Les rôlistes explorent le temps

Tel un Mr Peabody rôliste, n’avez-vous pas envie de partager avec vos enfants ce que des jeux tels que Te Deum pour un massacre, Würm ou encore Imperator vous ont appris ? Ou tout simplement envie de leur donner goût à l’Histoire ? En aidant Galilée à retrouver son télescope (et en apprendre plus sur les découvertes scientifiques de cette époque) par exemple. Ou empêcher le vol du brevet de moteur électrique de Nikola Tesla et pourquoi pas rencontrer Hatchepsout, la Reine-Pharaon, et l’aider à accéder au trône ?

Si la réponse à toutes ces questions est « Oui », sachez que tout ça est possible grâce à Agents Temporels, le prochain jeu édité par La Loutre rôliste actuellement en souscription.

Créé par Moisés Sanz González, un espagnol bi-classé rôliste / professeur des écoles, AGENTS TEMPORELS – Les Chroniqueurs de l’Histoire, des Sciences et des Arts (oui, c’est le nom complet) est un jeu de rôle pour enfants et adolescents dans lequel vous voyagerez dans le temps afin de documenter les grandes découvertes de l’Humanité et les protéger contre celles et ceux qui voudraient altérer le cours de l’Histoire.

Mais, bien évidement, derrière son aspect pédagogique se trouve une des règles d’or du jeu de rôle : s’amuser avant tout. Et les illustrations au ton léger sont là pour le rappeler.

Côté système, on est évidemment sur quelque chose de simple : caractéristiques et compétences (si elles s’appliquent) définissent un pool de D6 à lancer :

  • 1, 2, 3 = échec
  • 4, 5, 6 = réussite. Les 6 étant explosifs

Des traits viennent compléter cette mécanique simple :

  • Les points d’Ingéniosité : ils permettent de relancer les dés ou d’avoir un succès automatique.
  • Les points de Résistance : jusqu’à quel point ils peuvent subir des dommages
  • Les points de Temporine, essentiels pour voyager dans le temps.

Alors si vous, et vos enfants, êtes tenté de vous engager comme agent de la Corporation Laïka, n’hésitez pas à faire un tour sur la page de la souscription pour en savoir plus. Le financement participatif se terminera le 28 mai au soir. Le premier objectif a été atteint et il est maintenant question de débloquer les bonus. Et justement, les bonus parlons-en.

Si vous me permettez un avis plus personnel; je ne sais pas comment les scénarios sont rédigés (aspect didactique pour le MJ, notion historique à apprendre aux joueurs, etc…), mais en plus des cinq présents dans le livre de base, les scénarios supplémentaires à débloquer me paraissent très intéressants (faisant passer l’ouvrage de 96 pages à 144 si tout est débloqué). Oui, des paliers à débloquer qui font envie. Vous ne lirez pas ça souvent sur le Fix.

  • Guernica : Sur Pablo Picasso
  • Hola Señor : Sur Cervantès
  • Un sommet Capital : Qui parle de Greta Thunberg
  • La vérité sur l’ADN : Sur Rosalind Franklin
  • La photosynthèse : sur Jan Ingenhousz
  • Et le dernier : La Peluche, sur Stephen King… nan, j’déconne, c’est sur Jane Goodall

En dehors du livre de base et de ses scénarios à palier, le foulancement permet aussi d’acquérir un écran du MJ qui met bien en valeur les chouettes illustrations très Il était une fois l’Homme du jeu.

La collecte a franchi le cap des 100 % et il reste encore un peu de temps pour faire monter tout ça et cumuler donc un maximum de scénarios.

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