Kludde : le monstre qui ne vous laisse pas mourir [Halloween 2024]
Aujourd’hui, votre serviteur ouvre la cage du Kludde, un métamorphe de Belgique si changeant qu’on pourrait consacrer un bestiaire à lui seul.
Et puisque nous non plus on est pas (tout le temps) des bêtes, vous trouverez, en plus de la description de cette créature et des sources que nous avons utilisées, des accroches, ainsi que des statistiques pour D&D5 et PF2 !
AVERTISSEMENT : l’article qui suit s’inscrit dans la longue tradition ludique visant à s’inspirer des folklores de ce monde pour attiser l’imagination et la curiosité des rôlistes. Traiter le matériau d’origine avec le respect et la prudence qu’il mérite ne nous dispense pas de préciser qu’il ne s’agit, ni ne prétend être un rapport anthropologique et historique fidèle à la légende originelle, ou à la riche culture dont elle fait partie. De fait, en plus de trouver ici des ressources utiles pour vos parties, nous espérons également que cette brève introduction vous encouragera à plonger dans ce que nous faisons qu’effleurer.

L’histoire
Dans les régions pluvieuses d’un petit royaume vallonné vit un démon né de la violence et nourri par la malice. Une créature si oppressante, si mystérieuse que l’on l’accuse de toutes les violences frappant la population. Seuls répondent aux victimes deux flammes azures au milieu de la nuit, et un rire gras qui résonne dans l’ombre.
Le Kludde naît lorsqu’un praticien de la magie (généralement un sorcier ou une guenaude) meurt violemment par les flammes ou la foudre. En quelques jours, le cadavre devient une coquille de cendres d’où s’extrait un concentré de magie occulte devenu chair, uniquement mû par les dernières pensées enragées de son géniteur involontaire. Incarnation vivante de la cruauté humaine, le Kludde préfère blesser, défigurer estropier ou mener ses victimes à la folie plutôt que de les tuer, et il dispose pour ce faire d’un redoutable arsenal.
Bien qu’il ait pour forme naturelle celle d’un lutin à l’apparence masculine, le Kludde est avant tout un métamorphe de talent. Sous la forme d’une jument, il invite les enfants sur son dos avant de se retourner violemment pour leur briser le dos en éclatant de rire. Sous la forme d’un arbre, il grandit, rapetisse et se déplace pour faire perdre tout repère aux voyageurs nocturnes. La liste de ses transformations est presque infinie, mais sa favorite est sans aucun doute celle d’un immense chien de chasse paré d’ailes de chauves-souris. C’est comme cela qu’il estropie les chasseurs, les laissant saigner pour que les loups finissent le travail, ou qu’il apparaît aux fenêtres des masures pour rappeler à chacun ce qu’ils risquent en sortant la nuit. Quelle que soit sa forme, le Kludde ne peut changer son regard semblable à deux flammes bleues si brillantes qu’on les voit en pleine nuit, ni la couleur de son pelage toujours noir ou gris-sale.
Heureusement, le Kludde n’est pas sans faiblesses. Il déteste la lumière du jour même si elle ne le blesse pas, et fuit les lieux sacrés comme la peste. Il rechigne à entrer dans une maison qui n’a pas été sanctifiée par un adorateur infernal, et plus étrangement, il déteste le pain. On rapporte aussi sa rivalité avec Osschaert, un démon voisin ressemblant à un buffle à tête humaine qui règne sur les lacs de la région.
Le Kludde est la définition même d’une menace primale. Il n’a aucun but à long terme, aucun besoin physiologique, aucun regret et aucune ambition. Il ne veut que la souffrance et la terreur de ceux qui l’entourent, créant son propre petit enfer sur notre plan, une torture à la fois.
Stratégie
Le Kludde, par son sadisme et sa propension à laisser des survivants est tout indiqué si vous cherchez un ennemi récurrent pour harceler vos joueurs de bas niveau jusqu’à ce qu’ils soient capables de l’affronter. C’est encore mieux si vous utilisez un système pour comptabiliser les blessures et autres amputations. De même chaque rencontre peut-être complètement différente selon la forme qu’il prend, vous permettant d’utiliser les statistiques ci-dessous, mais aussi celles d’autres créatures. Je vous conseille personnellement le kelpie et le cauchemar pour sa forme de jument, et l’immense catalogue de tréants pour sa forme d’arbre.
D’un point de vue pragmatique, le Kludde est un maitre de la guerre psychologique. Il fera tout pour effrayer et isoler ses adversaires, prenant autant de temps que possible avec chacun d’eux pour laisser un souvenir impérissable. Si vous voulez ajouter au danger, il n’est pas impossible de rallier au Kludde les prédateurs locaux, voir quelques bêtes sanguinaires qu’il aurait dressées. Cette dernière option est très pratique au cas où les personnages se réfugient dans un lieu saint ou une maison non sanctifiée, le Kludde pouvant envoyer ses mignons à sa place.
Enfin, les capacités du Kludde peuvent aussi être utilisée pour prendre l’identité de personnes de confiance afin d’associer leurs visages aux pires cruautés chez ses victimes, sans compter que l’intelligence du démon le rend apte à trouver tout un tas d’usages créatifs aux objets et outils autour de lui.

Accroches
Univers médiéval :
- Osschaert est mort ! La région lacustre dans laquelle arrivent les aventuriers est en liesse depuis qu’un saint homme (ou les aventuriers) ont banni le démon qui maudissait la vie des pêcheur locaux. Mais la fête prend vite fin quand une menace pire encore semble surgir de la forêt. La mort d’Osschaert aurait-elle convaincu un autre monstre d’étendre son territoire ?
- Des villageois ignorants, convaincus que la sage-femme locale était une guenaude, se félicitent de l’avoir mise au bûcher. Les nombreuses horreurs qui arrivent dans la région depuis leur crime sont pour eux une preuve supplémentaire que leur victime était non seulement maléfique, mais qu’elle a trouvé un moyen de survivre. Ils engagent les aventuriers pour retrouver la guenaude et la tuer une fois pour toutes
Univers moderne ou contemporain :
- Le Chien Enragé serait-il de retour ? C’est en tout cas ce que la presse demande alors que de nouveaux crimes ressemblant trait pour trait à actes du célèbre tueur en série sont découverts. Seul problème, le coupable est derrière les barreaux depuis 20 ans, et il ne cesse d’accuser Claude, son ami imaginaire, des horreurs qu’on lui attribue.
- Un savant fou local meurt carbonisé par la foudre en tentant de reproduire l’expérience du Dr Frankenstein. Cependant, quelque chose s’est bien échappé des ruines de son laboratoire. Est-il parvenu à ses fins, ou sa mort a-t-elle invoqué quelque chose de pire encore ?
Statistiques pour D&D5

Statistiques pour Pathfinder 2

Sources


Ces pages de bestiaire alternatives et originales apportent une belle touche d’originalité au FIX. Merci !
Gasp, des aides de jeu sur le Fix ? Excellente nouvelle ! Inspirées des mythes et des légendes, en plus ? J’ai dû passer dans un monde parallèle avec le changement d’heure, c’est trop beau pour être vrai ^_^
En plus, une légende que je ne connaissais pas. Merci beaucoup pour cette superbe inspi !
(Et je note donc qu’on peut repousser un Kludde à coups… de pains.)