Gardons un œil sur l’Œil Noir [novembre 2024]
Les mois se suivent et se ressemblent, ou pas, nouveau point sur les sorties VO et VF du jeu de rôle culte en Allemagne : l’Œil Noir.
L’éditeur allemand enchaîne le bouclage des sorties pour cette fin d’année, côté VF cela semble bouger un peu et nous irons jeter un petit coup d’œil chez BBE et les Ateliers d’Alrik… mais ne tardons pas, que se passe-t-il…
…Côté VO
Commençons léger avec…
Ein Turm im Gewitter (HW56)

Une pseudo-actu en fait, car cette aventure est sortie en septembre. Vu le rythme des publications chez Ulisses Spiele on peut quasiment dire que ce n’est plus une nouveauté. Plus sérieusement donc, un nouvel Heldenwerk (aventure courte en 16 pages), le 56e en fait. Ces scénarios sont intéressants pour des meneurs débutants (ou pas d’ailleurs), car plus faciles à prendre en main que ceux de 48 pages minimum proposés par l’éditeur allemand. Ces Heldenwerk (la Voie des Héros en VF) sont quasi clefs-en-main dans le sens où, en théorie, à part les personnages (pas de prétirés ici il faut se tourner vers le format Auf ins Abenteuer pour cela), tout ce qui est utile pour jouer est fourni dans les 16 pages. Ce Ein Turm im Gewitter (une tour dans l’orage) propose aux joueurs de trouver refuge dans une tour pour se mettre à l’abri de l’orage (comme quoi le titre est bien trouvé). Manque de chance, malgré les apparences, les lieux ne sont pas tout à fait inoccupés et les héros vont l’apprendre à leurs dépens. Le format 16 pages vient ici un peu modérer l’attrait de cette aventure.
Difficile de pouvoir à la fois décrire les lieux (la tour est grande) et de pouvoir plus amplement décrire les PNJ pour étoffer les interactions et leurs différentes actions, ce qui renforce leur côté « meuble ». À noter que le meneur débutant se sentira peut-être plus à l’aise avec ce format d’aventure avant d’aller chercher du plus lourd mais qu’il pourrait tout de même se sentir « seul » dans la gestion de certaines scènes et en termes de règles, ce qui le poussera à devoir aller piocher dans les ouvrages de référence de la gamme, un peu plus que d’usage dans ce type d’aventure avec même une petite incohérence. Si vous n’êtes pas à cheval sur les règles, cela ne posera pas trop de problèmes cependant. Dommage, car cette aventure reste intéressante et ne pourra vraiment être exploitable qu’avec un peu plus d’efforts du meneur que d’habitude sur ce format, voire beaucoup plus si on veut vraiment en faire quelque chose de cohérent et d’un peu moins scripté malgré l’aspect huis-clos et permettre à tous les héros de pouvoir trouver leur place.
Dossier der Erleuchteten

