Une nouvelle plongée dans les remous des sorties VO et VF du jeu de rôle n°1 en Allemagne

Du neuf et du moins neuf en VO chez Ulisses Spiele, enfin plus de moins neuf mais bon. L’éditeur allemand poursuit les sorties à la chaîne et la rationalisation de sa gamme, pour la VF nous irons jeter un petit coup d’œil côté Scriptarium et les dernières nouvelles de leur financement de cet été, ainsi que chez BBE et pourquoi pas du côté des ELF et des souris… mais ne tardons pas, que se passe-t-il…

…Côté VO :

DSA5 – Geschöpfe der Anderswelt

Vous aimez les fées, vous aimez leur monde, vous avez un petit faible pour les nymphes, les lutins (bon kobolds, mais c’est presque pareil) n’ont plus de secrets pour vous, non ceci n’est pas le pitch d’un dépliant de l’office du tourisme irlandais ni la 4e de couverture du supplément sur les îles britanniques pour HeXXen 1733 (ouh là on retourne le couteau dans la plaie) mais bel et bien le contenu proposé par Geschöpfe der Anderswelt (créatures de l’Autre monde) pour la V5 de la VO de l’ON.

Au programme de ces 160 pages, plus de trente créatures féeriques prêtes à jouer, avec la possibilité de les adapter à votre goût ainsi qu’un topo sur leurs activités ou influences en Aventurie. Puisqu’il est difficile de comprendre ces créatures sans se pencher sur leur monde, Ulisses Spiele a pensé à tout en vous proposant la description de 5 mondes féériques (dont un bazar exotique, un monde sous-marin, une ville gobeline, et un  assez original), ainsi que des accroches et autres pistes pour y jouer. Vous trouverez aussi une description de différentes reines de fées mais aussi de célèbres explorateurs de leur monde. Pour suivre leur pas, nul besoin de se plonger dans la forêt sauvage d’Angestast et de Nostria puisque, et afin de faciliter votre passage dans ces mondes, les différentes portes et accès vers ces lieux féériques sont présentés et vous serez surpris d’en trouver même au cœur de grandes villes aventuriennes. Les amateurs de crunch y trouveront aussi leur compte avec des règles sur les pactes des fées, un peu d’alchimie féérique et les classiques compétences spéciales (générales et de combat) entre autres.

Bref, si vous voulez développer vos connaissances sur les fées, leurs mondes, leur magie et les lieux qu’elles fréquentent ce supplément est fait pour vous car il n’y avait que très peu d’éléments disponibles sur ces créatures dans les différentes publications de la V5. Ce type de contenu est aussi intéressant car à l’instar de ce qui peut se trouver au fin fond des Royaumes ennemis pour ceux qui sont en train de feuilleter leurs ouvrages en VF, le caractère low-fantasy de l’Œil Noir avec cette magie présente, mais contenue, ne permet pas toujours de proposer des choses plus funky. Ici les mondes fermés des fées permettent d’y remédier sans avoir à tenter la traversée de l’océan pour aller tâter du plus fou côté Myranor. Et ici ce supplément permet vraiment de laisser libre cours à votre imagination par la diversité et les pistes qu’il apporte. Par contre il vous faudra en effet de l’imagination car la plupart des lecteurs auraient sans doute apprécié un peu plus d’illustration pour les mondes décrits. Et..

… si vous aimez vous représenter ce petit monde à la table, hop dans la besace un lot de 74 jetons acryliques de bestines, fées, koboldes et autres pour partir en mode tactique ou simplement accompagner vos parties. Totalement inutiles bien sûr donc indispensables pour les fans inconditionnels.

Si vous n’êtes pas des voyageurs ou voyageuses de l’extrême, alors la suite pourrait vous intéresser.

