Dix ans et toujours pas de dents !
Bah oui, rapport au fait que ce sont des insectes, quoi. On parle en effet dans cette interview en premier lieu du jeu Insectopia, le titre-phare de Odonata qui, donc, fête en ce moment même ses dix ans avec un foulancement qui va très prochainement s’achever. L’occasion de poser quelques questions à, Florent Moragas, le boss de Odonata sur ce jeu et, plus largement, sur le reste du catalogue de sa maison d’édition.
1 10 ans, c’est quelque chose quand même. Quelque part, vous devez être fiers de vous, non ?
Il y a de la fierté, oui, mais surtout du bonheur et de la reconnaissance pour tous les passionnés qui nous suivent, qui nous aident et qui nous apportent de la confiance dans notre travail.
2. Si je peux me permettre, je ne dirais quand même pas que, malgré ses dix ans d’âge, Insectopia se soit imposé comme un figure incontournable du JdR francophone. Vous en dîtes quoi, vous ?
Insectopia est bien présent, attendu, aimé. Ça fonctionne toujours très bien, y compris auprès de nouveaux publics. Je dirai que, malgré son originalité, ou grâce à celle-ci, on est bien placé dans le cœur des rôlistes. La barrière de jouer des insectes est réelle, car beaucoup de gens n’aiment pas ces petites bêtes au final. Mais la richesse de la proposition convainc toujours. On va porter cette licence pour en faire une figure incontournable, merci de nous aider à réaliser notre rêve :).
3. Qui dit anniversaire, dit cadeaux, pas vrai ? Alors, vous nous avez préparé quelque chose ?
On a réfléchi à préparer un cadeau. Ce qui nous semblait le plus logique pour la gamme était de refaire un écran de jeu car le premier est en rupture de stock et obsolète. Donc, on a préparé trois produits pour fêter ça : l’écran, une vaste aide de jeu qui reprend beaucoup d’éléments et propose des galeries d’Intres et de Nefs pour le Deus (MJ), et un recueil de scénarios et d’éléments de lore que nous avions écartés lors de la réalisation du livre premier. Un retour au source et beaucoup d’aides pour les joueurs et les MJ en quelque sorte.

4. Agathe Pitié, c’est votre petit cadeau d’anniversaire que vous vous faîtes à vous-mêmes, pas vrai ?
Oui, c’est un cadeau, car je suis fan des réalisations d’Agathe depuis un bon moment. J’ai vraiment adoré travailler avec elle, pour sa rigueur et sa personnalité attachante. Finalement, Insectopia et Agathe ça a très bien matché ! Du médiéval, grotesque et décalé, ça colle très bien avec notre jeu.
5. C’est finalement assez modeste, ça, un écran et son livret et un autre supplément assez court pour un tel anniversaire. Est-ce que cela signifie que, après six suppléments, on commence à voir le bout de la gamme Insectopia ?
On est resté dans l’utilité pour les joueurs. On a voulu quelque chose d’intéressant et utile pour tous, après la sortie attendue des trois derniers suppléments. Ces trois nouveaux ouvrages, sortis il y a moins d’un an, clôturent la gamme de la V1. Avec cet écran et ce supplément, on parfait une gamme. Pour nous c’est une grande satisfaction de pouvoir offrir à tous un travail soutenu pendant 10 ans et un ensemble d’éléments qui peuvent porter le joueur pendant des années.
6. Et vous alors ? Qu’est-ce qu’on peut vous souhaiter pour le futur d’Insectopia ?
Nous travaillons sur une V2 depuis un petit moment. Nous cogitons sur un LDB V2, mais aussi sur une boîte de jeu ou quelque chose de plus initiatique. Rien qui sortira ou sera prêt à la souscription en 2027, mais de nouvelles propositions qui vont venir après, qui seront plus adaptées à la demande des joueurs actuels, donc plus court, plus didactique, plus fun (est-ce qu’on réussira sur ce dernier point ? – Insectopia V1 est déjà très fun !). En tous cas, il y aura une suite, comme le suggère la fin de la campagne Imago Veridis. Lorsque nous aurons bien tout calé, écrit et testé, nous allons commander des illustrations et préparer une sortie bien ficelée… Mais, laissez-nous du temps pour bien préparer cela.

7. Puisqu’on vous tient, on aimerait biens avoir deux/trois choses sur le reste du catalogue d’Odonata. Par exemple, la traduction de The UltraViolet Grasslands, c’est une expérience que vous souhaitez renouveler ou bien vous êtes décidément plus branchés création ?
La traduction était une première expérience pour nous. J’avoue que le choix d’UVG pour une première tâche n’a pas été des plus faciles. De l’aveu même de l’auteur : bravo d’avoir accompli cette tâche herculéenne…
Ce fut assez compliqué, mais nous sommes vraiment ravis d’avoir porté ce projet au bout et d’avoir appris. Je fais jouer UVG en convention, c’est un vrai kiff ! Donc, on va continuer à faire des traductions avec l’expérience accumulée. Nous sommes en contact avec Luka Rejec pour traduire ses nouvelles productions, mais attendons d’abord qu’il finisse ses travaux.
8. Si j’en crois le fameux planning des sorties du Fix, je note pas mal de retard sur vos gammes comme Les Gardiens de l’Ether ou la suite de Sapa Inca. C’est la petite crise de croissance ou bien ?
Les Gardiens de l’Ether vont sortir début octobre et les suppléments Sapa Inca en novembre. Il y a eu du retard pour le premier projet, pas vraiment pour le second.
Tu fais bien de poser la question sur la croissance. Effectivement, Odonata croît (et croit en elle). On a pas mal de projets qui arrivent à maturité actuellement et pas mal de projets que nous lançons aussi en production. Nous nous sommes structurés différemment et avons appris de nos erreurs. Aussi, nous préparons nos projets en amont, aussi bien avec les textes, qu’avec les corrections et les illustrations avant de lancer des financements. Nous nous rapprochons aussi plus de notre communauté.
Les actualités sont Notre Ombre : un jeu drama de science-fiction où nos ombres et blessures se révèlent lors des scénarios et Résilience, le retour des saisons, un jeu collaboratif post apocalyptique où l’on joue des Voix des saisons ayant pour mission de rééquilibrer la nature.
9. Planning du Fix toujours : ça fait des mois et des mois que j’y vois les mentions de projets comme La Brigade du Steam, Around ou Résilience sans que rien de concret n’arrive. Je peux les effacer pour faire d ela place ou je les garde ?
Around, tu peux effacer, ça ne se fera pas. Les Brigades du Steam, on en parlera sous peu, et Résilience est donc presque prêt ! Tu peux aussi rajouter Notre Ombre, donc. Mais d’autres projets vont aussi arriver !

