Mieux vaut Sartar que jamais !
Cette fois, le foulancement annuel mené par le Studio Deadcrows pour soutenir cette belle VF du mythique Runequest se sera un peu fait attendre. D’ailleurs, au lieu d’avoir le bon goût de l’été, comme d’habitude, elle sent un peu l’humus et la citrouille, cette fois-ci. Un effet du réchauffement climatique ?
Pour le reste, le plan annuel de suivi du jeu mené tambour battant par les Deadcrows reste ambitieux et reste au plus près qu’il soit raisonnable de le faire de celui en VO de Chaosium. Cette fois-ci, c’est donc encore pour une belle fournée de trois suppléments que l’on sollicite vos économies. La page du foulancement se trouve ici : https://www.gameontabletop.com/cf5681/runequest-3-nouveaux-supplements.html
On commence en terrain connu avec un nouveau volume dont on ne cesse de vous vanter les mérites au fil de nos chroniques : là https://lefix.di6dent.fr/archives/vos-billets-de-voyage-pour-glorantha-chronique-des-cultes-de-glorantha-deesses-de-la-terre-et-porteurs-de-lumiere/ et ici https://lefix.di6dent.fr/archives/lunar-park-chronique-de-cultes-de-runequest-la-voie-lunar/ . Oui, après les tempêtes, la terre et les Lunars, voici donc un nouveau Cultes, cette fois-ci consacré aux divinités solaires (et du feu, pour faire bonne mesure).

Habilement intitulé Cultes de RuneQuest : Les Dieux du Feu et du Ciel, il contient du classique pour cette passionnante série : des divinités, encore des divinités et toujours des divinités. Leur place dans la mythologie gloranthienne, la façon dont les mortels s’organisent pour l’adorer, comment on en devient initié ou prêtre, etc. Ce n’est pas compliqué ; si vous avez apprécié n’importe lequel des trois volumes précédents, vous ne pouvez PAS ne pas compléter votre collection avec celui-ci. C’est non-négociable.
Les deux autres suppléments proposés, eux, appartiennent à une nouvelle série… également des plus alléchantes pour les fans de Glorantha ! Intitulée Terres de Glorantha, elle prend la forme de guides régionaux. Au programme, de l’Histoire, de la géographie générale, des descriptifs de lieux particuliers, des PNJ importants, la faune plus ou moins monstrueuse du coin et, bien sûr, de quoi créer des aventuriers venus spécifiquement de ces contrées.

On commence par le cœur du cœur des régions chères aux vieux fans de RQ avec Terres de RuneQuest : La Passe du Dragon et Terres de RuneQuest : Sartar. Les experts vont immédiatement tiquer : euh, Sartar, c’est dans la Passe du Dragon. Oui, il y a un emboîtement d’échelle. Le premier nommé est le plus gros guide (188 pages) et contient des généralités, y compris sur Sartar. Le second est plus petit (150 pages) et détaille cette région, y compris en donnant une description complète de sa capitale, Boldhome.
Les paliers du foulancement, déjà allègrement franchis (on en est à environ 450 %) sont essentiellement composés de tirés à part, notamment en ce qui concerne la copieuse cartographie fournie avec les guides régionaux. Ils seront réunis dans une pochette cartonnée à la fin, comme pour le précédent CF.
Une rumeur dit qu’un lointain palier pourrait concerné la VF de la nouvelle-nouvelle-nouvelle version du scénario Apple Lane mais… bon, disons qu’on n’a pas plus hâte que ça, quoi.
La livraison est attendue pour la fin du printemps ou le début de l’été 2027.

