Little Dusha veut devenir grand

Pour le moment surtout connus pour leur jeu d’heroic fantasy slavisant (si, ça existe), MIR, d’ailleurs toujours sans livre de base malgré plusieurs foulancements réussis, Little Dusha semble vouloir s’émanciper de ce premier titre pour devenir un éditeur à part entière avec un catalogue plus complet et diversifié (malgré un évident tropisme pour le daaaark). Cela nous a semblé une bonne façon d’entrer de plain pied dans cette année 2025 que de voir ce que certains acteurs émergents nous réservent. A suivre.

 

Le Fix : Alors, ça y est, on prend la grosse tête ? Le rêve américain et tout ? (c’est bizarre, j’ai l’impression de me répéter…)

Hello le Fix !

Pour la tête ça va encore mais promis, dès qu’on arrive à se payer on vous invite à une soirée Coke X Lamantin avec du Métal à fond les ballons. En attendant cette orgie ludique, on est plutôt team RSA / pâtes (enfin ravioles, la Drôme représente) mais on se porte bien !

Cette année on a lancé deux nouveaux projets en plus de MIR et Néo 80 : La Femme de Barbe Bleu et Le Rêve Doit Mourir. On a aussi publié le recueil de scénario À l’Ombre de la Gloire et son album de musique, et la version collector où il est intégré ! L’équipe s’est agrandie en conséquence avec le Dr Wayne Guillaume pour la partie psychologie dans MIR et Nicolas Clémot pour le marketing digital ! Les deux sont aussi auteurs de nouveaux scénarios pour MIR, « Rud’Amor » et « Que la Joie Demeure », tous débloqués lors de la campagne Kickstarter US.

Les US c’était pour nous un objectif de longue date même si c’est un marché très différent du nôtre avec des logiques assez opposées. La qualité des livres (papier, couverture etc) outre atlantique est souvent moins importante que chez nous mais la com’ est sans équivalent. Le budget pub d’une campagne de foulancement c’est un tiers du budget et, même s’il existe des exceptions, c’est sans pitié. Là où le public francophone se rencontre dans les salons et autour d’événements, le public US doit d’abord être conquis par une campagne ultra compétitive où chaque aspect du jeu doit séduire.

Si vous n’êtes pas un jeu D&D / OSR / avec des figs sur grille tactique, vous faites déjà partie des « outsiders ». Cela ne veut pas dire que le public ne sera pas au rendez-vous, mais faire vos preuves sera encore plus difficile. Et pour être clair : ce n’est pas seulement une question d’argent. Il faut connaître le marketing, la pub, écrire des phrases courtes et percutantes, animer des images, enregistrer des comédiens…  À ce titre on recommande encore Globtopus, pour le rapport qualité / prix de son travail,  incomparable par rapport au prix US / Canada.

Bref, tout ça pour dire : on est fier mais on a eu peur, très peur. Comme disait notre père (Stephan Barat aka Dieu) : toucher le public américain c’est, en dehors de la qualité de votre travail, beaucoup d’investissement. Il avait raison.

En conclusion on est très content, le Kickstarter est une réussite et les retours sur notre PDF sont positifs mais pour la grosse tête, on attendra encore un peu !


Le Fix : Bon, OK, mais le foulancement récent, là, en tant que francophone pur et dur, il ne me concernait pas, pas vrai ? J’ai rien raté, hein, dîtes ?

On a débloqué beaucoup de nouveau contenu sur le Kickstarter mais pas de panique  on récapitule :

1) Tout le contenu digital débloqué durant le Kickstarter (aides de jeu, nouveaux scénarios, fiches d’Échos… ) sera envoyé en PDF aux participants de la campagne GameOnTabletop du recueil de scénario À l’Ombre de la Gloire.

2)   Les versions physiques sont disponibles à l’achat sur notre late pledge ici https://mir-oath.backerkit.com/hosted_preorders et seront envoyées en français aux publics francophones. Si vous êtes français et que vous habitez à l’étranger, envoyez-nous un mail à supplication@mir-rpg.com pour qu’on ne fasse pas de bêtise ! Même chose pour nos amis Suisse, Belge et Québécois : si le nom de votre adresse n’est pas en Français envoyez-nous un mail !

