As-tu versé ton obole au Disque ?
On vous fait le coup de temps en temps, c’est vrai. C’est parce que, enfants, on aurait rêvé chez le Fox devenir réveil-matin, du genre de celui du lapin blanc, bien paniquant et tout. Du coup, on y va… drrrriiiiiinnng ! Il vous reste à peine une trentaine d’heures avant la fin du foulancement mené par Arkhane Asylum pour financer la VF du jeu Disque-monde: Aventures à Ankh-Morpork. C’est le moment de vous décider. Et si vous hésitez encore, l’équipe de AAP, a sûrement les arguments qui vous manquaient.
1 – Le Fix : Bonjour habitants du Disque-monde ! Alors, vous êtes qui ? Agents du Guet ou petits dieux ?
Bonjour le Fix, tout dépend des moments de la journée, mais globalement on est plus chez les Mages, ou à la rigueur un guet, mais dirigé par Détritus en Hiver quand il fait un peu froid, mais pas trop !
2 – Le Fix : Difficile d’imaginer un monde de fantasy plus adapté au JdR que les écrits de Pratchett mais ceci vient aussi avec son lot de complexité pour retranscrire ce style à la table. Vous qui l’avez probablement testé, comment se passe la transition du livre au jeu ?
C’est à notre sens une très bonne façon de jouer dans l’univers de Pratchett, le rapport aux mots, particulièrement aux bons mots fait beaucoup pour retransmettre une part de ce qu’est le disque-monde. Le côté très libre laissé aux joueurs, et le fait d’inclure la mauvaise fois dans la mécanique de jeu, rend la session de jeu immersive même autour de la partie et c’est très agréable. On a aussi pu commencer à jeter un œil au livre de base et le contenu permet d’aider le MJ à pouvoir gérer Ankh-Morpork et à rebondir facilement à ce que font les joueurs. C’est comme système « simple » mais pas simpliste, plutôt fluide.

3 – Le Fix : On connaît Modiphius pour leur système 2d20, mais on a cru comprendre que celui du Disque-Monde serait très différent. Vous pouvez nous en dire plus ?
En effet, ils ont ici ingénieusement laissé de côté le système 2D20 pour un système plus simple. Très simplement, votre personnage est doté de traits qui le décrivent, ces traits vous serviront en plus à justifier les actions que votre personnage va pouvoir faire. Après en fonction de ce que vous avez et de votre justification le MJ vous alloue un dé, D4, D6, D8 etc… Plus votre trait est en adéquation avec votre justification et la situation plus vous allez avoir un dé « fort ». Après, c’est de l’opposition avec le MJ.

4 – Le Fix : Est-ce que le caractère absurde est également retranscrit dans le système ? Quels sont les outils donnés à la table pour recréer l’humour de la série ?
Et bien justement comme on le dit juste au-dessus, c’est plutôt propice et à l’absurde et à l’humour… Donc pourrait-on simplement dire à l’humour anglais 😊 ?
On vous donne un exemple :
votre personnage dispose du trait « Aime voir du pays ». Suite à une rixe de taverne, il se retrouve pris à partie par un troll et est lancé à travers la fenêtre. Le meneur de jeu vous demande alors comment vous comptez vous réceptionner, car si la chute n’est pas dangereuse, l’atterrissage lui, l’est bel est bien. À ce moment-là, vous convainquez le meneur de jeu que c’est une stricte application de votre trait, après tout en passant par une fenêtre, vous avez une vue imprenable sur une partie de la cité d’Ankh-Morpork et vous voyez du pays ! Le meneur de jeu se range à votre avis et vous octroie un d12 pour que votre personnage puisse passer par la fenêtre et se réceptionner sans douleur. Vous lancez votre dé de résolution et votre résultat dépasse celui du dé de narrativium du meneur de jeu (1D8 en général). Votre personnage se réceptionne alors dans la rue sans douleur aucune.
Pour l’humour, comme on se retrouve dans le cadre d’Ankh-Morpork qui y est très propice entre les noms des personnages, les situations possible etc… il y a de quoi faire.
5 – Le Fix : Pareil pour la création de personnages, généralement dans le JdR, on se base sur des archétypes, mais c’est presque impossible de mettre les héros du Disque-monde dans des cases. À quoi les joueurs doivent-ils s’attendre ?
En fait le jeu se déroule vraiment à Ankh-Morpork et plutôt que de classe il y a bien moyen de catégoriser les différents personnages, un peu comme les romans de Pratchett, on reconnaît habituellement plusieurs séries au sein des Annales du Disque-monde : les Mages, le Guet, Les Sorcières etc… et bien c’est le même principe pour Aventures à Ankh-Morpork. On commence par choisir l’origine de son groupe, Mages, Guets, une des guildes ou même un groupe de citoyen lambda.
L’autre point important et c’est aussi très dans l’esprit du Disque-monde, c’est l’objectif de votre groupe. Sans objectif, peu de chance de rester ensemble à faire des trucs, mais chacun ira plutôt vaquer à ses occupations (ou plutôt se carapater ailleurs). Enfin, il y a cette histoire de traits qui permet de personnaliser son personnage, définir d’où il vient, si c’est un humain, un troll, etc.. et d’autres traits plus spécifiques.

