moisson, une campagne inédite signée du collectif Tales of C.
Cthulhu Tenebris : allez, on fait une entrée à part pour cette version médiévale de Cthulhu Hack, sinon ça va finir par être le bazar. En effet, Tenebris se dote de son propre suivi avec un foulancement organisé en ce moment même pour financer la parution de toute une vague de suppléments, Les Cédules. Ces quatre livres de 80 pages chacun contiennent en fait un ensemble de textes très variés qui viennent compléter votre matériel pour Cthulhu Tenebris. Au programme, on trouve tout aussi bien des régions décrites (la Sicile ou l’Espagne, par exemple), des PNJ importants et, bien sûr, des scénarios prêts à jouer. Ils sont aussi liés entre eux par Les sceaux de R’lyeh, un deck de 44 cartes. En effet, PNJ et/ou scénarios des différents suppléments contiennent des possibilités de trouver des indices sur un très dangereux secret : la localisation précise de la cité où… euh non, personne ne veut savoir ça.  Ainsi, le MJ peut distribuer au fur et à mesure quelques-unes de ces cartes pour, petit à petit, donner accès à cette dangereuse connaissance aux PJ.
L’Ange du Chaos : est une adaptation en JdR du cycle de romans L’agent des ombres de Michel Robert. L’auteur lui-même ainsi que son co-auteur (qui a lancé un spin off du cycle principal) sont aux manettes. Ce setting de dark fantasy (ah tiens ?) bénéficie d’une offre assez ambitieuse avec pas moins de trois livres (joueur, MJ et campagne), un écran, un petit supplément urbain l’accompagnant, pas moins de trois decks de cartes, des cartes sur poster, etc. Le foulancement a dépassé finalement les 650 %. Dispo.
MAGNA : est un jeu occulte contemporain dans lequel les Sazints débarquent sur Terre et où les PJ, dans ce contexte, se découvrent petit à petit des pouvoirs. Le jeu a  été plusieurs fois repoussé mais ça y est : il vient d’être foulancé avec succès (un peu plus de 300 %). C’est un très gros projet avec pas moins de 5 livres qui s’enchaînent pour proposer une campagne en 6 saisons. A ceux-ci s’ajoutent un écran du MJ et un livret permettant d’étoffer le background des PJ. Des scénarios supplémentaires en PDF ont aussi été débloqués. C’est dispo. Le jeu est désormais doté, comme toutes les gammes des Singes, d’un Initiative!. (un livret de découverte papier, donc).
Noblesse Oblige : est un jeu dont vous avez déjà entendu parler chez nous un de ces lundi. Mais sa version payante est désormais foulancée chez les Singes malgré un assez modeste 175 %. Il s’agit d’un jeu de capes et d’épées Propulsé par l’Apocalypse (le premier chez les Singes, non ?). Il y aura deux livres de base, un pour les joueurs, un pour le MC. On pouvait aussi se procurer de véritables playbooks de 8 pages et des decks de cartes pour les moves. Enfin, il y aura même un écran du MC. Si. Le succès n’est finalement pas si négligeable pusiqu’il a permis en outre d’assurer l’impression du recueil des scénarios débloqués au fur et à mesure. Dispo.
Into the Odd 2 : et oui, ce titre revient dans le planning puisque les Singes se chargent de la VF de sa deuxième édition. Le foulancement a atteint les 500 %. Les règles « remasterisées »sont présentées de façon conformes à la version dsitribuée par Free League. Enrevanche, bien à leur façon, les Singes y ajoutent pas moins de deux settings. Le premier est Mystères et nouveaux mystères de Londres. Un odd Londres 1880 qui présente des règles complémentaires, des personnages prêts à jouer, la description de quartiers et deux campagnes de quatre et trois scénarios. Le second est Paris Dessous qui nous emmène à Paris, où plus exactement un Paris qui se trouve sous le Paris que nous connaissons ! Au guide complet de cette « ville » s’ajoutent des règles spécifiques qui en font un jeu complet, basé sur Into the Odd. Les Singes ajoutent à ces créations quelques accessoires dont un deck de 54 cartes d’arcana illustrées et un bloc de fiches de PJ mais, curieusement, pour le moment, pas d’écran du MJ. En revanche, le succès du CF a permis d’ajoute rla VF d’un autre setting Bastion Ein Sof, en PDF seulement toutefois. En ce qui concerne la livraison, l’originalité est venue de la version numérique de Mystères et nouveaux mystères de Londres qui a été livrée cet été en feuilleton pour faire un clin d’œil appuyé aux raconteurs d’histoires de l’époque. Dispo. A noter le fait qu’en marge du foulancement de Ein Sof, la gamme s’enrichit d’un écran du MJ pour l’ensemble de la gamme (une création exclusive des XII Singes) accompagné de la réédition de la campagne Into the Arcana.
Ein Sof : est une sorte de sipn off de ITO2. L’univers est une époque post apo de ITO, une sorte de post apo victorien. Si, ça existe. Le monde a été détruit par une agression d’anges venus des cieux, mais sauvé par l’intervention de géants astraux. Bien que les géants ne soient plus visibles, des cités se sont reconstitués dans leurs ombres, qui sont bien visibles. On joue des chasseurs chargés d’aller dans l’Extérieur (des ombres) pour ramener des offrandes aux géants (sang de monstres ou objets « magiques »), sous peine que leur courroux frappent l’humanité. Le foulancement s’est achevé à quasi 600 % : un livre de base, un écran du MJ et quelques cartes. Dispo.
