Arkhane Asylum veut jouer en première Division !

A l’heure où le sort de l’OGC Nice reste encore incertain, l’éditeur azuréen, Arkhane Asylum, veut de son côté se mesurer aux acteurs de la Champion’s League du marché du jeu. Ainsi, après une première collab’ un peu lointaine avec Ubisoft pour la publication de la VF du JdR Assassin’s Creed (ce serait enfin bon pour avril 2026, on croise les doigts… meh, c’est pas facile avec ces lames rétractables !), AAP a décidé de pousser beaucoup plus loin le partenariat avec le géant du jeu vidéo. Cette fois-ci, cela concernera un jeu totalement inédit consacré au jeu The Division.

Ici, Arkhane ne va pas seulement publier le jeu mais piloter de A à Z l’adaptation en JdR de la licence au niveau international. Mazette ! Après BBE et Anarchy puis Agate et 7ème Mer, il semble que le savoir-faire francophone en matière de JdR qu’ils sont biens est en train d’être reconnu à l’international. Classe !

Bon, si toi non plus tu n’es pas un gros fan de jeux de tir à la première personne et ou de MMO, tu ne connaissais peut-être même pas le titre après tout. Le jeu, doté d’une licence Tom Clancy, a déjà presque 10 ans (il y a eu un The Division 2 entre temps). C’est un monde post-apo mais sans zombie. Une sorte de poison vert véhiculé par les billets de la même couleur a mis les USA à bas en quelques semaines seulement. Des gens sont morts et les survivants se planquent ou mettent les ruines à sac selon leurs goûts personnels. Vous, vous faîtes partie de la Division, une agence gouvernementale qui essaye de sauver ce qui peut encore l’être, par exemple en éliminant des chefs de gang ou en protégeant des civils.

Du post-apo très violent mais avec un bon fond, donc, ça peut en effet le faire en JdR. Certes, il y aura du budda-budda-budda mais les missions ont du sens au-delà de buter des PNJ : c’est plus évident que dans Twillight 2000, par exemple. De plus, comme dans tous ces jeux militarisants, le jeu pourra jouer sur la cohésion du groupe d’intervention, rappelant que le jeu vidéo était d’emblée conçu en priorité pour le MMO.

Le jeu est donc développé de A à Z par AAP et cela sous-entend la création d’un système de jeu original, adapté à ce projet. Il se jouera sur la base de D10 en mettant l’accent sur la gestion tactique d’un pool de dés. On lance jusqu’à 4 ou 5 de ces dés et ensuite on les répartit entre la résolution de l’action et les résultats annexes (localisations, dégâts, etc.) pour une résolution tout-en-un. Il y a aussi apparemment des dés de « mauvaises nouvelles » liés à la thématique du poison vert.

Le jeu va s’incarner pour commencer dans une boîte de découverte avec tout le nécessaire :

  • Un livret de règle 
  • Un livre sur l’univers détaillant le « poison vert » et l’apparition de la Division.
  • Un livret de missions qui guide le Coordinateur (MJ) et les joueurs de leur recrutement à leurs premières opérations.
  • Des personnages prétirés 
  • Des dés à dix faces (d10), incluant les dés de résolution et les dés de « mauvaises nouvelles ».
  • Des aides de jeu tactiques : des cartes (battlemaps) avec des hexagones, des jetons et des cartes de référence

Cette boîte sera un des éléments du futur foulancement bilingue qui sera organisé sur Kickstarter à la toute fin de ce mois d’avril : https://www.kickstarter.com/projects/arkhane-asylum/the-divison-rpg

Outre la boîte, ce sera l’occasion de foulancer, a minima, les deux manuels de règles de base : le Manuel des agents et le Manuel du Coordinateur, pour avoir les règles complètes et pouvoir créer ses propres missions. Il y aura aussi, bien sûr, un écran du MJ.

Difficile de dire à ce stade si adapter une licence pas si connue des rôlistes et déjà vielle de plusieurs années est ou non une bonne idée mais cela fait en tout cas bien plaisir de voir des éditeurs francophones s’emparer des opportunités du marché international avec des productions directement bilingues. Peut-être une voie d’avenir pour sortir du carcan de notre petit marché national ?