Cthulhu se ré-Hack-tive

…enfin, disons plutôt : Cthulhu Hack profite d’une réédition pour se faire une petite beauté. En fait, l’appellation « réédition enrichie » serait plus appropriée. En effet, plus qu’un simple retirage, la version française de Cthulhu Hack (Les XII Singes) a bénéficié d’une embellie sur la forme et d’ajouts, d’améliorations et de changements sur le fond. Voyons tout ça en détails ensemble.

Protips : deuxième impression révisée = ancienne version,
réédition = la dernière sortie en date.

Sur la forme, tout d’abord : on passe d’un ouvrage couverture souple de 80 pages à un livre, couverture rigide, de 176 pages. Dit autrement, le livre de base Cthulhu Hack se met au même format que le reste de la gamme. Un argument de poids pour ceux qui aiment que ça fasse joli et uni dans leur ludothèque.

Sur le fond, les changements restent mineurs, mais non négligeables :

– Un nouvel archétype : L’artiste (qui englobe les métiers d’acteur, artisan, escroc, magicien ou musicien)

– L’ajout de compétences. Concrètement, c’est une liste de mot (1 à la création) qui donne un avantage si ce dernier s’applique dans une situation nécessitant un jet de dés ou permet d’obtenir des informations (ou autre) si la compétence s’applique. Cela permet de fluidifier la dynamique de partie, de donner une vraie spécification au personnage, sans forcément ajouter une couche de complexité au système.

Si vous vous posez la question, les compétences est juste l’ajout en bas à gauche de la feuille de perso. Rien qui chamboule tout le système donc.

– De nouvelles capacités spéciales
– De nouveaux sortilèges
– Des ajustements sur les folies passagères
– L’expérience a été modifiée. Le choix de progression possible varie si vous venez de terminer un scénario pair ou impair.
– Les règles de fortunes. Optionnelle, cette règle offre la possibilité aux joueurs, et au MJ, de relancer un jet ou d’ajouter un élément narratif selon le nombre de points dépensés.
– Le matériel est plus détaillé
– Des conseils et outils pour jouer en campagne ont été ajoutés
– Les 2 scénarios des précédentes éditions ont été remplacés par une mini-campagne d’introduction – au système et à l’univers cthulhu-esque – en 3 scénarios qui se déroulent dans les années 20, et qui débute en Italie. Fournie avec 5 pré-tirés.

Quelques pré-tirés de la campagne

Le livre de base est maintenant vendu en « pack » avec un écran. L’avantage d’avoir un système léger, c’est qu’il tient entièrement dans les trois volet qui le composent.

l’écran fournit avec le livre de base

Mais Cthulhu Hack, c’est quoi ?

Quelques mots pour ceux qui ne connaitraient pas encore ce système. Que dis-je ?! Cette pléthorique gamme de création française.

  • Cthulhu Hack est un système léger, proche de l’OSR pour jouer des aventures d’horreurs qui touche au mythe.
  • C’est un système principalement orienté enquêtes, mais il existe des options de jeu pour le rendre plus pulp, ou pour jouer dans un contexte plus moderne.
  • Pour résoudre une action, le joueur a deux mécaniques :
    – soit le personnage subit l’action (attaque, manipulation mentale, etc…) et dans ce cas, il doit faire un jet de sauvegarde.
    – soit le personnage est acteur de l’action, et dans ce cas il lance un dé de ressource (allant du D4 au D12). L’action réussit forcément (avec complication ou pas selon le résultat) et le dé peut descendre d’un cran (passant de D8 à D6 par exemple) sur un résultat de 1 ou 2. Simulant ainsi l’épuisement, physique ou mental, du personnage le long de l’aventure.
  • Le MJ ne lance jamais les dés.

Tarot ! Tarot !

L’autre particularité de cette édition, c’est d’intégrer de l’aléatoire dans la création de personnage basé sur le tarot. Et pas n’importe quel tarot ! Un jeu 78 cartes illustrées pour l’occasion par Maxime Plasse.


Concrètement, tirer une carte vous oriente sur votre archétype de personnage tout en vous proposant un historique qui va avec.

Si vous souhaitez aller encore plus loin dans la signification de ces arcanes, les XII Singes proposent – à part – un guide dédié aux arcanes majeurs, aux familles d’arcanes mineurs, ainsi que six lames supplémentaires, spécialement conçues pour le jeu.

L’ouvrage, de 64 pages, comprend pour chaque carte : une illustration pleine page, une description et un texte d’ambiance. Ce dernier est une correspondance épistolaire entre le professeur Krijn (personnage fictif présenté en détail dans le Bestiaire) et le Comte Vodianov, possesseur du tarot Mythos.

Pour résumer : Cthulhu Hack est un excellent système. Les XII Singes en proposent une édition légèrement améliorée – tant sur la forme que sur le fond – et vendu avec un écran. Le système de création de personnage est enrichi avec une mécanique aléatoire basée sur le Tarot. C’est beau, ludique, mais optionnel. Et vous pouvez aller encore plus loin (qui a parlé de collection ?) en vous procurant le guide Mythos qui viendra compléter votre Tarot en y ajoutant l’histoire qui va avec.