La Tour sombre, plus on s’approche, plus elle s’éloigne
Farceurs, les XII Singes ont fait le choix de repousser de quelques jours la clôture de leur actuel foulancement : Retour à la Tour sombre. Le projet est pourtant financé depuis un moment mais, il est vrai, avec un peu moins de 200 % de l’objectif, ce n’est pas encore un succès éclatant. Il reste toutefois quelques jours, de ce fait, pour le rejoindre et y contribuer.
Pour rappel, il s’agit de la VF de Return of the Dark Tower, le JdR adapté d’un remake d’un jeu de plateau lui-même largement inspiré du plus célèbre des JdR. Ouf. Ce jeu pouvait en effet difficilement échapper à l’œil acéré des XII Singes puisqu’il est lié de près, par son auteur et son système, à Mazes, jeu récemment proposé en VF par l’éditeur sous le nom de Dédales. Révisez à l’aide de notre chronique ici : https://lefix.di6dent.fr/archives/28356

La VF en cours de foulancement s’appuie, comme il se doit, un gros livre de base (208 pages couleur, grand format spécial US Letter, couverture rigide). Celui-ci comprend bien toutes les règles nécessaires et ne nécessite donc pas celui de Dédales. Ce dernier peut toutefois donné des conseils ou quelques options en plus mais c’est très optionnel.
Le CF propose aussi un deck de 48 cartes, plus qu’un gadget compte tenu de la filiation entre le JdR et le jeu de plateau éponyme. Pour l’essentiel, il compile des mémos pour les joueurs (tests, classes de perso, régions du monde, niveau de Ténèbres) et pour le MJ (adversaires, monstres) afin de faciliter les parties. Les prochains jours peuvent permettre d’ajouter quelques cartes au total.
Enfin, pour finir le tour des indispensables, il y a, est-ce la peine de le préciser, un écran du MJ exclusif à la VF. Cet écran du MJ (3 volets rigides) est fourni avec une grande carte à laquelle vous pouvez ajouter des jetons.

Mais, vous connaissez nos Singes, pas vrai ? Ils ont donc fait le choix d’y ajouter la campagne qu’ils ont conçu pour tester le jeu entre eux et d’en faire un livre supplémentaire : La chute du Dragon rouge (au format quasi similaire au premier). Il contient la description du monde connu, quelques règles spécifiques et une suite de huit scénarios qui devraient immanquablement conduire les PJ et leurs troupes à la bataille finale.
En effet, le jeu est, en gros, une simulation de batailles de la Guerre de l’Anneau. Le MJ, bien sûr, avance les troupes de l’ennemi et les PJ, eux, tous de haut niveau, doivent réunir leurs troupes et surmonter les obstacles qui leur permettront d’être en nombre et qualité suffisantes pour vaincre lors de la bataille finale. Le jeu prévoit ainsi un découpage du temps 3 phases :
- La phase de quête qui correspond en gros à un scénario habituel mais joué par des PJ de haut niveau.
- La phase de résolution qui tire les conclusions de la partie pour les héros, leurs troupes, le camp ennemi et globalement le monde.
- La phase de marche au cours de laquelle les joueurs déterminent la quête de leurs personnages et les missions de leurs différentes troupes pour la prochaine partie.
Chaque PJ possède donc une troupe plus ou moins conséquente de suivants et c’est là où les règles simplissimes de Dédales (un perso = un dé) sont les bienvenues. Pour les PJ, en revanche, le jeu prévoit une réinterprétation des classes, parfois foutraques, de Dédales de façon assez convaincante.

Le foulancement est ici et il vous reste jusqu’à mardi soir pour y participer : https://www.gameontabletop.com/cf5501/retour-a-la-tour-sombre-jdr.html

