La grenouille indé qui voulait se faire aussi grosse que…

… que… euh… le lapin, en fait. Ça va, c’est pas si gros un lapin. Et ça tombe bien puisque le jeu que Côme Martin propose dans le cadre de Pocketopia (ça commence aujourd’hui même !) se doit justement d’être un jeu plutôt court, plutôt petit format et plutôt très accessible. C’est exactement toutes ces vertus que Côme prête à ce Une semaine avec Grenouille et Lapin aux délicieuses illustrations enfantines de François Maumont. D’ailleurs, si vous ne le croyez pas, vous pouvez vérifier par vous-même puisque la version gratuite du jeu est disponible sur la page itch.io de l’auteur : https://comemartin.itch.io/a-week-with-frog-and-rabbit. L’ambition de ce foulancement est donc d’en donner une version physique. Explications.

 

1. Ah oui, Pocketopia, je connais, je crois : ça a à voir avec les Pokémons, c’est ça ?

Eh ben ouais c’est tout pareil, sauf que là c’est des bouquins qu’il faut tous attraper ! Enfin, surtout le mien bien sûr.

C’est aussi le nom de la nouvelle initiative de BackerKit, qui après Zinetopia continue de marcher sur les plate-bandes de Kickstarter, et plutôt avec brio selon moi : là, l’idée c’est de faire des jeux qui tiennent dans la poche, qu’il s’agisse de jeux de société ou de jeux de rôle. L’année dernière j’avais d’ailleurs brouillé les pistes avec L’Hôtel du Lion rouge (https://comemartin.itch.io/the-red-lion-hotel) et cette année, comme à mon habitude, je fais quelque chose qui n’a rien à voir !

2. Ah OK, OK… et donc pourquoi tu as choisi justement Une semaine avec Grenouille et Lapin pour ce projet ?

Parce que moi franchement les jeux punks, genre dégueulasses qui parlent de caca (https://comemartin.itch.io/sexviolencepoop-3-rebellion-on-planet-turd) c’est vraiment pas mon truc. Je suis assez réputé pour des jeux familiaux et mignons, non ?

Enfin, ce qui est marrant c’est qu’à la base Grenouille et Lapin c’étaient 5 jeux en 36 mots que j’avais écrits l’année dernière (avec 31 autres) et que j’ai eu envie de développer, à la fois pour le plaisir de travailler avec l’immensément talentueux François Maumont (https://maumont.blog/), déjà croisé sur Aventures à plumes, et pour le besoin d’un jeu doudou-cozy et assumé comme tel ; le genre de petits bouquins qui ressemblent aux livres pour enfants de notre jeunesse (ou de nos lectures du soir avec les enfants), qui permettent de s’échapper un peu d’un monde de plus en plus étouffant et anxiogène.

3. Pourquoi juste une grenouille et un lapin ? On ne peut pas jouer à 5 ou 6 avec en plus un hérisson, un souriceau, etc. ?

Non mais le Fix si vous dévoilez tous mes plans marketing à l’avance je fais quoi moi ? Vous allez pas parler des doudous déjà en fabrication non plus tant qu’on y est ?!

Cela dit, j’ai adoré travailler avec François, et vice versa, et ça nous a donné envie de continuer… Mais d’une façon différente, évidemment : du solo, du jeu en groupe, et d’autres trucs encore, pourquoi pas… On va se concentrer sur un projet à la fois, mais c’est probablement pas la dernière fois que vous entendez parler de la Vallée des Coquelicots ! Surtout si ce projet-là récolte des monceaux de turbobrouzoufs, donc vous savez ce qu’il vous reste à faire…

4. La version disponible actuellement sur ton itch.io est écrite gros et se lit bien à l’écran. La version physique sera différente ?

Alors tu sais qu’avec la quarantaine, je me surprends de plus en plus à agrandir les polices des textes sur écran, je pense donc aux gens d’un âge encore plus avancé que le mien, ainsi bien sûr qu’aux enfants qui auront moins de mal à déchiffrer tout ça… Un jeu pour tous les âges qu’on vous dit !

La version physique sera strictement semblable à la version numérique, en tout cas sous sa forme de base : tu te doutes bien que j’ai très envie de lancer des sous en direction de François pour qu’il fasse des dessins supplémentaires ! Pas de changement prévu dans le texte, en revanche. J’ai appris de mes foulancements précédents et pour tenir mes promesses de livraison rapide je vais éviter de rajouter 150 pages de lore sur la Vallée des Coquelicots ! Une carte des environs, en revanche, hmm…

5. Bon, malgré tout, ça reste un texte un peu dense pour moi alors j’ai juste scrollé vite fait et je n’ai vu ni dé ni table ni chiffres d’ailleurs. On est d’accord : c’est un jeu sans règles ?

Il y a des tables mais habilement dissimulées avec des tirets, on appelle ça des listes ! C’est comme une table aléatoire mais sans aléatoire, concept novateur que je revends à qui veut.

