Arkhane Asylum a trouvé sa boussole !

Et clairement, elle indique la direction de l’Italie. Incroyab’ ! Cette fois-ci, AAP nous propose de nous convertir à la hype qui existe depuis plusieurs années déjà autour de Broken Compass, un jeu générique sur l’esprit pulp qui se décline en plusieurs settings d’époques différentes. Genre un GURPS du pulp, quoi. Le jeu est en train de finir son foulancement. Oh, pas de panique : pulp + italien + AAP, ça a  drainé suffisamment de monde pour que l’objectif soit déjà atteint à 360 %. Mais si Mathieu Saintout, le big boss de l’Arkhane Asylum, peut encore vous convaincre de suivre le cap de sa boussole, il ne va pas se gêner, hein.

 

1. Ah mais encore un jeu italien, en fait ?! C’est le fait que tu sois installé à quelques kilomètres de la frontière transalpine ou bien il y a autre chose avec ce tropisme ?

Ça aurait pu être ça mais non, nous sommes depuis quelques années déjà en discussion avec Cmon et nous avons acquis trois licences chez eux : Assassin’s Creed qui part bientôt en impression dès que Ubisoft aura validé la VF, Broken Compass et un troisième jeu encore secret. En fait, Cmon a absorbé Two Little Mice (2LM), l’éditeur italien, et a repris leurs jeux (les auteurs ont même travaillé sur Assassin’s Creed). Quelques temps plus tard, les créateurs sont repartis de leur côté et se sont remis à faire du jeu de rôle sur leur label, mais en laissant Broken Compass chez Cmon jusqu’à récemment où ils ont enfin pu récupérer les droits du jeu.

2. Bon, cette fois, c’est un jeu pulp. C’est vraiment possible, ça, un JdR pulp. Il ne va pas falloir découper chaque action héroïque en dix jets de brouettes de dés pendant 20 mn, hmmmm ?

Broken Compass n’est pas un jeu pulp… Le livre de base, intitulé Journal d’Aventure, couvre l’époque moderne avec son setting 1999, loin du pulp donc. La base du jeu correspond plus à Uncharted ou Tomb Raider pour prendre des références connues. Nous proposons lors de la précommande tous les suppléments, dont L’Âge d’Or, Voyages Extraordinaires, Jolly Roger et Univers Parallèles (What If… en anglais), ce qui permet de jouer à différentes époques, de l’âge des pirates à Jules Vernes. Le supplément L’Âge d’Or couvre bien la période pulp : en gros, c’est du Indiana Jones ou La Momie en jeu de rôle. Toutefois, je classerais plutôt Broken Compass comme un jeu d’aventure et d’exploration.

Côté système, on est sur quelque chose de très léger, avec des dés 6 qui doivent faire des paires, des triplettes ou des quadruplettes (ça se dit ?). Donc rapide et facile. Le reste est couvert par des mots clés. Je trouve le système rapide et plaisant, permettant aux joueurs de se concentrer sur le jeu et l’interprétation.

3. Je connais des gens qui connaissent des gens qui s’y connaissent et ils m’ont dit : laisse tomber Broken Compass, il y a Outgunned qui est sorti et c’est la nouvelle version du jeu, en fait. Ils ont raison ou bien ?

Outgunned est le nouveau jeu de 2LM car la licence de Broken Compass était encore chez Cmon jusqu’à tout récemment. Outgunned est donc leur nouvel univers, plus orienter action. Les deux auteurs ne comptent plus éditer Broken Compass, et ils travaillent sur Outgunned Adventure qui sera pour eux la relève. Toutefois, nous avons leur soutien pour la sortie de Broken Compass (nous travaillons même avec eux pour avoir les derniers textes à jour) et ils sont ravis de savoir que leur premier jeu sortira en France, mais aussi en Pologne et en Espagne. De plus, même les auteurs considèrent Broken Compass comme un jeu différent, car c’est une sorte de boîte à outils pour proposer des jeux d’aventures en changeant d’époque, ce qui ne sera, à priori, pas le cas de leur prochain jeu.

4. Le jeu parle de « pilote », de « saisons », etc. : c’est pour jouer sur l’effet de mode genre Netflix en JdR ou l’influence des séries TV se retrouve aussi dans le gameplay ?

