Mundus Vetus se met à nu
Bon, c’est vrai : le rythme des foulancements a déjà bien repris. Certains n’ont pas attendu la fin de l’été pour relancer la machine et on nous en annonce encore de sévères pour les prochaines semaines. Mais… mais… mais il y aussi les purs et durs qui préfèrent ignorer la grosse caisse de résonance du JdR pour sortir leur jeu comme ça, juste quand… comment on dit déjà ? … voilà : quand il est prêt. C’est le cas du Mundus Vetus de Bigyo’ (je parie pour un pseudo), d’ores et déjà dispo en PDF ou POD. Reste la question à laquelle l’absence de foulancement ne peut répondre : qu’est-ce donc que cela ? Pas de problème : le Fix est là pour donner la parole à son auteur qui va nous expliquer tout ça.
1. Ah mince, encore du latin. Pffff, c’est sur quoi ton jeu. Sur les vêtements et le monde de la mode, c’est ça ?!
J’ai dû passer à côté de quelque chose car tu es la deuxième personne à me faire ce retour…
Mundus Vetus c’est un jeu de rôle de « dark fantasy iridescente », dans lequel tu joues le dernier espoir d’un monde à deux doigts de l’apocalypse. Une prophétie annonce le retour de la comète verdoyante et avec elle, la fin des civilisations. Des gens qui n’ont rien demandé à personne, les PJ, vont vite se rendre compte qu’ils sont celles et ceux qui peuvent empêcher ce funeste destin de se réaliser. En portant les valeurs qui leur sont chères, ils sont la lueur aux reflets iridescents face aux ténèbres et à la destruction finale.
Donc non, Mundus Vetus n’a rien à voir avec les textiles et d’ailleurs, ça se traduirait plutôt par « Vieux Monde ». Mais je me note pour une prochaine fois, qu’a priori, il y a un public potentiel pour un jeu de rôle sur les vêtements et la mode avec un titre en latin.
2. Ah, OK, OK… et donc, la rèf’ à un certain Vieux Monde bien connu des rôlistes et des figurinistes, c’est assumé jusqu’au bout ou bien ?
Totalement ! C’est une grosse inspiration pour Mundus Vetus, jusque dans le titre ! J’ai d’ailleurs longtemps joué à la V2 de ce « Vieux Monde » là. Mais ce n’est pas non plus la seule inspiration. Si vous connaissez les classiques de la fantasy de manière générale, vous ne serez pas entièrement en terre inconnue. Le contexte présente un continent qui n’est pas sans rappeler la vieille Europe, avec 20 royaumes et nations plus ou moins stéréotypés mais dans un univers qui reste entièrement fictif, médiévaliste et unique ! Il y a tout de même de la variation par rapport aux inspirations.
Par exemple : les orques, les gobelins et les hommes-rats ne font pas partie du « bestiaire », vous pouvez tout à fait les jouer car ils sont décrits comme des espèces fantastiques à part entière au même titre que les nains, les elfes ou les gnomes. Ceci-dit, vous ne manquerez pas d’antagonistes pour autant, puisque le jeu propose 80 engeances à placer sur la route de vos PJ pour les faire galérer un peu…

3. Et, en fait, pourquoi je pourrais préférer jouer à Mundus Vetus plutôt qu’à un jeu bien rôdé sur les marteaux de guerre ?
Tu es sûr qu’on parle du même jeu ? Ce jeu tellement bien rodé que beaucoup lui préfèrent des « clones » qui sont plutôt sur les épées à deux mains ou sur les armures ? En vrai, c’est mon meilleur argument (*rires*).
J’estime que Mundus Vetus se classe dans cette catégorie de jeux qui bien qu’inspirés par une gamme qui existe depuis 40 ans, ont leur propre identité, et une proposition suffisamment originale pour être intéressante. Alors tu pourrais me demander aussi qu’est-ce qui le démarque de ces « clones » ? Et là, je te répondrais que ça va surtout se passer au niveau du système de jeu. Ça reste un jeu traditionnel, avec l’équivalent d’un MJ, des dés à lancer en cas d’action au résultat incertain, des caractéristiques, mais les points communs s’arrêtent là. Pour le reste, j’ai créé le jeu que j’avais envie de faire jouer à mes amis avec un système léger, facile à prendre en mains et qui me permet d’être disponible en tant que MJ.
Niveau dés, vous aurez juste besoin de 3D12 ! Dans Mundus Vetus, les PJ doivent lancer les dés seulement pour les actions au résultat incertain : si deux dés affichent un score en-dessous du seuil de difficulté, c’est une réussite. Particularité du système, la règle dite de « la providence » : elle permet aux joueuses et joueurs de mettre de côté certains résultats pour réussir plus tard une action qui aurait dû échouer. Cela donne une certaine sensation de pouvoir d’action qu’on ne retrouve pas forcément ailleurs. Cependant, celles et ceux qui accepteront d’échouer un peu plus face à l’adversité seront récompensés dans la progression de leur personnage. D’ailleurs, niveau progression, le jeu encourage et récompense le roleplay de telle manière que c’est tout à fait accessible même pour les joueuses et les joueurs plus timides, introvertis, ou débutants.