Babel : la publication de deux nouveaux recueils de scénarios intitulés Fables 2 et Fables 3 a été aisément foulancée (à plus de 400 %). Ces deux recueils, dont la spécificité est que les scénarios se déroulent dans des univers littréaires connus, devraient voir le jour au 1er semestre 2027.
Terra Incognita : l’autre jeu de Julien Clément (l’auteur de Babel, juste au-dessus) va bel et bien connaître une deuxième édition. Le jeu qui rend possible tous les imaginaires des années 1650/1750 sera en foulancement à la rentrée 2027.
Thanatos : est la version pro d’un jeu amateur assez connu qui se déroule dans un univers de dark fantasy et utilise des cartes à jouer pour son système de jeu dédié. Le foulancement – prolongé – s’est erminé sur un très bon 650 % encourageant en ces temps de vache maigre (projet de créa, peu connu, noir et blanc, medfan, etc.). C’est d’autant plus méritoire que l’offre de base est assez ambitieuse avec pas moins de trois livres (de base, atlas et campagne) mais aussi le jeu de cartes, l’écran du MJ (et son livret), la grande carte poster du monde, etc. Dispo. 
Retour à la Tour Sombre : est la VF d’un curieux projet qui se propose de transformer en JdR le remake d’un jeu de plateau. C’est motorisé par le même système que Dédales. Il s’agira, comme souvent avec les Singes, d’une version très augmentée. D’un côté, il y aura la VF du livre de base et de son deck de cartes. Mais il y aura aussi de la création originale avec le livre La chute du Dragon rouge qui contient la campagne jouée par les XII singes : description du monde connu, règles spécifiques et une suite de huit scénarios. il sera accompagné d’un écran du MJ exclusif à la VF (forcément…), d’une grande carte du monde et de jetons. Le foulancement s’est achevé à environ 175 %. Dispo.
Missions : nomdidju ! Ils refont encore le coup ! Les Singes ont donc pris un petit jeu signé John Wick, Wilderness of Mirrors et l’ont trituré dans tous les sens pour en tirer pas moins de 4 livrets (plus un e-supplément). Il s’agit d’un jeu d’espionnage qui décline son principe en contemporain, western, medfan, horreur et même (pour le e-supplément) antiquité romaine. Le jeu a terminé son foulancement. C’est un succès tranquilou. Et, oui : c’est déjà dispo. Là aussi, en termes de délais, c’est un succès tranquilou.
Les Chroniques de Forge-Pierre : eh, pas de raison de ne pas en croquer chez les Singes ! Du coup, eux aussi se mettent aux setting 5E. C’est en effet le cadre très dungeonverse traditionnel que propose cette campagne motorisée avec les règles du plus célèbre des JdR. Elle est signée Patrick Janniaud qui produit de très nombreux plans et cartes pour celle-ci en plus de l’écrire. Elle a été financée à à peu près 300 % et permet donc de publier pas moins de quatre volumes de cette campagne ambitieuse. Le premier contient la desctipion du cadre, la création de PJ adaptés (et les prétirés) ainsi que l’introduction de la campagne elle-même. Les trois livres suivants sont autant d’épisodes de la campagne. Ces livres s’accompagnent d’accessoires réunis dans un pack du MJ qui contient un écran, des fiches de PNJ, des plans tirés à part et un poster avec une carte régionale. Pas de jalaoux, les PJ peuvent aussi avoir leur goodie sous la forme d’un livret de PJ de pas moins de 16 pages. Les PNJ, eux, sont réunis dans quatre livrets, un par épisode de la campagne. Un retard inhabituel pour les Singes mais le jeu est dispo.
Arcane XV : est une campagne du même auteur que Man in the Maze. C’est une campagne de thriller contemporain qui tourne autour du thème du Tarot. Elle possède son propre système. (…) Oui, c’est vrai : une campagne + un système, on peut appeler cela un jeu. Elle est en train d’achever tranquilement son foulancement. Le tout a belle allure avec un livre de campagne (de base, du coup, quoi), un jeu de tarot original et complet (78 cates, donc) central dans le jeu (pas un goodie quoi), un écran du MJ 3 volets format paysage, deux livrets de 28 pages couvertuire souple pour enrichir encore les possibilités de la campagne, des aides de jeu tirées à part, etc. Dispo.
Le Cabinet des murmures : avait eu un peu de mal au foulancement mais rencontre depuis un succès bien mérité. Le livre de base et son supplément sont réédités dès  à l’occasion d’un nouveau foulancement très réussi (plus de 450 %). L’écran est inédit, aussi bien en ce qui concerne l’illustration que le scénario l’accompagnant. Le guide de Paris, lui, est désormais indépendant de celui-ci (et non pas vendu en bundle) et sous couverture rigide. Surtout, le jeu va être doté d’un copieux suivi avec pas moins de quatre livrets et un deck de cartes. Le Grimoire revient sur la magie et le surnaturel dans le jeu, Les Dévoreurs détaille de redoutables ennemis des PJ et, enfin, il y a deux recueils de scénarios, pas moins ! Dispo. Le jeu est désormais doté, comme toutes les gammes des Singes, d’un Initiative!. (un livret de découverte papier, donc).