Alors que nombre de souscripteurs se réjouissent du retour de Delta Green pour redécouvrir le mode X-files (et plus si affinités) poulpique, Ulisses Spiele propose aussi de quoi épicer vos parties de l’ON en termes d’organisations secrètes, d’ordres ou de cultes, ayant des intérêts particuliers en Aventurie. Donc amateurs de théories du complot dans le JdR et plus particulièrement dans l’ON, cet ouvrage est pour vous. Attention car la préface de Zoe Adamietz annonce la couleur :
Ce recueil vous révélera sans doutes plus de secrets sur l’Aventurie que votre âme de mortel ne pourra en supporter.
Et le pitch de présentation de l’ouvrage :
Découvrez les connaissances secrètes de la Skrechu !
Alors ok, mais qui est cette Screech (ref de vieux) ? Si vous êtes joueurs à l’ON vous pouvez aller voir plus bas afin de ne pas trop vous gâcher le plaisir. Sinon hop direction l’Almanach aventurien, mais la pêche est un peu maigre :
Je vous le dis, la bataille n’est pas terminée ! Ce ne sera le cas qu’une fois définitivement vaincu le Grand Serpent de Maraskan. Non, la Skrechu n’est pas qu’un conte que les mères maraskanites racontent à leurs enfants pour les forcer à leur obéir. Elle existe — et elle est extrêmement dangereuse !
Bon il va falloir creuser un peu plus. Le Grand Serpent de Maraskan aka la Skrechu pour les intimes, a été créée par Ensharzaggesi. Ce nom ne vous dit peut-être rien et, sans doutes, le connaissez vous mieux sous celui de N’shr Ssa’Khr Ssech (c’est mieux hein). Comme ce dernier l’indique nous avons ici affaire à un saurien, mais pas n’importe lequel car c’était une incarnation au Dixième Âge de l’Alveranien du savoir interdit.
Euh… qui ? Ok, ok, remontons un peu l’arbre généalogique. La déesse Hesinde et le dieu Phex jouent au docteur et voici que Nandus arrive. Ce dernier a ensuite un fils, l’Alveranien du savoir, qui est tiraillé entre la voie de sa grand-mère, Hesinde, et celle de l’antagoniste de mamie : Amazeroth. Au Cinquième âge, incapable de choisir, il fait scission avec lui-même (ils sont forts ces Alvéraniens) pour donner le Seigneur du savoir dissimulé (tendance Hesinde) et le Seigneur du savoir interdit (en suivant Amazeroth). Le premier aura pour incarnation Rohal le sage, par exemple, alors que le deuxième, au Sixième Âge, échappe à la condamnation aux Bas-Enfers et se balade depuis sur Dère (comme son frère jumeau) d’incarnations en incarnations et sème par-ci par-là des forteresses noires. Vous vous rappelez peut-être de celle du désert du Gor, construite par Borbarad (l’incarnation au Onzième Âge de devinez qui…) sur les ruines de l’ancien observatoire de Niobara (nom qui devrait rappeler des choses à celles et ceux qui suivent la VF). Et donc comme précisé plus haut, N’shr Ssa’Khr Ssech était donc l’une de ces réincarnations du Seigneur du savoir interdit.
Cette incarnation était un Ssrkhrsechu, ces hauts prêtres-sorciers des peuples sauriens du Dixième Âge qui inspireront avec la cristallomancie les prêtres Achaz aujourd’hui. Disparu lors de la Seconde guerre des Dragons personne ne sait ce qu’il est devenu, cependant il a eu le temps créer la chimère à corps de serpent : le Grand Serpent de Maraskan (la Skrechu), aux alentours de 2000 av CB. Les Ssrkhrsechim peuplaient principalement le sud de l’Aventurie (royaume de Zze Tha) mais comme de nombreux sauriens, ils furent chassés par les tulamides Rashtul al’Sheik et Bastrabun ibn Rashtul, mais aussi par Djadir le Téméraire et Geron le Manchot ou encore par la campagne menée par le Sultan du Diamant Amr al-Dhubb et durent se replier dans le centre de Maraskan. Certains disent que la Skrechu aurait fui sur l’île pour échapper à Leomar de Baburin, en 854 av CB, en se projetant dans le futur pour trouver refuge dans l’ancienne forteresse noire de Borbarad, au cœur de Maraskan. Et cela serait de cette même île qu’elle tenterait, avec l’aide du Roi Serpent (un Ssrkhrsechu qui a trouvé une porte vers le globule de l’ïle dans la Brume et qui règne depuis sur ses sujets sauriens dans une enclave de l’île perdue), de faire renaître les anciens Ssrkhrsechim grâce à la chimèrologie pour instaurer un nouveau royaume des lézards. Tout un programme.
Et c’est donc pour atteindre cet objectif qu’une servante de la Skrechu, Shenzira Musten’Cha à la tête d’un culte dédié à la chimère dans la ville de Selem, a rassemblé à l’aide d’agents agissant sous couvert partout en Aventurie, le Dossier der Erleuchteten (dossier des Éclairés). Ce dossier de 160 pages ingame rédigé par Shenzira est avant tout destiné au meneur et permet d’avoir un aperçu de 35 différents cultes, organisations et autres sociétés secrètes et leurs actions, objectifs et/ou conspirations ainsi que des représentations de symboles, signes de reconnaissance ou autres de ces organisations réalisées par les différents agents.

