Une souscription Wyvernal pour de la dark fantasy en mode solo [Interview Wrath of the Wyvern]
Depuis quelques temps, les jeux solo ont le vent en poupe. Inspiré de la culture celtique écossaise, Wrath of the Wyverrn – dont la souscription a débuté ce mardi 4 Mars – sera directement proposé en VF. Une des raisons pour laquelle le Fix en parle. Et puis parce qu’on aime bien la dark fantasy aussi. Nous sommes donc allez poser nos dark questions à l’auteur du jeu.
Le Fix : Bonjour, nous c’est Le Fix. Nous sommes encore débutants en matière de RPG solo. Et vous, qui êtes-vous ?
Richard : Bonjour Le Fix, je suis Richard, auteur et concepteur de Wrath of the Wyvern. Merci beaucoup pour cette opportunité de parler du livre.
Le Fix : Récemment, de plus en plus de RPG solo ont été publiés. Pourquoi cet intérêt grandissant pour ce type de jeu et qu’apporte Wrath of the Wyvern au genre ?
Richard : Les RPG solo offrent la possibilité de jouer sans avoir besoin d’un groupe ou d’un maître de jeu. Wrath of the Wyvern est conçu pour une expérience en solo, avec des règles qui complètent l’histoire et permettent au joueur, en tant que héros, de s’immerger totalement dans le jeu.
Ce que Wrath of the Wyvern apporte au genre, c’est un univers de dark fantasy inspiré des légendes écossaises, ainsi qu’un mélange unique de mécaniques et de gameplay. Cela vous donne la liberté d’explorer un monde ouvert, d’interagir avec un contenu dynamique, et de suivre une trame scénaristique profonde à travers des quêtes qui donnent du sens à vos actions.
Le Fix : Wrath of the Wyvern se déroule dans un univers de Dark Fantasy. Le jeu sera-t-il particulièrement mortel ? Aura-t-il un aspect roguelike similaire aux jeux vidéo ?
Richard : Oui, Wrath of the Wyvern est un monde brutal et impitoyable où vos choix et la gestion de vos ressources sont cruciaux pour votre survie. Ce n’est pas un roguelike au sens strict, mais il intègre des éléments de persévérance et de prise de risques. En cas d’échec, vous pouvez perdre votre progression, subir des blessures permanentes ou affecter vos relations avec les factions, ce qui vous oblige à vous adapter. La mort est possible, mais le jeu vous encourage à apprendre de vos erreurs plutôt qu’à tout recommencer de zéro.

Le Fix : Avant de partir à l’aventure, j’aime savoir à quoi m’attendre. Une session de Wrath of the Wyvern est-elle plus axée sur l’exploration d’un monde ouvert ou sur l’exploration de donjons ? J’ai juste besoin de savoir combien de torches emporter.
Richard : Wrath of the Wyvern met l’accent sur l’exploration en monde ouvert, avec une vaste carte hexagonale remplie de rencontres dynamiques, de conflits entre factions et de dangers cachés. Le jeu encourage les déplacements stratégiques, la gestion des ressources et la prise de décisions, chaque itinéraire menant à une quête, un événement dynamique ou une opportunité de découvrir des savoirs perdus pour vous aider à traquer les Wyverns.
Bien que des donjons et des ruines existent, ils ne sont pas au cœur du gameplay. Vous explorerez des forêts enchantées, des villages, des forteresses abandonnées et des cryptes oubliées, mais l’essentiel du jeu repose sur la traque des Wyverns, les interactions avec les factions, l’accomplissement de quêtes scénarisées et la découverte des secrets des Hautes Terres d’Obscurité, plutôt que sur l’exploration de donjons en continu.
Donc, prenez une ou deux torches pour les endroits sombres, mais surtout, assurez-vous d’avoir de la nourriture, de l’eau et suffisamment d’endurance pour survivre à votre périple !

