On a été fouiner du côté de chez Faire Play

Faire Play est un nouveau venu dans le monde du JdR, bien décidé à s’imposer sur le terrain de la création francophone. Déjà connu pour ses jeux de société, FP se jette à l’eau avec un premier foulancement consacré au jeu Fouines dont vous avez déjà pu découvrir un kit de découverte. Même que c’était un lundi. Alors que le CF de Fouines bat actuellement son plein et progresse un peu trop doucement, il était temps de faire un petit point plus complet des ambitions de Faire Play. On a donc été poser quelques questions à Mathieu, le boss et à Yann, l’auteur de Fouines.


1. Bon, pourquoi le JdR, en fait ? Personne ne vous a prévenu que ce n’était pas rentable ?

MATTHIEU – Editeur : Je suis rôliste depuis l’âge de 11 ans et avant cela je passais mon temps dans les Livres dont vous êtes le héros, et les jeux de plateau comme Heroquest. Même lorsque j’ai commencé mon activité en éditant des jeux de société, le premier d’entre eux, Vous êtes dans une Auberge, était directement inspiré de plusieurs de mes parties de JdR. J’ai vite pris conscience que je devais m’occuper de ces imaginaires, car c’est comme ça que j’ai imaginé Faire Play Editions, et c’est comme cela que je veux la développer.

2. Manifestement, vous vous spécialisez dans la création francophone. Cela n’aurait pas été plus facile de mettre un pied dans le marché avec la VF d’un titre déjà un peu connu ?

MATTHIEU – Editeur : D’un point de vue purement commercial, c’est sans doute ce que j’aurais pu décider, mais je ne suis pas certain que cela aurait était en adéquation avec l’esprit de Faire Play. J’apporte un grand intérêt à la création originale, qu’il s’agisse de textes ou bien d’illustrations, et j’estime que je dois mettre en avant ces créateurs, même si j’adore masteuriser une bonne franchise dans le privé!

3. Votre premier jeu va donc être Fouines alors que vous avez visiblement 5 ou 6 autres projets en cours. Pourquoi celui-là d’abord ?

MATTHIEU – Editeur : Ordre de signature. Yann est le premier auteur à m’avoir proposé un jeu – qui n’était même pas Fouines à la base – et nous avons directement commencé à travailler dessus, Yann s’étant presque usé le poignet tellement il écrivait tous les jours ! Les autres sont arrivés assez vite, et même si certains sont déjà maquettés et prêt à l’impression ou peu s’en faut, j’honore les auteurs dans l’ordre d’arrivée.

YANN – Auteur : c’est vraiment un simple concours de circonstances. J’avais le projet sous le coude (mon idée était au départ de le publier seul sur lulu en mode 30 pages et 7 illustrations, ça n’a pas marché…) et Matthieu m’a juste mis le grappin dessus au bon moment.

4. Vu de loin, l’idée d’aller explorer un monde souterrain pour rapporter à la surface des choses précieuses, j’aurais envie de dire : Into the Odd mais avec des enfants. C’est pas ça ?

YANN – Auteur : ITO est clairement une référence de Fouines, j’ai d’ailleurs emprunté des notions et astuces directement à Chris Mac Dowall. J’aime les jeux directs et simples comme ITO, qui est vraiment un de mes chouchous, et je voulais avoir des principes forts comme lui. J’ai eu l’idée de Fouines très simplement après avoir regardé les Goonies avec mes enfants : je me suis rendu compte que leur aventure est clairement un donjon, avec ses pièges, ses fausses routes, ses dangers et énigmes. Je me suis aussi rappelé que les Goonies partent à l’aventure pour se libérer de la pauvreté et gagner le droit de continuer à vivre dans leur maison. Je me suis dit qu’il serait sympa de jouer des gosses dans un univers plus sale, plus fantasy et sombre mais en gardant la même veine « copains pour toujours ! ». Ça, de Stephen King, est également une référence : des gamins terrifiés qui doivent rester soudés coûte que coûte !

MATTHIEU – Editeur : Fouines a eu de nombreuses sources d’inspiration, qu’elles soient ludiques, rolistiques ou cinématographique. J’ai envie de dire que c’est le cas d’énormément d’ouvrages. Après je pense que Fouines a largement prouvé son originalité, que ce soit par son système, ou encore son univers. Mais c’est les joueur(euse)s qui détermineront cela au final.