Attention il n’y a pas que du top secret de chez top secret et certaines organisations ont pignon sur rue et sont déjà connues du meneur. Mais d’autres le sont beaucoup moins et certaines agissent complètement en sous-marin. Chacune est présentée sous forme de mots clefs (plus facile pour classer le tout et s’y retrouver) et s’ensuivent les rapports des agents les concernant. Cependant, ces derniers ne sont pas tous rigoureux et certains se sont peut-être perdus dans des spéculations plus hasardeuses les unes que les autres, donc les pincettes sont de mise. Enfin Shenzira précise alors si ces organisations sont à exploiter afin d’atteindre l’objectif de la Skrechu ou à combattre selon. Le meneur y trouvera aussi le guide ultime de l’infiltration de sociétés secrètes fourni par Shenzira à ses espions. Néanmoins vous n’y trouverez aucune information sur les plans de la Skrechu pour reconquérir l’Aventurie, pas folle la chimère.
Initiative originale et intéressante, car ce contenu permet d’étoffer certains scénarios voire d’apporter des éléments de meta-intrigue dans des scénarios parfois décousus selon la matière à disposition. Sans compter qu’il y a fort à parier que la Skrechu prenne plus d’importance à l’avenir dans les publications officielles en VO.
Bibliographie (1984-1993)

Après quelques péripéties éditoriales (un seul volume, puis plusieurs, puis erreur dans l’estimation du tarif etc.), voici enfin le premier volume de la bibliographie DSA. Cet ouvrage s’inscrivant dans l’anniversaire des 40 ans de la gamme est en retour en image et en texte sur les 10 premières années de l’aventure éditoriale, humaine et ludique que représente l’ON en Allemagne. Comme l’indique le pitch de cet ouvrage : « Un voyage en nostalgie ». Alors attention, cette nostalgie est assez rapidement limitée pour le lecteur francophone : d’une c’est en allemand (logique me direz-vous), et de deux, la gamme VF s’est globalement cantonnée à une partie de la V1 allemande. Sinon, ce supplément n’apporte rien au jeu lui-même, mais représente clairement un de ces ouvrages indispensable aux amateurs de la gamme (VO en tout cas).
Bibliographie 1984-1993 débute par un rapide historique du jeu de rôle (rapide il ne faut pas s’attendre à plus de deux pages hein) qui bascule ensuite au JdR en Allemagne, assez intéressant du coup pour ceux qui ne l’ont pas vécu même si cela reste aussi bref (mais ce n’est pas le propos du livre donc…). Il y a ensuite un panorama rapide de ces 10 années couvertes par le présent ouvrage en commençant par l’arrivée de l’ON en février 1984 au salon du jeu de Nuremberg présenté par Schmidt et la fameuse aventure La libération de Silvana qui sera réédité lors du lancement de la V5 VO d’ailleurs. Il est ici amusant de lire comment le contenu de cette première version du coffret d’initiation au jeu d’aventure a dû être retoqué en 1984 pour éviter de choquer le public, ceux qui voudraient avoir un aperçu de ces modifications trouveront certaines illustrations plus loin dans l’ouvrage. Bien sûr, il est impossible de parler de la V1 sans eux :

À noter qu’il ne reste que Werner Fuchs qui fêtera ses 75 ans l’été prochain. Dans ce panoramique s’ensuivent diverses anecdotes égrenant les différentes sorties officielles de la gamme avant de rentrer dans le détail des éditions et contenus de l’ON en VO. Ce premier volume couvre donc les dix premières années du jeu : DSA1, DSA2, DSA3, DSA Junior, DSA-Professional, sans oublier les romans, les gazettes, les fanzines, les figurines, les jeux de société (dont on a pu avoir quelques visuels des VF sur le Fix au détour des récentes sorties de chez Ulisses Spiele), les cartes et autres illustrations, publicités ainsi que le numérique et d’autres choses encore.
En ce qui concerne les figurines, les fans auraient sans doutes aimer avoir plus de détails sur les différents modèles mais il faut avouer qu’elles n’étaient pas d’une bien grande finesse, en tout cas en dessous des standards de l’époque.


