Susan… oops !

Je ne sais pas si on vit l’Âge d’Or du JdR ou si c’est juste le dernier inventaire avant fermeture mais, c’est bien simple, il en sort de partout, on se laisse dépasser par la vague des projets. Même en tenant lin de nos yeux les horribles projets faits à la truelle IA, il reste des tonnes d’annonces d’éditeurs, de foulancements au long cours ou de petits projets maison peaufinés avec amour par les amateurs au sens noble du terme.

C’est sans doute dans cette dernière catégorie qu’il faut classer ce Susanoo, charmant et prometteur, qu’on s’était noté pour plus tard dans un coin de notre volumineux agenda, jusqu’au moment de se rappeler que le foulancement en cours s’arrêtait… bah… demain, en fait. Oups. Il se déroule ici : https://www.gameontabletop.com/cf6121/susanoo.html

Bon, qu’on se rassure, les porteurs du projet n’avaient visiblement pas besoin du Fix pour réussir leur levée de fonds puisque le foulancement est en train de s’achever sur un stupéfiant… 1300 % du total. Mazette. Bon, pour être honnête, la somme réclamée au départ est si petite (ce qui nous fait classer ce projet dans les jeux d’auteurs passionnés en auto-édition) que ne pas atteindre les 100 % aurait été un échec critique mais quand même : très beau succès.

Il est vrai que le sujet de Susanoo est assez populaire parmi les rôlistes francophones : un Japon fantasmé avec une large louche de fantasy locale. Jeu plutôt feel good et largement consacré à la Nature et à ses beautés (et à ses dangers), Susanoo propose des aventures d’exploration dans lesquelles les PJ devront souvent apaiser un esprit mécontent, comprendre un mystère naturel, décrypter une légende ancienne, etc. Parmi les inspirations, outre le légendaire japonais, on trouve des références à Princesse Mononoké ou même à Zelda. On ne s’étonnera pas en outre qu’une bonne partie de l’équipe ait déjà travaillé sur Kamicha, le jardin du thé, autre jeu proche par son ambiance.

Le jeu s’appuie sur son propre système avec des variables qui définissent à la fois le nombre de D10 à lancer et le score à dépasser pour gagner des succès. Une réserve permet de compenser les succès manquants mais celle-ci s’épuise vite.

Tout ceci est expliqué dans un livre de base de belle allure (A4, rigide) d’environ 250 pages. On y trouve en outre deux scénarios prêts à jouer : une bonne chose.

Si tout ceci vous intrigue, les auteurs ont une réponse imparable : un kit de découverte. Oui, prenez ça comme un acompte de votre lundi. Ce livret PDF de quand même 88 pages contient comme il se doit une présentation de l’univers, un résumé des règles et une aventure prête à jouer  Vous trouverez le kit ici : https://drive.google.com/file/d/1J6a4Y3uKkg9juuIhKsGnTLjJvlvRcMSH/view

Le début de gamme largement financé concerne aussi un premier supplément, Le Dit de l’Est, qui, en une centaine de pages donne des pistes pour le jeu en campagne, décrit de nombreux lieux utilisables en jeu et propose plusieurs scénarios. Comme il se doit, on compte aussi un écran du MJ (4 volets) ainsi qu’une pochette regroupant quelques aides de jeu.

Le succès du foulancement permet aussi d’y ajouter une grande carte au format poster ou encore un petit livret pour adapter le jeu à la pratique solo.

Tout ceci est donc d’ores et déjà financé et devrait être livré à l’automne 2026.

2 pensées sur “Susan… oops !”

  • 6 juin 2026 à 19:39
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    Wow, merci le fix ! J’étais pas loin de passer à côté !

  • 7 juin 2026 à 11:51
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    Susan… oops ! .. You did it again ?

Commentaires fermés.