Medium Aevum : la version XII Singes du jeu d’ambiance médiévale Chronica Feudalis va recevoir du suivi après un foulancement réussi. Il s’agit d’un ensemble de suppléments nommé Terrae Sanctae et qui a pour objet d’étendre largement le contexte médiéval de MA à la Terra Sainte, c’est-à-dire au Proche-Orient secoué par le choc des croisades. Le bundle contient le livre de base éponyme, le supplément Mare Nostrum (« boîte-à-outils » qui se concentre sur les aventures maritimes à vivre sur et autour de la Méditerranée), le supplément Via Dolorosa (compile une série de lieux illustrés et cartographiés sur le chemin de l’Occident à la Terre sainte) et même un nouvel écran du meneur de jeutoujours illustré par Agathe Pitié et accompagné d’un scénario. Le succès à près de 500 % aidant, la gamme comporte aussi un e-supplément (sur le thème des retours de croisade) et même un quatrième livre Atlas de Terra Sancta qui porte bien son nom et détaillera donc par le menu le contexte des aventures orientales des PJ en proposant des descriptions géographiques et historiques des différents États latins d’Orient. Dispo.
Khaos 1795 : on refait une entrée pour le jeu d’uchronie révolutionnaire pusqu’il semble bien qu’une seconde édition se profile à l’horizon. Pas de date toutefois.
Rumeurs, rumeurs… : Les XII Singes travailleraient sur un Rex Elfica qui sera une préquelle de leur hit Pax Elfica (plutôt 2027).

Yggdrasil

Darkrunes : ce jeu historico-fantastique (des celtes, des vikings, etc.) a finalement réussi à poursuivre son aventure éditoriale. Pourtant, son supplément de contexte, l’Empire Minoen, avait raté son foulancement qui n’avait guère dépassé les 60 %. Heureusement, les souscripteurs ont fait le choix d’accepter de baisser la qualité des produits sous la forme d’une série limitée plus cheap. En plus du livre de la campagne, il y a donc un livret décrivant une cité et un guide du joueur suffisant pour gérer tout seul comme un grand la création de PJ. Dispo.
Ji- Herp : Yggdrasil tente de revenir désormais vers la v3 de son premier jeu, Ji-Herp, ce qui ne nous rajeunit pas. Si, vous, en revanche, êtes jeune, on peut résumer à l’extrême le jeu comme étant un mélnage de medfan classique et de INS/MV avec l’affrontement des forces du Bien et celles de Satan. En gros. Le foulancement avait pour but de produire un nouveau livre de base, un kit du MJ autour de son écran et d’une carte du monde ainsi qu’une campagne inédite. Une réédition en deux parties augmentées de la campagne de la v1 était aussi envisagée en paliers. Le tout au passé puisque le CF a été arrêté à… 13 %. Une version light gratuite devrait être distribuée en PDF courant 2026 pour éveiller des vocations.
Walkyrie Unit : est un jeu futuriste d’action qui vise une prise en main la plus immédiate possible. En développement. Pas encore de date.

Divers

Tōkyō Disruptions : après une expérience douce amère chez LETO avec Yuigahama Bad Seeds, Frédéric « Garagarape » Bessy poursuit son exploration d’un Japon contemporain revisité avec Tōkyō Disruptions. Le jeu met en scène des inspecteurs du Bureau des Apocryphes, une administration un peu anonyme et pas forcément bien dotée qui s’occupe d’enquêter sur le surnaturel dans Tokyo. Le jeu, entièrement de la main de l’auteur, est en auto-édition via la POD.
Les Contes du Gris – Prévalence : se présente comme un JdR de Steampunk Fantasy très axé sur le roleplay. L’objectif premier du foulancement en cours est de financer la parution de deux recueils. Un recueil de campagne appelé L’Étude de la Castlewellyne devrait occuper les amateurs pendant 60 à 90 heures (452 pages). Pour ceux qui préféreraient une immersion plus courte, l’autre recueil, Les Chroniques de Davenport, propose 8 scénarios en one-shot pour découvrir la cité du même nom (152 pages). Hélas, à quelques joiurs de la fin, le CF culmine à 33 % : c’est plutôt compromis.
Les Héritiers : depuis la fin de l’aventure éditoriale Titam, le jeu des fées de la Belle Epoque a été repris par ses auteurs dans une structure nommée Metaplot. Elle vend en ligne tout le stock du jeu et assure son avenir en publiant au fur et à mesure une grande campagne destinée à étirer la timeline du jeu jusqu’en 1914. Cette campagne, Les Dieux Perdus, possède déjà un premier volume en PDF. Quand tout le reste sera sorti, on peut imaginer un foulancement pour une version papier courant 2027.
Damien C. : cela fait drôle d’ouvrir une entrée à son nom mais depuis que Damien a quitté ses fonctions au sein de BBE il s’est nettement tournée vers la glorieuse (?!) carrière d’auteur indé. Il propose pour commencer ce jeu de zombies avec un système maison à base de D100. Il s’appelle Zombiology et Damien l’a fait foulancer sur sa propre plate-forme (bon sang ne saurait mentir !). Celui-ci a atteint 375 % et permet donc d’envisager la publication d’un livre de base (avec trois scénarios inclus), d’un écran du MJ (avec livret de scénario) mais aussi d’autres livrets, des cartes poster, une pochette d’aides de jeu, des fiches de PNJ, etc. Le tout peut être enfermé dans un gros coffret, toutefois exclusif, appremment, à ce CF. Par la suite, quatre autres ensembles livre + aides de jeu en coffret devraient voir le jour pour balayer l’ensemble de ce qu’il est possible de faire en JdR avec des zombies et clôturer les deux campagnes officielles de la gamme.