Allez pour une fois que la VF n’a pas été oubliée :

43 figurines en VF si on se fie à cette publicité, à noter aussi l’annonce pour le 1er tournoi de l’ON à l’issue duquel le meilleur joueur et le meilleur maître ont été désignés et… le club minitel de l’Œil Noir.
En ce qui concerne les différentes publications DSA1 présentées dans Bibliographie, un lecteur français ne sera pas dépaysé (visuellement du moins) s’il avait suivi à l’époque la gamme en VF. La plupart des scénarios DSA1 ont le droit a une demi-page de présentation qui reprend les infos « éditoriales » ainsi que la présentation de l’aventure. Dans l’encadré, le lecteur peut trouver des détails ou autres anecdotes concernant le scénario concerné.

Le fan de la première édition française perdra toutefois ses repères lorsque l’ouvrage abordera DSA2 et DSA3. Comme le Fix l’avait rappelé dans le précédent point sur l’ON, Schmidt France avait utilisé l’illustration de la boîte DSA2 pour une réédition de la V1 en français, mais aucun supplément ni scénario de DSA2 n’ont vu le jour en VF.

Mais la suite de la V2 en VO n’a jamais eu de transposition dans la langue de Molière. Cette édition s’enrichit de nombreuses boîtes thématiques, que cela soit des extensions de règles, thématiques ou régionales.

Par contre celles et ceux qui avaient suivi la gamme VF jusqu’en 1988-89 vont se retrouver en terrain connu avec DSA-Professional qui a existé dans nos contrées sous la forme des boites des Règles Avancées – Maîtres d’armes MdA I et L’Antre des Maîtres d’Armes MdA II qui sonnèrent le glas de la gamme V1 en France. Mais les différentes localisations ne sont pas traitées dans cette Bibliographie d’Ulisses Spiele donc inutile d’y chercher des infos sur ces publications.

Alors cela vous revient ? Avec les fameuses runes, qui n’existent que parce qu’imposées par l’éditeur allemand de l’époque qui voulait se débarrasser d’un sur-stock d’un autre jeu. À noter aussi, vu le succès de la gamme ON, la volonté de Schmidt d’utiliser les noms et codes visuels de l’ON pour d’autres propositions fantasy qui n’avaient rien à voir avec l’Aventurie. Ici, même si la Bibliographie ne l’aborde pas, certains joueurs français ont peut-être vu passer le jeu Thorval, en référence à la région et ses habitants en Aventurie, mais qui en réalité n’a rien à voir avec l’ON (ni même la région), puisque c’est la localisation du jeu de plateau Wizard’s Quest publié par Avalon Hill en 1979.

La suite de ce Bibliographie (1984-1993) revient sur de nombreux suppléments ou scénarios qui auront marqué l’histoire de l’ON et qui restent encore aujourd’hui des références pour de nombreux fans allemands. Même pour quelqu’un qui n’aurait pas suivi cette longue aventure de 40 ans, cela reste (d’autant plus) une lecture intéressante. Le retour sur cette folle aventure éditoriale et cette première décennie est riche en anecdotes et utile pour avoir son almanach personnel en mode Retour vers le Futur dédié à l’ON, d’autant plus pour ceux qui n’ont pas connu cette période pour une question de génération ou de traduction. Bon inévitablement le lecteur peut avoir quelques regrets de ne pas avoir pu profiter de la richesse de la gamme au fur et à mesure (ou pas), mais surtout de ne pas en avoir un peu plus à se mettre sous la dent, car il y a de la place dans ce recueil, surtout sur cette période très foisonnante de l’ON.

Allez et pour ne pas faire de jaloux, une petite publicité VF provenant du magazine Jeux & Stratégie n°36 de décembre 1985 :

Et une dernière pour la route, trouvée dans Casus Belli n°35 :

Logique d’enchaîner avec du « classique » après ce bond dans le passé et donc…
OSR ?
DSA2 – Der Bund der Schwarzen Schlange (remastered)