Le Fix : Le système de jeu, basé sur des cartes, est décrit comme stratégique. Pourriez-vous expliquer cet aspect avec quelques exemples ?
Richard : Bien sûr ! Notre système de règles personnalisé pour Wrath of the Wyvern s’appelle The Fury Engine. Il repose sur l’exploration hexagonale, les quêtes dynamiques, les quêtes scénarisées, les combats stratégiques et les affrontements contre des boss.
Le jeu utilise 6 cartes de tarot appelées Cartes du Destin pour générer des rencontres, activer les capacités des ennemis et déclencher d’autres actions. Ce système élimine le besoin de dés, offrant ainsi un gameplay plus fluide et immersif.
Chaque carte du Destin possède un symbole celtique unique. Voici comment cela fonctionne :
- Progression du héros : Vos points d’attributs et vos capacités déterminent le nombre de cartes du Destin que vous pouvez piocher.
- Exemple de combat : Au lieu de lancer un dé pour attaquer, vous dépensez des points d’endurance et piochez une carte du Destin. Celle-ci détermine si l’attaque touche ou échoue et comment réagit l’ennemi, créant un combat cinématographique.
- Exemple d’exploration : Plutôt que de lancer un dé sur une table aléatoire, le système des cartes du Destin oriente les choix narratifs : certaines cartes déclenchent des rencontres avec des factions, des effets météorologiques ou des découvertes cachées.
- Affrontements contre les Wyverns : Ces combats de boss en plusieurs phases ne reposent pas uniquement sur les dégâts infligés. Vous devez vous adapter aux comportements des Wyverns, contrer leurs capacités et exploiter leurs faiblesses au fil du temps.
Ce système rend le jeu plus rapide, engageant et stratégique, en réduisant l’influence du hasard.
Le Fix : Le jeu comprend cinq figurines de Wyverns. Cela signifie-t-il qu’il faut vaincre les cinq pour terminer le jeu ? Ou bien affronte-t-on une Wyvern par partie, les cinq figurines servant à augmenter la rejouabilité ?
Richard : Pour terminer toute la campagne et l’histoire de Wrath of the Wyvern, vous devez traquer les cinq Fils de Rivesk. Cependant, le jeu offre une rejouabilité, car vous pouvez faire des choix différents, sélectionner des capacités, des armes et des alliés variés pour enrichir votre expérience.
Vous pouvez traquer et éliminer toutes les Wyverns, ou bien vous concentrer sur d’autres objectifs, comme forger des alliances avec les factions, reconstruire Crag Keep ou percer les mystères de la magie liée au retour des Wyverns.
Le Fix : Et combattre une Wyvern en solo, ça ne semble pas un peu cheaté ?! Est-ce que des PNJ pourront m’aider ?
Richard : Oui ! Tout au long de votre voyage, vous pourrez recruter des alliés qui combattront à vos côtés. Chacun possède des capacités uniques qui vous aideront dans votre traque.
Par exemple, Blaire est une guerrière des Hautes Terres spécialisée dans le combat agressif, tandis que Orla, une druidesse, peut utiliser la magie pour renforcer vos attaques et vous soigner.
De plus, certaines factions et quêtes scénarisées vous permettront d’obtenir des armes uniques, des objets rares et même des Pouvoirs Arcaniques, qui vous offriront des actions décisives lors des affrontements contre les Wyverns.

Le Fix : Le livre de règles mentionne des « quêtes scénarisées ». De quoi s’agit-il exactement ?
Richard : Les quêtes scénarisées sont des missions narratives principales qui façonnent le monde et s’inspirent du folklore et des légendes écossaises. Contrairement aux combats et événements générés dynamiquement, ces quêtes sont construites autour des choix des joueurs, menant à des dénouements différents.
Par exemple, dans la quête Red Fury, le village d’Alyth se prépare à la guerre, mais la fille du chef, Blaire, a disparu. En la cherchant, vous devez faire un choix périlleux : traverser des eaux glacées ou affronter des loups dans les bois. Lorsque vous la retrouvez, elle traque une sorcière qu’elle accuse d’avoir tué sa mère. Vous devez l’aider à se venger ou tenter de l’en dissuader. Votre décision déterminera son destin et influencera son rôle dans votre combat contre les Wyverns.
Le Fix : Qui s’occupera de la traduction française ?
Richard : Nous sommes en discussion avec plusieurs traducteurs et choisirons un locuteur natif pour assurer une traduction de qualité. Les contributeurs pourront donner leur avis avant l’impression finale.
Le Fix : Quels sont vos projets à venir ? Prévoyez-vous d’autres traductions en français ?
Richard : Selon le succès des versions traduites de Wrath of the Wyvern, nous proposerons d’autres jeux en français. Cet été, nous lancerons Terra Mortis, un JdR Cyberpunk-Post-apocalyptique basé sur le Year Zero Engine. Nous avons également un projet secret en développement…
Merci encore pour cette interview, Le Fix !
LIENS
– Le site de la souscription
– La page de l’éditeur
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Below, the original interview with Richard.
Le Fix : Hello, we are Le Fix. We’re still beginners in solo RPGs. And you, who are you?
Richard : Hi Le Fix, I am Richard, author and designer of Wrath of the Wyvern. Many thanks for the opportunity to talk about the book.
Le Fix : Recently, more and more solo RPGs have been released. Why this growing interest in this type of game, and what does Wrath of the Wyvern bring to the genre?
Richard : Solo RPGs offer the chance to play without needing a group or a GM. Wrath of the Wyvern is designed for a single-player experience, with rules that complement the story and allow you, the player and hero, to immerse yourself in the game.
What Wrath of the Wyvern brings to the genre is a dark fantasy world inspired by Scottish legends and a unique blend of mechanics and gameplay; this gives you the freedom to explore an open world and engage in dynamic content as well as a deep storyline carried out through quests which provide meaning to your actions.
Le Fix : Wrath of the Wyvern takes place in a Dark Fantasy universe. Will the game be particularly deadly? And will it have a roguelike aspect similar to video games?
Richard : Yes, Wrath of the Wyvern is a brutal and unforgiving world where your choices and resource management are crucial to survival. While not a traditional roguelike, the game has elements of perseverance and risk. If you fail, you can lose progress, suffer permanent injuries, or affect faction relations, forcing you to adapt. Death is possible, but the game encourages you to learn from your mistakes rather than reset everything.

