On sait désormais pourquoi c’est le boxon dans nos écoles !
Hmmm, cette gestion non-euclidienne, je me disais bien aussi… Oui, Cthulhu s’en prend à nos gosses et c’est justement le sujet de ce nouveau jeu qui débarque en VF d’au-delà des Alpes : High School Cthulhu. La VF est foulancée en ce moment même pour encore quelques jours par Boom Boom Games. (…) Hmmm, je vois. Vous aussi vous vous demandez si c’est nécessaire d’engloutir le prix d’un plein d’essence dans un nouveau jeu Cthulhu, hein ? On laisse David Lenoury tenter de vous convaincre.
1. A quel moment exactement vous vous êtes dit : « tiens, c’est vrai que ça manque un peu de JdR Cthulhesque »
Tous les matins je me lève et je me dis « tiens, ça fait longtemps qu’on a pas vu un JdR avec du Cthulhu dedans ! »
Plus sérieusement, j’ai même eu la réaction inverse en voyant le projet de Gear Games (l’éditeur de la VO) sur Backerkit à l’époque. Je me suis dit « WTF, encore Cthulhu ? et là avec des ados dans les années 90 ? » Et puis je me suis laissé imprégner par l’ambiance de ce JdR atypique.
A la base, je suis très « tentacules », L’Appel de Cthulhu a été mon premier vrai JdR (dans les années 80, je suis vieux !), j’y ai beaucoup joué, et quand je suis passé aux jeux de société au milieu des années 2000, c’est Horreur à Arkham (V2 !) qui a été mon premier vrai JdS moderne. Donc dès qu’on met un peu de tentacules dans un plat, je suis plutôt enclin à trouver ça goûtu ! J’ai un fort a priori positif pour tout ce qui touche l’univers de Lovecraft.
Mais je ne suis pas le seul ! Si les éditeurs continuent de proposer des JdR avec des bouts de Cthulhu, souvent en proposant d’ailleurs quelque chose de nouveau, c’est que les joueurs sont réceptifs !

2. Bon, soit. Mais pourquoi celui-ci ? Qu’est-ce qu’il apporte à ce genre ?
Principalement un ton très décalé et une façon de traiter l’univers bien différemment. Innsmouth permet de sortir de l’habituel Arkham, et porte une histoire lovecraftienne très particulière. Comme les joueurs incarnent des ados, pour eux l’Innsmouth des années 90 c’est d’abord une zone de turbulences amoureuses, de conflits générationnels et de rapports à l’autorité. Ils vont être plongés malgré eux dans des mystères lovecraftiens, mais ils sont avant tout des ados avec des préoccupations d’ados.
3. J’avoue, j’aime bien l’idée du campus et tout, il y a un petit côté Stranger Things, par exemple. Mais pourquoi un jeu ? Un setting pour des jeux déjà connus, cela aurait pu être bien aussi, non ?
En fait, on pourrait presque dire que c’est une sorte de gros setting pour Outgunned (voir plus loin la question 6). Il y a d’ailleurs un Action Flick (mini setting d’univers proposé lors des campagnes de financement de ce jeu) nommé « Old Ones » qui permet de jouer dans l’univers de Lovecraft. Néanmoins, l’ajout des règles spécifiques de « Drama »et de Santé Mentale, les profils d’Étudiant(e)s très typiques, le développement d’Innsmouth et de ses PNJ prennent plus de 75% du bouquin… donc c’est un très très gros setting !
Quant à utiliser un autre jeu de Cthulhu et y implémenter ce qui fait le sel de celui-ci : l’Appel, les différents Cthulhu Hack ou Horreur à Arkham JdR ne sont vraiment pas adaptés à cette façon de traiter le Mythe je pense.
Et pour les autres propositions de corpus de règles, ça n’a pas été le choix de Gear Games… Heureusement, on se serait peut-être retrouvé avec un énième setting pour la 5° édition du jeu le plus connu au monde…

4. Tiens, à propos de la rèf’ à Stranger Things, les années 90, ça change vraiment quelque chose par rapport aux années 80 ou bien on reste dans une ambiance vaguement vintage ?
Moi qui ait été ado dans les années 80, j’étais bien content de passer aux années 90 ! Mais même si la technologie a évolué, fondamentalement, on reste sur la même « vibe ». Bien sûr on peut toujours ajouter des événements historiques des années 90… mais en jeu la différence va se dessiner dans les musiques, les styles (notamment vestimentaires, ouf !) et finalement l’approche de l’an 2000 qui a occupé un bon paquet de millénaristes.
5. Au final, une bande d’ados, c’est pas un peu juste pour lutter contre des entités cosmiques et leurs sectateurs ?
Déjà, une bande d’adultes c’est un peu juste, et pourtant c’est bien ce que propose la plupart des JdR Cthulhu, non ? A quand un JdR de Super-Héros luttant contre le Mythe ? (je suppose que ça doit déjà exister en fait…)
Mais c’est aussi là que se situe l’intérêt, dans ce décalage entre les préoccupations des ados et l’immense antagoniste représenté par ce Mythe et ses entités cosmiques. D’ailleurs quel autre jeu peut vous proposer dans le même scénario une folle soirée de beuverie dans une maison luxueuse et un combat contre des représentants d’une race extraterrestre ?

6. Niveau règles, il s’agit d’un dérivé de Outgunned (donc, par là, de Broken Compass). Cela a donc été conçu à l’origine pour du pulp. Diriez-vous que High School Cthulhu, c’est pulp ?
En fait, tout dépend comment on le joue et quelle va être la focale de l’Ancien (le MJ).
Le pulp de High School Cthulhu va sans doute être un pulp moins sauvage, sanglant et débridé… c’est un pulp très second degré et « Larger Than Life » dans le sens où les héros sont confrontés à des menaces extraordinaires et que leurs actes seront finalement extraordinaires également. HSC (High School Cthulhu) c’est un croisement entre Beverly Hills et Buffy chez les Profonds. On va retrouver le pulp de Buffy dans les menaces rencontrées et la façon dont les ados peuvent y faire face (avec décontraction et humour)…
Mais si l’Ancien veut plutôt mettre en avant l’aspect Beverly Hills et les relations entre ados (parce qu’il ne faut pas se le cacher, ça peut donner des moments extrêmement drôles), là on va être dans un second degré mais pas vraiment du pulp.

7. Quelle place est réservée dans le livre à la description de la Innsmouth des années 90 ?
La description d’Innsmouth et de ses habitants occupe une soixantaine de pages dans le livre de base. Un bref historique de la ville ouvre ce chapitre, avec notamment la présentation de ses transformations débutées dans les années 60. Une grosse vingtaine de lieux y sont décrits, ainsi qu’une trentaine de PNJ aux noms très connus des amateurs de récits lovecraftiens, le tout accompagné de rumeurs qui sont autant de pistes de scénarios ou de narration… plus évidemment tout ce que l’on va pouvoir retrouver dans les différents mystères présentés dans Horreurs extrascolaires, le livre de scénarios.
8. Boom Boom Games, c’est juste pour ce jeu ou bien vous avez d’autres projets JdR pour cette structure ?
Boom Boom Games existe depuis 2017, et j’ai commencé à publier des jeux de société en 2018. High School Cthulhu est ma première localisation de JdR.


Mouais. Moyen le titre de l’article…😑
OK Boomer Boomer Games
« D’ailleurs quel autre jeu peut vous proposer dans le même scénario une folle soirée de beuverie dans une maison luxueuse et un combat contre des représentants d’une race extraterrestre ? »
East Texas University
Ou Tigres Volants.