Villain’s Quest : est la VF d’un jeu japonais parodique dans lequel, vous l’aurez deviné, on joue les méchants. Le projet a été foulancé avec un très beau 450 % permettant d’avoir un livre d’environ 100 pages. Avec un mini-poil de retard, les livres sont en cours de distribution. C’était le premier projet d’un nouvel éditeur, Aurora Games, qu’on retrouve dans…
Petites Sorcières : et oui, Matagot a délégué le jeu d’Antoine Bauza à ce nouvel acteur auquel on fera bientot une entrée. En attendant, Aurora va lancer un foulancement imminent pour rééditer la boîte de base du jeu pour enfants mais surtout pour publier trois nouveaux modules.
L’Histoire du jeu de rôle en bande dessinée : est exactement ce que son titre indique. C’est la VF d’une BD américaine publiée par Les Humanoïdes associés. Dispo.
Gutterpunk : est la VF d’un jeu qui est vraiment punk et pas cyber ou quoi. Non, on y joue littéralement des musiciens punks. Le foualncement a été pour le moins laborieux mais àa passe à… 103 % : punk not dead ! Le jeu est actuelleemnt chez l’imprimeur. Son éditeur, Skaldirion, enchaînera fin 2026 avvec le foualncement d’une deuxième VF, celle de Slugblaster, un jeu mélangeant crises d’adolescence, skateboard et voyages entre les dimensions. Si.
Fever Town : est un jeu de création francophone auto-produit. Il propose de se replonger dans l’ambiance des séries policières des années 1980 genre Deux flics à Miami, Starsky & Hutch, tout ça. Le foulancement a été un gros succès à presque 500 %. Il permet, ppur le moment, de financer le gros kit de découverte en boîte. Pour le livre de base, on fera comme pour MIR : bah, on verra plus tard. Début 2027.
Backslash : nomdidju ! Willy Favre (Sable Rouge, Brain Soda…) revient en fanfare avec la publication en indépendant de ce gros projet consacré à un univers d’horreur contemporaine situé à Londres. Il prend la forme d’un gros livre de base de près de 400 pages, en PDF ou en POD. Du suivi est ensuite prévu pour ce jeu. Il faudra sûrement faire prochainement une entrée pour ce OneManGang car il semble avoir d’autres projets en tête dont un jeu de space opera.
Those Little Towns : est un recueil de 60 pages de tables aléatoires pour décrire des petites villes américaines un peu glauques pour tout JdR contemporain et éventuellement un peu fantastique sur les bords. C’est fait par Gulix et c’est dispo en PDF mais aussi en livret physique auprès de l’auteur.
Poudre & Lame : est un jeu dans le genre OSR qui, curieusement, prend pour cadre une sorte de version fantasmée de… Dijon à la Renaissance. C’est aussi un reboot d’un projet déjà passé par ces colonnes : Poudre Noire. Le jeu est repassé par la case foulancement pour essayer de sortir pas moins de quatre livrets sous couverture souple : règles, campagne, bestiaire et grimoire. Cette fois-ci, c’est la bonne avec un très beau 400 %. Les PDF sont disponibles. Par contre, promettre les livres dès janvier 2026, c’était peut-être un peu too much…
Anime was a mistake : on refait une entrée pour ce jeu inspiré donc de l’univers des anime et des manga puisqu’il a foulancé avec succès (plus de 400 %) son suivi. Au programme, plein de scénarios et même une campagne. Pas de date précise pour la livraison en revanche.
In vino veritas : est le nom d’un module se déroulant au VIIIe siècle dans le royaume des Francs dans une ambiance occulte. Le scénario clef en main est motorisé par le  Dirty System maison. Foulancé. Du retard : le module devait être livré mais il ne semble etre qu’au stade de la maquette. Plutôt à la rentrée 2026. Le label derrière ce projet, Dirty Clean Crew, semble par ailleurs avoir de grandes ambitions : une camapgne devrait permettre d’unifier les différentes créations du label, d’autres jeux n’ayant rien à voir (la Bretagne du Ve siècle, c’est dire !) seraient aussi en développement. A suivre, donc.
Trenchcoat Racoons : est un étrange projet dans lequel on joue… des ratons-laveurs en imperméables. Si. C’est avant tout un projet en anglais mais une VF est prévue. Le foulancement a bien fonctionné et la version française sera bel et bien disponible en physique. Il y a même des dés spéciaux. Pas mal de retard : plutîot novembre 2026 finalement.
Arcana : est un jeu de Néon-Fantasy (si, ça existe) ambitieux soutenu par Angeldust-JDR (Héros d’argile, Damnés, etc.), qui ouvre donc son label à des jeux tiers avec ce titre dans lequel les héros tentent de maintenir l’espoir et la lumière dans un univers de fanatsy gagné par le daaaark. Il y a un gros livre de base, un écran mais aussi des dés spéciaux, une BO, etc. Le jeu a connu une précommande un peu mitigée sur le site de l’éditeur mais cela ne devrait pas empêcher celui-ci de soutenir et de publier ce jeu. Disponible.
Ta Gueule, c’est Quantique ! : est un jeu humoristique jouant sur les possibilités loufoques du multivers. Le jeu a connu un fort succès lors de son foulancement à plus de 800 % de l’objectif initial. Il y a un livre de base, un écran du MJ, un recueil de scénarios mais aussi… des cibles quantiques. Dispo en temps et en heure : bravo !
