Autres Mondes

Il y a des éditeurs comme les XII Singes qui aiment bien vous révéler à J-8 avant le début d’un foulancement le nouveau projet qu’ils vous préparent en secret depuis des années de labeur.

Et puis il y a des éditeurs comme Antre Monde qui aiment jouer cartes sur tables et vous informer d’un planning qui s’étale au moins jusqu’à l’année suivante au point d’un donner le vertige, les projets annoncés au long cours remplaçants dans notre liste d’attente virtuelle ceux déjà annoncés mais dont on n’a en fait pas encore vu poindre le début d’un CF.

Ainsi, l’année dernière, en janvier 2025, donc, Antre Monde nous avait déjà donné l’impression de changer de braquet en multipliant les annonces et les teasers autour de projets aussi ambitieux qu’étonnants comme, par exemple, l’adaptation en JdR familial de la série de dessins animés Les As de la Jungle. Bon, comme vous pouvez le voir, ce jeu-là, ce sera, au mieux, pour courant 2026 finalement. On parlait aussi de la reprise du jeu Kamicha ou encore de l’adaptation en JdR de BD et bah voilà, quoi.

Cela n’empêche pas néanmoins Antre Monde de communiquer de façon très transparente sur les projets visiblement signés et déjà sur le métier, au moins celui des traducteurs. Car, en effet, on en va pas se mentir : même si la création continue autour des piliers Knight, Les Chroniques de l’Étrange (un supplément, Chez Lau, est annoncé pour cette année) ou le mystérieux Empire, les VF de jeux anglo-saxons prennent de plus en plus de place au centre de l’activité d’un éditeur qui a déjà surpris son monde en 2025 en se lançant dans la traduction risquée  de la V2 de Star Trek.

 Au programme, donc, on devrait avoir, quelque part entre fin 2026 et plus probablement 2027, des jeux comme Our Brillant Ruin, Grimwild ou encore Mappa Mundi.

Our Brillant Ruin est le premier jeu du Studio Hermitage, fondé par des auteurs chevronnés. C’est une sorte de rencontre improbable entre Vampire et Downton Abbey (le jeu insiste beaucoup sur les rapports entre classes sociales différentes) dans une ambiance steampunk gothique avec une touche de cucul américain (alerte : opinion purement subjective ! ^^). Le jeu se veut très ambitieux avec un jeu de rôle papier, donc, mais aussi des projets transmedia à long terme incluant du jeu vidéo, des comics et tout.

Le jeu utilise son propre système à base de pools de D6, pas très éloigné du Year Zero semble-t-il. Antre Monde s’apprête à prendre des risques en se lançant dans ce projet qui, a priori, semble assez éloigné des centres d’intérêt habituels des rôlistes francophones. On est surpris également du model business du jeu VO puisque le le jeu en PDF est… gratuit, même dans sa version complète. La preuve ici : https://www.drivethrurpg.com/fr/product/476564/our-brilliant-ruin-roleplaying-game?src=OBRweb Qu’en sera-t-il pour la VF ?

Le moins que l’on puisse dire, c’est que, en matière éditoriale, le Antre Monde de 2026 semble n’avoir peur de rien puisqu’un autre projet annoncé est la VF de Grimwild. Or, ce dernier est tout autant gratuit en PDF (et donc en VO, bien sûr) que le précédent (un nouveau modèle reprenant le chemin ouvert en son temps par Eclipse Phase ?). Mais, qui plus est, sa version imprimée est elle au cœur d’un imbroglio puisque l’auteur du jeu primé aux ENNIEs ne semble plus donner de nouvelles, bloquant la distribution d’un jeu, terminé par ailleurs. Bon, heureusement, la VF n’est pas pour tout de suite (tablez plutôt pour 2027) : cela devrait laisser le temps à tout ça de s’aplanir. Ou pas.

Grimwild se déroule dans un monde medfan des lus classiques. Il est surtout connu pour sons système de jeu qui essaye de mixer les bases du moteur de Blades in the Dark (pools de dés, narration partagée) et le classicisme donjonnesque avec ses classes de perso et tout. Le jeu clame fièrement sa capacité à être « cinématique » et on peut supposer que, compte tenu des récompenses reçues, le pari soit assez largement tenu.

De son côté, Mappa Mundi, c’est un peu Earthdawn en mode feelgood. Après une longue période d’isolement, les PJ repartent explorer le monde mais ils ne s’apprêtent pas pour autant à débusquer des intrus ou à piller ce qu’il reste de trésors. Non, on est plutôt là en mode écologique, pacifique et collaboratif. Les PJ jouent des cartographes, des scientifiques ou tout autre catégorie de personnages qui va chercher à comprendre et à communiquer avant de taper.

 

Le jeu prend la forme d’un coffret car, en plus des règles (légères et non-violentes) et de la description de 10 régions et de dizaines de créatures à rencontrer, il embarque aussi un système de voyage basé sur le tirage de cartes dans un tarot spécial de 70 lames. Un gros projet là aussi, donc.

Un dernier mot sur ce copieux programme de nouvelle année de Antre Monde pour évoquer enfin le cas de Stewpot, un jeu de chez Evil Hat qui ‘inscrit lui aussi dans une veine cosy. Les PJ sont des aventuriers à la retraite qui se sont reconvertis en tant que tenanciers de la fameuse auberge où ils ont tant de fois rencontrés de mystérieux commanditaires à capuche. Le jeu est en fait une succession de mini-jeux dans lesquels les PJ vont devoir surmontés telle ou telle difficulté de la vie d’aubergiste.

Comptez sur nous pour suivre tout ça avec soin et voir si l’un ou l’autre de ces alléchants projets peut espérer voir le jour d’ici la fin de l’année 2026.

Une pensée sur “Autres Mondes”

  • 11 janvier 2026 à 09:39
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    Chez Antre Monde ces derniers temps, j’ai surtout retenu Célestopol 1922 !
    Malgré un peu de retard, le résultat final est wahou.

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