L’ombre se propage [Interview Shadowrun Anarchy v2]

Anarchyyyyyy !!! Qui, parmi vous, a déjà clamé ce mot clé autour de la table pour interrompre le MJ et ainsi ajouter un PNJ ou un élément de décor à la scène ? Et à la vue du succès de ce Shadowrun Anarchy, je pense que vous devez être nombreux. Car c’est aussi ça Shadowrun Anarchy : simplifier le système tout en y ajoutant des éléments narratifs. Oui. Du narratif dans votre Shadowrun. Un sacrilège presque. Et pourtant, ces foufous de frenchies de Black Book Editions récidivent.Yolo. Comment simplifier un système déjà simple ? Que rajouter au livre de règle et à son supplément Anarchiste qui, à eux deux, forment un tout complet ? Bref, pour en savoir plus, on a été poser toutes ces questions à Black Book Editions et à Carmody, l’homme de l’ombre derrière cette nouvelle édition.

Le Fix : Bonjour, nous c’est le Fix et on aime jeter des brouettes de dés ! Pour les deux du fond qui n’auraient pas suivi, pouvez vous expliquer ce qu’est Anarchy par rapport à la gamme Shadowrun ?

Carmody : Anarchy est un système de règles alternatif à Shadowrun Sixième Édition pour jouer dans le Sixième Monde, l’univers de Shadowrun. Il s’agit de règles plus légères, orientées vers la narration, mais l’univers reste le même et la majorité des ouvrages SR6 sont parfaitement utilisables avec Anarchy.

Tony (BBE) : On vous a dit qu’on était comme des dingues ? La 2e édition d’Anarchy sera lancée cet été (date précise à suivre) sur Kickstarter – c’est ici : https://www.kickstarter.com/projects/blackbook/shadowrun-anarchy-2020. Le cliché qui colle à Shadowrun, c’est “trop bien l’univers, mais les règles sont TELLEMENT complexes frère…” avec une variation en mode “faut connaître le lore sinon c’est galère”. Anarchy s’attaque frontalement à ces deux notions, en fournissant un livre de règles alternatives simplifiées, en partant du principe que la personne qui ouvre le bouquin ne connaît rien à Shadowrun. L’univers est amené progressivement, par couches. Tu peux te contenter de la première, pour aborder l’univers en douceur. Et choisir de plonger plus profondément dans le Sixième Monde de Shadowrun le moment venu… Ce qui ne bouge pas : tu vas lancer plein de d6 (mais moins souvent), parce que sinon c’est pas Shadowrun.

Le Fix : La grande annonce de cette V2 c’est Catalyst Game Labs, l’éditeur US de Shadowrun, qui a confié les rênes de cette deuxième édition à des frenchies. Comment avez-vous réussi à vous retrouver aux manettes de ce projet ?

Carmody : C’est simple, c’est nous qui avons initié le projet 😎

Anarchy a trouvé un large public en France, proportionnellement plus qu’aux US. Comme CGL n’avait pas de plan pour faire une seconde édition, nous avons pris les devants et leur avons fait une proposition construite. Ils ont été emballés par l’idée et nous ont offert un large soutien tout en nous laissant le contrôle complet du projet. Dans le monde du jeu de rôle, c’est comme dans les Ombres : il faut savoir prendre des risques et en assumer les conséquences 😁. Dans ce cas, les conséquences ont été un boulot énorme à accomplir en peu de temps. Et forcément la pression qui va avec, aussi bien sur le planning que sur la qualité du résultat. 😅

Tony (BBE) : Tout ça n’a été possible que parce que la qualité du boulot de l’équipe française et francophone est universellement reconnue, et que cette street cred a franchi l’Atlantique (plusieurs auteurs français sont aussi auteurs sur la gamme US). Les fans américains ont acheté et traduit la version française d’Anarchy 1ère édition, qui a conquis un succès d’estime dans le monde anglophone. Et surtout, cela fait plus de 20 ans que BBE bosse avec CGL, sans doute la plus ancienne des collabs de ce type dans notre milieu. Cette confiance mutuelle et cette grande proximité ont permis cette incroyable “carte blanche”. C’est cool, hein ?

Ça veut aussi dire que le jeu a été traduit et relu par les auteurs anglophones spécialistes de Shadowrun en anglais, pour assurer la qualité du texte dans la langue de Billie Eilish.

Maintenant, les hommes en noir peuvent oser la couleur.

Le Fix : La VF de Shadowrun Anarchy était une version augmentée de la VO. On peut comprendre que les anglophones soient envieux de tout ce travail de synthèse effectué. Mais pour nous, qui avons déjà la V1, qu’allons-nous y trouver de plus ?

