Zut, il fait tout gris !
Ah bah non, en fait, vu la météo, cela aurait été une bonne nouvelle. Mais là, on va plutôt d’un JdR tout gris, en l’occurrence le projet d’un éditeur nouveau venu, Chacaille JdR, qui lance un nouveau jeu, Les Contes du Gris – Prévalence, un jeu peaufiné par Thibaut Jablonka.
Signalons d’abord que le foulancement, commencé début juin, s’achève très bientôt, le 12 juillet et qu’il nous avait plus ou moins complètement échappé.
Les Contes du Gris – Prévalence est, selon la page de présentation du projet, la première étape d’un projet plus vaste à travers quatorze univers. Dans ce segment de cet ambitieux projet, Prévalence se présente comme un JdR de Steampunk Fantasy « très axé sur le roleplay ». Pour ceux qui l’ignorent, Steampunk Fantasy, ça veut dire qu’on a de la magie (appelée Thaumaturgie) en plus des dirigeables et du métro.
On joue, en effet, dans une presque Angleterre appelée Brittania, dans les années 1910, et l’on incarne des habitants de Devonport, la capitale de ladite contrée. La page de foulancement promet de l’aventure, des mystères et de l’intrigue politique auxquels vont se confronter les personnages. La plupart d’entre eux sont des Prévalents, c’est-à-dire des êtres dotés d’une affinité avec l’un des cinq éléments (les quatre auxquels vous pensez et la Lumière).

La proposition s’appuie sur le Système Chacaille dont les mécanismes sont décrits comme simples. A partir de jets de d6 (un par point de caractéristique) qui font des succès sur 5 ou plus et de deux dés supplémentaires qui vont qualifier la réussite, on compte les succès et les compare à une difficulté. Il est également proposé un système de magie freeform. Le tout motorise des histoires dans une presque Angleterre du début du XXe siècle.
L’objectif premier de ce foulancement est de financer la parution de deux recueils. Un recueil de campagne appelé L’Étude de la Castlewellyne devrait occuper les amateurs pendant 60 à 90 heures (452 pages). Pour ceux qui préféreraient une immersion plus courte, l’autre recueil, Les Chroniques de Davenport, propose 8 scénarios en one-shot pour découvrir la cité du même nom (152 pages).
La campagne propose des options numériques et physiques ainsi que diverses options (édition collector, masterclass avec l’auteur). Si le livre est financé, les paliers permettront de financer les illustrations humaines. Le jeu est en effet garanti sans IA, ce qu’on apprécie comme vous le savez.
Bref, si la canicule ne vous étouffe pas déjà, vous pouvez aller respirer un peu de vapeur du côté de Davenport.