L’éditeur allemand poursuit sa réédition des aventures des anciennes versions de l’ON avec ici Der Bund der Schwarzen Schlange (L’alliance du serpent noir) qui vient clore la quadrilogie se déroulant dans les mers du Sud (Das Grauen von Ranak, Die Fahrt der Korisande, Die Insel der Risso). Cette série d’aventure avait déjà connu une réédition révisée en 2001 pour la V3 de l’ON en VO. Pour celles et ceux qui voudraient se lancer, n’oubliez pas que les attentes ne sont plus vraiment les mêmes aujourd’hui, donc attendez vous à un peu, enfin beaucoup d’exploration de donjon. La préface de la réédition de 2001 précisait d’ailleurs que les deux dernières aventures de la quadrilogie étaient plus lourdes et limitées.
OSR is not dead
Mais Ulisses Spiele ne fait pas que du recyclage, puisque la V1 de l’ON a donc droit à une nouvelle campagne inédite, Die Trilogie des Dunklen Götzen, en trois volets : Der Angriff der Affenmenschen (L’attaque des hommes-singes), Der Blutsauger von Belhanka (Le suceur de sang de Belhanka), Die Rache der Risenamöbe (La vengeance de l’amibe géante). Le premier volet est déjà disponible:
Der Angriff der Affenmenschen

Les héros vont donc se promener du côté de Donnerbach (Tonnerive ou Donnerbach selon où vous en êtes de vos lectures VF), et escorter une expédition marchande dans les monts de la Salamandre. Il faut s’attendre à devoir jouer les casques bleus entre les elfes et des hommes-singes (ou pas). Le ton classique (jusque dans le style) et mise en page de la V1 sont respectés, avec la fameuse bande noire pour les conseils au « maître » (pour le coup). On y retrouve de la table aléatoire de rencontres pour meubler les scènes intermédiaires et les fameux « plans du destin » (les plans des lieux pour jouer avec les fameux pions en cartons des accessoires du maître de la V1).
Pour renforcer le côté campagne, une large partie du début du scénario est dédiée au contexte, ce qui sera aussi utile pour les deux autres aventures à venir et des liens sont faits vers d’autres scénarios V1. Pour les aventuriers pressés, les annexes proposent des héros prétirés. On pourrait regretter que le tout est assez fortement scripté, mais c’est en même temps un peu le classique de l’époque. Enfin, certains passages sont un peu sous-exploités mais cela reste aussi la norme pour des endroits moins importants de l’aventure en V1. Rien d’extraordinaire, mais il faut saluer le mérite (marketing oblige?) de sortir du matériel nouveau pour l’ancêtre, cette V1 de l’ON. Est-ce une façon pour Ulisses Spiele de jauger le potentiel économique lié à la création de contenu pour les anciennes versions ou juste l’envie de marque le coup du 40e anniversaire de la gamme ? Qu’importe la réponse, il y a de fortes chances que cette campagne trouve son public.
… Côté VO, pas tout à fait du Ulisses Spiele et presque de l’ON

Nous vous en avions parlé le mois dernier, afin de toucher de nouveaux publics, Ulisses Spiele étoffe son offre de jeux destinés aux débutants du JdR. Présenté en exclusivité à Essen, le premier profite du récent succès de coffret Finsterwacht pour l’ON (on vous en a parlé ici : https://lefix.di6dent.fr/archives/24317), mais ici en mode grand public : l’Adventure in a box (Aiab) Finsterwacht.
Le Fix reviendra bientôt sur une comparaison de ces deux Coffrets Finsterwacht : 2 salles, 2 ambiances.

En attendant, ces aventures clefs en main en mode soirée jeu de rôle sont donc composées d’un livret de règles, qui n’est là que pour référence puisque ces règles, assez courtes et communes à toutes les aventures, sont expliquées dans le deuxième livret, le prologue de l’aventure, et il y en a aussi un autre décrivant le monde et un dernier avec l’aventure elle-même.

Les prétirés ont leur feuille de perso :

Les joueurs pourront coller sur cette feuille de perso des petits stickers qui représenteront les sorts ou autres armes et équipements qu’ils acquièrent au cours de l’aventure. Il y a aussi une carte ainsi qu’une planche de jetons pour agrémenter la carte quadrillée vierge pour celles et ceux qui veulent visualiser certaines scènes.

