Night City of Mist
Si vous êtes un fidèle du lundi (keuwah ?!), vous savez déjà l’essentiel : Antre Monde lance sa nouvelle saison avec un premier projet ambitieux avec le foulancement de la VF de :Otherscape. Après le kit de découverte, voici donc venir le CF lui-même. Il a débuté depuis quelques jours à peine, ici : https://www.gameontabletop.com/cf6208/-otherscape.html
:Otherscape s’inscrit clairement dans la lignée du jeu City of Mist (et sans doute, par là, Legend in the Mist, du coup… mais OK, OK, restons concentrés). Ce qui est curieux, c’est que ces jeux là sont proposés en VF par Barbu Inc. mais la filiation, pourtant, est clairement évidente avec la nouvelle gamme de chez Antre Monde.
Pour commencer, :Otherscape partage avec son grand frère un concept : les mythes et légendes existent bel et bien. Les personnages mythologiques, les êtres légendaires, les objets de nos contes… tout ceci existe donc et peut interférer avec le réel. Dans City of Mist, ce réel est plutôt contemporain, mâtiné d’une ambiance « Noir ». Pour :Otherscape, direction le futur proche, osons-le dire ouvertement : cyberpunk. Voilà, c’est un City of Mist cyberpunk.
Bon, pour ceux qui militent pour un régime minceur de nos ludothèques, je vois bien ce qui vous chiffonne. C’est quand même pas très, très loin du principe de base de Shadowrun. Certes, ce dernier s’inspire à l’origine plus directement de notre propre imaginaire de rôlistes, passant par la case nains, trolls et fireball. Mais toute cette ménagerie étant elle-même inspirée des mythes et légendes de différentes cultures du monde, cela revient quand même plus ou moins au même. Disons qu’on évite juste le détour. Voilà, c’est un raccourci.
Outre la différence de traitement (inévitable dès que deux jeux ou plus se partagent une même niche écologique), on peut aussi supposer que ce qui constitue une légitimité aux yeux des auteurs, c’est le passif de Shadowrun en termes de règles lourdingues.
:Otherscape, pour sa part, partage aussi avec City of Mist la base de son système de jeu, baptisé Mist Engine. A l’origine très proche de Apocalypse, ce système a pas mal évolué allant jusqu’à abandonner les sacro-saints Move des jeux PbtA. A la place, vous avez des Traits polymorphes (du matos, du talent, des contacts, etc.) que vous devez rassembler pour une action appropriée. Le nombre de Traits mobilisés donne un bonus très simple en un pour un (pas d’échelle chiffrée pour les Traits). Là, OK, on reprend les bases du PbtA avec les 2d6+ à comparer sur une mini-table et on gère les éventuelles conséquences (États, péripéties, etc.) en cas de réussite seulement partielle. Dans tous les cas, cela nous met en effet assez loin des multiples sous-systèmes de Shadowrun canal historique (en revanche, si on rajoute Anarchy dans l’équation… mais, bref).

La gamme VO de chez Son of Oak commence à être assez fournie et décline donc la proposition de base désormais en plusieurs settings régionaux et suppléments plus génériques ou, en tout cas, transversaux. Pour se lancer, Antre Monde a décidé de se concentrer sur une partie de cette gamme. C’est ce set de base qui fait l’objet du foulancement initial actuel.

D’abord, évidemment, il vous faut un livre de base. Sous-titré Metro, celui-ci contient tout ce qui est attendu d’un livre de base, y compris des outils et des conseils pour créer votre propre environnement de jeu si vous voulez arrêter là vos achats. Pffff, quel(le) rôliste veut ça, hein ? Bon, quand même, au cas où, l’ouvrage contient aussi un scénario prêt à jouer pour se lancer.
Mais, donc, ce monde est vaste. Les mythes et légendes qui le peuplent aussi. Alors, sans doute est-il sage de se concentrer sur un environnement précis dont on pourra exploiter le contexte culturel classique. Le choix de Antre Monde s’est porté, sans grande surprise, sur Tokyo (il existe aussi un prometteur Cairo mais il vient à peine d’être foulancé en VO alors…). On trouvera dans ce livre toute la description de la mégacité, de quoi créer des PJ spécialement adaptés à cet environnement et, bien sûr, tout ce qui concerne les mythes et légendes locales, y compris un « bestiaire » d’environ 60 yōkai (des streumons, quoi… pas taper, pas taper !!). L’ouvrage se termine par cinq missions prêtes à jouer.

Le foulancement compte comme il se doit un certain nombre d’extras dont un écran du MJ en format paysage trois volets, des cartes pour suivre l’évolution des variables et consommables du jeu et, surtout, Action database, un supplément de 108 pages conçu pour guider le MJ dans l’utilisation du système de jeu en détaillant les procédures pour reproduire les actions attendues dans le genre comme un combat de rue, une course-poursuite, le piratage d’un système, etc.

Tout ceci est espéré pour le premier semestre 2027.


À noter pour les curieux : Humble Bundle propose en ce moment une jolie collection avec la quasi intégralité des PDF des gammes VO de Legend in the Mist et :Otherscape pour une bouchée de pain. Je vois colle le lien ici : https://www.humblebundle.com/books/legend-in-mist-otherscape-rpg-collection-son-oak-books
C’est pas lundi, c’est pas gratuit, mais c’est pas cher quand même !
Le thème m’intéresse et le système me smeblait vraiment prometteur.
J’ai donc été cherché le kit d’intro de city of Mist dispo en ligne sur le site des barbus et, disons que l’explication d’une confrontation m’a bien refroidit.
ATTENTION c’est très clairement expliqué mais le système est gourmand en « état transitoire », en addition de traits pour capitaliser ses avantages mais ensuite il faut bien trouver comment le justifier en RP. Pis selon le résultat des dés, le MJ doit dépatouiller tout ça.
Une excellent base mais le système c’est un peu perdu en route.