Le JdR du remake du jeu de plateau

Non, alors, là, non, je laisse tomber : tout ça va trop loin pour moi !

On connaissait les jeux de plateau adaptés de JdR, les JdR adaptés de jeux de plateau et les remakes de jeux (JdR ou plateau). Mais là tout en un, c’est trop ! Voilà donc Return of the Dark Tower, le JdR adapté d’un remake d’un jeu de plateau lui-même largement inspiré du plus célèbre des JdR. Ouf.

Ce jeu pouvait en effet difficilement échapper à l’œil acéré des XII Singes puisqu’il est lié de près, par son auteur et son système, à Mazes, jeu récemment proposé en VF par l’éditeur sous le nom de Dédales. Révisez à l’aide de notre chronique ici : https://lefix.di6dent.fr/archives/28356

Sous le nom rudement bien trouvé de Retour à la Tour Sombre, les Singes vont proposeront donc prochainement leur VF en foulancement et même que ce sera là : https://www.gameontabletop.com/cf5501/retour-a-la-tour-sombre-jdr.html

A l’origine, Dark Tower est un jeu de plateau assez populaire publié par Milton Bradley dans les années 1980 qui se distinguait de la masse à une époque encore balbutiante pour ce loisir (rien à voir avec la production pléthorique de ces dernières années) avec son décor 3D et son gadget électronique.

Le jeu a donc connu un luxueux remake intitulé Return of the Dark Tower grâce à la magie combinée du foulancement et de la nostalgie façon Stranger Things. Et c’est donc cette version là qui a donné naissance à une adaptation en JdR par 9th Level Games.

Pour le reste, le thème du jeu est assez transparent : il y a un gros donjon mal fréquenté et les joueurs doivent aller y voir de plus près. De quoi, en effet, faire naître une parenté étroite avec les habitudes de nombre de rôlistes. Le passage au JdR était évident. Reste quand même à comprendre en quoi on a besoin d’un énième JdR medfan pour aller nettoyer ce donjon-là… Bon, disons que, ça, c’est une autre histoire.

Le JdR propose d’incarner des PJ de haut niveau accompagnés de troupes de suivants gérées à part. Cela reproduit plus ou moins le feeling des grandes batailles du Seigneur des anneaux avec à la fois la piétaille qui tombe par centaines et les héros sur lesquels la narration se focalisent le temps de défaire un boss adverse ou de sauver la mise à un ami fidèle.

Comme souvent avec les Singes, vous pouvez compter sur une version musclée qui mêle traduction fidèle du jeu original et ajouts 100 % de création francophone.

On commence par l’identique à la VO : le livre de base (208 pages couleur, grand format spécial US Letter, couverture rigide), forcément, mais aussi le deck de 48 cartes, plus qu’un gadget compte tenu de la filiation entre le JdR et le jeu de plateau éponyme. Pour l’essentiel, il compile des mémos pour les joueurs (tests, classes de perso, régions du monde, niveau de Ténèbres) et pour le MJ (adversaires, monstres) afin de faciliter les parties.

Les XII Singes y ont adjoint une campagne de leur propre création. Elle sera présentée dans le deuxième livre, La chute du Dragon rouge, au format quasi similaire au premier. Il contient la description du monde connu, quelques règles spécifiques et une suite de huit scénarios inspirée des grandes épopées comme Le seigneur des anneaux, Les chroniques de la Lune noire, La Roue du Temps ou Dragonlance.

Elle s’accompagne (toujours l’exception culturelle !) d’un écran du MJ (3 volets rigides) exclusif, fourni avec une grande carte à laquelle vous pouvez ajouter des jetons.

Enfin, précisions que l’éditeur va en profiter pour rouvrir un late-late pledge pour Dédales puisque les acquéreurs de Retour à la tour sombre pourraient vouloir également investir dans le jeu dans lequel il puise son système.