Il les a atteints en plein cœur !
Daggerheart, le JdR de Darrington Press soutenu par le podcast Critical Role est plus qu’un jeu à ce stade, c’est un marronnier qui obsède la communauté anglophone depuis déjà plusieurs années. Sa sortie, couronnée d’un double succès publique et critique était d’ailleurs plutôt inattendue, les mauvaises langues étant convaincues que le produit ne serait porté que par le fandom. Ah ces mauvaises langues, quelle bande d’idiots dont personne au Fix n’a jamais fait partie, certainement pas la personne qui écrit ces lignes. Dans le même registre, les gens en noir de Black Book Editions m’ont fait cracher mon café en se permettant, en plein mois de juin, d’annoncer subitement l’adaptation du même Daggerheart en français. Et faute de café, quelqu’un va devoir répondre à mes questions.

Le Fix : Wahou ! A peine sorti en V.O, encore tout chaud sorti du four, vous annoncez la traduction VF de Daggerheart. Raconte-nous la genèse de ce projet.
Salut le Fix !
Tout chaud sorti du four en VO, oui, et en préco en VF dans quelques jours, et comme d’hab, ça va se passer sur Game On, dès le 30 juin, ici : https://www.gameontabletop.com/cf5301/daggerheart.html.
Cela fait un moment que ça couve, mais la révélation, coordonnée avec les éditeurs de la VO, Darrington Press, a dû attendre le 13 juin. Pour tout vous dire, on a été très honorés qu’ils nous contactent en septembre 2024 pour nous proposer de bosser avec eux. Ils apprécient notamment le boulot réalisé sur Pathfinder, et d’autres gammes importantes dont nous assurons ou avons assuré la localisation en VF.
C’est peu dire que l’enjeu d’un lancement comme celui de Daggerheart est important pour Darrington, et que le choix des partenaires internationaux ne se fait pas à la légère. On parle d’un titre porté par la notoriété des créateurs de Critical Role, qui est de loin le programme le plus suivi sur Twitch en plus d’être de loin l’actual play le plus suivi de la planète. Des créateurs qui sont également à l’origine de la série animée La Légende de Vox Machina qui cartonne sur Amazon Prime. Disons qu’il y a du niveau !

Le Fix : Qui s’occupera de la traduction ?
On fait ça avec notre équipe interne, ce sera donc Aurélie, notre responsable des traductions, qui sera aux manettes !
Le Fix : Daggerheart est portée par la chaîne d’actual play Critical Role qui, malgré sa célébrité n’a pas vraiment d’aura dans la communauté rôliste française. Vendre un jeu loin de son fandom, ça paraît contre-intuitif non ?
Écoute, on va être honnêtes, certains chez nous s’étaient fait la même réflexion. Et dès le lancement, on a réalisé 2 choses : la première, ça devrait tomber sous le sens, c’est que la communauté rôliste francophone à laquelle s’adresse cette VF n’est pas (seulement) la communauté rôliste française… et il se trouve que Critical Role est TRÈS populaire au Québec. Et la seconde, c’est qu’on est nous-mêmes surpris de l’ampleur des réactions à cette annonce de localisation en VF, avec énormément de retours très positifs et de Français hypés qui nous l’ont dit sur les réseaux, et surtout en se préinscrivant massivement sur la page de la préco participative.
Une partie des personnes en question est « inconnue au bataillon » et ne fait pas partie de notre public habituel… et c’est tant mieux ! Où sont-ils d’habitude dans le petit monde du JdR ? En tout cas pas sur les réseaux et les sillons que nous avons l’habitude de labourer. À ces deux tendances s’ajoute une observation : au sein du public « core » actif en ligne, le jeu attire, intrigue et séduit aussi des « vieux de la vieille » par sa mécanique novatrice. Avec le sentiment assez largement partagé (et chez nous aussi) que la proposition est vraiment bien ficelée et qu’il ne s’agit pas d’un simple coup marketing pour mettre en avant un « gros titre » bankable. Ce système de double d12 pour les joueurs qui assure une asymétrie par rapport au MJ (qui lui lance un dé 20), avec un dé dominant qui va donner une tournure plus lumineuse (d’Espoir) ou plus sombre (de Peur) au résultat de l’action, c’est vraiment bien pensé. Au-delà de l’échec ou de la réussite, c’est du « biscuit » dont peuvent s’emparer les joueurs et joueuses autour de table pour orienter l’histoire dans un sens ou dans l’autre.