Quitte à faire mon pédant 2 minutes, j’aime pas trop le mot « règles » pour désigner les bouts d’un jeu de rôle qui expliquent comment on fait des trucs et je préfère le terme de « système » qui pour moi englobe aussi les passages qui parlent de l’univers de jeu, les scénarios, les personnages… Tout ça va de pair et aide autant à jouer qu’une phrase qui t’explique que pour agir tu lances 2d6 + fromage.

Et donc oui, un système sans aléatoire ni valeurs chiffrées dans Grenouille et Lapin, ni accessoire (pas de dés, pas de cartes ni rien de tout ça). Le but était d’imaginer un bouquin que tu pourrais embarquer et sortir n’importe où pour jouer sur le pouce (une histoire prend 30-45 minutes pour être jouée). Ça permet aussi de rendre le jeu assez facile à prendre en main puisque je reprends un principe déjà introduit dans Aventures à plumes mais simplifié à l’extrême : ça pourrait se résumer par « quand tu agis, pense à échouer de temps à autre sinon l’histoire n’est pas intéressante » (ce qui, en passant, pourrait remplacer le système de bien des gros jeux !), un concept assez facile à comprendre dès un jeune âge.

6. L’ambiance du jeu est clairement inspirée des livres pour enfants mais la façon de jouer à ce jeu est-elle vraiment accessible aux plus jeunes selon toi ?

Ça c’est une vraie bonne question : initialement, j’avais pensé le jeu comme plutôt destiné aux adultes et puis je me suis posé la question d’y jouer avec des enfants (dont, au pif, ma fille qui a 6 ans et demi)… Ce n’est pas la façon de jouer qui m’a fait hésiter, cela dit : c’est plutôt le fait que le jeu manipule un certain nombre de clichés et d’archétypes des albums jeunesse (au pif, les deux amis au caractère drastiquement opposé) et que pour un enfant c’est difficile d’avoir du recul là-dessus.

En toute transparence, je n’ai que peu testé le jeu avec des enfants, mais d’autres l’ont fait pour moi (avec des enfants entre 8 et 10 ans) et m’ont dit que ça marchait très bien ; je choisis de les croire sur parole car c’est un excellent argument marketing.

7. Avec ce projet d’édition physique, tu penses avant tout à mettre en valeur le travail de François Maumont aux illustrations ou bien c’est important pour toi aussi ?

Clairement, je n’ai pas envisagé une seconde de faire ce projet avec quelqu’un d’autre que François, qui travaille d’ailleurs beaucoup dans l’édition jeunesse ! Avec Grenouille et Lapin il est dans son élément mais c’est un illustrateur versatile et il faut voir le travail qu’il a fait pour les Aventures en une page (https://jdrcool.itch.io/aventures-en-une-page) de Jan Van Houten et Nicolas Folliot ou ses recherches sur Bilbo le Hobbit pour comprendre qu’en fantasy il est également excellent. Bref, engagez ce type, vous ne le regretterez pas !

Par ailleurs oui, l’édition imprimée c’est important pour moi : c’est un moyen de mettre en avant un jeu qui sinon passerait inaperçu parmi le tombereau de jeux numériques qui sortent chaque semaine (et je parle pas que des miens !) mais aussi de nous faire sortir un peu des écrans et revenir au format papier. Et puis, puisqu’on parle d’un jeu qui s’inspire des albums jeunesse, mes rêves les plus fous si le projet marche bien c’est d’y ajouter un marque-page ruban, une couverture rigide en tissu, de la dorure sur la couverture… Faire comme les pros, quoi !

8. Bon, en fait, tu vas faire le coup à chaque fois : tu vas vraiment faire des foulancements pour TOUS les jeux que tu as publié en numérique ?!

Pas tout à fait mais, toute blague mise de côté, j’ai vraiment envie de continuer à sortir des trucs, y compris petits machins expérimentaux, en format papier : si mes camarades du Rayon alternatif (https://rayonalternatif.fr/) ne freinaient pas mes ardeurs (parce que je commence à prendre beaucoup de place sur le stand) je crois qu’il y a déjà une bonne poignée de jeux pour lesquels j’aurais réfléchi à une sortie papier… Je trouve ça cool de proposer des formats moins conventionnels, des petits prix aussi, bref des choses dont on peut s’emparer facilement pour dépoussiérer un peu ses horizons.

Bon, le problème, c’est que là j’ai effectivement de quoi alimenter un planning des sorties sur plusieurs années, et ça ne va pas s’arranger…

2 pensées sur “La grenouille indé qui voulait se faire aussi grosse que…”

  • 10 mai 2026 à 23:35
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    Je pense qu’il faudrait sortir un bundle ou un pledge groupé des jeux punks + celui- là. Qué s’appelerio  » Hey, mec, ça va? Serre ma main fort si tu m’entends » ou « Gros trip sous champis »
    De rien.

  • 12 mai 2026 à 16:53
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    ça donne très envie!
    Et je découvre grâce à vous le travail de l’illustrateur, j’adore!

Commentaires fermés.