5. Niveau système, Fouines, ça donne quoi ? Vous avez choisi une mécanique déjà connue ou un système inédit particulièrement adapté au jeu ?

YANN – Auteur : Fouines est un JdR classique avec MJ (la « Fortune »). Il est basé sur un pool de D8 à lancer

(de 1 à 4) qui correspondent à des traits (Muscles, Doigté, Méninges et Gueule). C’est un roll above. Fidèle à l’esprit OSR, c’est un jeu sans compétences, plus axé player skills. J’ai d’ailleurs toujours une règle pour chaque scénario : la présence d’une énigme visuelle, manuelle ou intellectuelle que les JOUEURS doivent résoudre. Les Fouines sont définies à la création par un surnom (un petit pouvoir magique à double tranchant) et leur « Truc », une spécialité qu’elles maîtrisent particulièrement bien. S’y ajoute le lancer d’un dé spécial (le « dé de fortune ») et des petites mécaniques de bricolage ainsi qu’une double mécanique de tentation/récompense liée à deux entités magiques mystérieuses de l’univers.

Niveau combat, on est dans du théâtre de l’esprit avec toutefois l’aide optionnelle d’un plateau de situation abstrait pour savoir qui fait quoi. Les dégâts sont fixes et aucun monstre ne peut avoir plus de 60 PC (les « PV » du jeu). Je suis dyscalculique et je préfère les cases à cocher que les points à compter dans sa tête.

MATTHIEU – Editeur : Yann a choisi une mécanique classique avec maître du jeu, inspirée des OSR, mais avec une originalité qui est l’utilisation de pool de D8. Je pense d’ailleurs que c’est ce qui m’a le plus séduit dans le jeu, l’utilisation d’un dé qui je trouve à toujours été mis au ban des sets de dés. Pour moi c’est ce qui rend la mécanique totalement originale.

6. Vous m’avez l’air de tenir à un côté un peu artisanal (au sens noble du terme) pour vos créations, notamment en ce qui concerne la direction artistique. Un petit mot sur les IA génératives ?

MATTHIEU – Editeur : Faire Play bannit l’IA, bien évidemment du fait de la catastrophe écologique que cela représente, ainsi que l’appropriation des droits et propriétés des auteur(e)s, mais aussi du fait que maintenant elle devient un accessoire de détournement de la réalité. Je ne condamne pas vraiment l’outil en lui même, car comme tous les outils, c’est ceux qui l’utilisent qui le rende potentiellement dangereux. Je condamne clairement l’absence totale de législation sur l’IA (ainsi que ceux qui en abusent en se faisant passer pour des artistes).

Oui, on aime la création originale et le talent que de nombreux artistes avec qui je travaille possèdent. Ce talent a un coût mérité, si on estime que « c’est trop cher pour du dessin », on ne travaille pas dans un domaine avec du dessin.

7. Dans vos nombreux projets annoncés, on a noté celui qui s’appelle Discrets où on joue… des enfants ! Oh, c’est une ligne éditoriale ou quoi ?

MATTHIEU – Editeur : Lol, non ce n’est pas une ligne éditoriale, le projet s’est présenté bien après le début du travail sur Fouines, et j’ai trouvé que ce serait plutôt sympa, après la sortie de 2-3 projets, de revenir avec un jeu qui ferait automatiquement un clin d’œil au premier JdR édité par Faire Play Editions. De plus les enfants sont je pense un défi d’interprétation personnel pour chacun et chacune. Jouer un enfant peu être très révélateur de celui qui est enfouis au fond de nous même.

Ensuite, d’un point de vue purement éditorial, Discrets et Fouines ne sont pas du tout sur la même longueur d’onde, qu’il s’agisse de la mécanique, de l’ambiance ou de l’interprétation : dans Discrets, on joue des espions dans une ville médiévale constamment embrumée, et on y interprète ainsi un tout autre style d’enfant.

8. Vous avez donc annoncé 5 ou 6 projets en cours. Certains ne seront sans doute pas concrétisés avant 2028. Alors, pourquoi ces annonces très en amont ?

MATTHIEU – Editeur : Parce que je suis assez fière de ces projets, leurs auteurs sont tous très enthousiastes, et dans un marché en constante évolution, ou les grosses franchises ont l’habitude de prendre toute l’attention, il est de bon ton de rappeler qu’il existe pleins de projets exceptionnels sur lesquels nous travaillons d’arrache-pied! Vous pouvez d’ailleurs rajouter 2 autres projets à ceux déjà annoncés!