Spielsteine der Macht

Avec ce nouveau supplément, Ulisses Spiele lance une nouvelle campagne. Elle n’est bien sûr pas comparable à celle des chevaliers du Théâtre (hop minute retape pour ceux qui n’ont pas lu notre dernier article sur l’ON) mais pour les longues soirées d’hiver qui s’annoncent Spielsteine der Macht (les pierres du pouvoir) pourrait tout de même être tentant. Hop hop hop, je vois déjà une main au fond de la classe se lever, celle d’Arne, l’inestimable expert de l’ON qui va objecter : « attention nouvelle, nouvelle c’est vite dit… » Et comme d’habitude, Arne a raison puisqu’ici nous avons affaire à du recyclage de la V4 de l’ON avec un remake V5 de la Spielsteinkampagne parue entre 2002 et 2004.

La trame générale de cette campagne qui se situe dans les Marches du Nord n’a pas bougée et elle est donc composée de quatre aventures qui peuvent être jouées de façon indépendante ou alors liées pour former une campagne. Globalement elle était considérée comme facilement accessible pour des débutants. Mais le lien entre les différentes aventures, qui chacune individuellement était appréciée, fut la principale critique de cette campagne en V4. Certes au fur et à mesure les héros comprennent que quelque chose se trame et cela permet de connecter quelques éléments épars mais cela paraissait pour beaucoup assez décousu et plaqué. Cette apparente déconnexion pourrait s’expliquer par l’étalement sur deux ans de la publication de cette campagne destinée aux débutants en V4. Avec le travail éditorial réalisé par Ulisses Spiele pour cette réorganisation en un seul volume on peut espérer que ces défauts soient gommés et qu’elle reste totalement accessible aux débutants derrière et devant l’écran mais aussi exploitable autrement qu’en linéaire. La communauté avait d’ailleurs produit de la matière en V4 pour combler ou modifier certaines lacunes comme le scénario non officiel Der letzte Stein qui propose une aventure pouvant servir d’introduction. Pourquoi proposer cette campagne aujourd’hui, sans doutes pour son aspect accessible aux débutants et la fibre nostalgique liée au 40e anniversaire de l’ON en VO car elle reste transposable à l’Aventurie actuelle, ce que certaines campagnes historiques du jeu ne permettent pas.

Dans Der Alchemyst (l’alchimiste), lors d’un voyage en bateau d’Elenvina à Albenhus, les héros vont sauver une jeune fille et découvrir qu’elle a pu s’échapper d’un donjon ou, avec d’autres enfants, elle était le cobaye d’expériences. Bien sûr vu le titre vous vous doutez qu’il y aura quelque part un alchimiste, mais il est difficile d’en dire plus sans rentrer dans des détails que les joueurs vont devoir découvrir lors de leurs péripéties. Cette aventure faisait à l’origine 48 pages et était clairement et spécifiquement destinée aux débutants : seules les règles de la boîte de base V4 étaient nécessaires et elle était volontairement linéaire avec de nombreux conseils aux meneurs disséminés afin de pouvoir les accompagner dans les différentes étapes de l’aventure. Cette dernière pouvait cependant facilement s’adapter à des héros plus expérimentés et avait été globalement assez bien reçue à l’époque, même si les plus tatillons pouvaient trouver certaines ficelles un peu grosses. Avec cette réédition certains de ces défauts ont été gommés avec de nombreux encarts pour combler les manques.

Le deuxième volet s’intitule Die Einsiedlerin (l’ermite). Ici , au détour d’une session de découverte de la vie sauvage les héros arrivent dans un village où on leur raconte d’étranges histoires à propos d’une vallée voisine. Bien sûr, curieux comme ils sont, ils décident d’aller enquêter dans cette vallée où les animaux et créatures élémentaires se comportent étrangement et les nuits n’y sont pas de tout repos à cause des cauchemars. Est-ce que c’est un coup de cette fameuse ermite dont ils ont entendu parler ou encore d’une créature qui se cacherait dans un complexe souterrain créé par les nains ? Il faut faire un petit effort pour gommer le côté capillotracté, mais sinon il y a de quoi faire avec celle-ci et un minimum d’efforts en V4.

