Le Grail tu t’en iras quérir

Chez Studio Agate, on sait bien ce qu’est une quête. On sait aussi que les grandes aventures épiques, comme les gammes de création pure, se font rarement d’une seule traite. Comptez plutôt plusieurs étapes. Parfois longues.

Pour Tainted Grail, il n’en a pas été autrement. Malgré le nom, les foulancements bilingues et l’origine même du projet (rappelons qu’il s’agit de la version JdR d’un jeu de plateau à succès situé dans un univers de dark fantasy inspiré de la Table Ronde), il s’agit d’un jeu créé en interne par le studio et donc bel et bien francophone à l’origine. Or, le travail sur le livre de base, le début de gamme et notamment l’ajout tardif d’une version solo ont fini par entraîner des retards conséquents, guère rares chez cet éditeur. Attendu à l’origine pour septembre 2024, le set de base a donc été disponible peu avant… Noël 2025.

Qu’à cela ne tienne, l’équipe de Agate renfourche son destrier, ajuste son heaume et c’est reparti pour le foulancement du suivi de la gamme avec Vie et Mort en Avalon, la première vague de suppléments pour Tainted Grail. C’est actuellement en CF (et déjà largement financé, vous vous en doutiez), donc, ici pour la partie francophone : https://fr.ulule.com/tainted-grail-vie-et-mort-en-avalon/

Le projet est d’agrandir la gamme grâce à trois suppléments (un bestiaire est d’ores et déjà annoncé pour la suite) accompagnés, qui en doutait ?, de quelques accessoires supplémentaires.

Cette vague se compose essentiellement de trois livres au contenu plutôt classique.

Le premier, nommé Périls en Avalon, est une sorte de compagnon contenant donc surtout des options de règles avancéesmais aussi comme il se doit pour ce type de supplément un peu de tout et de rien. Au menu : trois nouveaux archétypes de Chevaliers pour les PJ, des règles détaillées sur les toxines avaloniennes et les remèdes, des règles de voyage simulant de dangereuses expéditions à travers le Wyrd, avec gestion de caravane et événements aléatoires, une collection d’armes légendaires et de reliques dissimulées sur l’île, ainsi qu’un (petit : 11 monstres)  bestiaire présentant des ennemis natifs d’Avalon.

Le deuxième, Et murmure la Terre, est une campagne écrite par Robin Schulz, l’auteur principal du jeu. Celle-ci est découpée en 4 chapitres en couverture souple qui dévoilent progressivement une mystérieuse communauté souterraine qui était cachée là depuis des années. Les actes des personnages détermineront, bien évidemment,  son destin. De taille raisonnable, la campagne vient dans un live à couverture souple.

Même format pour Echos du Wyrd qui, lui, est un recueil de quatre scénarios one-shot prêts à jouer.

Eh, plusieurs livrets ? Des couvertures souples ? Avouez que ce serait dommage de ne pas pouvoir ranger tout ça proprement dans un bel étui cartonné qui, coup de chance, peut aussi renfermer quelques accessoires supplémentaires. A savoir : un nouvel écran (soupir) intégrant les nouvelles règles avancées, trois battlemaps recto-verso, chacune avec une face Wyrd et une face normale, conçues pour gérer les combats des scénarios et un set de pions pour représenter les nouvelles créatures.

La livraison de cette série d’extensions est programmée pour l’hiver 2026

2 pensées sur “Le Grail tu t’en iras quérir”

  • 20 janvier 2026 à 10:49
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    On y est en plein dans l’hiver 2026 😅 A moins de parler des quelques jours entre le 21 et le 31 décembre, mais ça fait une fourchette plutôt précise. J’imagine que c’est parce que dire « hiver 2027 » entraînerait un biais cognitif « c’est loin », alors que hiver 2026 c’est l’année en cours donc on trouve ça proche

    • 20 janvier 2026 à 16:46
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      L' »autre » hiver 2026 bien sûr !

Commentaires fermés.