Le Fix : Si l’argument principal est la qualité intrinsèque de l’ouvrage, pourquoi ne pas avoir adapté les précédents produits de Darrington Press comme Candela Obscura ?
Notre collaboration avec Darrington Press débute avec le JdR évènement qu’est Daggerheart : comme évoqué, les discussions et la contractualisation ont pris quelques mois. C’est un gros projet, avec des contrats béton et un fonctionnement très pro pour un petit milieu comme celui du JdR – il faut dire qu’on n’a pas n’importe qui en face !
Et soyons francs, c’est aussi la notoriété des créateurs qui se trouvent derrière Daggerheart qui permet de donner toutes ses chances à ce projet éditorial en VF.
Le Fix : De toute manière si on sort du buzz Critical Role, le jeu à bien un intérêt ludique quand même ?
Comme vous l’avez fait remarquer à juste titre, le « buzz » Critical Role ne suffirait pas sur un marché comme le nôtre. On a déjà répondu partiellement à la question un peu plus haut, les retours des beta-testeurs anglophones sont édifiants à cet égard, ça tourne bien, ça apporte la bonne dose d’innovation sans bouleverser les fondamentaux du JdR high fantasy, ça permet de toucher un nouveau public et c’est « orienté narration » sans pour autant être narrativiste. Pour oser une comparaison qui vaut ce qu’elle vaut, Daggerheart est peut-être aux classiques du medfan ce que Shadowrun Anarchy est à la version classique de Shadowrun : tu peux garder l’univers, mais tu rends la mécanique plus nerveuse et tu mets l’accent sur l’histoire, le rythme, les rebondissements et les personnages.

Le Fix : Daggerheart étant, en quelque sorte, la réponse de Critical Role à l’OGL-gate de 2024, on pourrait espérer des productions originales française, non ? Sauf qu’il y a aussi une polémique autour du CGL (leur équivalent de l’OGL) largement rejeté par les fans et comparé régulièrement à ce qu’il était censé remplacer. Comment BBE se place par rapport à cette situation ? Est-ce que ça remet en cause des évolutions potentielles de la licence en France?
Si on a évidemment suivi le sujet, il est encore un peu tôt pour en avoir un avis tranché. Si la licence n’a pas l’air aussi libre qu’on pourrait le rêver en termes de protection de la création, mais c’est quand même bien, bien moins contraignant que ce qu’était l’OGL. Mais encore une fois, un peu tôt pour parler d’évolution potentielle avant même d’avoir lancé le jeu !
Le Fix : Peux-tu m’expliquer plus en détail l’utilité des cartes ? Quand on est aigri comme au Fix et qu’on voit un nouvel accessoire, on craint l’arrivée d’un gimmick nous forçant à sortir le portefeuille. Comment peux-tu rassurer nos rédacteurs paranoïaques ?
Les cartes sont un parti pris ludique et esthétique : elles font partie intégrante du jeu, et matérialisent l’ensemble des capacités, origines, cultures, etc. des personnages. Au fil de leur progression, certaines cartes vont venir s’ajouter, d’autres pourront être remplacées… concrètement, au lieu de simplement noter ces infos sur ta feuille de perso, et parfois de gommer et modifier ou simplement de la compléter (ce que tu peux toujours faire, au prix d’un simple crayon, hein), tu disposes de belles cartes splendidement illustrées qui participent à l’immersion et « représentent » aussi ton perso auprès des autres joueurs et joueuses autour de la table.
Alors vos rédacteurs paranos (c’est bien, faut être parano) peuvent être rassurés… il ne s’agit pas d’un accessoire gadget qui serait vendu « à part » et qu’il faudrait acheter en plus, mais bien d’un élément intégral accompagnant le livre de base.
Et là je vois blêmir vos rédacteurs pourtant déjà bien trop pâlots : et le prix alors, si les cartes sont incluses ?! On en reparle. Mais préinscrivez-vous quand même à la préco participative, ça va valoir le coup, vous ne voudrez pas la rater. 😉