La progression et la gestion du temps sont de vrais sujets dans le jeu. Mundus Vetus est pensé pour des campagnes, et dès la session 0, tu lances 2D12 pour savoir combien de mois il reste avant la réalisation de la prophétie, avant la fin du monde. Le temps devient alors une sorte de ressource à gérer, et deux campagnes peuvent se jouer avec des rythmes totalement différents !
Enfin, MV (pour les intimes…) prend soin de son MJ nommé la « Main du Destin » (ou la MD dans le jeu). Celle-ci a tout le loisir de se concentrer sur la narration car seuls les joueurs et joueuses font des jets pour leurs actions ! Le jeu donne aussi à la MD suffisamment de ressources pour lui faciliter la création de contexte et l’improvisation en réaction des propositions faites par les joueuses et les joueurs. On retrouve des cartes, des générateurs de nom de lieu, des tables aléatoires qui peuvent permettre, par exemple, de déterminer la nature exacte de la fin du monde. Est-ce que ce sera une invasion de démons ? Un complot de nécromanciens ? Une catastrophe naturelle d’échelle cosmique ? etc. On n’est donc pas sur un jet à secrets et le tout donne un côté boîte à outil et bac-à-sable qui ne manquera pas de séduire les amateurs du genre.
Mais si tu veux en savoir plus, tout est expliqué dans le bouquin ! Il y a 226 pages qui n’attendent que toi…
Pour conclure, pour les gens qui sautent directement aux conclusions, je dirais que, si tu es content de ton jeu à base de marteaux de guerre, ou d’épées à deux mains, ou d’armure… pourquoi changer ?
Maintenant, si malgré les qualités de ces autres jeux, il te manque encore un truc, si tu veux essayer quelque chose d’un peu différent, ou même si tu as toujours voulu essayer la dark fantasy mais que tu veux quelque chose de vraiment accessible, alors Mundus Vetus a sûrement quelque chose à t’apporter !

4. Je sais que ça devient dur de se distinguer dans la masse des jeux medfan mais là, quand même : « dark fantasy iridescente ». Sérieusement ?
Et pourquoi pas ? La « dark fantasy » dans le jeu de rôle, ça a toujours plutôt bien marché, et ces dernières années, il y a même un peu une surenchère du genre avec des titres qui essaient d’aller toujours plus loin dans le côté sombre : plus de violence, plus de heavy metal, plus de désespoir, plus de mort pour les PJ, plus de « dark » et de « shadow » dans le nom du jeu, etc.
Avec Mundus Vetus, j’ai voulu prendre un peu le contre-pied de cette surenchère de noirceur et proposer quelque chose avec une petite lueur. Si je devais donner une image pour illustrer ce que j’appelle « dark fantasy iridescente », ce serait celle d’une flaque d’huile sur la route. C’est obscure, ça pue, c’est dangereux… Et pourtant, ce truc dégueulasse, si tu le regardes sous le bon angle, sous la bonne lumière, tu peux y voir des reflets iridescents, un phénomène physique de réfraction de la lumière, quelque chose qui ressemble à un arc-en-ciel ! Et ça, cette iridescence dans les ténèbres, dans Mundus Vetus, elle est portée par les PJ, et donc, indirectement par les joueuses et les joueurs… Et ce n’est pas juste de la poésie, cela a une implication concrète dans le système de jeu !
J’ai bien évidemment voulu soutenir le propos du jeu dans son game design, et cela s’applique notamment à travers la règle de l’Espoir et du Désespoir. Les PJ sont définis entre autres par leur personnalité et une valeur positive qui leur est chère en particulier. Il peut s’agir de l’amour, de la bienveillance, de l’honneur, de la justice, etc. Lorsqu’un PJ se retrouve dans une situation où il va agir en fonction de sa valeur, il pourra profiter de l’Espoir : sur son prochain jet, il n’aura besoin que d’un seul succès sur ses 3 dés pour réussir. Les chances de réussite augmentent ainsi grandement ! A l’inverse, dans certaines situations ou face à certaines engeances, un PJ pourra être confronté au Désespoir, et là, il faudra que ses 3 dés affichent un succès, ce qui complique grandement la tâche.
5. Bon, très bien. Où en est le projet exactement ? Tu vas faire un foulancement comme tout le monde ?
Non, le projet est bouclé, c’est dispo ! Tu peux le trouver en impression à la demande sur lulu.com. Si tu préfères les versions numériques, il est aussi en PDF sur lulu ou sur DrivethruRPG. Pas besoin d’attendre la fin du foulancement : tu achètes, tu l’as !…. La seule attente c’est celle du colis, si tu commandes la version physique, évidemment.
Comme je l’ai dit précédemment, il y a 226 pages avec tout ce qui faut qui n’attendent plus que toi.
Et sur mon site, tu retrouves des annexes à télécharger gratuitement comme la carte ou les feuilles de personnage.

6.Ah OK. Et c’est un jeu one-shot ou bien tu ambitionnes de lui donner une gamme après ce livre de base ?
