Là où le JdR n’est jamais allé…

Antre Monde, la maison qui nous a tous mis une fessée science-fictionnelle avec l’incroyablement génial jeu Knight n’a clairement pas envie de s’affaler sur ses lauriers, j’en veux pour preuve les projets et sorties qui s’enchainent. Au milieu de cette véritable rafale ludique, un projet particulièrement ambitieux se profile sous la forme d’un foulancement sur Game On : la seconde édition du JdR Star Trek disponible au soutien le 22 septembre.

Les déboires de l’USS France

Le retour en grâce de l’univers Star Trek en ce début de millénaire est à peu près aussi indéniable que la mort de Johnny ou la chute de l’empire américain à ce stade. Entre la réévaluation des anciennes séries comme Next Generation et DS9 et le succès aussi public que critique de Lower Decks ou des films de JJ. Abrams, nous vivons une véritable renaissance de l’utopie futuriste signée Gene Rodenberry, au point même d’atteindre la France.

Car oui, jusqu’à récemment Star Trek était ici un truc de niche, situation incomparable avec l’impact de la série aux U.S. C’est d’ailleurs un bon point de départ pour expliquer le demi-succès de la première édition de Star Trek Adventure éditée par Modiphius et traduite chez nous par les très inconstants patients d’Arkhane Asylum. Malgré des critiques plutôt positives et un fandom compensant sa petite taille par une passion inextinguible, une portion non négligeable des suppléments du jeu (et par « non négligeable » j’entends plus de la moitié des y compris un nouveau livre de règles indépendant) n’ont pas été traduits en français.

Dans ce contexte, et en dépit de la célébrité de la licence, le projet d’Antre Monde visant à nous faire profiter de la seconde édition du jeu a tout d’un projet passion, et on les comprend.

L’espace, l’ultime frontière…partie 2

Pour ce financement, on a l’inévitable livre de base reprenant les aspects les plus populaires de la première édition : le système 2d20 de Modiphius, une création de personnage si profonde qu’elle a des airs de biographie, et un outil pour créer des « personnages secondaires », un moyen plutôt malin de jouer des scénars même quand notre perso de base n’est pas adapté. Ce dernier est un contentieux personnel car, même si l’idée est bonne, l’exécution imparfaite la rendait peu engageante. En bref, on reprend la structure de la précédente itération associée à toutes les améliorations imaginées par l’équipe de conception. Star Trek étant une série largement centrée sur la diplomatie, on s’attend aussi à un approfondissement des règles de « conflit social », un aspect désespérément négligé auparavant.

Le second ouvrage est le Manuel Technique, un supplément dédié aux technologies des différentes ères trekkiennes ainsi qu’aux options de personnage plutôt centrés sur la technique que la diplomatie. Vous remarquerez qu’aucun « livre de MJ » ne pointe le bout de son nez, et c’est plutôt attendu de la part des titres Modiphius, se suffisant généralement à un livre de base. Oui je sais c’est fou, D&D et PF2 ne sont pas les seuls modèles existants.

Le tout est sublimé par un kit d’initiation extrêmement bienvenu, car ce type de licence est justement l’occasion d’initier les fans aux plaisirs du JdR, et l’objet le plus intéressant de ce projet : le journal du capitaine.

Le journal du capitaine est un objet datant de la première édition du jeu,  permettant, non pas aux MJ de prendre des notes, mais de jouer au jeu en solitaire ! Alors ça n’a l’air de rien comme ça mais (et que nos lecteurs me corrigent) c’est à ma connaissance la première licence majeure proposant une option officielle adressée à la communauté naissante du JdR solo, et plus spécifiquement du Journaling. On ne peut que saluer l’initiative d’Antre Monde de proposer d’entrée de jeu cette option. C’est ce genre de gestes qui, associés au kit d’initiation, participent à réduire l’isolement et l’aura ésotérique  de notre hobby favori.

Shut Up and Energize my money

Une maison connue pour sa maitrise d’une SF complexe s’attelle à l’adaptation d’une des licences les plus complexes du space opera, et franchement on pouvait difficilement rêver mieux. Pour nous en tous cas, le foulancement d’Antre Monde est d’excellent augure pour cette seconde édition de Star Trek Adventure. On  pourrait même se risquer à espérer une traduction plus complète de la future gamme, la structure d’Antre Monde pouvant se contenter d’une base de joueurs moins importante que celle espérée par le passé chez Arkhane.

Et si la diplomatie vous emmerde, donnez des uniformes rouges à tout le monde, et le jeu devient un survival horror