Fini la découverte des grands espaces avec un retour en ville, enfin la petite ville de Albenhus. Dans cette aventure intitulée Der Händler (le marchand) les héros vont enquêter sur un commerce de poisons. L’intrigue sous-jacente, quoi que classique, reste efficace mais malheureusement trop de boulot en perspective pour vraiment arriver au niveau des autres aventures de cette campagne. Très linéaire elle peut néanmoins très bien convenir à du meneur qui préfère avoir quelque chose de bien encadré au début s’il n’est pas trop regardant, car il y aura pas mal d’éléments à retoucher pour éviter les impasses.

Le titre du dernier volet de cette campagne, Der Inquisitor (l’inquisiteur), permet tout de suite de deviner que de la sorcellerie est en jeu. Les héros vont donc devoir ici enquêter et partir à la chasse à la sorcière dans la forêt. Et pour ceux qui ont des scrupules, méfiez-vous, vous pourriez peut-être finir sur la liste de suspects du fameux inquisiteur. Bien sûr faux-semblants et autres tensions sont bien présentes dans cette aventure beaucoup mieux ficelée qui mettra les aventuriers face à différents dilemmes. Ce dernier volet permettra de clore cette campagne tout en révélant chez les héros certaines valeurs, mais chut il ne faut pas trop en dire.

Et bien sûr, marketing oblige, il est aussi possible de se procurer de jolis tokens (89, alors ne demandez pas pourquoi pas 90), qui permettront de mieux visualiser les scènes de combat de cette campagne mais aussi de jouer avec les ressources.

Die Grafschaft Heldentrutz

Retour à Heldentrutz. Ce nom ne parle pas nécessaire aux fans francophones de l’ON, mais ce comté est le cadre de la boîte d’initiation VO de l’ON et de sa suite/extension selon le terme qui a votre préférence. C’est aussi le point de départ du coffret Finsterwacht, cette proposition transmedia en partenariat avec le groupe Saltatio Mortis dont le Fix vous a déjà parlé. Pour ceux qui n’ont pas le compas aventurien dans l’œil (en même temps cela fait mal) noir, il faut viser le nord de l’Empire central, à proximité de Finsterkamm (Sombrecrête) et des territoires orks (nous avions situé ce territoire dans un précédent article). Donc des lieux où il y a du potentiel pour éprouver les talents des héros. Dans ce supplément de 64 pages vous trouverez de quoi donner temporairement vie aux lieux (jusqu’à la prochaine incursion des orks en fait). Donc hop description des habitants, leurs mœurs et leurs croyances et bien sûr un scénario pour se plonger dans le comté : Das Mädchen und der Menschenfresser, que les plus aguerris auront reconnu puisque c’est un Heldenwerk (le format « aventures courtes » de l’ON en 16 pages) déjà paru en 2019. Recyclage quand tu nous tiens. Le scénario tourne autour de la disparition d’une fillette du petit village de Düsterrode. Les aventuriers vont devoir enquêter et découvrir si c’est un coup des loups dont une meute a été aperçue non loin, des fourrures noires ou encore d’un mangeur d’hommes. Cette aventure était déjà à l’époque considérée comme une suite possible à la boîte d’initiation VO et donc même chose ici avec cette version. Donc du réchauffé compatible règles de bases et règles simplifiées du coffret d’initiation VO V5, rien de bien original mais l’aventure tourne très bien pour du rôliste débutant à l’Œil Noir.

Et puisque l’on parle recyclage, hop la nouvelle version du supplément régional dédié à Havena qui suit la nouvelle organisation de la gamme. Alors non, bien sûr nous ne parlons pas du recyclage de ce que les fans de la V1 en VF avaient connu :

Mais une réédition du supplément pour la V5 qui est beaucoup plus complet que la V1 bien sûr :

Havena – Versunkene Geheimnisse

Ce premier supplément Havena – Versunkene Geheimnisse (les secrets engloutis de Havena) présente la ville mythique, sa population, ses lieux typiques, le tout réédité puisque la première version était sortie en 2018. Ainsi épurée de tout ce qui en fait un supplément V5, cette nouvelle version permet de cibler le public allemand qui joue avec d’autres éditions de l’ON que la V5, voire au-delà (merci Buzz) et de fournir une version actualisée et peut-être plus pratique pour ceux qui n’auraient pas encore franchi le pas.

