Brigandyne entretient la flamme
On en parlait la semaine dernière avec les jeux indés comme Notre Crépuscule (Jydérie) mais le risque existe aussi pour les jeux plus tradi : pas de foulancement, pas de buzz.
C’est ainsi le cas de Brigandyne, jeu de création francophone, souvent présenté comme une sorte de recréation personnelle par James Tornade (FACES, DeepSyx, etc.) de Warhammer canal historique. Pour rappel, le jeu en est à sa deuxième édition et cela commence à faire une jolie petite gamme à force de sorties discrètes, parfois un peu éloignées des circuits habituels (médias et boutiques).

La dernière sortie en date est un supplément de 70 pages nommé 𝗘́𝘁𝗲𝗶𝗻𝗱𝗿𝗲 𝗹𝗲 𝗕𝘂̂𝗰𝗵𝗲r. Comme le précédent, il s’applique avant tout à fournir une aventure prête à jouer pour découvrir le style propre à Brigandyne. Pas toujours dans une ambiance très riante, donc.
Tenez, voici d’ailleurs le pitch :
𝘜𝘯 𝘩𝘦́𝘳𝘪𝘵𝘢𝘨𝘦 𝘱𝘳𝘦́𝘤𝘪𝘦𝘶𝘹 𝘮𝘢𝘪𝘴 𝘴𝘰𝘶𝘪𝘭𝘭𝘦́ 𝘱𝘢𝘳 𝘭𝘦 𝘷𝘪𝘤𝘦 ;
𝘜𝘯 𝘴𝘢𝘣𝘣𝘢𝘵 𝘥𝘦 𝘴𝘰𝘳𝘤𝘪𝘦̀𝘳𝘦𝘴 𝘢𝘶 𝘤œ𝘶𝘳 𝘥’𝘶𝘯𝘦 𝘧𝘰𝘳𝘦̂𝘵 ;
𝘋𝘦𝘴 𝘤𝘳𝘪𝘮𝘪𝘯𝘦𝘭𝘴 𝘦𝘯 𝘲𝘶𝘦̂𝘵𝘦 𝘥𝘦 𝘳𝘦́𝘥𝘦𝘮𝘱𝘵𝘪𝘰𝘯 ;
𝘜𝘯𝘦 𝘷𝘪𝘭𝘭𝘦 𝘴𝘰𝘶𝘴 𝘭𝘦 𝘳𝘦𝘨𝘢𝘳𝘥 𝘥𝘦 𝘭’𝘐𝘯𝘲𝘶𝘪𝘴𝘪𝘵𝘪𝘰𝘯 ;
𝘛𝘦𝘭𝘴 𝘴𝘰𝘯𝘵 𝘭𝘦𝘴 𝘪𝘯𝘨𝘳𝘦́𝘥𝘪𝘦𝘯𝘵𝘴 𝘥𝘦 𝘤𝘦𝘵𝘵𝘦 𝘢𝘷𝘦𝘯𝘵𝘶𝘳𝘦 𝘥𝘦́𝘤𝘪𝘴𝘪𝘷𝘦 𝘱𝘰𝘶𝘳 𝘭𝘦 𝘧𝘶𝘵𝘶𝘳 𝘥𝘦 𝘍𝘦𝘯𝘯𝘦𝘳𝘺, 𝘤𝘦́𝘭𝘦̀𝘣𝘳𝘦 𝘤𝘪𝘵𝘦́ 𝘥𝘦𝘴 𝘴𝘢𝘷𝘰𝘪𝘳𝘴 𝘦𝘵 𝘥𝘦𝘴 𝘭𝘦𝘵𝘵𝘳𝘦𝘴… 𝘮𝘢𝘪𝘴 𝘱𝘰𝘶𝘳 𝘤𝘰𝘮𝘣𝘪𝘦𝘯 𝘥𝘦 𝘵𝘦𝘮𝘱𝘴 𝘦𝘯𝘤𝘰𝘳𝘦 ?
A noter que cette grande aventure en deux actes peut faire suite au scénario d’introduction 𝘓𝘦𝘴 𝘐𝘯𝘵𝘦́𝘳𝘦̂𝘵𝘴 𝘊𝘰𝘮𝘮𝘶𝘯𝘴 pour former une mini-campagne.

Le supplément est complété façon « compagnon » avec plein de bonnes petites choses croustillantes comme des précisions sur l’Inquisition, huit carrières supplémentaires spécialement consacrées aux inquisiteurs, 20 nouveaux objets magiques, etc.
Comme il se doit, le supplément est disponible directement auprès de James Tornade, soit en PDF, soit en POD (couverture souple ou rigide, au choix) : https://www.lulu.com/fr/shop/james-tornade/brigandyne-2e-édition-éteindre-le-bûcher-couverture-rigide/hardcover/product-gjqz79n.html


Super de voir une gamme aussi active avec beaucoup de sorties rapprochées