Pathfinder : une préco pour nous faire aimer la nature
Oyez amateurs de mécaniques crunchy et de micromanagement rôlistique, Black Book Editions nous revient avec une salve de sorties pour le jeu Pathfinder en foulancement le 26 de ce mois. Comme toujours avec cette gamme l’offre est massive et réunie autour d’une thématique spécifique. Ici : l’amour des arbres.
Les hommes viennent de Mars, les stakhanovistes viennent de Golarion
Imaginez un peu devoir traduire une gamme aussi pléthorique que Pathfinder Remaster. Je sais pas pour vous mais j’ai personnellement tendance à respirer dans un sac en papier kraft quand je vois l’enchainement des précommandes de BBE cherchant contre toute logique à tenir le rythme, qui plus est en maintenant des standards de qualité parfois inégaux mais qu’on peut difficilement qualifier de médiocres.
De fait, on attend même pas la livraison du précédent financement pour voir arriver cette nouvelle précommande savamment intitulée Nature Mystique. Non pas parce que les deux suppléments et autant de campagnes proposés vous mettent dans la peau de votre tatie fan de cristaux énergisants, mais parce que tous parlent d’une manière ou d’une autre de la beauté et des dangers de la nature.

Harry Potter le voyage Erasmus
Les deux campagnes annoncées sont intéressantes non seulement pour le contenu, mais aussi car leurs différences sont symptomatiques des changements éditoriaux outre-Atlantique.
La force des milliers est la sixième campagne publiée pour la seconde édition, et une des plus appréciées par la communauté anglophone. Déjà parce qu’elle est bien moins punitive que les cinq précédentes (celles et ceux qui se sont essayés à l’âge des cendres sauront de quoi je parles), mais surtout parce qu’elle propose un décor pour le moins original: le Magaambya, une école de magie prestigieuse en plein milieu de l’étendue Mwangi, la région africanisante du jeu. Les joueurs y incarneront des élèves fraichement arrivés (du coup désolé pour les fans de classes martiales, vous allez devoir sacrifier quelques dons pour vendre le côté « étudiant en magie ») commençant au niveau 1 jusqu’au 20 une fois leur curriculum – et bien plus encore – achevé.
Comme toujours chez Paizo, la proposition n’est pas qu’une façade, puisqu’elle implique la participation d’auteurs et illustrateurs issus des cultures transposées dans le JdR, évitant un effet « Tintin au Congo » (ou « Al-Qadim » pour les joueurs de DnD) aussi gênant qu’attendu par chez nous. Pas sûr que ce type d’univers inspire autant nos franchouillards que les américains, mais on est pas non plus à l’abri d’une bonne surprise.

Panoramix mais dans Dark Souls
Pour les plus impatients, on conseillera sans doute Les Gardiens de Boisauvage, une campagne bien plus courte (niveaux 5 à 13), et proposant un contexte beaucoup plus familier inspiré par les congrès druidiques.
Les joueurs participent ici à un festival réunissant les amoureux de la nature qui, vous vous en doutez, vont devoir contrer une grosse catastrophe pointant le bout de sa branche. Si on est pas devant une aventure aussi radicale que La force des milliers, cette campagne compense largement en proposant de nouvelles options de personnages très intéressantes, parmi lesquelles deux nouveaux instincts de barbare, et un nouveaux trafic pour les roublards amateurs de rando.

Sirène contre boule de feu
Les pièces maitresses de cette précommande sont évidemment les deux suppléments, cherchant chacun à nous noyer dans une montagne de nouvelles options.
La rage des éléments est très attendu par chez nous et pour cause, puisque c’est dans ce tome qu’on trouve les outils permettant de jouer la classe de kinésiste, un classe à mi-chemin entre le martial et la magie permettant de maitriser les éléments, et par maitriser je veux bien sûr dire « l’envoyer dans la face des ennemis ». Indispensable à tout fan d’Avatar le dernier maitre de l’air. L’ouvrage propose aussi de nouveaux objets magiques, la descriptions de nombreux seigneurs élémentaires et celle des différents plans élémentaires, dont ceux du bois et du métal, jusqu’ici absents de la cosmologie du jeu.
L’appel de la nature est explicitement conçu pour aller avec la campagne Boisauvage tout en offrant bien plus aux lecteurs : six nouvelles ascendances, dont la sirène, le minotaure et l’animal éveillé, des archétypes vous permettant de faire du catch avec la langue (oui oui, la langue) ou de troquer votre compagnon animal contre un essaim d’abeilles, de nouvelles options pour des classes préexistantes et un bestiaire aux airs de carnet de naturaliste. Bref un concentré de mécaniques aussi étouffant qu’un Paris-Brest format familial, comme seul Paizo sait les faire.

Levez l’ancre et souquez les artimuses
La précommande Nature Mystique semble à priori plus équilibrée que ses prédécesseurs en proposant autant de productions narratives que mécaniques pour satisfaire tout le monde. Même si tout a l’air alléchant, la courte durée de la précommande (15 jours) semble plutôt fait pour inciter des achats sélectifs plutôt qu’une commande d’ensemble. A vous de voir donc ce qui titillera votre imagination dans tout ça.

