Les Éditions Dérivantes gardent le cap
La maison d’édition de Enzo Cavalier continue de développer sa deuxième gamme phare, Voltige. Comme vous le savez sans doute si vous suivez fidèlement votre Fix et son célèbre planning, Voltige a fait l’objet d’un foulancement pour produire du suivi sous la forme d’une belle boîte de découverte contenant du contexte prêt à jouer (et pas à co-construire) : Le Vent se lève sur Estremer. Et bien, je sais, ça fait drôle de tels délais mais, à peine financée, la boîte est déjà chez les souscripteurs depuis quelques semaines. Vent favorable.
Les Éditions Dérivantes enchaînent donc aussitôt avec une précommande moins participative (il y a quelques paliers cosmétiques), cette fois-ci, au point qu’elle se déroule sur le site de l’éditeur lui-même, ici : https://editionsderivantes.fr/voltige-les-contes-de-la-mer-azur/
Son contenu déroute un peu, on ne va pas se mentir. On va mettre ça sur le compte d’un auteur-éditeur-illustrateur-maquettiste-whatever chez qui les idées fusent sous le coup de l’enthousiasme mais nous, vieux rôlistes grincheux, cela nous tourneboule un petit peu quand même.
En effet, un des deux suppléments prévus est… un kit de découverte. Oui, après un premier kit de découverte et après la boîte de découverte qui remplaçait le kit de découverte, l’urgence était donc de publier un nouveau kit de découverte. Étonnant.

Ce kit-là s’intitule Opération Brasucade et prendra la forme sobre d’un livret de 48 pages (16 x 24 cm) sous couverture souple. Il propose quatre prétirés et deux missions. Classique.
Mais la vraie bonne idée du kit semble être que, cette fois-ci, on laisse de côté le contexte abstrait à co-construire et même le contexte imaginaire pré-construit pour ancrer les aventures des Voltigeurs dans un contexte proche de l’Histoire, celle de l’Aéropostale et des temps troublés de l’Espagne. Cela correspond parfaitement aux trois piliers de Voltige : la guerre ou ses prémices, les paysages lumineux et les machins qui volent. Pile dans le mille !
Ce serait, a priori, le début d’une mini-campagne dont la forme éditoriale de la suite ne semble, toutefois, pas encore clairement définie.

L’autre livret (lui aussi de 48 pages) étonne tout autant pour un jeu qui possède déjà un livre de base et une boîte de découverte puisqu’il s’agit… d’un système de jeu alternatif. Voltige est en effet un jeu Propulsé par l’Apocalypse et on sait que certains rôlistes sont un peu réticents.
Avec ce Ombre & Liberté, il s’agit donc de proposer un moteur de jeu sur d’autres bases, plus pulp et aventureuses apparemment qu’avec celui d’origine. De ce qu’on en sait, le système repose sur la confrontation de deux dés de couleurs différentes : un Dé d’Ombre et un Dé de Liberté. Les joueurs additionnent les résultats des deux dés pour tenter d’égaler ou de dépasser une difficulté cible. La valeur de chaque dé détermine la qualité du résultat : si le Dé d’Ombre est supérieur au Dé de Liberté, la réussite s’accompagne d’un revers. A l’inverse, si le Dé de Liberté est supérieur au Dé d’Ombre, la réussite s’accompagne d’une aubaine. Certaines combinaisons peuvent également déclencher une prouesse ou un désastre
Le livet comprend aussi la totalité de la création de PJ avec une nouveauté : la profession que le PJ occupait avant la guerre.
Pour la suite, Voltige devrait poursuivre son développement, à la fois avec les épisodes suivants de la campagne liée à l’Aéropostale et qui devrait conserver une forme « petits modules ». Un plus gros supplément devrait paraître en 2027 : Red Moon – Les contes de la mer étoile. Ce supplément devrait assumer une ambiance plus pulp et sera motorisé par le nouveau système de règles Ombre & Liberté.
Enfin, loin de Voltige, l’actualité des prochains mois aux Éditions Dérivantes devraient être bien occupées par un nouveau gros projet : Saudade. Le futur jeu a déjà sa page de foulancement pour vous faire patienter, ici : https://www.gameontabletop.com/cf6182/saudade.html
Rappelons, en attendant, ce que Enzo nous confiait sur le jeu lors de sa dernière interview en nos pages :
Saudade est un jeu solarpunk, profondément coloré et feelgood. Dans ce jeu de survie douce, le monde a été englouti par la Crue. Lors de cette montée surnaturelle des eaux, les gens ont perdu de nombreux éléments qui constituaient leur vie d’avant, notamment leur mémoire. Vous y incarnez des Scaphandriers et devrez plonger dans le monde englouti à la recherche de ressources, de réponses et de souvenirs perdus. Pensez à des jeux vidéo comme Jusant, Death Stranding et Subnautica !
Au programme : plongées, urbex sous-marin et résurgences mémorielles étranges, le tout porté par un système simple inspiré de l’OSR moderne et des rogue-like.
Le jeu, développé depuis 2 ans, est très avancé. Le kit de découverte est en cours d’écriture. C’est aussi une aventure éditoriale plus ambitieuse : 2 co-auteurs, une illustratrice, un collectif d’écriture pour le cadre de jeu de l’écran, de superbes collaborations à débloquer en paliers, une gamme pensée sur la durée, une licence open source à la Mothership, bref du lourd. On en reparle très vite.


Saudade me fait très envie!
Pardon si j’ai mal compris… mais le système des 2 dés Ombre & Liberté, a priori c’est exactement le système de Daggerheart (sauf que là ça s’appelle Espoir & Peur)… c’est assumé à un moment ou pas ? Ce « Voltige alternatif » est-il un genre de supplément 3rd party pour Daggerheart ? Ou c’est du plagiat pur et simple ? 🤔