Celui-ci vous permet de plonger dans les secrets de la ville, et littéralement même dans ses quartiers engloutis. Réservé aux meneurs et meneuses de quoi pimenter votre séjour et permettre aux héros de résoudre quelques mystères dans la ville qui n’est plus que l’ombre d’elle-même. Les stigmates du Grand Raz-de-marée de 702 CB restent omniprésents et les créatures qui vont avec sont ici décrites afin de pouvoir poursuivre l’aventure au-delà du scénario Grauen aus dem Nebel (l’horreur surgie du brouillard). Si vous avez déjà bien écumé la ville il vous reste à attendre le futur supplément sur l’Aranie.

Schicksal und Verdammnis – Gottheit Kamaluq und Erzdämon Aphasmayra

 

Comme tous les mois, Ulisses Spiele continue de décliner ses boîtes de points de destin dédiées aux différentes divinités ou archidémons d’Aventurie. Cette fois-ci place à Aphasmayra et Kamaluq.

Pour la première, Aphasmayra, on ouvre la porte (littéralement) à une archidémone souvent représentée sous les traits d’une jeune fille qui ronronne comme un chat puisqu’elle est sensée représenter le côté capricieux des félins. Mais elle leur a aussi emprunté le cruel instinct joueur ainsi que la vanité. Elle est censée régner sur le domaine de Ghorgumor. Ce dernier est apparu pour la première fois dans Myranische Magie en 2009, donc en Myranor (ce continent à l’ouest de l’Aventurie donc nous vous avons parlé dans nos deux derniers articles sur l’ON) où elle aurait porté le nom de A’Phemarra. Il faudra attendre 2020 pour la voir apparaître en Aventurie avec le Aventurisches Pandämonium II. Mais son origine dans le jeu est un peu plus lointaine.

Au Troisième Âge (l’ON nous propose de jouer le Onzième Âge), Praios, le dieu principal du panthéon Aventurien, créa les griffons ou gryphons en Uthuria (le continent au sud de l’Aventurie, voir notre article précédent sur l’ON). Ces derniers vénéraient également Rondra ainsi que d’autres dieux (Chrysir, Firun, Phex, Rahja, et bien sûr Aphasmayra). Ces gryphons étaient capables de magie tirée de l’ambre, mais aussi de construire d’incroyables pyramides et d’utiliser des machines volantes. Ces engins leur permirent d’ailleurs de quitter Uthuria et ils auraient ainsi atteint l’Aventurie et Myranor. Pour faire l’histoire courte, au Sixième Âge, l’âge des félidés, le « premier peuple de Praios » était à son apogée et régnait donc. Et tout ce petit monde vénérait qui ? Je vous le donne en mille : A’Phemarra, donc Aphasmayra, qui était alors une des divinités les plus puissantes (avec Sindarius) du panthéon. Elle est alors différemment vénérée en Myranor selon les régions et empires, mais durant le Karmakorthäon… Hophophop… Le quoi ?… Alors oui, à garder dans un coin de votre esprit pour votre prochaine partie de scrabble, le Karmakorthäon est le changement d’Âge qui marque la fin d’une ère et la lutte entre les différentes espèces afin de déterminer celle qui aura la suprématie lors du nouvel âge à venir. C’est à cette période qu’en Alveran les dieux jouent aux chaises musicales pour savoir qui reste et qui sort. Enfin c’est plutôt l’espèce qui l’emportera qui influera sur quel dieu aura voix au chapitre. Donc ce reboot entre le Sixième et le Septième Âge marque la fin de l’ère des griffons et l’avènement des multipèdes. La chute fut dure pour A’Phemarra qui passa par la case départ sans toucher les…, enfin plus exactement par une porte de l’horreur pour régner alors au chaud en tant qu’Archidémone sur le domaine de Ghorgumor, un des 16 domaines des Bas-Enfers. Enfin pour ceux qui préfèrent les chats tout court et bien l’archidémone est présente aussi dans Die Schwarze Katze (le chat noir), le jeu de rôle des chats (mais pas que) éveillés en Aventurie. Oui promis on va essayer de vous en parler aussi bientôt dans le Fix mais il faut juste que Ulisses Spiele arrête de sortir des livres à gogo c’est intenable. Donc dans Die Schwarze Katze (DSK pour les intimes enfin…) elle est vénérée du côté de Havena (le premier setting développé pour DSK) comme un ancêtre dont les « enfants » (entendre les chats ici) obtiennent des capacités surnaturelles.