Le jeu en lui-même est complet. Il y a le contexte, de quoi créer son perso, le système, le « bestiaire », les règles pour la magie et les savoir-faire, et même un scénario pour s’initier aux mécaniques du jeu avant de se lancer dans le vif du sujet. Mundus Vetus demande quand même que la MD soit un peu créative. Bien qu’il y ait de nombreuses pistes et conseils à exploiter pour mener sa campagne, à part le scénario, la MD devra proposer du jeu et de l’histoire à partir des accroches disponibles.
Mais pas seulement ! Dans le bouquin, je reprends le conseil de Vincent Baker : soyez fan de vos joueuses et de vos joueurs ! La MD est encouragée à proposer du jeu aussi en fonction de ce que feront les PJ dans la fiction. La MD doit se nourrir de ce que lui proposent les joueuses et les joueurs à travers leur manière d’interpréter leur personnage, avec les idées qu’ils peuvent avoir sur des situations, etc.
Avec ce type d’interaction et le contenu du jeu, il y a de quoi faire de nombreuses campagnes avec Mundus Vetus. Il y a des heures et des heures de jeu en perspective. Ce qui fait que, en ce qui me concerne, je ne ressens pas vraiment le besoin de développer une gamme. J’ai éventuellement en tête l’idée de proposer un module pour faire du jeu solo, qui serait compatible avec Mundus Vetus et mon premier jeu Fei : le jeu de rôle créateur de légendes qui partagent un corpus de règles commun, mais ce serait certainement un petit supplément à télécharger gratuitement sur mon site.
Maintenant, donner une continuité à Mundus Vetus n’est pas une décision qui me revient uniquement. J’écris des livres de jeu de rôle pour qu’ils soient joués. Si je m’aperçois que Mundus Vetus trouve son public et que celui-ci est demandeur de contenu supplémentaire, alors je pourrais tout à fait envisager de répondre à cette demande.
7. Ton parcours me semble assez marqué par un souci d’indépendance. Est-ce que tu qualifierais toi-même Mundus Vetus de jeu « indé » ?
Comment qualifierais-tu un jeu créé par une seule personne, en auto-édition, disponible physiquement en impression à la demande, qui utilise des œuvres du domaine public ou en creative commons pour s’illustrer, et qui n’a reçu aucune forme de financement de qui que ce soit pour exister ? Si on prend en compte ces considérations, je pense que le qualificatif d’indépendant n’est pas volé.
Maintenant, si ta question c’est plutôt : est-ce que ton jeu s’inscrit dans la mouvance « indé » de la scène rôliste ? J’aurais plus de mal à y répondre car dans ce domaine, je ne suis pas fan des cases, ni des étiquettes… Surtout que j’ai plutôt l’impression d’être un peu une sorte de patchwork aux croisements de plusieurs influences, ou comme un monstre de Frankenstein assemblé avec des bouts plus ou moins gros qui viennent d’un peu partout… Je pense que ça doit aussi se retrouver dans mes créations, d’une manière ou d’une autre.
8. J’ai l’impression que tu aimes beaucoup les défis et autres jams de création de jeux sous contraintes. Mundus Vetus doit quelque chose à ces expériences ou bien est-ce un jeu conçu totalement différemment ?
C’est vrai, j’aime bien les défis, les jams, les concours de création ! J’ai commencé vers 2012 ou 2013 avec feu les Démiurges en Herbe. J’ai poursuivi sur le Défi 3 Fois Forgés, puis sur le concours « Il était une fois un petit jeu de rôle » que j’ai eu l’honneur de co-organiser avec Kinayla pendant 2 ans avant de laisser ma place pour me concentrer sur mes ouvrages ludiques. Je pense d’ailleurs que c’est la participation à un concours de création de scénario sur le net qui m’a permis d’être remarqué par Alnomcys pour faire quelques scénarios pour Emysfer.
A n’en pas douter, ces expériences ont eu une influence sur ma manière de créer en général. Ça m’a apporté de nouvelles visions et une ouverture d’esprit, notamment sur la définition de ce que peut être un jeu de rôle, sur les théories rôlistes, dans la conception, etc. Mundus Vetus doit certainement beaucoup à ce long apprentissage qui s’est fait à travers la participation à ces différents défis, ces différentes jams, etc. Je n’ai pas appliqué une conception fondamentalement différente et spécifique pour Mundus Vetus, je me suis juste servi des points d’XP que j’ai engrangés années après années et qui font désormais intégralement partie de moi.
D’ailleurs, j’encourage toute personne souhaitant se lancer dans la création à participer à des défis, des jams, etc. Encore plus, si vous avez comme objectif de partager votre création ou d’en faire une publication, que ce soit de manière professionnelle ou non. C’est toujours très enrichissant pour sa pratique et ça permet aussi de faire de nouvelles découvertes, qu’il s’agisse de jeu ou de personne. Je ne peux pas vous garantir que c’est le monde des Bisounours, des fois on a aussi de mauvaises expériences, mais globalement ça se passe très bien et ça apporte énormément !