Mais ce n’est pas tout :

On a également créé un sceau de la MIR pour vos documents avant la partie – ou obtenir un bonus lors de vos tests d’Intrigue avec les impôts – et une Tesselle, une fragment de mosaïque porté en pendentif par un peuple de la MIR ! L’idée de ces add-ons c’est de poursuivre l’immersion dans l’univers pendant et après la partie.

Et oui : on travaille sur les costumes !

Enfin, nous avons compilé aides et scénarios débloqués dans un ouvrage en couverture souple : le Compagnon de l’Agent. Il y a aussi du contenu exclusif avec  un descriptif d’une dizaine d’Échos avec leurs stats, mécanismes et illustrations !

Pour le commander c’est ici :
https://mir-oath.backerkit.com/hosted_preorders/680673


Le Fix : Mais enfin quand est-ce que ça va finir cette histoire invraisemblable ?! C’est déjà le troisième foulancement pour MIR et le jeu n’a toujours pas de livre de base !

Bientôt promis ! Un livre de base ça prend du temps, surtout si on veut avoir un système avec une thématique, des illustrations cohérentes et un univers déclinable.

On a fini le chemin de fer et la plupart des groupes de Metal on déjà enregistré pour l’E.P du livre de base. Il en reste encore mais le gros de la recherche / négociation / contrat / pleurer / recommencer est terminé. Maintenant, enfin dès qu’on a terminé d’assembler / maquetter / imprimer le Compagnon de l’Agent, on passe aux commandes d’illustration. On est parti pour plus d’un mois de moodboards / recherche/ négociation / pleurer / recommencer.

Et vous savez quoi ? On a hâte.

Ce livre je l’ai dans la tête depuis 3 ans, j’ai envie de l’écrire d’une traite, de lâcher les archétypes, les Savoirs (pouvoirs) descriptions des peuples pour m’en libérer. Crois-moi ô Fix, le livre sera fini d’être écrit cette année 2025. Maintes fois repoussé pour de bonnes raisons, désormais plus rien ne nous retient. La version découverte et le recueil ont été traduits en anglais, on a les financements …

Bref, rendez-vous en 2026 pour un financement en deux langues, français et anglais pour le livre de base, le bestiaire, les albums de musique, et bien d’autres surprises !

Mais c’est loin tout ça. Trop loin.

Du coup on a réfléchi à des moyens de garder le contact.

On fait des interviews avec les musiciens / artistes / professionnels avec lesquels on collabore pour expliquer notre démarche et montrer l’envers du décor. Des soirées MIR à Lille / Paris / Lyon vont être organisées avec au programme test de création de personnages, parties et exclusivités… On a aussi des Actual Plays, un récit de MIR interactif etc …

Tout ça pour vous faire patienter et avoir l’excuse d’échanger avec vous. Les conventions passent toujours trop vite, surtout en dédicaces !


Le Fix : Vous avez annoncé récemment que vous alliez produire la VF de La femme de Barbe Bleue, le jeu de Magpie. Alors, ça y est, vous en avez déjà marre de la création ? Vous aussi, vous allez enchaîner les foulancements pour des traductions de jeux ?

Bon le Fix, parlons franchement.

C’est sympa la créa mais ça paye pas les armées de 40K avec l’augmentation des prix de Games Workshop. Donc on s’est dit « hop  une petite trad’ tranquillou-bilou et foulancement dans la popoche ».

Bon sauf que le jeu c’est  1) du lourd à imprimer, 2) un cadre assez hors norme 3) une œuvre culte attendue au tournant.

Bref, on repassera pour le foulancement à 500k avec X5 de marge.

Pour tout avouer, ce projet nous botte depuis qu’on est tombé dessus chez Globtopus. Le livre est en lui-même sublime mais, fait rare, la direction artistique fait sens avec la thématique et le gameplay. Enfin le message nous semble essentiel et, malheureusement, d’actualité.

Pendant longtemps on ne se sentait pas concerné et puis un jour on est allé en convention avec des copines.

Que ce soit pour présenter, faire jouer ou même vendre, elles se sont toujours fait emmerder durant le weekend. Ça va d’une remarque inappropriée (« Vous êtes belle, ça change des lesbiennes dans le jeu de rôle ») à de la drague très lourde («Moi je viens seulement au stand pour vos yeux bleus») ou du harcèlement où on est obligé de menacer de contacter la sécurité. Nous l’avons vécu à tous les festivals et ce n’est pas la faute des organisateurs, très réactifs et prévenants.

C’est une question d’éducation et de remise en question.