Carmody : Je connais très bien la VF de Shadowrun : Anarchy, c’est en grande partie moi qui l’ai traduite et augmentée. Même si je m’étais permis un certain nombre d’améliorations, il y avait encore beaucoup de points que je trouvais améliorables.

Je suis reparti quasiment de zéro pour cette édition, en ne gardant que la base de Shadowrun (réserve de dés 6 basée sur les attributs et compétences) et le principe des atouts pour représenter tous types d’améliorations (cyberware, pouvoirs d’adeptes, équipements particuliers).

Nous avons aussi largement amélioré la description de l’univers, non seulement la présentation générale, mais surtout les détails du fonctionnement du monde. En effet, des règles simples impliquent de nombreux arbitrages de la part du meneur. Pour que cela fonctionne bien, une compréhension suffisante et partagée de la façon dont les choses fonctionnent est nécessaire. Ainsi, les principes de la magie, de la Matrice, du pilotage et de la technologie en général sont largement décrits.

J’ai aussi souhaité donner une âme particulière à ce jeu. Son motto “Les runners qui réussissent sont ceux qui acceptent de prendre des risques et sont capables d’en assumer les conséquences” n’est pas seulement une phrase d’accroche, il est décliné dans les règles de prise de risque. Celles-ci incitent les joueurs à décrire de façon plus détaillée et vivante les actions de leurs personnages, et génèrent des complications qui fournissent au meneur de jeu l’occasion d’enrichir le récit de multiples rebondissements, des plus anodins aux plus critiques.

Enfin, des règles de planification d’infiltration permettent d’éviter le syndrome bien connu des joueurs qui passent des heures à élaborer un plan qui déraille au second jet de dés. Cela se fait en abstrayant la phase de préparation de plan : ce ne sont pas les joueurs qui font le plan, mais les personnages, et les joueurs ne le connaissent pas à ce moment-là. Pendant l’infiltration, au moment où les personnages rencontreront des obstacles, les joueurs pourront invoquer un flashback pour détailler comment leur personnage avait prévu ça (ce peut être avoir prévu l’équipement adéquat, connaître un chemin alternatif, avoir des informations pour faire chanter un garde, etc.).

Le Fix : Shadowrun Anarchy est une version simplifiée de Shadowrun. Comment cette V2 peut simplifier encore plus ?

Carmody : Cette v2 gomme certaines lourdeurs qui n’apportent rien à l’expérience de jeu, afin de pouvoir en ajouter d’autres qui visent à enrichir cette expérience, comme celles que je viens de présenter.

Par exemple, une qualité qui donne +2 dés à certains jets n’est pas très intéressante, tu veux être fort dans un truc ? Augmente simplement la compétence, pas besoin d’une règle supplémentaire pour ça.

Tony (BBE) : C’est surtout l’occasion de bâtir la version “idéale” du jeu du début à la fin, sans être contraint par la base de la version originale. En gardant l’aspect “simplifié” qui fonctionne très bien, en tenant compte d’une multitude de petits retours rassemblés au fil des années, et en pensant précisément l’ergonomie du bouquin pour qu’un néophyte complet soit pris par la main dès la première page. D’un point de vue “éditeur”, c’est aussi une considération pragmatique : on arrive bientôt au bout du stock de la première édition d’Anarchy, qui a connu plusieurs tirages. La demande pour le jeu restant significative plusieurs années après sa sortie, notamment dans les boutiques spécialisées, on a le choix entre le tirer une fois de plus (qui pourrait être la fois de trop, sur un jeu qui commence à dater, la v1 originale VO datant de 2016 soit quasiment 10 ans), ou proposer une nouvelle édition afin de permettre à cette proposition alternative de continuer de s’épanouir.

Choisir son Outfit, c’est pour les nazes. Dans le futur, vous devrez choisir votre outfist.

Le Fix : Shadowrun, c’est aussi l’action et le fun. Par contre, en tant que MJ, je ne suis pas trop pour que les joueurs aient encore plus de possibilités de se lâcher. Qu’avez-vous prévu pour me rassurer, et surtout, leur mettre des bâtons dans les roues ?

Carmody : Rien n’est gratuit. Se lâcher à Anarchy 2.0 nécessite de prendre des risques. Et prendre des risques implique son lot de complications. En tant que MJ tu auras de multiples occasions de leur mettre des bâtons dans les roues. Et pour te faciliter la tâche, la règle recommandée est de ne pas lancer les dés de ton côté du paravent afin de pouvoir concentrer ton attention sur le résultat de leurs actions et les multiples façons que ça parte de travers. De toute façon, depuis le temps, tout le monde sait que les dés ne servent qu’à faire du bruit derrière le paravent.

