Empire en mieux

Ça, c’est le problème avec les foulancements à rallonge : alors qu’on attend déjà les premiers signes de livraison imminente, on se rend finalement compte que la collecte elle-même n’est pas encore terminée !

C’est tout à fait le cas de Empire, l’ambitieux projet de création francophone porté par Antre Monde. Son CF  un peu typique s’étale sur deux bons mois et vous avez pu logiquement oublié son existence depuis al dernière fois où on vous en a parlé. Ce serait dommage. Il reste une poignée de jours et il est donc encore le temps de voir où en est rendu le projet.

D’abord, rassurez-vous : c’est financé. On atteint tranquilou les 380 %. C’est bien. A vrai dire, compte tenu de la proposition historique assez inédite en JdR (époque Napoléon Ier), de la relative rareté en gros jeux de création francophone sur le contexte historique franco-français et des gros efforts de communication déployés par l’éditeur, on s’attendait peut-être à mieux.

Mais, après tout, ce n’est pas un concours de… euh… pourcentages et l’essentiel est déjà atteint avec la promesse de la publication d’un solide début de gamme :

  • un gros livre de base (grand format, 300 pages environ, etc.) avec tout ce qu’il faut, y compris la présentation du système de jeu original intitulé Bicorne mais aussi du contexte (notamment Paris à l’époque de Napo) et des scénarios
  • l’écran du MJ qui va bien (Napoléon, c’est la France, mesdames-messieurs, et chez nous, on fait des écrans, non mais !)
  • Brumaire, une grande campagne en pas moins de douze scénarios, plus que la plupart d’entre vous, de toutes façons, consacrerons à ce jeu avant votre crush suivant, pas vrai ?
  • un deck de cartes explicitant les capacités plus ou moins surnaturelles des PJ (c’est un jeu historico- mais aussi largement fantastique)

Au fil des deux mois qui précèdent, émaillés de nombreuses parties de démonstration aux six coins de la France, l’offre s’est également étoffée avec :

  • une grande carte du Paris de l’époque (1818 uchronique)
  • des fiches de prétirés (en A3 lié quand même)
  • des dossiers de PJ
  • quatre scénarios d’auteurs invités (plutôt dans le registre Youtuber pour la plupart d’entre eux) mais seulement en PDF pour le moment
  • une BO (au cas où vous manqueriez de musique de style Empire dans votre playlist…)

Cela dit, il reste des paliers à faire tomber. Et ça tombe bien puisqu’il vous reste ce week end ensoleillé pour vous livrer à une saine réflexion et pour éventuellement vous décidez à craquer.

On pourrait ainsi avoir des jetons en métal destinés à servir en jeu, des faux journaux à distribuer aux joueurs (un par épisode de la campagne) et toujours plus de scénarios qui, si vraiment vous cassez Internet en un week end, pourraient finir par être réunis dans un supplément papier Les carnets de Vidocq.

Vous aimez l’Histoire, les enquêtes surnaturelles et les contextes pas trop fréquentés ? Alors, vous savez ce qu’il vous reste à faire.

Une pensée sur “Empire en mieux”

  • 26 mai 2026 à 19:50
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    Je relance car ca en vaut la peine, lisez la BD en 3 volume « Les Fées Noirs (Lamia / Vampires)  » autour des années 1840. C’est vraiment très bien et c’est riche de Fantastique : le petit homme rouge des tuileries, et autres !

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