Space Horror Stories : ce jeu dans lequel on ne t’entend toujours pas crier dans l’espace a mené un niouveau foulancement pour se doter d’un supplément intitulé Endless Darkness, une sorte de compagnon avec un peu de tout en plus. C’est, comme pour le set de base, » également présenté en boîte avec toutes sortes de petits trucs et machins en carton (livrets, cartes, etc.). Cela a été foulancé tranquilou à 230 %. Le contenu (en PDF pas très pratique…) et c’est dispo.
Un jour de plus : Olivier « Almoncys » Ranisio, l’auteur du SHS juste au-dessus, revient avec ce titre qui parle cette fois-ci de post-apo familial puisque les PJ doivent prendre soin des enfants survivants tout en maintenant un semblant d’espoir. Le jeu a connu un foulancement un peu laborieux mais c’est finalement un succès. Il permet la publication d’une boîte contenant deux livrest mais aussi les habituels accessoires des jeux de Olivier : une grande carte, envrion 140 cartes à jouer, des fiches diverses, un écran du MJ et même des dés. Dispo.
Terraforming Mars : eh, il ne fallait pas la rater celle-là ! Un éditeur espagnol se propose d’adapter le célèbre jeu de plateau suédois en VF (entre autres) ! Un foulancement colossal réussi à 3000 % (!!) permet de garantir un livre de base, un livre du MJ (qui explique comment mener une campagne sur plusieurs générations de PJ tout au long du processus de terraformation), un recueil de scénarios de 120 pages, un écran du MJ, des decks de cartes, un grand plan de la planète avec des stickers pour la faire évoluer, etc. C’était prévu pour juin 2026 mais l’éditeur n’a pas donné de nouvelles depuis environ 4 mois : c’est bon signe ou non, selon vous ? Une seconde gamme de suppléments est déjà programmée avec un deuxième recueil de scénarios, un sourcebook sur Mars, un autre sur les corpos et enfin un supplément pour aller plus loin dans l’espace.
Wrath of the Wyvern : même stratégie multilingue et même succès pour ce JdR solo au bon goût de vintage dans un univers de dark fantasy. Dispo. L’éditeur Lion Banner Games envisage de publier directement en VF d’autres de ses projets dont un jeu cyberpunk motorisé en Year Zero Engine, Terra Mortis. A suivre, donc.
Antiques RPG : qui sont ces gens ? Combien sont-ils ? Quels sont leurs réseaux ? Mystère. Toujours est-il qu’ils ont la curieuse idée de proposer des VF des antiquités de chez FGU époque années 1980 : Merc, PSI World, Gangster et même Bunnies & Burrows ! Oui, le jeu des lapins intelligents. Difficile à trouver mais achetable en ligne. Pour amoureux de l’old school ou collectionneurs maniaques.
Antika : la gamme va s’achever avec Kosmos Magika, décrivant l’Égypte et Babylone, avec leurs panthéons, leurs cités et leurs liens avec le panthéon grec. Il comprend aussi une campagne. Le foualncement a été comme il se doit un succès à 500 % et permet de débloquer une abondante cartographie et surtout un recueil papier contenant deux mini-camapgnes de plus. Le tout est attendu avant la fin 2026. Pour après-après, Antika pourrait tout de même continuer à vivre sous la forme d’un spin off, Persika, consacré à la période classique, lors des guerres médiques. Plus historique que son grand frère, la présence divine sera moins prégnante. 2027.
Normazone : l’insatiable Bruno Guérin se lance aussi dans la SF dystopique avec ce jeu foulancé un peu plus laborieusement que ses jeux antiquisants. Il y aura tout de même un gros livre de base, un écran, un recueil de scénarios, etc. Keuwah ? Je n’en avais jamais entendu parler dans le Fix ?! Et bien non : c’est tout illustré à grands coups d’IA générative. Beurk. 
Côme Martin : le foulancement bilingue pour publier une version physique de trois jeux dans l’esprit punk déjà publiés en version PDF sur son itch.io a été réussi et la trilogie est désormais dispo. Côme a enchaîné avec un tout autre sujet : Une semaine avec Grenouille et Lapin, un très joli livre proposant un jeu de rôle très simple dans l’esprit des récits pour jeunes enfants. Le jeu a été foulancé mais à un niveau qui a un peu déçu Côme qui a donc décidé de rallonger le budget de sa poche (encore un peu et il invente le métier d’éditeur, attention !) pour améliorer le livre. Cela décale un tout petit peu la livraison : rentrée 2026.
Sur la route de Chrysopée : surprise ! Le jeu épistolaire (pour deux rôlistes, donc) revient en VF grâce à un éditeur… italien. La nouvelle édition VF sera directement inspirée de celle en italien et proposera donc un jeu augmenté jusqu’à 150 pages (appendices et exemples essentiellement) et, surtout, un très bel écrin physique sous la forme d’une sorte de carnet de voyage (logique !) au format 16,5×12 cm avec élastique de fermeture et signet en tissu. Le jeu a été parfaitement foulancé et est même dispo.
Horreur Liminale : est la VF augmentée d’un petit jeu indé pour émuler les films ou jeux vidéo d’horreur contemporaine. Il est gratuit en PDF mais prépare pour bientôt un foulancement pour la publication d’une version imprimée et réillustrée.
Maât – Les gardiens de l’éternité : surprise ! Le jeu sur l’Egypte pharaonique revient déjà avec une seconde édition. Le foulancement (encore en cours) est très ambitieux avec une boîte de découverte, un livre de base, une campagne, un supplément urbain, un recueil de scénarios, etc. Ouf. Le palier principal à 100 % vient tout juste d’être franchi. Laborieux mais le jeu verra donc le jour. Décembre 2026.