Tony (BBE) : (s’étrangle) Je cautionne pas ! C’est très perso, mais je ne triche jamais sur mes jets (et je ne les cache pas) : c’est la principale manière d’introduire de l’incertitude de mon côté, de me surprendre, et donc de m’amuser. Dans Shadowrun, le souci c’est rarement la quantité d’obstacles et de galères que le MJ peut mettre sur le chemin des joueurs, c’est plutôt la propension de ces derniers à foirer un jet ou à prendre une mauvaise décision tôt ou tard. L’intérêt d’Anarchy 2.0 est que les règles permettent de faire en sorte que l’un et l’autre ne te plantent pas un scénar. Et surtout garder du rythme quoi qu’il arrive !

Le Fix : Quid de la rétrocompatibilité avec la V1? Est-ce que le supplément Anarchistes sera compatible par exemple ?

Carmody : Il s’agit d’une véritable nouvelle édition, pas d’un simple lifting ni, comme certains l’ont pensé à un moment sur les forums, d’un portage en anglais des modifications apportées à la VF de la première édition. En d’autres termes, il n’y aura pas de rétrocompatibilité.

Cependant, puisqu’on parle d’Anarchistes, une grande majorité de son contenu est construit en utilisant les règles de création d’atout du livre de base, avec quelques twists mineurs. Je pense que les joueurs qui tiendraient à réutiliser le contenu d’Anarchistes pourront assez facilement l’adapter.

De plus, un guide de conversion de SRA et SR6 à Anarchy 2.0 sera disponible.

Le Fix : Shadowrun: Anarchy se veut surtout être un livre de règles. Une alternative plus accessible que le système classique. Si un rôliste est séduit et souhaite continuer, que peut-il acheter ? Est-ce que les ouvrages de la V6 estampillés “Background” suffisent ?

Carmody : Comme je l’ai dit un peu plus haut, on a fait un gros effort sur la description de l’univers. Le livre de base Anarchy 2.0 est prévu pour suffire en soi. Et pour ceux qui voudront approfondir, les ouvrages SR6 estampillés background sont effectivement l’investissement idéal.
Il ne faut pas se laisser berner par la couleur de la couverture et la charte graphique. Shadowrun c’est 2 systèmes de règles, mais un seul univers et un seul jeu au final.

Tony (BBE) : D’autant plus que les francophones ont le privilège de bénéficier de PDF d’adaptation de tous les suppléments v6 à Anarchy. Ça va vraisemblablement continuer avec cette nouvelle édition !

Le Fix : Si le financement d’Anarchy 2.0 se passe bien, est-ce qu’un développement de gamme est planifié pour l’avenir ? A quoi cela pourrait-il ressembler ?

Tony (BBE) : Honnêtement, on ne se pose même pas la question à ce stade ! Lancer un nouveau livre de règles, un jeu complet pour une gamme existante, qui plus est simultanément en 2 langues, est déjà un énorme et superbe défi en soi. On va commencer par se concentrer sur la réussite de ce lancement, et son adoption par le public. Il faut garder un point en tête : on vise le public francophone, évidemment, mais aussi le très gros enjeu du public anglophone. En termes de poids relatif des deux publics, celui des anglophones et des Américains sera évidemment déterminant. Il s’agit de ne pas décevoir le public francophone. Mais il s’agit de convaincre le public anglophone qui n’est pas acquis d’emblée ! Même si les premiers retours qu’ils nous font sont extrêmement encourageants.

Carmody : Surtout, comme dit juste au-dessus, Shadowrun est une seule et unique gamme, même s’il y a deux chartes graphiques. On ne prévoit pas de s’arrêter de publier des ouvrages Shadowrun, qu’ils soient des traductions en SR6 ou des ouvrages estampillés Anarchy, tous seront utiles.

Le Fix : La souscription est annoncée pour “cet été”. Ne craignez-vous pas que les rôlistes en vacances loupent l’occasion de participer ? Serait-il possible d’avoir la date exacte pour que je puisse décaler mes vacances en conséquence ?

Carmody : Ils te laissent prendre des vacances au Fix ? Je pense que ton problème vient de là. 😅

Plus sérieusement, la durée du financement sera alignée avec ce qui se fait habituellement outre-Atlantique. Même si la date précise n’est pas encore fixée, il te restera du temps à la rentrée pour participer.

Tony (BBE) : On ne l’a pas annoncée précisément à dessein, parce qu’on veut prendre le temps de faire passer le mot et de rassembler toute la communauté, en faisant le travail de conviction préalable, avant de faire un lancement qui aura le maximum d’impact. Mais on va éviter le trou noir de l’été, et comme évoqué on a besoin d’encore un peu de temps pour peaufiner la page. 🙂

Le Fix : En dehors de cette nouvelle édition, quelle est l’actualité et l’avenir de Shadowrun V6 ?