La deuxième boîte de ce mois est dédiée à Kamaluq. Inutile de développer ici… Quoi ? Si ? Bon ok c’est vraiment parce que c’est vous mais cela va aller beaucoup plus vite. Donc Kamaluq qui vient du mohique « main qui façonne le sol » est le jaguar divin (merci l’Almanach aventurien). Il est vénéré par les Hommes des jungles. D’ailleurs leurs ancêtres, qui servaient d’esclaves aux lézards au Dizième Âge, le vénérait déjà. Chez les Utulus, ces habitants du Sud aventurien et des îles recouvertes par la jungle, certains le considèrent comme le suprême dieu du soleil, d’autres comme le gardien de l’Île des Morts. Cette dernière étant une île réservée aux défunts et dont les Utulus n’osent même pas fouler le sol. Ailleurs encore, on pense qu’il est le dieu de la rage et de la bravoure. Mais quasiment tous sont d’accord pour dire que le dieu à l’apparence de jaguar est à l’origine du monde.

Solo or not solo ?

Une autre publication devrait bientôt arriver : Die Saat Der Schwarzen Eiche (les graînes du chêne noir), qui est en fait un recueil d’aventures solo. 396 pages qui devraient faire plaisir à ceux qui aiment parcourir l’Aventurie seuls et qui propose 7 aventures, dont 4 recyclées de la V4 de l’ON, écrites par Sebastian Thurau, le spécialiste des solos ON de chez Ulisses. Le « recyclage » fait que les aventures se déroulent entre 1000 CB et 1045 CB mais cela n’a pas bien grande incidence. Les fans français ne seront pas trop dépaysés puisque les aventures se déroulent en Andergast (c’est d’actualité) ou en Albernie. Par contre c’est bien en allemand. Avec un peu de chance les acharnés de Scriptarium se lanceront dans une VF de ce recueil qui propose plus de 2100 sections à parcourir avec votre personnage ou l’un des prétirés proposé dans le livre dans quatre de ces aventures et un personnage imposé pour les 3 autres.

Et ensuite, Ulisses Spiele lance un nouveau-ancien produit avec la réédition de la boîte V2 de DSA :

Oui certains fans de la V1 française ont déjà vu cette boîte puisqu’à l’époque où Schmidt Spiele proposait la V2 de l’ON en Allemagne, Schmidt France avait repris cette illustration pour un retirage de la boîte initiation de la V1 française (quels farceurs).

Enfin une nouveauté en exclusivité spéciale à Essen avec un Adventure in a box version Finsterwacht.

De quoi revivre l’épopée des personnages du coffret Finsterwacht et repousser les attaques orks. D’ailleurs en parlant de Essen et de cette boîte Ulisses a publié ceci à l’ouverture du salon :

Avec un « petit » stand dédicaces :

Et des hôtes et hôtesses au top :

Une fois n’est pas coutume la liste est plutôt « courte » ce mois-ci, il faut dire qu’entre la coupure estivale, la préparation de la Ratcon, la convention Ulisses Spieles & Friends, et le Spielmesse de Essen, il devait y avoir pas mal de boulot de préparation. Mais si on se penche sur ce qui se fait ailleurs on tombe sur une petite surprise.