Le principe de saison vient du lancement du jeu, qui s’est fait avec le livre de base, puis avec chaque univers, appelé Saison. L’utilisation d’un vocabulaire inspiré des séries marche bien et permet aux gens de comprendre l’idée. Toutefois, une saison de série fait avancer l’histoire, alors que pour Broken Compass, c’est clairement un supplément. Si on doit garder l’analogie, se serait plus comme American Horror Story : chaque saison est un nouveau setting.

5. Est-ce que la VF va reprendre ce principe des « saisons » pour présenter les suppléments de la gamme ?

Non, nous proposons tout d’un coup, dont Univers Parallèles qui est l’addition des paliers du premier financement en anglais et, comme la campagne se passe bien, nous pourrons également proposer Fortune & Gloire (LuckTales en anglais), qui lui regroupe les paliers de la deuxième précommande anglaise. Comme nous proposons tout d’un coup, nous parlons plus d’Âge de jeu qui correspondent aux époques jouables.

6. Wow ! Ah OK. Et je suppose que le collector en cuir de bouc est aussi de la partie. Cela ne va pas être une dinguerie à produire pour un éditeur aux petits bras déjà bien chargés ?

Pas de collector cette fois. Nous proposons une offre simple avec des ouvrages au format d’origine (150×230 cm) avec les mêmes finitions. J’ai fait le choix de retirer le crayon et les élastiques de livre de base, car sur mon bouquin, ils ont tous mal vieillis : les élastiques sont détendus et le porte-crayon pendouille comme une fleure fanée. C’est un surcout que j’ai décidé d’éviter pour proposer les jeux à un bon prix public : en gros, le livre de base est à 40€ alors que celui de Cmon est actuellement vendu à 50$. Vu la situation économique, j’ai privilégié le portefeuille des joueurs aux accessoires pas forcément utiles.

7. Ces derniers temps, Arkhane Asylum s’est pas mal illustré en ajoutant du contenu VF à des gammes VO (je pense à Vaesen dernièrement, par exemple). Ça vaut aussi pour Broken Compass ?

Merci d’avoir remarqué le super travail de l’équipe sur les créations française. Pour Broken Compass, pas de setting français malheureusement. Le jeu couvrant des époques, les années 20, l’âge des pirates… il n’y avait pas vraiment de place pour un ouvrage de ce type.

8. Les temps sont durs et pour moi, ce sera un seul jeu pulp en octobre 2024 : alors, je prends Broken Compass ou Arkéos, hein ?

Il s’agit de deux concepts différents je pense. Broken Compass propose un jeu d’aventure à plusieurs époques que l’on peut choisir : si tu veux du pirate, joue avec le supplément Jolly Roger. Tu veux explorer la Terre Creuse ? Prends Voyages Extraordinaires. Tu préfères essayer de rencontrer Lara Croft, le livre de base et son setting 1999 est là. Pour le pulp, le supplément L’Âge d’Or reprend les codes indiana-jonesques (marque déposée), c’est l’ouvrage qui se rapproche le plus du pulp. Personnellement, et pour être un bon corpo, j’aime la proposition de Broken Compass et ses univers. Ayant moins le temps de jouer, je sais que je pourrais faire les campagnes courtes proposées dans chaque ouvrage et ainsi découvrir différents settings de jeu et donc aller du Black Pearl au Nautilus puis sauter d’un avion en parachute (ou sans). Il y a quelques jours, j’ai vu Red Notice sur Netflix, avec Dwayne « The Rock » Johnson, Ryan Reynolds et Gal Gadot et je me suis clairement dit qu’ils jouaient un scénario de Broken Compass 😉

3 pensées sur “Arkhane Asylum a trouvé sa boussole !”

  • 4 octobre 2024 à 14:52
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    le jeux me tente mais dure de se dire d’investir dans un jeux qui n’est plus suivie…
    je vais attendre la v2

  • 5 octobre 2024 à 09:47
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    La présentation du jeu et très tentante. Le prix tout doux (40€) aussi. Ça change agréablement des livres de base de BBE à 60€. 😅

    J’hésite car j’ai déjà Savage Worlds comme boîte à outils multi-genres… Mais je jetterai un œil quand le jeu sortira en boutique, c’est sûr !

    Merci le Fix!! 👍

  • 7 octobre 2024 à 16:44
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    Ça fait un sacré gros bouquin ça (2 mètres 30 par 1 mètre 50) ça rentrera jamais dans ma bibliothèque ! :o

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