Carmody : Déjà, il ne t’aura pas échappé qu’on n’est pas exactement en avance sur la livraison des ouvrages de la dernière PP. Je n’aime pas ça. Notre priorité est donc de boucler ça. Au moment où j’écris ces lignes, deux ouvrages sont déjà disponibles en PDF :

  • Corps à la carte est un ouvrage de “règles” qui couvre les augmentations : cyberware, bioware, genetech, mais aussi un très large panel de drogues.
  • Le Grand Tour est un ouvrage de background qui traite d’un événement mondain qui a lieu dans différentes villes d’Europe. C’est l’occasion de présenter les villes de Prague, Londres, Barcelone (en exclu dans la VF) et Lisbonne, ainsi que fournir un grand nombre d’embryons de scénarios.

Le troisième ne devrait plus tarder. Peut-être sera-t-il déjà disponible au moment de la parution de l’article. Il s’agit de Paris : Ombres et lumières, une présentation de la ville suivie d’une campagne mettant en scène l’IA Marianne aux prises avec certaines des menaces du moment.

Le dernier nécessitera quelques semaines de plus avant d’être disponible, mais sa relecture est déjà très avancée et on est concentrés dessus. Il s’agit de Hantise astrale, un ouvrage qui présente les voyages métaplanaires, avec un focus particulier sur Dis, la menace principale actuelle : l’objectif des disiens, ses alliés et ceux qui s’y opposent.

L’ouvrage suivant sera Nature sauvage, la traduction de Wild Life, un ouvrage sur les différentes créatures, naturelles, éveillées ou émergées, qui peuplent le Sixième Monde. Les deux ouvrages suivants sont aussi sélectionnés, mais il faut savoir garder un peu de mystère.

Tony (BBE) : SR6 continue évidemment, avec un nombre de suppléments proprement hallucinant pour la gamme (en dehors de Pathfinder, je ne crois pas qu’une édition active d’une gamme de JdR VF en compte autant). Anarchy 2.0 a mobilisé l’équipe un moment, mais tout est écrit, relu, traduit et illustré désormais, donc l’horizon est clair pour se consacrer aux suppléments SR6 !

Un mot si vous permettez sur l’illustrateur d’Anarchy 2.0, Ben Giletti, qui a un talent fou et signe toutes les illustrations du bouquin, hors cartes et plans (les Américains nous en veulent d’ailleurs de l’avoir monopolisé ces derniers mois, vu à quel point ils aiment son style pour les couvs des ouvrages VO !) – son style donne une patte, une identité et une unicité incroyables à cette version de Shadowrun, jeu dont les illustrations intérieures sont parfois perçues comme étant d’une qualité inégale. Ben a bossé avec un enthousiasme et un rythme incroyables vu la quantité et la qualité des illustrations produites (attendez qu’on vous révèle l’écran, vous allez tomber sur le cul… comment ça je viens de lâcher une info ?!). C’est ça l’effet Shadowrun, le jeu est génial et génère des passionnés qui en retour sont capables d’un super boulot.

Dernière chose : histoire de fêter le lancement de cette nouvelle édition dignement, on vous proposera un actual play Shadowrun sur la chaine Rôle’n Play dans le courant de l’été, joué avec les règles d’Anarchy 2.0. Il s’agira d’une suite directe de la campagne diffusée en 2023, Sous tension, assurez-vous donc d’être à jour des premiers épisodes si vous voulez profiter pleinement de ce retour à Seattle ! Ils sont disponibles ici : https://www.youtube.com/watch?v=AX8rjUhRIvo

On le redit, pour la v2.0 ça se passera sur Kickstarter ici : https://www.kickstarter.com/projects/blackbook/shadowrun-anarchy-2020. Plus que quelques semaines à attendre, mais pensez à vous préinscrire pour ne pas que le lancement vous passe sous le nez en cette saison ou on oublie tout (sauf son Ares Predator) !

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2 pensées sur “L’ombre se propage [Interview Shadowrun Anarchy v2]”

  • 18 juillet 2025 à 12:18
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    « Et pourtant, c’est foufou » euh ? « Ces foufous » plutôt non ? #TeamGrammarNazi 😉

    Et sinon quand je pense que j’ai joué à la 1ere édition du jeu et que la 2e édition a été ma 2e expérience de MJ… Il fuit le temps et sans retour comme qui disait.

    • 22 juillet 2025 à 22:16
      Permalink

      Bon ben un peu déçu.

      J’avais fortement adhéré à la V1 d’anarchy mais apprendre que la V2 ne sera pas compatible ça me refroidi carrément, dommage parce que beaucoup d’idées me plaisent grave.

      On va voir, je suis très peu riche en ce moment :p

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