Sea of Thieves : le site et la chaine Youtube Réussite critique – plus connue comme étant « Chez Mahyar » –  se mue en éditeur en proposant la VF de ce jeu lui-même adapté d’un célèbre jeu vidéo en ligne. Initialement publié par Mongoose Publishing, le jeu se compose de trois ouvrages : Le livre du savoir (à destination du meneur), Le livre du Pirate (pour les joueurs) et Le livre de voyage (regroupant des aventures). Le foulancement au long cours s’achève sur un gros succès à 800 %. L’occasion de financer l’impression mais aussi les dés spéciaux, les cartes maritimes, les aides de jeux sous forme de jetons et de cartes d’équipement et des tonnes d’autres goddies. Attention, il y aura ensuite un late pledge mais, malgré un partenariat avec Arkhane Asylum, aucune distribution en boutiques n’est prévue. Il y a d’ores et déjà un gros retard puique, finalement, la production des livres physiques ne débutera pas avant… l’été 2026 pour une livraison sans doute, donc, au second semestre 2026. Cela ne semble pas pour autant impressionner Mahyar qui semble vouloir lancer un autre foulancement pour un nouveau jeu par la suite.
Argyropée : un nouveau foulancement a eu lieu avec un beau succès (presque 500 % !) pour financer du suivi intitulé Cartographes. Cela englobe deux suppléments centrés sur l’exploration. « Rats des villes » vous propose de faire de l’urbex (exploration urbaine) au cours de six scénarios au sein d’un même institut de cartographie urbaine. « Loin de toute lumière » se concentre sur l’exploration des strates de la cité et des horreurs qui s’y cachent. C’est… déjà livré, y compris en physique, pile-poil à l’heure : du beau boulot. Du coup, il serait surprenant qu’il n’ya iat pas un nouveau foualncement en 2027, probablement pour financer cette fois-ci une grosse campagne.
Shaan : le jeu d’Igo Polouchine et sa fine équipe enclenche encore la vitesse supérieur en basculant dans une nouvelle gamme nommée Shaan World. Comme le nom l’indique, il s’agit d’envoyer enfin les PJ au-delà des frontières de l’Héossie pour découvrir le reste de ce vaste planet opera. De plus, cet élargissement du background s’accompagne d’un changement de système, promis plus simple et plus narratif. Il faudra au minimum trois livres pour relever ce challanege. Le premier est Chrysalys et a réussi son foulancement en franchissant la barre des 300 %. Il permet donc le financement d’un gros livre de base (350 à 400 pages), prévu pour être auto-suffisant, et de pas moins de deux boîtes : l’une est carrément un kit de découverte dédié à Chrysalis avec le contenu habituel de ce genre de produit (règles allégées, prétirés, trois scénarios, des dés, etc.), l’autre est nommée Générateur de campagne et se propose de lancer des campagnes sans préparation dans le monde Chrysalis. Il y aussi pas moins de quatre decks de cartes à jouer et, au dernier moment, un écran du MJ. Le tout devait être livré en mars 2025 mais il y a eu beaucoup de retard. Cela dit : c’est dispo.
Pour autant, la gamme précédente n’est pas abandonnée : l’équipe prépare notamment un livre qui se nommera Par delà les rivages, dans la gamme Shaan Renaissance donc, et qui brossera la géopolitique globale de la planète Héos avec une présentation générale de tous les continents et les interactions des grandes puissances qui se mènent des guerres économiques, culturelles et militaires.
Enfin, Shaan Family – Graines d’aventures est en quelque sorte la version pour enfants de son grand frère. Il prend la forme d’une boîte avec cinq livrets, des dés, des cartes, etc. La sortie officielle est prévue pour la fin de l’année, directement en boutique sans passer par la case financement participatif 
Kobold Erudit : est le nom de la petite structure éditoriale qui s’est spécialisée dans les VF du catalogue de Nord Games, un spécialiste de ces suppléments qui « conviennent à tout jeu médiéval fantastique ». Le Kobold a déjà annoncé ses deux prochaines campagnes : elles seront consacrée à un nouveau guide de la série L’Ultime Bestiaire, cette fois-ci consacré aux peuples fées. Le foulancement sera organisé début septembre 2026, finalement. Avant cela, il y a eu un guide consacré à la… euh… cueillette, la VF de Foraging, Harvesting & Natural Discovery. C’est un livre de 350 pages en couleurs avec des règles détaillées pour la collecte d’ingrédients rares et précieux, plus de 280 nouveaux objets et potions, plus de 300 recettes d’alchimie… enfin, plus-plus, quoi. Le foulancement a presque atteint les 200 %. En plus du livre, il était possible de financer une douzaine de petits livrets de… recettes. Logique. C’est en retard : pas encore de date précise.
Le Scénarurgien : le Youtubeur enchaîne avec toujours plus ou moins la même chose mais, cette fois-ci, pour l’ambiance SF et Cyberpunk. 78 cartes variées avec des accroches, des alliés, menaces, etc. pour trouver l’inspi ou improviser. Le CF implique un deuxième deck, de 50 cartes celui-ci, déclinant de mulitples conséquences de jets réussis ou ratés pour tout ce qui est hacking et compagnie. En cours de distribution.
Donjon Bonus : le JdR adapaté de la célèbre BD de Sfar et Trondheim revient avec un tome 3, Dynasties et Magiciens, qui, en 288 pages quand même, semble être une nouvelle version des règles, enrichies cette fois-ci de règles de magies. Dispo.
