Fantasma nello guscio

Nous voilà donc à nouveau face au vertige de la mondialisation culturelle. Nous sommes ici en présence d’un jeu qui porte un nom anglais, qui s’appuie sur une licence japonaise et dont le foulancement est porté par un éditeur italien (Mana Project) sur la plate-forme internationale et anglophone Kickstarter ici : https://www.kickstarter.com/projects/manaprojectstudio/ghost-in-the-shell-roleplaying-game

Bon, heureusement, tout ceci concerne aussi les domaines couverts par votre Fix bien aimé puisque ce jeu adaptant la célèbre licence de mangas et d’anime Ghost in the Shell sera aussi proposé en VF par les bons soins de Don’t Panic Games. On retrouve d’ailleurs un attelage qui n’est pas sans évoquer le précédent Cow Boy Bebop.

Alors, attention, le foulancement est en train de s’achever : on est clairement à la bourre. Il vous reste juste le temps de monter sur le marche-pied avant que le train démarre. En revanche, avec environ 3500 % de l’objectif de base atteint, on est assez confiant pour voir le train arriver à destination. A l’heure ? C’est une autre histoire.

Forcément, avec un tel succès, ce n’est pas une petite gamme qui est financée là. Dans le détail, le jeu va s’appuyer sur un solide livre de base rendu nécessaire par la nécessité d’exposer l’univers et sa chronologie mais aussi un système de jeu assez crunchy puisqu’il dérive de celui de Blades in the Dark. Assez simple en pratique (on lance des D6 et on espère obtenir un 6 – succès complet – ou au moins des 5 ou des 4 – succès en oui, mais…), le système peut en déboussoler quelques-uns car il met l’accent sur le méta-jeu, la façon de gérer entre les missions à hauteur de PJ l’ensemble de l’organisation, ses ennemis, etc. Cela semble en tout cas bien adapté à la proposition de jeu et les jeux cyberpunk qui mettent l’accent sur les poor lonesome cowboys sont déjà nombreux alors il y a sans doute une niche écologique pour ce projet.

La gamme est complétée par un Livre de missions qui porte bien son nom et fournira donc de quoi occuper les PJ entre deux phases de méta-jeu. A cela s’ajoutent, vous imaginez bien, toutes sortes d’accessoires de jeu aux couleurs de la célèbre licence, à savoir l’écran du MJ, un set de neuf dés à six faces, une piste à dés, un deck de cartes d’agents, etc. Le tout peut être enfermé dans un énorme coffret à couverture magnétique qui peut aussi contenir les deux gros livres. Le grand luxe, quoi.

Le jeu a l’ambition de couvrir à terme l’ensemble de l’univers de la licence. Comme le sous-titre l’indique, il s’agit de commencer par la série animée, Arise, pas la plus connue, donc (moins que les films, clairement) mais qui, donc, raconte l’émergence de l’organisation secrète à laquelle les PJ appartiennent. L’univers de la franchise sera donc abordé par ordre chronologique. D’ailleurs, clin d’œil rigolo, le jeu est prévu pour sortir en 2027, date précise à laquelle débute la chronologie de Arise. Malin.

On peut supposer que la suite nécessitera des suppléments voire des spin off. Cela dépendra forcément du succès de cette première vague et, là, on peut le dire, c’est plutôt rassurant. Non ?