Abstract Donjon devient de plus en plus concret

Et oui, surprise. Peu coutumier des séries à rallonge avec réédition et ré-réédition, Les XII Singes proposent pourtant actuellement en foulancement la v2 de Abstract Donjon, un de ces petits systèmes madré qu’ils aiment dégotter outre-Atltantique (ou outre-ailleurs, parfois) pour nous les proposer en y ajoutant une généreuse couche de savoir-faire made in Singes.

Vincent avait en son temps (2019) particulièrement apprécié la v1. On peut s’en souvenir ici : https://lefix.di6dent.fr/archives/abstract-donjon-critique-du-livre-de-base/

 

Le foulancement de la v2 est encore actif pour encore quelques jours. Le démarrage a été un peu poussif mais l’essentiel est désormais acquis avec un peu plus de 150 % et il reste un peu de temps pour faire tomber les paliers. Cela se passe ici : https://www.gameontabletop.com/cf6155/abstract-donjon.html

Comme le nom le laisse supposer d’emblée, Abstract est un jeu plutôt compact, essentiellement centré sur son très original système de résolution. On est donc en droit de se demander ce que peut bien apporter une v2, surtout assez peu de temps finalement après une v1 jugée déjà globalement réussie et alors que, à notre connaissance, il n’y a pas plus de deuxième édition parue en VO pour Abstract Dungeon chez Sneak Attack Press qui, d’ailleurs, ne semble pas particulièrement soutenir son jeu ces derniers temps.

Cela dit, d’une part, Les XII Singes semblaient trouver eux-mêmes qu’il y avait matière à mieux expliquer les règles. Celles-ci, il est vrai, sont à la fois très simples mais aussi très éloignées des standards habituels. Il faut donc faire un petit effort intellectuel pour comprendre la logique de Asbtract et, en ce sens, quelques explications mûries par l’expérience et leur lot d’exemples qui vont bien ne seront sans doute pas de refus.

D’autre part, et là, c’est entendu, on ne se refait pas, les Singes ont trouvé dommage de laisser là, en l’état, ce qui est essentiellement un moteur de jeu sans l’accompagner de plus de propositions de mise en œuvre. Déjà à l’époque de la v1, plusieurs cadres de jeu avaient été développés (steampunk ou Mille-et-une Nuits, par exemple). Même chose ici avec la deuxième moitié du livre de base (de 112 pages en tout), totalement inédite, donc, qui contient une proposition de mise en œuvre des règles de AD dans le cadre d’une cité médiévale-fantastique, inspirée par les cultures finnoises et slaves. Placée dans une bulle temporelle pour échapper aux menaces d’une prophétie, elle vient de décider de lever ses barrières protectrices. Et devinez qui va s’aventurer dehors pour partir en reconnaissance, hmmm ?

Le livre de base peut s’accompagner d’un traditionnel écran du MJ (trois volets, souple ou rigide selon le résultat final du CF) et, tradition chez les Singes aussi, d’un petit (32 pages) Initiative! permettant de tester en douceur si ce système de jeu pas comme les autres est fait pour vous ou non.

De plus, la gamme s’enrichit de plusieurs livrets Abstract Aventures (pour chacun : univers, exemples de personnages, campagne de trois scénarios… le tout en 48 pages !) pour avoir sous la main plus d’exemples d’univers prêts-à-jouer déjà adapté au système de AD. Trois-Lisières accompagne l’écran du MJ. Il exploite le thème des animaux anthropomorphes. Sun Gaze innove avec le thème du récit policier aux frontières du réel dans les paysages glacés canadiens. Tortugara est plus classiquement un thème pirate. Zone 51 a été débloqué en palier et propose, évidemment, de résoudre les énigmes posées par une base militaire US top secret.

En dehors de cela, les goodies sont (heureusement) peu nombreux. Il semble y avoir un jeu de cartes narratif mais on n’a pas compris à quoi il servait donc bah… disons qu’il faut être joueur pour miser dessus, quoi.

L’ensemble du matériel financé devrait être disponible en version papier au second semestre 2026.