Tunnels & Trolls : le grand classique possède bel et bien une VF officielle promue par l’éditeur associatif Grimtooth. Du suivi vient de paraître sous la forme d’un scénario multi intitulé Vingt Mille Lieues sous les terres. Ce module prend la forme d’un ouvrage d’un peu plus de 70 pages au format A4. On peut le commander en POD. Par la suite, Grimtooth a bien l’intention de continuer à soutenir son jeu fétiche, en particulier en publiant le second tome du livre de règles, Tunnels & Trolls Plus, comportant des éclaircissements et surtout des compléments aux règles de base de T&T. Ce sera… quand ce sera prêt et toujours en POD.
Chivalry & Sorcey : le Scriptorium (attention au O !) annonce prévoir la VF de la 5ème édition (comme par hasard…) de ce mythique jeu low fantasy. Les basic rules de 76 pages sont dispo (ainsi qu’un minuscule scénario, pourtant vendu à part). Le livre de base complet de 600 pages sera, au mieux, pour fin 2026.
Les Fondations de l’Imaginaire : La bibliothèque infinie (solo), Des gaufres pour Esther (solo, aussi) et une version physique du Après l’accident de Gulix sont tous dispo. La vague suivante contenait à nouveau trois jeux : Pub o’clock (un JdR solo de création française où l’on joue un gérant de pub britannique), Le Biblio-bateau de Fox Curio (la Vf d’un JdR solo australien où l’on incarne un libraire itinérant sur le Fleuve où habite le Peuple Animal) et Le Jardin des Dévotions (la VF de Tending, un JdR solo où l’on crée et explore une foi ou une religion). Dispo aussi. La vague suivante sort en ce moment même dès juillet 2026 avec la VF de « Hellgreen » (un JdR solo à l’ambiance « Anihilation ») et une trilogie de jeux autour du Japon : « Haiku », « Le journal d’un Bonsai », et « Un café à Paris ». Plus tard, sans doute en octobre 2026, le label se fera de plus en plus éditeur en s’attaquant à une plus grosse proie : Infaernum, un JdR brésilien, je cite, d’extrême horreur. Gloups. Par la suite (2027), ce sera le déluge (uh, uh) avec plein de titres cités ici en vrac : la VF de Everspark, celle de Midnight Owl (un jeu solo) ou encore celle de Wire in the woods (pour un ou deux joueurs). 
Seeds of wars : la méta-campagne medfan revient avec un supplément nommé Un nouvel horizon, toujours disponible en anglais comme en français. Cela a été financé sur Kickstarter et devait prendre la forme d’un gros bouquin d’environ 200 pages contenant de nouveaux territoires, de nouvelles technologies et des règles de bataille avancées. Finalement, les auteurs ont décidé d’inclure le supplément dans une version révisée du livre de base qui fera donc environ 400 pages. C’était prévu pour décembre 2023 mais il va y avoir clairement un énorme retard puisque le jeu n’est ni maquetté ni même traduit en français. Wow. Pas de date plus précise pour le moment.
Dendrobat Prod.: Hardi, le jeu medfan indé au look accrocheur s’est enrichi d’un bestiaire. C’est du classique avec pas moins de 100 bêtes différentes. Les stats sont données pour Hardi, bien sûr, mais c’est facilement adaptable à d’autres jeux OSR ou même à la 5E. Comme d’habitude, c’est beau et très illustré. Le jeu continue par ailleurs à être enrichi avec du contenu gratuit en PDF, notamment deux nouveaux scénarios. On met ça là pour le moment mais il va clairement falloir faire une vraie entrée Dendrobat puisque la petite équipe autour de Tolkraft va visiblement se faire éditeur. Pour le moment, il s’agit seulement d’un modeste module medfan nommé Licorne d’abondance pour 5E ou système OSR. Il a fini son foulancement tranquilou à environ 200 %. Dispo. Si tout se passe bien, cela devrait inciter Dendrobat Prod. à se lancer dans d’autres projets comme un autre module medfan de ce type, Il est temps de devenir adulte, et même, Dernières Volontés, un jeu d’une autrice tiers muant le petit amphibie en véritable éditeur.
Reflets de l’aube et du crépuscule : est un JdR présenté comme étant “fantastique contemporain” dans lequel deux mondes s’affrontent en miroir. Le jeu est motorisé par son propre système de jeu basé sur l’utilisation des… D12. Enfin la gloire pour le D12 ! Reflets est proposé par un tout nouvel éditeur nommé Cybermage. Il a fait l’objet dun foulancement un peu laborieux mais au final réussi à la fin de l’année dernière. Le début de gamme financé comprend un livre de base, un écran du MJ, un deck de 25 cartes, un supplément intitulé Darynadis la cité engloutie  (qui décrit la dite cité) et un recueil de scénarios. N’oublions pas le set de dés spéciaux au cas où vous auriez revendu vos D12. Il y a eu du gros retard : d’ailleurs, l’éditeur a pris la décision de scinder les envois en deux. La distribution est toutefois en cours.
Avalon : on vous en touchait un mot jadis du côté de chez Metal Adventures mais il est temps de lui faire sa petite entrée à lui. Avalon est le nouveau projet d’Arnaud Cuidet. Il s’agit d’un JdR tactique situé dans un monde imaginaire mais d’ambiance contemporaine. L’action est mise au coeur du jeu et celui-ci, motorisé par un système dédié, utilise pions et plans quadrillés. Il en existe déjà un très gros kit de découverte réservé toutefois aux abonnés du Patreon de Arnaud. Il sera diffusé plus largement plus tard. Le jeu est actuellement à la recherche d’un éditeur.