Les règles principales sont reprises à l’intérieur du couvercle pour constituer une sorte d’écran du meneur pour ceux qui en auraient besoin. Attention ce n’est pas compatible ON en termes de règles, par exemple pas de 3D20 mais une main de dés (des D8) et un nombre de réussites au final. Mais cela reste de la matière liée à l’univers de l’ON pour faciliter la découverte de l’Aventurie. Comme indiqué plus haut, le Fix vous prépare une petite comparaison des deux coffrets Finsterwacht. En attendant Ulisses Spiele a aussi prévu une version pour s’initier aux chats noirs, Die Schwartze katze (DSK), les chats éveillés de l’Aventurie :

Et c’est tout ?
Dans la série c’est pas du jeu de rôle (je le glisse discrètement pour ne pas me faire tirer les oreilles par le rédac-chef), Ulisses Spiele propose donc son fameux double combo dont nous vous avions déjà parlé dans le Fix :
Wizard-40 Jahre Das Schwarze Auge

Donc rien de révolutionnaire dans cette version de Wizard et ce n’est pas le propos non plus. Cela reste toujours un jeu de pli ou il faut prédire justement le nombre de plis qui seront réalisés avec juste des illustrations ON et de jolies pièces en métal.



Retour au JdR côté VO… mais pas chez Ulisses Spiele

Rappelez-vous que grâce à la licence ELF, d’autres éditeurs et JdR peuvent profiter de l’univers de l’ON. Jetons un œil du côté de Uhrwerk Verlag qui travaille toujours sur le contenu de son supplément Die Grüne Ebene, ce setting ON, pour le JdR Dragonbane puisqu’ils assurent la localisation de ce dernier en allemand. Et c’est d’ailleurs la localisation de Dragonbane qui entraîne un report à 2025 de la sortie du supplément. En effet le setting doit être raccord sur la terminologie avec le livre de base Dragonbane en allemand qui n’est pas encore complètement finalisé.
Cette annonce a fait réagir certains fans qui pensaient que les règles Dragonbane feraient l’objet d’une section ou d’un chapitre spécifique dans Die Grüne Ebene et ne viendraient pas « au fil de l’eau », rendant le setting « neutre » et plus facilement exploitable avec une autre motorisation (l’ON lui-même par exemple). Il est vrai que les communications lors du financement n’ont pas toujours été claires à ce sujet.
Une des autrices, Eevie Demirtel, a réagi alors en précisant sur le discord d’Uhrwerk Verlag, qu’en effet le supplément ne serait pas neutre en termes de règles. La pagination totale n’est pas encore arrêtée mais sur environ 200 pages, les règles de création de personnage (ce qui inclut les sorts et autres liturgies) ne dépassent pas 30 pages et seules quelques éléments épars sont disséminés dans le reste de l’ouvrage. Elle a ajouté qu’il n’était pas possible de faire autrement, surtout dans un supplément issu d’un financement pour Dragonbane. À suivre donc…
Et Myranor alors ?

