Notre Crépuscule ne veut pas rester un groupuscule

Des jeux indés publiés sans foulancement, c’est le pari risqué lancer depuis quelques temps désormais par Dystopia, un éditeur associatif généraliste qui a confié une branche JdR à Eugénie Bidet, Jydérie, qui, année après année, a réussi à convaincre suffisamment de rôlistes curieux pour bâtir un intéressant petit panthéon des meilleurs auteurs de jeu indés francophones en publiant, notamment, des jeux de Côme Martin et de Thomas Munier

A l’heure où les médias rôlistes (les quoi ?!) sont soumis au rythme infernal des foulancements, pareille démarche risque aisément de passer sous les radars. La preuve, la précommande (non-participative, donc) de leur nouveau jeu est en cours depuis quelques temps déjà. Il s’agit de Notre Crépuscule, un jeu de Melville TILH-PLUÑVENN. Ainsi, en vous rendant directement sur le site de l’éditeur, vous pouvez passer commande (jusqu’au 15 mai) juste en cliquant, vous asseoir au frais et patienter jusqu’à la date de parution effective du jeu (juillet 2025) pour alors recevoir le jeu en question chez vous. C’est quand même beau le progrès !

Et si vous êtes sceptique, vous pourrez commander ou trouver dans certaines boutiques le jeu à partir de la rentrée de septembre 2025. Mais c’est quand même moins classe.

Connue pour Sur les frontières ou encore Bois Dormant, Melville aime les univers au bord de l’effondrement et l’étincelle d’espoir qui, malgré tout, y subsiste, incarnée bien entendu par les personnages des joueurs. Cette fois-ci, dans Notre Crépuscule, le titre très transparent confirme que l’on se confrontera à nouveau à ces obsessions.

Notre Crépuscule se situe dans un monde contemporain dans lequel la magie existe dans les interstices sauvages. Les PJ sont des sorcières aux identités multiples (faune, animal anthropomorphique, enfant sans âge, etc.) qui vivent en marge des humains lambda. Mais le monde des réels est en train de gagner la partie et, de façon inexorable, la magie est sur le point de disparaître de ce monde. Et vous avec, du coup. Les PJ ne sont pas invités à sauver le monde magique car c’est trop tard. Mais que vont-ils faire du temps qu’il leur reste ?

Notre Crépuscule se présente sous la forme d’un ivre de 208 pages à la direction artistique soignée comprenant tout le nécessaire pour jouer une campagne crépusculaire : création de PJ, système de jeu dédié (à base de tirages de pierres sombres et claires mais dont on ne comprend pas bien comment on se les procure ou si on doit les créer soi-même ?!) mais aussi tout le nécessaire pour que le MJ (car oui : il y a un MJ) crée la campagne qu’il désire sur la base d’une intéressante proposition de création de PNJ, reliques, cabales, etc. Pour simplifier, de la même façon que les joueurs avec leur futur PJ, le MJ est invité à sélectionner, choisir, répondre à des questions sur tous ces éléments du background proposé par Melville.

Ainsi, toutes et tous joueront à une campagne de Notre Crépuscule mais cela ne sera jamais tout à fait la même.

Une pensée sur “Notre Crépuscule ne veut pas rester un groupuscule”

  • 2 mai 2025 à 13:57
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    Merci pour votre travail. C’est un plaisir de vous lire jour après jour.
    Et merci de nous faire découvrir des jeux indés comme celui-ci!

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