6 – Le Fix : Et puisqu’on est dans la thématiques de la retranscription, comment vous envisagez la traduction ? Le Disque Monde, c’est quand même la quintessence de l’esprit british.
Et bien très simplement, nous avons un traducteur de choc qui travaille dessus en la personne de Sandy Julien et nous avons vu avec l’Atalante pour avoir d’une par accès au glossaire de Mr Couton et en plus, ils effectueront une relecture.
7 – Le Fix : Les versions françaises du Disque-Monde ont une longue histoire en France, est-ce qu’on peut s’attendre à la participation de traducteur historiques et autres spécialistes de l’auteur ?
Alors Sandy justement avait été le relecteur de la version GURPS traduite l’époque, il me semble par Tristan Lhomme. Et on a évoqué LE spécialiste en la personne de Mr Couton qui est le traducteur des romans. On ne voit pas plus spécialiste !
8 – Le Fix : Pour schématiser un peu, le monde évolue d’une période moyenâgeuse à la renaissance. Quelle période couvre le jeu de rôle ?
La période des romans couverte par ceux du Guet et un peu plus. La période de base reste cette d’Ankh-Morpork des romans parus. Donc, en effet, on y trouve aussi bien des éléments moyenâgeux que des histoires sombres et inquiétantes de syndicat (enfin, c’est une question de quel point de vue on se place).

9. Le Fix : Personnellement, je ne me sens pas capable de raconter des histoires au niveau de Sire Pratchett. Est-ce qu’il y a des scénarios pour m’aider ?
Tout à fait, il y a déjà un recueil de prévu : Les Contes de la Grosse Youplà. Il y a aussi le scénario du livret d’introduction et la gamme à vocation à s’étendre par la suite.
10. Le Fix : 2024 a été une année apparemment compliquée pour les souscriptions. Comment appréhendez vous 2025 ?
Il y a plusieurs éléments. On peut voir que le marché global du JdR se resserre, il y a de plus en plus d’acteurs sur un tout petit marché et il en va de même sur le marché du financement participatif de JdR et de plus, on peut observer une forme de lassitude des financements.
On essaye de les préparer plus en amont et de les annoncer plus tôt. On a aussi beaucoup de financement en cours de livraison ou proche de la livraison y compris des anciens et on espère que cela enverra un message positif à toutes les personnes ayant soutenu.
11. Le Fix : En parlant de souscription compliquée, est-ce que Nightfell est toujours d’actualité ?
Nous sommes en discussion depuis un moment sur ce sujet et pour l’instant, on ne peut juste pas communiquer dessus. Il n’est ni oublié ni remise, des choses sont en cours, mais on ne peut rien dire pour l’instant et ce sont des discussions longues.
12. Le Fix : Vous avez diffusé une image floutée évoquant les sorties Arkhane de l’année 2025. Toutes vos sorties prévues sont vraiment sur ce visuel ? Il ne reste pas un petit scoop pour nos lecteurs, hein ?
Mmm toutes, il y en a qui n’y sont pas ! On ne vous à peut-être pas parlé de Shadowdark par exemple ou peut être de… Raven !