Le Fix : Daggerheart fait un pari super audacieux en mélangeant des combats très tactiques avec un système dans l’ensemble très narrativiste. Comment parvient-il à tenir ce grand écart ?
Avec beaucoup de souplesse au niveau des adducteurs, vraisemblablement. On pourrait se sortir de cette question par une pirouette à base de « en même temps », mais la vérité (et ce n’est qu’un avis personnel) et que les créateurs de Daggerheart sont des malins, qu’ils ne sont pas des lapins de 6 semaines, qu’ils savent qu’une partie du public rôliste aime les aspects tactiques, et qu’une autre (sans doute plus au cœur de leur communauté) est là pour l’histoire et l’émotion qu’elle procure. Alors ils font en sorte de proposer un jeu qui va satisfaire sur les deux tableaux.
Plus personnellement, si ça peut sembler acrobatique de réussir la quadrature du cercle de la carpe et du lapin (encore lui) d’une partie de JdR qui serait à la fois riche tactiquement et narrativement (en d’autres termes, un combat un peu long qui serait passionnant à raconter… et à vivre), déjà, ça arrive, et ensuite, c’est avant tout le fait des MJ et des joueurs. L’important est que chaque style de jeu puisse y trouver son compte, et c’est manifestement, d’après les retours des beta-testeurs, le tour de force que réussit Daggerheart.
Le Fix : Contrairement à DnD ou Pathfinder, j’ai l’impression que le jeu ne se présente pas sous la forme du fameux triptyque livre de base – livre de MJ – bestiaire. Que contient le livre du coup?
Les impressions du Fix sont décidément pleines de perspicacité. On détaillera la table des matières lors du financement, mais dans les grandes lignes, le bouquin attaque par la création de personnage (70 pages environ), enchaine sur les règles (une cinquantaine de pages), une section sur le rôle de MJ et comment mener une aventure (40 à 45 pages), un chapitre sur les environnements et les adversaires (50-60 pages), puis 6 cadres de campagne clés en main (sur une grosse cinquantaine de pages), très différents, dont « Beast Feast » en mode « cuisinons et dragons » si tu veux ou le post-apo technologique de Motherboard, en passant par Age of Umbra qui parlera aux adeptes de l’actual play. Et quelques appendices pour finir.

Le Fix : L’un des grands talents de Matt Mercer (star de Critical Role et co-auteur du jeu) c’est le world building. A quoi peut-on s’attendre pour l’univers de Daggerheart ?
Outre les 3 univers évoqués plus haut, les autres cadres de campagnes sont The Witherwild, Five Banners Burning et Colossus of the Drylands – on aura l’occasion de détailler davantage ces univers lors du financement ! Mais effectivement, ils ont tous une patte bien marquée qui les rend uniques et attachants.
Le Fix : ça vient de tomber : Chris Perkins et Jeremy Crawford, les deux designers stars de D&D5 viennent de rejoindre Darrington Press quelques mois après leurs démissions successives de chez WotC. En tant que distributeurs français de l’éditeur Darrington Press, quelle quantité de champagne avez-vous sabré en entendant la nouvelle et qu’est-ce que ça permet d’espérer à l’avenir selon toi ?
Ça vient de tomber : Todd Kenreck et Jess Lanzillo eux aussi viennent de quitter WotC… pour aller où ? Nan, on n’en sait rien, en vrai. Disons qu’on s’est permis un petit sourire chez les Gens en Noir devant la nouvelle que vous évoquez. Comme on n’est pas paranos, nous, on croit bien évidemment à une simple coïncidence.
Quoi qu’il en soit, c’est toujours une bonne nouvelle de voir des talents pareils rejoindre l’écurie à laquelle tu t’es associé. Après tout, la dernière fois que ces gens-là ont eu de belles idées, ça a plutôt pas mal marché. Alors disons qu’on est heureux d’être montés à bord du vaisseau Daggerheart. Et qu’on espère que vous serez nombreuses et nombreux à nous rejoindre dans ce beau périple ! 😊
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- La page de la souscription (débute le lundi 30 Juin)


