Welcome to the Jungle !

Je vois souvent passer le terme de “cohérence” dans les analyses qui sont faites des productions de jeux de rôle. C’est une notion en effet importante et je la place souvent moi même au cœur de mes réflexions dans mes articles. Cependant, à force de la chercher dans les cadres de jeu et les systèmes de règles, on pourrait oublier un autre point où la cohérence peut être déterminante : la structure même d’une gamme.

En effet, lorsqu’on se prend d’intérêt pour une proposition de jeu de rôle, il y a un vrai plus à comprendre la logique éditoriale de sa production. Vers quoi les auteurs veulent-ils aller ? Que vont-ils réellement proposer à l’avenir pour ce jeu ? Est ce que tout cela correspond à l’usage que j’ai envie de faire de leur univers et de ses règles ?

Voilà des questions sur lesquelles nous allons pouvoir revenir avec notre sujet du jour : le financement de la suite de la gamme du jeu Sapa Inca d’Odonata Editions. Comme vous allez le voir, il n’est jamais inutile pour un éditeur d’éclairer avec clarté la route qu’il emprunte dans le développement d’un jeu, surtout lorsque ce dernier porte une identité forte et peu commune.

Une gamme qui vous accompagne ludiquement sur les routes Incas

Nous allons parler ici du financement en cours sur Game On de Paititi la cité perdue, dans lequel Odonata Editions nous propose bien plus que ce son titre laisse présager. Pour comprendre au mieux tout l’intérêt que je vois à cette extension de la gamme, je vous invite à relire d’abord l’article que j’avais écrit sur ce jeu (ici).

Maintenant que vous êtes à jour, vous savez que Sapa Inca est un jeu de rôle qui ose une plongée très profonde dans les cultures précolombiennes. Cette immersion passe par un cadre de jeu fortement nourri de références historiques et archéologiques, mais aussi un système de résolution qui multiplie les clins d’œil à cette civilisation si particulière. Et c’est là que se posait la question principale avec Sapa Inca pour moi : Comment faire prendre en main ce jeu à une table ? Quel confort pour incarner des personnages évoluant dans une culture largement étrangère ? Imaginez un instant jouer dans un monde sans monnaie, sans connaissance de la roue et aux mœurs uniques … comment imaginer et vivre des aventures dans ce type de cadre ?

La grande réponse des auteurs de Sapa Inca à ces possibles difficultés a été d’une double nature dès la base de la gamme :

  1. Fournir immédiatement une énorme quantité de scénarios, dont certains formant une mini campagne : cela permet d’éviter aux meneurs l’écueil d’écrire des histoires sans encore maîtriser cet univers de jeu si particulier, mais cela rend aussi le jeu immédiatement jouable en permettant aux tables qui le souhaitent de prendre le temps de s’immerger dans le monde Inca.
  2. Placer les joueurs dans un contexte immédiatement ludique, en donnant à leur personnages un rôle très spécifique dans ce background : en faisant des personnages joueurs des agents du Sapa Inca, des Amachaqs, les auteurs facilitent leur implication dans les futures aventures et leur donne une place claire dans cette société… ce qui rend l’utilisation ludique de tout cela bien plus facile.

Et c’est à partir de ce constat que l’analyse du contenu de ce nouveau financement me semble extrêmement encourageante. En effet, comme vous allez le constater ci-dessous,  Paititi la cité perdue propose bien plus qu’une extension de background sur l’Amazonie pour Sapa Inca. Odonata Editions nous propose en fait ici une vraie grande campagne, accompagnée de scénarios supplémentaires, et ils nous apportent aussi un recueil entier dédié aux personnages joueurs dans ce jeu : les Amachaqs.

Vous l’aurez donc compris à présent, cette deuxième étape de développement de Sapa Inca vient apporter plus de ressources sur les deux points majeurs d’accessibilité du jeu … et vous allez voir qu’à cela s’ajoutent quelques bonnes surprises.

Résumé des produits proposés dans Paititi la cité perdue

Il est temps à présent de jeter un regard rapide et commenté sur le contenu de ce financement qui prendra fin le 10 juillet prochain, pour que vous puissiez vous faire une idée de la proposition qui nous est faite. Voici donc le contenu de ce financement, y compris les bonus de paliers débloqués à ce jour :

  • Paititi la cité perdue (224 pages, couverture rigide) : Description de l’Amazonie et de plusieurs cités cachées, dont la cité de Paititi servant de cadre à une campagne en six scénarios.
  • Ordre des Amachaqs (128 pages, couverture rigide) : Description de l’école des Amachaqs avec un scénario d’introduction pour de nouveaux personnages. Peuples jouables, animaux totems et dieux mineurs supplémentaires. Plusieurs autres scénarios sont aussi inclus.
  • Recueil de cartes et plans (classeur) : Un répertoire de cartes et de plans des grandes cités, mais aussi de lieux liés à la campagne de Paititi

Comme indiqué dans la première partie de cette news, nous semblons être ici face à du matériel qui va proposer une porte d’entrée plus nette aux meneurs et joueurs voulant se lancer dans Sapa Inca. L’École des Amachaqs devrait offrir un point de départ plus confortable, de part sa description détaillée et son scénario lié conçu spécifiquement pour de nouveaux personnages. A cela s’ajoute une grande campagne prête à jouer dont le thème ne vous aura peut être pas échappé : la découverte d’une cité oubliée ! Si vous avez comme moi cette fibre Mystérieuses cités d’or, vous aurez compris tout l’intérêt potentiel de cette campagne !

Tout cela tout en donnant plus de profondeur au jeu, en amenant les joueurs vers les origines amazoniennes de la civilisation Inca et en leur proposant de nouvelles options pour créer leurs personnages.

Vous ferez comme vous voulez, mais personnellement j’ai pris la route pour le cœur de la jungle …

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