La Loutre dans le sens du vent

La Loutre rôliste continue son entreprise de traduire en VF les œuvres du créateur brésilien Cezar Capacle. On vous en parlait déjà ici : https://lefix.di6dent.fr/archives/23179

Après une première vague consacrée à trois jeux courts, désormais livrés, la Loutre s’attaque désormais à un des jeux les plus intrigants de Cezar, Contre le vent. Le jeu est actuellement en foulancement : https://fr.ulule.com/contre-le-vent-jdr-solo-coop/ Bonne nouvelle ! Il a déjà franchi la barre fatidique des 100 % alors qu’il reste beaucoup, beaucoup de temps encore pour vous joindre à la campagne.

Capacle a tendance à créer des jeux aux sujets parfois inhabituels comme dans Insurgé.e, justement un des trois jeux déjà publiés par la Loutre, dans lequel les personnages doivent trouver leur juste place dans un mouvement révolutionnaire. Ici, dans Contre le vent, on est dans un registre plus classique. Sans aller jusqu’au dungeonverse, on y trouvera tout de même des héros avec des épées, des monstres, un milieu naturel hostile, du voyage, etc.

Du classique, donc. Mais le coup de génie (de roublard diront les mauvaises langues…) de Capacle est d’avoir décidé d’associer son projet aux œuvres sublimes d’un artiste tombé dans le domaine public, Kay Nielsen, illustrateur de contes traditionnels (un peu dans le style d’un Arthur Rackham du Grand Nord) mais aussi créateur d’esquisses pour Disney. De quoi donner tout de suite une identité au jeu… et ce à moindre frais. Bien joué, Cezar.

Pour le reste, le jeu est conforme aux habitudes de son game designer. C’est un jeu sans MJ, assez procédural, ce qui fait que l’on peut aussi y jouer en solo. Le monde dans lequel se passe le voyage du ou des PJ répond à quelques constantes (le vent, le froid, etc.) mais il est très largement à créer avant la partie. En tout, le livre de base comporte tout de même près de 200 tables aléatoires pour ça… et pour tout le reste !

Le système de jeu, lui, repose sur une interprétation très simple de l’Apocalypse : on lance 2D6 plus bonus ; 10+, c’est pleinement réussi, 9- et il faut payer un coût pour réussir (puiser dans une réserve) ou… échouer.

Le foulancement de la VF se concentre sur le livre de base de 112 pages sous couverture souple et tout en couleurs (c’est mieux pour les illus de Kay Nielsen !). Il sera accompagné d’un carnet d’exploration uniquement en PDF qui devrait grossir au fil des paliers et qui a pour fonction essentielle de permettre de garder une trace façon journaling de l’aventure du ou des PJ dans le monde qu’ils auront créé.