You’ll never walk alone
Enfin, si. Mais, au moins, grâce à De Architecturart, vous vous sentirez moins seul.
En effet, la maison d’édition taillée sur mesure pour les chouettes miquets de Guillaume Tavernier enrichit sa collection d’aventures solo pour rôlistes en mal d’équipe (ou juste qui n’aiment plus les gens) avec en ce moment même (mais plus pour très longtemps, attention !!) le foulancement de deux nouveaux titres. Celui-ci vient de dépasser les 250 % à quelques dizaines d’heures de sa conclusion. Vous le trouverez à cette page : https://fr.ulule.com/les-mysteres-d-aubepine/

La collection possédait déjà deux titres, aisément identifiables à leur curieux étui tout en hauteur avec le livre et un petit tiroir futé pour mettre le petit matériel genre pions ou dés. Il y a avait donc déjà le classique medfan en Austerion, Les Veilleurs, et un titre plus fantastique 1900, Les âmes seules. Les deux jeux sont en fait assez différents mais reposent sur des caractéristiques communes : solo bien sûr, leur étui donc mais aussi l’utilisation intensive des dessins de Guillaume évidemment. Si on peut discuter du fait qu’il s’agisse ou non de véritables JdR solo, nous avions décidé de trancher en leur faveur en vous en proposant une chronique ici : https://lefix.di6dent.fr/archives/22810
Cela vous donne envie ? Bah tant pis pour vous puisque les deux titres sont épuisés ! Mais il semblerait qu’ils puisent être réédités dès cette année : à suivre.
En attendant, le foulancement actuel se propose d’ajouter deux nouveaux titres à cette collection naissante. Les mystères d’Aubépine est un cadre urbain situé dans Austerion, le continent medfan très classique qui sert de cadre à une grande partie des productions De Architecturart. Vous incarnez le prévôt de la ville (et potentiellement ses assistants puisqu’il semble que l’on puisse y jouer à plusieurs) et devez régler les problèmes de vos administrés en allant et venant sur les belles cartes des quartiers de la ville, en entrant dans certains lieux qui ouvrent sur de nouvelles vues, etc. Il y a aussi des cartes pour gérer le personnage et récolter des indices sur ce qui se trame en ville.

Les pirates de l’île sanguinaire, quant à lui, est une histoire de… pirates (merci le Fix !) mais qui se situe également en Austerion, quelque part sur la côte orientale. Plus proche d’un livre dont vous êtes le héros traditionnel, il bénéficie tout de même de la DA’s touch et les choix se gèrent donc de manière graphique sur de grandes cartes qui montrent soit la côte, soit la haute-mer. Des cartes à jouer, là aussi, servent à matérialiser les adversaires ou les bateaux.

Le tout est attendu pour juin 2025 : de quoi mettre des jeux solo dans la valise pour les grandes vacances !