Des ELF partout

Après Die Grüne Ebene, un setting régional tiré de l’ON pour exploiter avec Dragonbane (mais pas que) et le livre des règles Myranor – Regelwerk en 5E tout deux chez Uhrwerk Verlag, le petit dernier qui vient donc exploiter la licence ELF est donc Mäuse im Schwarzen Keiler (des souris dans l’auberge du sanglier noir) proposé par l’éditeur allemand System Matters Verlag. Nous avions parlé des deux premiers ouvrages précédemment dans le Fix, de la licence ELF aussi, mais ici nous frôlons le miracle puisque comme l’a souligné Markus à la tête de Ulisses, tout est prêt pour cette licence ELF : ils ont les logos, les contrats pour les partenariats, les solutions informatiques pour mettre en vente les produits sous licence ELF, il ne manque juste que le texte de la licence elle-même qui pose encore quelques problèmes juridiques. Mais donc cela n’empêche pas la sortie de ce supplément de 8 pages pour Mausritter qui propose de venir en pèlerinage dans cette fameuse auberge mythique de l’Aventurie. Un petit supplément bien conçu, alors attention qui ne peut pas en raison de sa pagination proposer autant de détails que ce que les fans de l’ON ont l’habitude de rencontrer, mais qui permet de revivre ce lieu emblématique différemment pour ceux qui sont aussi fans de Mausritter.

Bon assez parlé allemand, allons jeter un œil sur ce que nous proposent les éditeurs français sur l’ON.

… Côté VF :

Les Royaumes ennemis

C’est fait… Tous les souscripteurs devraient avoir reçu le contenu papier du financement participatif des Royaumes ennemis. Tout le monde a bien déballé son superbe colis préparé par BBE pour constater une quadruple surprise. Le contenu physique est tout simplement superbe, et il y a de quoi faire. Bon les PDF étaient déjà disponibles mais avoir le tout entre ses mains est quand même un grand plaisir. C’était donc la première surprise : celle des yeux. Malheureusement les 3 autres surprises ressemblent plus à un triple fumble. Tout d’abord une petite inversion entre deux personnages sur les fiches de prétirés du scénario Bois de Dryade. Les PDF étaient corrects, mais il y a eu un petit loupé entre la livraison des PDF et la version finale imprimée. Le deuxième est l’absence de 3 cartes dans la pochette de cartes régionales. Loupé de l’imprimeur et BBE va donc procéder à l’envoi des cartes manquantes lorsque tout ceci sera réglé. Enfin pour ceux qui avaient opté pour l’early bird, pas de chance pas assez d’early bird pour tout le monde. Oups… Un triple fumble pour BBE sur cette potentielle fin de gamme, puisque le palier de poursuite de gamme n’avait alors pas été atteint lors du financement. Cela n’empêche pas de jouer, mais cela gâche un peu le plaisir. Suite à la découverte de la disparition du détail des sorts à l’impression des prétirés de l’aventure Bois de Dryade, BBE a annoncé qu’ils étaient en train de faire le nécessaire pour rectifier les problèmes d’impression des prétirés.

Côté Scriptarium ?

Des news du côté de Scriptarium avec un point en cette fin de mois de septembre pour leur souscription de l’été dernier. En ce qui concerne l’Œil Noir :

La BD, Le Chevalier Noir d’Andergast, selon la souscription devait être livrée en septembre, mais pour le moment des ajouts et des relectures sont prévues pour octobre.

En janvier 2024, le premier solo, La Conjuration des Magiciens, était en phase finale de maquettage, bonne nouvelle cela avance, car désormais les relectures post-maquettage devraient avoir été transmises fin septembre, pour lancer l’impression en octobre.

De même, le deuxième solo, La Nuit du Baptême du Feu, était en relecture en janvier 2024 et est donc désormais en… relecture. Enfin le troisième solo, Les Murmures du Cœur, semble être un des rares à avoir avancé puisque de « en traduction » en janvier 2024, il est passé en « relectures à lancer » en cette fin de mois de septembre. Mais Scriptarium est rassurant puisque « Pas de panique donc, Le Crâne d’Agarash et La Conjuration des Magiciens seront en plus disponibles [en boutique Scriptarium] avant que les souscripteurs ne les reçoivent », en effet le Fix vous avait prévenu de faire attention à votre choix de contrepartie. Même si ce premier solo risque d’être bouclé bien avant les autres, il ne sera envoyé qu’une fois le dernier ouvrage de la contrepartie imprimé. En tout cas cela avance, c’est bien le principal.

