Alors, as-tu tiqué sur le Cantique de l’ère Quantique ? [chronique INS/MV]

Les voies du seigneurs sont impénétrables. Et celles de la cinquième édition d’INS/MV le sont tout autant.

Souscription réussie, mais qui a vite refroidi les souscripteurs une fois l’ouvrage lu. Quelques Faits Divins qui sauvent les meubles… jusqu’à une édition révisée inespérée, voire louée.

Puis le miracle.

Ceux qui ont eu la foi en cette édition ont eu une vision quasi divine. Directement en boutique. Sur les étagères nouveautés du rayon jeu de rôle. Non, pas celle-ci, celle juste au dessus. Là, voilà. Le cantique de l’ère quantique. Une campagne. Carrément. Soyez témoin mes frères. Et surtout, lisez l’article jusqu’au bout et mettez un pouce.

Une gamme qui croix

L’ouvrage, de 124 pages, se présente sous le même format que l’édition révisée ; à savoir tout couleur, couverture souple. Il contient une campagne en deux parties, constituées chacune de trois scénarios (donc 6 scénarios en tout). En dehors du livre de base, le supplément se suffit à lui même. Même si le supplément Quantique de la Maïeutique est un plus, ils n’est pas indispensable. L’ouvrage contient le minimum de ce que vous devez savoir sur la sorcellerie.

La gêne-niaise

Ne sachant pas où en parler, je créer un paragraphe pour l’occasion (on ne lésine pas sur les moyens au Fix) : malheureusement l’ouvrage contient quelques coquilles (mots qui manquent, fautes d’orthographe). D’habitude, je suis assez indulgent sur ce point (nul n’est parfait), mais là, il y en a suffisamment pour que ça entache la lecture par moment. Mais à part ça, le reste est très bon. Oups, j’ai spoilé.

Allons prendre l’ère

L’intrigue se situe dans une petite agglomération fictive en périphérie de Paris. Pour une raison quelconque (l’ouvrage contient quelques propositions), les PJ ont décidé d’y séjourner. Il est conseillé d’avoir joué quelques scénarios avant – pour que les personnages aient un niveau supérieur à celui de la création de perso et pour qu’ils aient aussi certains contacts. Mais c’est tout à fait possible de débuter directement par la campagne. Dans ce cas, il faudra inventer les contacts (ou utiliser des PNJ de la campagne) et leur offrir 8PR à dépenser là-maintenant-tout-de-suite. Bref, tout est là pour aider la meneuse à s’approprier l’intrigue et pour mettre les joueurs sur de bons rails. Et ce n’est pas du luxe car une fois le scénario lancé, c’est un beau bordel !

Alors entendons nous bien : l’ouvrage est clair et très didactique. C’est le contexte qui est jubilatoirement chaotique : des poulets mutants, un chat zombie, un ninja, des clones de Marilyn Monroe et tout autant de protagonistes loufoques. Du pur INS/MV comme on aime.

En soit, l’intrigue n’est pas compliquée. Il faudra surtout que le MJ ait bien en tête les volontés de chaque faction, leurs potentiels agissements et savoir leur donner vie. Il faudra aussi bien préparer en amont les approches et les conséquences selon si vous jouez à In Nomine Satanis ou Magna Veritas. Mais encore une fois, l’ouvrage propose tout les conseils et les explications nécessaires pour aider le MJ à tout comprendre pour qu’il soit capable de le retranscrire au mieux à sa table.

Par exemple, le premier scénario débute à la page 25. Tout ce qui précède introduit le supplément et la campagne, racontant toute l’histoire de « comment on en est arrivé là ». C’est hyper appréciable en tant que MJ, et c’est surtout hyper fun à lire. Là encore, du pur INS/MV comme on aime.

Autre exemple ; l’ouvrage propose des annexes de 17 pages qui contiennent d’autres conseils de prise en main, ainsi que les stat blocks  des PNJ et adversaires. C’est aussi là que vous retrouverez tous les protagonistes regroupés par « faction ». Très utile pour y voir plus clair quand on prépare la partie.

Ok. Je vous sens curieux. Vous voulez savoir comment débute l’intrigue. Très bien. C’est bien parce que c’est vous :

Alors que les PJ pensent se mettre au vert quelques jours dans cette fameuse banlieue parisienne fictive, ils sont réveillés un matin par un fait divers qui les inquiète : l’épicerie 24/24 prés de la Nationale entre Villeneuve et Morny a été attaquée dans la nuit par un homme nu portant des lunettes de soleil. Le braqueur, après avoir ligoté tout le monde, se serait enfermé dans le frigo de la supérette durant 2 heures. D’autres événements s’en suivent (je vous laisserai le soin de les découvrir), mais vos PJ vont vite comprendre qu’un démon est en ville et qu’il ne semble plus vouloir respecter le principe de discrétion. Viendra s’ajouter à ça la course au « bidule », un objet divin à ne pas laisser entre toutes les mains (là encore, je n’en dis pas plus pour ne pas spoiler), mais pire encore, ce sont ceux qui cherchent ce « bidule » qu’ils faudra éliminer.

Trois scénarios, ou plutôt trois grand actes, plus tard, la première partie de la campagne se termine et vous pouvez en rester là. Fin.

La suite est une autre intrigue, mais qui reste dans la continuité. Vous y retrouverez des protagonistes de la précédente aventure, ainsi que des thèmes communs (comme l’arrivée du numérique dans le Grand Jeu). En fait, la première partie est « le plan », tandis que la seconde partie est « le grand plan ». Là, vos PJ vont jouer à plus haut niveau et ils vont même quitter leur agglomération Parisienne. C’est dire à quel point les enjeux sont grands.

J’ai retrouvé mes 15 ans

Tout est dans le titre. J’ai pris beaucoup de plaisir à lire cette campagne pour INS/MV. C’est fun à lire et on retrouve l’ambiance grand guignolesque du jeu. Cette ambiance si particulière demandera un peu de travail et de rigueur au MJ pour qu’il s’approprie bien les différentes factions, leurs objectifs et les conséquences selon ce que font les PJ. Mais tout est là pour vous approprier au mieux l’intrigue. Que vous soyez novice dans le jeu ou pas. Bref, ce n’est peut être pas une GRANDE campagne, mais c’est du très bon INS/MV et c’est largement suffisant.

4 pensées sur “Alors, as-tu tiqué sur le Cantique de l’ère Quantique ? [chronique INS/MV]”

  • 29 avril 2025 à 10:36
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    Chouette critique, avec laquelle je suis en phase. Ça fait plaisir de découvrir une nouvelle campagne pour INS/MV, et celle-ci est bien dans le ton des anciennes éditions du jeu, tout en mettant en avant les spécificités de la dernière édition.

    Un point noir par contre, relevé dans la critique : le nombre important de coquilles. La relecture a été bâclée, au point de parfois gêner la lecture, ça fait longtemps que j’avais pas vu ça dans un livre de JdR pro. C’est d’autant plus surprenant que jusqu’ici il n’y avait pas de tels problèmes dans cette gamme. Allez, on va dire que tout le monde peut se planter de temps en temps.

    Mais malgré ce problème de forme, sur le fond rien à redire, c’est un bon supplément (comme quasiment tous ceux de Génération Perdue en fait) !

    • 29 avril 2025 à 16:01
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      Bonjour,
      Merci pour le commentaire 🙂

  • 29 avril 2025 à 16:26
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    Ça donne diablement envie…

  • 29 avril 2025 à 20:00
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    Moi j’ai tiqué, ouais.

Commentaires fermés.