Le Fix : Before setting off on an adventure, I like to know what to expect. Is a session of Wrath of the Wyvern more focused on open-world exploration or dungeon crawling? I just need to know how many torches to bring.
Richard : Wrath of the Wyvern leans heavily on open-world exploration, with a vast hex-based map full of dynamic encounters, faction conflicts, and hidden dangers. The game encourages strategic travel, resource management, and decision-making, with every route you take leading to a quest, a dynamic event, or an opportunity to uncover lost knowledge to help you hunt down the Wyverns.
While dungeons and ruins exist, they are not the central focus. You will explore magical forests, villages, abandoned fortresses, and forgotten crypts. Still, the core gameplay revolves around tracking Wyverns, engaging with the factions, performing story quests, and uncovering secrets across the Umbral Highlands rather than constant dungeon crawling.
So, bring a torch or two for those dark places, but more importantly, ensure you have food, water, and enough stamina to survive the journey ahead!

Le Fix : The game system, based on cards, is described as strategic. Could you explain this aspect with a few examples?
Richard : Absolutely! Our custom rules system for Wrath of the Wyvern is called The Fury Engine. It focuses on hexcrawl travel, dynamic quests, story quests, strategic combat, and boss battles.
Wrath of the Wyvern uses 6 tarot-sized cards known as FATE CARDS to generate encounters, activate enemy abilities, and trigger other game actions. This system eliminates the need for dice, enabling a faster and more engaging game.
Each of the 6 Fate Cards has a unique Celtic Symbol. Here’s how it plays out:
- Hero Progression: Your attribute points and other abilities determine how many Fate Cards you can draw.
- Combat Example: Instead of rolling dice for an attack, you spend Stamina Points (SP) and draw a Fate Card. The card determines the hit or miss and how the enemy reacts, creating a cinematic battle flow.
- Exploration Example: Instead of rolling on a random table, the Fate Card system guides narrative choices as certain cards trigger faction encounters, weather effects, or hidden discoveries.
- Wyvern Battles: These multi-phase boss fights are not just about raw damage; you must adapt to Wyvern’s behaviours, counter their abilities, and exploit their weaknesses over time. This system keeps gameplay fast, engaging, and full of strategic choices rather than leaving everything to luck.
Le Fix : The game includes five Wyvern miniatures. Does that mean you have to defeat all five to complete the game? Or is it one Wyvern per game, with the five included to increase replayability?
Richard : To complete the entire campaign and story of Wrath of the Wyvern, you must hunt all 5 Sons of Rivesk. The game is replayable, as you can choose different outcomes during your game and select different abilities, weapons, and allies to enhance your game.
You can track, battle, and slay them all or focus on other objectives, such as faction alliances, rebuilding Crag Keep, or uncovering the mysteries of the magic linked with the return of the Wyverns.
Le Fix : And fighting a Wyvern alone doesn’t that seem a bit overpowered?! Will NPCs be able to assist me?
Richard : Yes! Throughout your travels, you can recruit allies who will fight alongside you. Each offers unique combat abilities that can help you hunt Wyverns. For example, Blaire is a Highlander warrior focusing on aggressive combat, while Orla is a druid who can use magic to power your attacks and heal you.
Additionally, certain factions and story quests can provide unique weapons and items and discover Arcane Powers, granting you decisive combat actions when facing Wyverns.

Le Fix : The rulebook mentions “story quests.” What exactly does that mean?
Richard : Story Quests are primary narrative-driven missions that shape the world and are inspired by Scottish folklore and legend. Unlike dynamically generated combat and events, these branches are based on player choices, leading to different outcomes.
For example, in this Story Quest: Red Fury, the village of Alyth prepares for battle, but the chief’s daughter, Blaire, has gone missing. Tracking her leads to a deadly choice: brave freezing waters or risk wolves in the woods. When you find her, she is hunting a Hag she believes killed her mother. You must help her take revenge or convince her to walk away. Your choice shapes Blaire’s fate and determines whether she becomes an ally in your fight against the Wyverns.
Le Fix : Who will be handling the French translation?
Richard : We are currently in discussions with French translators, and we will reach an agreement with one of them to handle the complete French translation of Wrath of the Wyvern. We guarantee that each of the language conversions will be done by a native speaker, and afterward, the backers can provide their feedback on the translation before we go to print.
Le Fix : Lionbanner is primarily a publisher. What are your upcoming projects for the next few months, and do you plan to offer more translations into French?
Richard : Depending on the success of the language versions of Wrath of the Wyvern, we plan to offer our following projects in other languages. In the summer, we will launch Terra Mortis, a Cyberpunk-Post apocalyptic TTRPG based on Year Zero Engine. We also have a secret development project, which we can unveil shortly.
Thank you again Le Fix, for the interview!