Celles et ceux qui suivent l’actualité d’Uhrwerk Verlag doivent peut-être se demander (ou pas) où en est l’adaptation de Myranor en motorisation 5E suite au succès du financement l’été dernier. Les souscripteurs ont reçu, fin septembre, un aperçu de 55 pages contenant les règles beta. Les retours ont été positifs sur le contenu global, et certains souscripteurs ont pointé des axes d’amélioration ou de questionnement. L’équipe de l’éditeur allemand a quasi terminé les profils des créatures. Ils se sont inspirés de ce que Kobold Press réalise côté monstres afin de proposer des profils équilibrés et suffisamment riches en termes d’options.
Les textes descriptifs devraient, au moment où vous lirez ces lignes, être finalisés, car même si les auteurs peuvent reprendre les créatures historiques et classiques et Myranor, ils ne peuvent pas, pour des questions de droit, reprendre les textes tels quels. L’équipe est actuellement en phase de révision des deux volumes de setting (sans règles) Unter dem Sternenpfeiler et Jenseits des Nebelwalds et donc n’a pas pu les livrer comme prévu à la mi-octobre. Les quelques aventures prévues lors du financement sont en cours d’écriture. Les illustrations pour le livre de règles devraient bientôt être commandées, ce qui prendra un peu de temps puisque les règles Myranor-ON n’étaient illustrées qu’en noir et blanc et il va y avoir ici beaucoup de matière à ajouter. Cela ne sera pas tout à fait le même problème pour le bestiaire puisqu’ici le Myranische Monstren de l’ancienne édition ON était déjà en couleur et donc de nombreuses illustrations pourront être recyclées. Uhrwerk Verlag prévoit tout de même de proposer un kit de démarrage qui sera imprimé (en plus de la version PDF) pour les Gratisrollenspieltagen 2025 (du 15 au 22 mars) que le Fix vous présentera alors.
À la différence de Die Grüne Ebene pour Dragonbane, et mis à part les deux livres estampillés 5E (règles et bestiaire), les deux ouvrages de settings, qui ne sont « que » des actualisations de « suppléments Myranor », sont donc neutres en termes de règles et restent exploitables par tous. Mais comme nombre de fans de Myranor, Dennis Rüter préfère jouer en mode DSA5 (ON V5) et pas en 5E. Il connaît bien la région et a déjà commis quelques articles dans le fanzine Memoria Myrana. Il a donc décidé de se lancer dans une adaptation non officielle de Myranor en DSA5. Le travail en cours, en VO bien sûr, peut se trouver ici : Myranor mit DSA 5 – Eine inoffizielle Erweiterung – Orkenspalter. Certains éléments ne peuvent pas être repris par Dennis, pour des questions légales (les descriptions par exemple), mais ils restent trouvables dans les ouvrages DSA4.1 dédiés à la région. Pour le moment l’auteur se focalise sur la transposition en DSA5 de quelques espèces typiques de Myranor (même avec 4 bras) et les différentes armes seront la prochaine étape. À suivre donc.
Et ensuite ?
Alors oui, les plus perspicaces auront noté quelques sorties manquantes, il y a eu les fameux dés du destin dédiés à Angrosch et Simia, mais je pense que les lecteurs habitués du Fix et de la gamme ont compris le concept de ce produit. À noter qu’Ulisses Spiele poursuit son chemin avec le lancement, le 19 novembre dernier, d’un nouveau financement pour la V5 de l’ON en VO : Der Wolfsfrost.

Un nouveau succès pour l’éditeur outre-Rhin sur lequel nous reviendrons sans doutes bientôt. Ulisses Spiele profite d’ailleurs du financement pour liquider, dans les produits optionnels, son stock d’ouvrages de la version anglaise de l’ON, The Dark Eye, qui est moribonde. Mais en attendant, assez parlé allemand, allons jeter un œil sur ce que nous proposent les éditeurs français.
… Côté VF
BBE
Pas de nouvelles du côté des hommes en noir concernant l’avancement lié à la rectification des loupés d’impression des prétirés du Bois de Dryade du dernier financement des Royaumes ennemis.
Au pays de Scriptarium ?
Chez Scriptarium, rien de vraiment neuf côté BD et solos pour l’ON. Dans leur dernier point, fin octobre, aucune avancée n’avait été réalisée sur la BD Le Chevalier Noir d’Andergast. Sur l’autre projet annoncé comme quasi-terminé, La Conjuration des Magiciens, tout compte fait les relectures qui devaient être bouclées en septembre, puis octobre ne sont pas encore toutes remontées. Le travail semble continuer sur les deux autres aventures solo.
Et BBE/les Ateliers d’Alrik ?

Deux aventures de la Voie des héros (les fameux HW en VO mentionnés plus haut) viennent d’être proposés par BBE en PDF-only en partenariat avec les Ateliers d’Alrik : Trois couleurs de neige et Cœurs sombres. De plus, dans son dernier point éditeur, les hommes en noir ont aussi précisé que le 2e volume de l’Herbarium aventurien serait proposé en PDF-only au premier trimestre 2025.
Ce qui devrait par contre rassurer les fans de la VF, c’est que la gamme n’est pas morte contrairement à ce que le dernier financement de l’Œil Noir laissait présager. Le dernier point d’actu éditeur des hommes en noir précise :
Si nous ne pouvons poursuivre comme auparavant l’aventure de L’Oeil noir, sachez que nous sommes en discussions avancées avec Les Ateliers d’Alrik afin de trouver une solution qui permettra à la gamme, dont la communauté est vivace et fidèle, de continuer à vivre et à s’épanouir.
Eh bien, les fans sont exaucés. L’ON VF n’est pas mort. En attendant de savoir ce que BBE et les Ateliers d’Alrik nous préparent pour 2025, revenons sur les deux aventures proposées ce mois-ci : Trois couleurs de neige et Cœurs sombres.

