Ein Sof qui peut ! [interview Into the Odd 2]
Décidément, Into the Odd inspire. Après deux productions originales (Mystères de Londres et bientôt Paris Dessous), les XII Singes continuent de faire vivre leur jeu coup de cœur en proposant une version augmentée d’Ein Sof, actuellement en foulancement. Vous vous souvenez ? Le petit échantillon gratuit que vous avez eu lors de la précédente souscription. Et bin voilà. Maintenant que vous y avez gouté, vous en voulez sûrement plus. C’est normal. Mais que peut-on trouver de plus dans cette version « jeu complet » ? C’est ce qu’on a voulu savoir et c’est pourquoi on a été poser la question à l’un des Singes : Franck.

Le Fix : À peine livré, Into The Odd bénéficie déjà d’un nouvel ouvrage. Pourquoi un tel engouement pour ce système chez les XII Singes ?
Franck : c’est surtout que nous avons découvert Bastion Ein Sof – devenu Ein Sof dans sa V2 – pendant le financement de Into the Odd, donc le temps d’y jouer, de se passionner pour cet univers qui nous fait penser à Mortal Engines, Dark Earth et L’attaque des Titans, de développer et voilà cela a fait ce calendrier. Ceci dit, on est effectivement fans d’Into the Odd, de la singularité de son univers comme de son système de jeu, qui est une matrice toute simple sur laquelle il est facile de se reposer pour créer d’autres choses.
Le Fix : Ein Sof est un jeu à part entière. Quels sont les ajouts par rapport au PDF, cadeau livré durant la précédente souscription ?
Franck : Si le principe général– une sorte de monde post-apo à partir d’une ville-monde victorienne étrange détruite par des Anges et sauvée par des Géants, dont l’ombre protège désormais des cités éparses – et les secrets ont été gardés, tout à fait l’objet d’une réécriture intégrale. Des explications supplémentaires ont été apportées, dans tous les domaines, background comme règles, révélations comme ressources pour le MJ.
Le Fix : Est-ce qu’il y a des modifications par rapport aux règles de base d’ITO ?
Franck : Oui, quelques-unes, assez proches de celles déjà présentes dans Mystères et nouveaux mystères de Londres : caractéristique Perception car à l’usage on en avait souvent besoin, système d’avantage et désavantage pour affiner les jets de dés, profils de personnages pour singulariser un peu plus les aventuriers et leur progression. Et des règles spécifiques comme la Dîme des Géants, un tribut à leur verser pour qu’ils continuent de protéger l’humanité, ou une autre, secrète, pour les daemons, cette dernière réservant une belle surprise aux joueurs !

Le Fix : L’ouvrage contient une campagne en trois scénarios. Quel est le pitch de cette campagne ?
Franck : Alors attention, SPOILER JOUEURS. Au départ, il s’agit d’une enquête sur le sort d’un groupe de chasseurs défunts que les personnages remplacent, avec un imbroglio causé par un troisième groupe d’usurpateurs. Dans le même temps, Thémis, la cité où commence l’aventure connait des phénomènes étranges… ce qui n’est pas si rare dans ce monde. De fil en aiguille, les personnages visiteront d’autres villes à la recherche de plaques perforées et d’un moyen pour les écouter, avec l’enjeu de découvrir des secrets majeurs de cet univers – le truc cool c’est qu’on livre vraiment ces enregistrements au MJ sous forme de podcasts. Et à la fin, la boucle se ferme avec les dessous d’un des phénomènes étranges et une conclusion d’anthologie. Je n’en dis pas plus…
Le Fix : ITO est réputé pour être mortel. Est-ce que la campagne l’est ? Faut-il prévoir plusieurs personnages ?
Franck : La campagne est dangereuse. Relevez le défi et ne prévoyez qu’un seul personnage, c’est faisable !
Le Fix : À la lecture du jeu, j’ai l’impression qu’il reste très proche de son grand frère ITO, à savoir : explorer. Est-ce que l’univers original Ein Sof permet de varier le type d’aventure jouée ? Voir d’aller au-delà de la campagne proposée.
Franck : oui, si on peut jouer dans l’Extérieur d’une façon très Into the Odd, Ein Sof, c’est une dizaine de cités avec toutes leurs spécificités. Ce sont autant de terrains d’aventures différents pour des séances plus enquêtes et/ou intrigues. La campagne joue ainsi sur ces deux tableaux. À la fin de celle-ci, il est facile de poursuivre, soit dans les villes décrites, soit dans celles laissées à la libre création des MJ.

Le Fix : Les Daemons sont des objets devenus magiques (ou maudits ? ou bénis ?) au contact des anges. Peux-tu nous donner quelques exemples d’objets ?
Franck : Allez, voilà les 3 premiers décrits dans le bouquin :
La bague de sommeil, un anneau d’argent orné d’un croissant de lune. Quiconque la passe la bague de sommeil à son doigt s’endort d’un sommeil de plomb. Il se réveille seulement après 1d4 jours ou si la bague est retirée, sans souffrir des affres de la faim et de la soif. Ensuite, tant qu’il porte la bague, + aux tests de FOR et VOL liés à la fatigue, la concentration ou l’endurance.
Ensuite, la boussole de brume, un instrument équipé d’un bouton et dont l’aiguille flotte dans une brume emprisonnée sous le verre. Actionner le bouton fait pointer la flèche en direction de l’endroit où ce bouton a été enfoncé la dernière fois.
Et enfin, la bouteille bateau, un récipient de verre contenant un minuscule navire flottant dans un liquide translucide. Lorsqu’elle se trouve à bord d’un vaisseau, celui-ci est inchavirable et insubmersible.
Le Fix : L’auteur d’Into the Odd, Chris MacDowall, a également d’autres bons jeux à son actif (Electric Bastionland, Mythic Bastionland). Comme vous êtes fans du système, pouvons-nous espérer des versions françaises prochainement ?
Franck : J’en parlais avec lui aujourd’hui. Chris n’a pas encore livré son dernier jeu à ses souscripteurs et c’est cela sa priorité avant toute autre annonce. Ce qui ne nous empêche pas de prévoir quand même une exclu française pour Into the Odd, un paravent du MJ qui de son propre avis « Looks great ! » !
LIENS
- La page de la souscription (jusqu’au 10 juillet – minuit)
- Notre chronique du livre de base d’Into The Odd 2
- Notre chronique du supplément Mystères de Londres