Côté BBE-Ateliers d’Alrik

Donc depuis jeudi, une nouvelle fournée des Ateliers d’Alrik en partenariat avec BBE qui proposent donc en VF pdf-only la Gazette n°8 pour se plonger dans la presse aventurienne ainsi que l’Affaire Paligan un scénario en 18 pages qui emmène les héros à Perricum à la chasse aux documents sensibles pour l’Empire. Notre petit doigt nous a révélé qu’ils travailleraient encore sur un supplément pour BBE et qu’un autre scénario était déjà bouclé.

Et c’est tout ?

Bon il est vrai que les points sur l’actu de l’Œil Noir sont en général un peu plus longs… Penchons-nous alors sur l’avenir. En ce qui concerne les publications en VO à venir d’ici la fin 2024, nous allons laisser un peu de suspense pour pouvoir bien sûr bientôt vous en parler dans nos futurs points actus de l’ON, et ils devraient être assez chargés vu ce qui est planifié. Lors de la Ratcon, fin août, Ulisses Spiele a aussi présenté quelques projets pour 2025. Tout d’abord une pseudo-mauvaise nouvelle puisque l’éditeur allemand a annoncé qu’ils allaient arrêter l’édition de romans (toujours en VO), mais que les fans se rassurent, c’est pour mieux la confier à Drachenmond Verlag.

Joli non ?

Il y a aussi ceci de prévu :

 

 

Mais l’annonce qui a peut-être eu le plus d’effet est sans doutes celle-ci :

Et il devrait y avoir au moins un amateur VF pour celui-ci dans les rangs du Fix, n’est-ce pas Dany40 :

Mais ce n’est pas fini…

 

 

 

 

Et si vous voulez savoir ce qui est prévu dans ces ouvrages, il faudra venir nous lire (quel teasing !!!!).

Ulisses Spiele se pose malgré tout des questions sur l’avenir de notre loisir et sur le besoin de toucher un public plus jeune. C’est pourquoi ils ont décidé de lancer un nouveau label, Ottavio, pour aller chercher un public différent : les enfants et les jeunes non rôlistes. Ce nouveau label leur permettra d’avoir une stratégie marketing beaucoup plus ciblée et une identité de marque clairement destinée à ces nouveaux publics. Ce qu’ils ne peuvent pas faire avec le label Ulisses qui est fortement ancré et ne convient pas nécessairement à ces cibles. Le patron de Ulisses Spiele a d’ailleurs soulevé un point intéressant qui peut poser problème à l’ON en Allemagne, qui est que lorsqu’un débutant arrive, le discours général est de commencer à regarder tel ou tel ouvrage et les quelques autres qui suivent ce qui peut rebuter nombre des nouveaux arrivant dans le JdR. Même si Ulisses Spiele a cherché ces dernières années à fournir des boites d’initiation, des aventures clefs en main (comme Bois de Dryade en VF), ils passent complètement à côté de la cible des plus jeunes. Ce nouveau label leur permettra de se positionner différemment. Ils prévoient aussi, pour une cible un peu plus âgée, de proposer des produits à la croisée des jeux de société et des JdR.

Pour les plus jeunes il est prévu de sortir ceci :

Pour un public un peu plus âgé sont prévus Danger, Backstab heroes (un Munchkin-like).

Le programme 2025 est donc lourdement chargé outre-Rhin.

Et le programme 2025 VF de l’ON ?

Pas de nouvelles côté BBE concernant un éventuel futur de la gamme, le point éditeur de septembre étant encore attendu à l’heure où nous bouclons cet article, nous vous tiendrons au courant dans notre prochain tour de l’Aventurie. Du côté des Ateliers d’Alrik pas d’autres annonces non plus pour le moment.

Rendez-vous le mois prochain pour de nouvelles parutions dans le monde de l’Œil Noir.

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