We can be Heroes just for one vendredi soir

Et bien, cela faisait un moment qu’il hantait le planning celui-ci. Placé sous pavillon direct du distributeur Néoludis faute de mieux, on avait en effet coché sur nos agendas la sortie « prochaine » de cet ambitieux jeu : Everyday Heroes. Alors, non, je vous arrête tout de suite. Il ne s’agit pas d’un jeu où on incarne des policiers de la Nièvre ou des pompiers du Lot-et-Garonne comme on voit (trop) sur les chaînes de la TNT. Tout au contraire, on parle ici de héros qui échappent du quotidien, de gros bras cinématographiques et autres idoles des séries TV d’action et d’aventure. Pourquoi ce titre alors ? Bah, pffff… Ambitieux aussi car Everyday Heroes ne présente pas un seul univers dans lequel s’ébattraient tous ensemble des clones de Bruce Willis avec des cosplayers de Sylvester Stallone. Non. Everyday Heroes est en fait toute une série de jeux unis autour d’un corpus central de règles et de conseils. Or, ça y est, la VF de Everyday Heroes est désormais portée sur les fonds baptismaux par Néoludis. A qui on avait bien envie de poser quelques questions.

 

Le Fix : Mais… mais… vous êtes qui exactement ? Un distributeur ? Un éditeur ? Un label qui pose les bases de l’imaginaire ?

Nous sommes un distributeur, indépendant, spécialisé jeux de société et jeux de rôle. Comme Evil Genius Games n’avait pas de présence en France, nous allons distribuer leur version française de Everyday Heroes dans tous les points de vente spécialisés.

Le Fix : Ah tiens ? Un jeu pour jouer dans les grandes licences genre blockbusters d’action. Bien ! (…) Mais, attendez, c’est sous 5E !? Le truc pour lancer des fireballs et monter de niveau en tuant des gens dans dans des couloirs sombres, c’est bien ça ?

L’utilisation d’un ruleset de D&D est tout sauf nouveau pour faire autre chose. Que ce soit Star Frontiers ou D20 Modern, ce système est suffisamment flexible et universel pour tout faire. Et du coup, se prête vraiment bien à adapter nos blockbusters préférés 😉

Le Fix : Votre page de foulancement parle de la « simplicité » de D&D 5E. Vous êtes sûrs qu’on parle bien du même jeu ?

En réalité, il s’agit d’une précommande. Les produits en français seront expédiés une fois la campagne terminée, puis sortiront en boutique courant décembre. Cette campagne est un moyen pour nous de faire un peu de promotion d’Everyday Heroes avant sa sortie, et de remercier les rôlistes qui y participent.

Quant à la simplicité ou non de la 5E, son succès, bien avant sa sortie officielle (lors du playtest) en fait un jeu efficace. Libre à chacun d’aimer le jeu de son choix, il y a de quoi faire sur le marché. C’est une langue universelle dans le domaine des rôlistes et c’est une des raisons qui séduit sur cette proposition.

Le Fix : Concrètement, par exemple dans la création de PJ, comment Everyday Heroes arrive-t-il à se démarquer de l’héritage de son grand frère medfan (classes, niveaux, etc.) ?

Le jeu a des classes et des niveaux. Ils sont simplement plus limités mais le jeu a une vocation héroïque à échelle humaine sans tomber dans le groupe de « tueurs de dieux ».

Il vient aussi avec des propositions d’antécédents/backgrounds et un ensemble de règles qui le rendent très immersif, et permettent de cadrer des scènes épiques comme les courses-poursuites par exemple.

Le Fix : La page du CF est très anglophone. Même le kit de découverte proposé reste en anglais. Mais, si vous pensez que les rôlistes francophones sont bilingues, pourquoi proposer une VF ? J’ai du mal à vous suivre

Justement, nous ne pensons pas que les rôlistes sont bilingues, faute de quoi 90% des maisons d’édition fermeraient. Le kit de démo n’a simplement pas été traduit à l’époque.  Et tous les jeux n’ont pas de kits de démo et ne se portent pas forcément plus mal !

Le Fix : Je vois qu’en VO la gamme aborde des univers comme Highlander, Total Recall, Rambo, The Crow, etc. Wow, ça doit être un enfer à gérer au niveau des droits, non ?

Les droits sont gérés par Evil Genius. Certains des droits sont terminés, d’autres en négociation.

Nous traduirons ce qui est nécessaire en fonction simplement du succès de ce qui est déjà proposé et offre déjà des tonnes d’heures de jeu.

Le Fix : Vous, vous lancez en VF avec PacRim et Kong Skull Island. C’est bien mais ce ne sont pas vraiment les plus connus. C’est un choix ou une contrainte de la licence ?

C’est ce qui était disponible en fonction des droits. Le projet a pris du retard et c’était ceux qu’ils restaient.

D’un autre côté entre l’univers de Kong (connexe à Godzilla) et Pacific Rim, les aventures sont fortes. Avec le recul, ce sont deux univers riches qui permettent d’offrir aux rôlistes de nouvelles perspectives, de nouveaux terrains de jeu. Piloter un Jaeger pour affronter un Kaiju : avouons que le pitch est redoutable !

Et ces deux ouvrages complètent bien la proposition du livre de base : one-man army, espionnage ou chasse à l’homme façon Jason Bourne ou du Piège de Cristal, c’est totalement à la portée du jeu et de ses joueurs.

Le Fix : Le livre de base pèse quand même ses 480 pages. Il suffit quand même pour jouer ou il faut obligatoirement posséder un des livres de setting ?

Il se suffit à lui-même. Pour le reste, il suffit de vouloir adapter sa série favorite, comme Slow Horses ou Reacher.

Le Fix : En cas de succès du foulancement, vous avez prévu une deuxième vague de settings en 2027. Allez, on peut avoir un petit indice quand même, non ?

On partirait probablement sur des aventures et pourquoi pas un guide pour proposer plus de technologie ou de magie.

Mais on ne peut rien dire tant que ce n’est pas signé… désolé !

Une pensée sur “We can be Heroes just for one vendredi soir”

  • 13 octobre 2026 à 09:13
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    Merci pour cette interview.
    Perso je trouve un peu froid les retours de l’éditeur à vos questions. C’est le format écrit qui doit faire ça mais avec la lecture de la page de financement, ça laisse perplexe.

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