La Femme de Barbe Bleu ne va pas tout changer mais si l’ouvrage participe à nourrir un débat, c’est déjà une réussite.

Et oui, ce sont de vraies phrases que l’on nous a sorties en convention.

Le Fix : J’ai vu que pour l’occasion vous alliez vous associer au Studio Deadcrows. (…) Pourquoi ? Vous ne savez pas faire, en fait ?

Écoutez, pour celle-ci on va laisser la parole à notre père : Stephan Barat

« En tant que papa d’Adrien et Valentin, je me devais de faire quelque chose pour eux, pour que les petits sortent du nids, et prennent leur envol. Et oui, sans nous ils ne peuvent pas faire !! Mais, c’est dur de leur dire en face, sans les vexer…  Vous comprenez, on veut le meilleur pour nos petits, et la y’ a du taff. Heu, le Fix, ils vont lire l’interview ?

Allez un peu de sérieux… Cela fait un moment que nous avons la licence, la discussion est venue sur le tapis autour de quelques bières et il nous a semblé plus logique de travailler avec eux sur le projet. Cela ressemble plus à leur ligne éditoriale d’un point de vue général. Et ils ont prouvé leur savoir-faire dans les produits de très bonne qualité. Ce qu’est La Femme de Barbe Bleu. »

Dieu a parlé – on drope le mic’.


Le Fix : Le femme de Barbe Bleue est un jeu où tous les joueurs incarnent un seul et même personnage. C’est plutôt expérimental, non ?

L’approche peut surprendre mais le jeu a une prise en main très simple et didactique. Pas besoin d’avoir déjà joué à un jeu de rôle pour faire une partie ni se l’approprier. C’est un jeu très fin où l’on décortique le paradoxe de la psyché humaine et où l’on découvre que des aspects souvent perçus comme antinomiques sont complémentaires. Nous sommes tous multiples et il peut nous arriver de se perdre… Et dans La Femme de Barbe Bleu c’est un dédale de salle à explorer !

Enfin la thématique est en lien avec notre ligne éditoriale centré sur la psychologie. Dans MIR vous traquez des traumatismes, dans Néo 80 vous menez une révolution au prix de votre mémoire… Pour moi le jeu de rôle a toujours été un moyen de se confronter au « moi absolu », de déconstruire ses peurs pour les affronter sur un terrain ludique.

Le Fix : Alors, OK, revenons sur la création, donc. Votre prochain jeu, c’est Néo 80. La licence Terminator, c’était un peu cher, hein ?

Pas assez en fait, du coup on est allé voir Jérémie Terol pour faire l’OPA du siècle. On lui a proposé 500k d’avance sur droit + 30% sur chaque vente mais il a trouvé ça petit joueur et a accepté de prendre (beaucoup) moins.

Tant mieux, ça fait quand même beaucoup d’armées de Warhammer tout ça.

En deux mots : vous êtes des membres de la résistance dans un futur dystopique où les méga-corporation ont pris le pouvoir (rien à voir avec aujourd’hui).

Votre objectif : revenir dans les années 80 pour changer les choses et améliorer le futur, votre présent.

Problème : les méga-corporations ont eu la même idée est les années 80 sont un cauchemar biomécanique où le culte de la rentabilité est aussi présent que les néons.

Second problème : Le voyage temporel a bousillé votre mémoire et il ne vous reste que 4 souvenirs de votre ancienne (et future) existence.

Troisième problème : Les méga-corpo ont envoyé des agents bardés d’améliorations pour protéger leurs intérêts et vous empêcher d’atteindre vos objectifs!

Jérémie a créé un système rapide, nerveux et punitif où votre personnage a peu de chance de réussir sans s’allier avec les autres membres de son équipe, customiser son corps avec des prothèses mécaniques  ou… Sacrifier ses souvenirs.

Perdre son identité pour faire triompher son idéal : est ce possible ?

Et si oui, est ce que cela fonctionne ?

Néo 80 n’apporte pas de réponse.

Ce jeu est à la fois une farce punk où Mécha Giscard affronte Cyber Mitterrand et un conte révolutionnaire nihiliste.

On a prévu de faire un jeu petit format (on planche sur 80 pages) à jouer n’importe où avec (presque) n’importe qui. On peut générer sa partie d’une heure aléatoirement ou planifier une longue campagne pleine de rebondissements dans les rues de néo Paris.