Pour le premier, Trois couleurs de neige, les héros iront se geler en Sourcelande… Pardon accompagneront une notable qui doit assister aux noces de nobles locaux. Dignes de Colombo, à peine arrivés et hop c’est le drame et les joueurs vont devoir démêler les ficelles de l’intrigue qui d’enquête criminelle pourrait vite tourner à quelque chose de plus horrifique. Ce huis-presque-clos est intéressant, car les apparences sont assez trompeuses et permet à chacun de trouver sa place que cela soit par les talents sociaux, de nature ou un peu plus physiques pour aller jusqu’au bout, ce qui n’est pas toujours le cas dans les aventures de la Voie des héros. Les PNJ sont suffisamment développés pour que le meneur puisse les exploiter comme il faut et le tout n’est pas scripté, certains événements viendront ponctuer les choix des héros pour faire avancer l’intrigue.
Cette aventure a été d’abord proposée en 2018 à la Kaiser Raul Konvention (d’où sa référence en VO : KRK02) puis à la Ratcon (convention JdR en Allemagne) avant d’être publiée dans les Heldenwerk Archiv, ces recueils d’aventures courtes. Certains meneurs allemands intègrent Trois couleurs de neige, de par sa localisation, à la campagne des Chevaliers du Théâtre. Comme souligné, c’est uniquement pour profiter de sa proximité géographique (et d’un scénario sympa) qui permet de proposer un épisode en plus en Sourcelande, car l’aventure n’est en aucun cas reliée à la Theaterritter-Kampagne. D’ailleurs elle n’a pas été intégrée à sa réédition en deux volumes en VO, Die neunfingrige Klaue, alors que d’autres (Un gobelin de plus ou de moins, Le tambour du Thorvalois ou La récolte des navets) l’ont été. Celles et ceux qui ont loupé le topo sur cette réédition peuvent raccrocher les wagons ici : On garde un oeil sur l’oeil noir. Et même les deux. – Le Fix. Les Ateliers d’Alrik ont ici gâté les fans VF puisqu’ils ont non seulement proposé la version avec suppléments du Heldenwerk Archiv mais ils ont aussi rajouté en annexe de cette aventure des règles détaillées tirées du Aventurische Bestiarium II (Bestiaire 2), règles inédites en VF.

Si vous préférez un peu plus exploiter la fibre « survie en milieu hostile » des joueurs, dans ce cas direction Cœurs sombres. Cette fois il faut aller en Tobrie avec sa nature sauvage encore teintée des méfaits du prince-commandeur Helme Haffax et des heptarques. Même si le climat est un poil plus chaud que dans la première aventure, ici ce sont les rencontres possibles qui peuvent vous glacer le sang. Mais les apparences sont aussi trompeuses, car ce n’est pas l’environnement qui est le plus dangereux en réalité, mais certains de ses habitants. C’est ce que les joueurs découvriront en se lançant à la poursuite d’une terrible créature et peut-être croiseront-ils un personnage digne d’une série à succès. Cette aventure est plutôt bien notée Outre-Rhin et même si elle présente moins de PNJ que la précédente, elle est plus ouverte et pourra poser un dilemme moral aux aventuriers. Les Ateliers d’Alrik ont ici aussi décidé de gâter les fans en proposant à nouveaux des règles détaillées tirées du même ouvrage que précédemment, tout aussi inédites en VF. Et comme ils sont assez fourbes, bien sûr ce ne sont pas les mêmes, ce qui veut dire qu’il va falloir acquérir ces deux aventures pour profiter de tout ce matériel supplémentaire.
Reste à voir ce que BBE et les Ateliers vont annoncer pour la poursuite de la gamme VF. Nous en profiterons aussi pour voir ce qui se passe sur les autres « fronts », donc rendez-vous le mois prochain pour de nouvelles aventures dans le monde de l’Œil Noir.


« Sans compter qu’il y a fort à parier que la Skrechu prenne plus d’importance à l’avenir dans les publications officielles en VO. »
Ben oui. Une campagne (a priori en 6 tomes donc) dont le thème (opposant principal ?) sera la Skrechu a déjà été annoncée par Ulisses.