Prêt à signer un nouveau pacte ?
On a beau le savoir, cela fait toujours drôle.
C’est un axiome sans détour (uh, uh) du JdR francophone : si cela a des tentacules, cela se vend. C’est ainsi le cas de la gamme Les Chants de Tindalos.
Oh, loin de nous l’idée que cette autre gamme lovecraftienne soutenue par Walpurgis Editions ne le mérite pas ou n’a pas les qualités pour s’imposer dans le cœur des rôlistes adeptes d’investigations, d’héritages de maison hantée et de mitraillettes Thompson (on n’en sait rien, au fond) mais c’est toujours stupéfiant de voir que l’on peut encore trouver de la place dans une niche écologique bondée par des gammes conséquentes et une réputation d’excellence comme L’Appel de Cthulhu, Chtulhu Hack, Trail of Cthulhu, etc. Comme chante le poète : « ah c’qu’on est serré au fond de cette boîte, chantent les Profonds (bis) ».
Les Chants de Tindalos, c’est donc… bah… un autre jeu chtulhesque. Certes, l’approche se veut plus « réaliste ». Certes le système est au D6 et pas au D100 ou au D20 comme ses petits concurrents. Mais, in fine, cela reste un jeu lovecraftien pour investigateurs des années 20.
Cela n’a pas empêché le set de base de voir le jour courant 2024 sans coup férir et, désormais, place au suivi avec le foulancement en cours pour permettre la publication d’une campagne Les Noces de Belzébuth. Cela se passe ici : https://www.gameontabletop.com/cf6167/les-noces-de-belzebuth.html Et, pour souligner la pertinence de notre introduction auto-réalisatrice, on est déjà à plus de 425 % alors qu’il reste plus d’un mois de CF. Bref, Belzébuth touche au but.
https://firebasestorage.googleapis.com/v0/b/bath-340511.appspot.com/o/images%2Fgameon%2Fndb%2FNdB_Manuel3D_lr.png?alt=media&token=1ff79006-857a-4553-a8a1-aa4dc003ab28
La campagne s’annonce assez ambitieuse tout en reprenant un cadre classique : départ aux USA, années 20, voyages à travers le monde, enquête occulte, etc.
Ambitieuse tout de même sur plusieurs points. D’une part, on nous annonce une campagne réellement ouverte et pas des épisodes jouables-dans-n’importe-quel-ordre-mais-c’est-mieux-dans-cet-ordre-là. A voir.

Ambitieuse encore car les auteurs font le choix audacieux de se passer de la sacro-sainte création de PJ pour rendre obligatoire l’utilisation de six PNJ entièrement liés à l’intrigue. Au moins, cela devrait renforcer la compatibilité entre les jeux lovecraftiens puisqu’il n’y a même pas vraiment à utiliser de système de création de PJ. Une adaptation au doigt mouillé et hop.
Enfin, la campagne fait la part belle aux rêves, toujours très importants dans l’imaginaire lovecraftien. Point de contrée ici mais des rêves à interpréter. Pour ce faire, la campagne s’accompagne idéalement d’un jeu de tarot spécialement créé pour l’occasion afin d’immerger tout le monde autour de la table.

Par conséquent, cela fait quand même pas mal de matos à foulancer puisqu’il s’agit de bien sûr pouvoir publier le gros (280 pages, couverture rigide) livre de campagne, le tarot dont il est question plus haut (21 ou 24 lames selon les paliers atteints), des dossiers fouillés pour chacun des six prétirés et, enfin, une pochette d’aides de jeu et indices à distribuer.
A noter dans les paliers un petit clin d’œil amusant et bon esprit pour renforcer le côté interchangeable des jeux Cthulhu (ça devient un peu comme l’OSR, en fait) : des contributions signées de créateurs de contenus pour d’autres jeux lovecraftiens comme Tales of C. ou Cthulhu Origines, notamment.
Tout ceci n’est pas attendu avant la fin de l’année 2027.