On vous l’a dit, le  futur de Terminator c’est Jérémie Terol.


Le Fix : Et vous en êtes où ? Je peux mettre « 2025 » dans notre célèbre planning ?

Le Fix et les questions qui piquent.

Bon, le système est ultra avancé, les textes arrivent maiiiiiiiiiis niveau illustrations on doit encore monter une D.A cohérente.

Et le problème c’est qu’on peut partir un peu partout.

On est passé du photo réalisme à du collage et là, on repart sur du trait fin avec … Des gens qu’on aime bien, voilà.

On ne reste pas loin du Métal pour les petits curieux.

Niveau musique on aimerait bien faire des collab avec des artistes qui mélangent de l’électro rétro avec des guitares très fortes mais tout reste encore à faire.

Il y aura peut-être une sortie cette année pour Néo 80, genre un scénario de découverte mais le livre n’est pas pour tout de suite !


Le Fix : Vous avez aussi annoncé le développement en cours d’un jeu nommé « Le rêve doit mourir ». (…) mais sinon le moral, ça va quand même ?

Je vous ai parlé de la hausse de prix de Games Workshop ? J’ai aussi dû me séparer de mon Teju – un gros lézard de un mètre vingt – et mon loyer est passé à mille balles. Pour 26m carré (<3 Paris).

Sinon ça va, oui, enfin surtout si vous achetez nos livres.

Allez on arrête les blagues, (sauf pour le loyer, la hausse de GW et le lézard).

Little Dusha ce n’est pas des jeux tristes où on a envie de se flinguer après une partie mais on aime l’initiatique.

« Kêkesavedir ? »

Et bien le Fix, “l’initiatique” c’est une manière de concevoir le jeu de rôle comme une œuvre évolutive avec laquelle les joueurs grandissent. Et la vie, comme vous le savez, c’est apprendre avec humilité.

Et un soupçon de souffrance.

Nous n’avons pas l’ambition de représenter le réel mais d’apporter des points de vue et des émotions. Le jeux c’est notre format mais comme un Berserk (manga) ou Game Of Thrones (romans) on aime faire réfléchir et libérer la parole.

Même si parfois elle peut sembler un sombre.

Comment ?

«Pakonpri ? »

C’est pour le marketing le Fix.

Mal dans sa peau = Ado =  Client dépensier =  Argent =  + de figurine.

C’est pas compliqué pourtant.

Et sinon Le Rêve doit mourir est porté par Yoann Lebec, un artiste au mental d’acier dont chaque phrase est une initiation. L’auteur est animé par une conviction que l’on partage : « œuvre et ne te lasse pas d’œuvrer ».

Ça parle d’espoir, de ne pas abandonner, de ne pas céder à la peur, au regret.

De ne pas laisser la facilité dicter ses choix, ni l’I.A ses projets.

Ça raconte l’histoire d’un empire parfait où l’homme a fusionné avec des insectes et en est désormais dépendant. Vous incarnez les derniers tenants d’une religion dévoyée dont la mission est d’éveiller les consciences pour s’opposer à l’impératrice et son objectif de fusion totale.

Et ça peut se jouer sans dés

Le Fix : Et donc, là, « 2025 » aussi ?

On aimerait sortir un premier ouvrage, « le missel », une sorte de petite bible (au sens propre du terme) qui serait un condensé des règles et d’univers.

Comme pour MIR, on aimerait que la forme du jeu représente ses thématiques : on pense le livre de base comme un rouleau de parchemin à déplier pour lire une prière cadre de partie. Enfin c’est encore en projet donc pas de promesse sur la date de sortie : Yoann est ultra rapide mais aussi très perfectionniste. Le jeu a besoin de maturer mais promis on vous tient au courant !

Des bises, le Fix !

Une pensée sur “Little Dusha veut devenir grand”

  • 23 janvier 2025 à 10:53
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    J’ai le pack découverte. C’est du très bon boulot. C’est riche, beau, sombre et intriguant. On a envie de plus.

    Hélas, toujours pas règles de création (et d’évolution) de personnage pour permettre aux joueurs d’investir l’univers avec profondeur.

    Un jeu de rôle sans sa base pour le moment, mais on peut acheter des dés, des t-shirts et des albums de musique dans une magnifique boutique en ligne.

    Espérons qu’après plus de trois ans, cette incohérence soit réparée. MYR aura alors tout d’un très grand jeu.

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