Bubblegumshoe : et oui, l’association « Aux portes de l’imaginaire » se lance dans l’édition avec cette VF du jeu des ados enquêteurs sous sytème Gumshoe. Un financement participatif a eu lieu fin 2021 avec succès. La gamme VO se résume… à ce seul livre de base mais la VF permet de la doter de quelques exclusivités regroupées dans un supplément, Bienvenue à Drewsbury. Il propose des accessoires de jeux (cartes de personnages secondaires, plans de la ville, écran, personnages prétirés, fiches de références…), un guide comprenant différents scénarios et intrigues complémentaires, mais aussi un livret de 32 pages avec une version simplifiée et allégée des règles ainsi qu’un mystère pouvant être joué avec le minimum de préparation. Après beaucoup de retard, c’est finalement dispo. Incroyab’ ! Du cpup, l’assoc’ va enchaîner avec la VF de Casting the Runes, un jeu dans une ambiance lovecraftienne (ça alors ?!) mais sans le Mythe, qui, pour le moment, est doté d’un kit de découverte. Le foulancement du jeu complet plus tard.
Fondu au Noir : l’association porte de curieux projets à l’ancienne avec des foulancements pour publier des modules prêts-à-jouer. Pour changer un peu, l’assoc’ revient  avec un projet de jeu solo : La Maison de l’architecte. Cela donne toujours un module court genre petit livret mais cette fois-ci c’est rempli de listes et de tables aléatoires pour jouer en mode journaling. Le foulancement s’est terminé juste au-dessus de la barre fatidique des 100 % : ouf. Dispo. Il devrait en outre y avoir une prochaine aventure en solo avec l’Agence (qui apparaît dans ce premier opus) courant 2026.
Konrad Lejuste : faute de structure commune, faisons cette entrée pour parler de l’actu du créateur principal des excellents jeux amateurs que sont Soleil Noir (WWII), Tiamat (coup de pied retourné dans ta face !) et, désormais, Tetra. Ce dernier est un JdR medfan dans une ambiance franchement manga mais, avant tout, un JdR tactique. Il a désormais un nouveau suivi sous la forme du supplément Les Roublards. Il vous propose 7 nouvelles académies, de nouveaux équipements et tout le nécessaire pour développer cette classe de personnages. PDF ou POD. La prochaine sortie sera pour Soleil Noir : ce sera le scénario Raspoutitsa. Bientôt mais là il n’a pas encore fini de dégeler. Bon, espérons quand même qu’il ne s’embourbe pas… L’équipe prépare aussi de nouveaux jeux : Breach, qui semble s’intéresser de près au monde des hackers et Kentaurus, de la SF musclée. En développement.
Trouilleville : dans la série les éditeurs généralistes veulent leur JdR, on peut ajouter Makaka, les spécialistes des BD dont vous êtes le héros. Logique ! Sans totalement abandonner le format BD, Makaka se lance dans le « vrai » JdR, le classique en tout cas, avec fiche de perso, dés, scénarios et tout et tout. Cela prend la forme de Trouilleville, un jeudans lequel les enfants jouent des monstres plutôt gentils mais quand même monstrueux (golems, vampires, sorcières…) puisqu’ils habitent dans un cimetière ou encore collaborent avec la sorcière Baba Yaga. Système très simple puisqu’il paraît qu’on peut y jouer dès 5 ans. Le dernier foulancement en date concernait le supplément L’anneau de la dryade et un bel écrin-écran très original. Un beau succès à plus de 500 %. Dispo.
Mythras : compte tenu de leurs contraintes de distribution (par correspondance via un distributeur anglo-saxon…), on a parfois tendance à oublier que leurs ouvrages sont dispos et c’est vraiment dommage. Rappelons donc l’existence de cette copieuse gamme qui décline le système classique de Runequest autour d’univers med fan de création. Un Oiseau dans la main, la VF d’un scénario en hexploration d’une cinquantaine de pages dans le cadre de L’île mystérieuse, est la dernière sortie en date.
Il existe aussi la VF du jeu de space op’ M-Space qui reprend les règles de Mythras. Il n’offre pas de véritable univers de référence mais plutôt des outils pour vous aider à créer le vôtre. Le premier supplément de la gamme VF, le scénario Reflux, est dispo. Le cadre de jeu Elevation et son scénario introductif The Triton Incident sont désormais dispo également.
La même équipe de d100.fr est aussi à l’origine de la VF de Fantasie Classique qui peut se résumer à « tiens, et si on jouait OSR avec les règles de Mythras !? ». Pas de problème : ajoutons des classes de perso, des pex, des niveaux et hop, le tour est joué. Du coup, le livre de Fantasie Classique (qui n’est qu’un supplément : il nécessite le livre de règles de Mythras) contient 7 races et 11 classes de personnages, des règles pour gérer les alignements, des règles de combat adaptées à l’emploi de figurines et de cartes tactiques, des tonnes de sorts et d’objets magiques et quelques autres bricoles. Le Phare solitaire, un scénario, est dispo. Deux modules sont aussi sortis ainsi que Fantasie Classique Fondamentaux, une version light du jeu. La VF de Unearthed Companion est à l’ordre du jour mais sans doute plutôt pour 2027.
Plus tard, l’éditeur associatif devrait sortir l’Âge des Wyvernes, un cadre de jeu médiéval fantastique pour Portes, Monstres & Trésors, qui est exactement ce que son titre laisse supposer.