Babel s’ouvre à de nouvelles Fables
Grog d’or 2026 et écrit par un rédacteur du Fix. Honnêtement, qu’est-ce qu’il vous faut de plus pour que vous vous intéressiez un temps soit peu à Babel ? 🙂
Imaginez que vous puissiez entrer dans vos livres préférés ? Pas simplement les lire, mais réellement franchir leurs pages, rencontrer leurs personnages et intervenir directement dans leurs histoires ? C’est le principe de Babel, le jeu de rôle de Julien Clément édité par Les XII Singes.
Et la gamme s’apprête aujourd’hui à accueillir deux nouveaux suppléments de scénarios, intitulés Fables 2 et Fables 3, actuellement proposés dans le cadre d’une campagne de financement participatif sur Game on Tabletop.
La campagne est ouverte du 31 août au 14 septembre 2026, pour une livraison prévue au premier semestre 2027.

Bienvenue dans la Bibliothèque
Dans Babel, les joueurs incarnent des Biblionautes, des individus capables de voyager à l’intérieur des livres. Et pas uniquement dans des œuvres imaginaires : les livres peuvent aussi être des romans bien réels. C’est d’ailleurs ce qu’amènent Fables 2 et Fables 3 puisque, contrairement au premier supplément Fables qui se basait sur des livres fictifs, ici les scénarios proposés tournent autour de véritables œuvres littéraires (le mythe du roi Arthur, Alice au pays de merveilles, Sherlock Holmes, …).
Mais revenons-en au monde.
À la base de cet univers se trouve la Grande Bibliothèque, un espace hors du temps qui contient tous les livres écrits par l’humanité depuis ses origines. C’est depuis ce lieu que les Biblionautes peuvent trouver les portes permettant d’accéder aux différents mondes littéraires. Les personnages forment un groupe appelé un cercle, qui définit un objectif commun destiné à souder l’équipe et à guider ses aventures. Celui-ci peut par exemple consister à traquer les Ex-libris, ces personnages de fiction qui ont quitté leur livre pour s’introduire dans notre monde, ou tout simplement à accomplir différentes missions.
Mais avant de courir au beau milieu d’un roman, encore faut-il parvenir à y entrer.

Qui êtes-vous, monsieur l’auteur ?
Les livres n’apprécient guère les intrus. Pour pénétrer dans une œuvre, les Biblionautes doivent donc se faire passer pour son auteur. C’est là qu’intervient toute une première partie de l’aventure : l’enquête dans le monde réel. En effet, les joueurs doivent rechercher des focus, c’est-à-dire des éléments intimes liés à l’écrivain : habitudes d’écriture, premier manuscrit original, lieu d’inspiration, stylo-plume ou autre objet personnel. Ces éléments donnent aux Biblionautes une forme d’autorité (l’Autorité est une jauge utilisée dans la mécanique de jeu) sur le livre et facilitent leur entrée ainsi que l’utilisation de leurs pouvoirs à l’intérieur de celui-ci.
Une fois la porte franchie, changement de décor : les personnages se retrouvent au cœur de l’œuvre littéraire et doivent résoudre une anomalie, accomplir leur mission ou venir en aide à ses personnages.
Le principe permet donc à Babel de jouer en permanence sur cette frontière entre le monde réel et les mondes de fiction.
Du papier sur la table
Le système de jeu repose lui aussi sur le papier, de manière particulièrement concrète.
Les capacités des personnages sont matérialisées par des morceaux de papier indépendants. Il s’agit des Traits, comme « très fort » ou « convaincant », à l’exception d’un trait immuable, « gravé dans le marbre ». Lorsqu’un personnage met un Trait en jeu, celui-ci permet notamment d’ajouter des dés pour réussir une action. Mais ces capacités ne sont pas inépuisables : leur utilisation entraîne une véritable usure physique du papier.
Le joueur commence par tourner la page, en retournant son morceau de papier. S’il utilise à nouveau le Trait, il doit ensuite le froisser, le rendant temporairement inutilisable. En prenant le temps de se reposer dans l’histoire, il pourra le déplier et retrouver son utilisation, mais les marques resteront.
Et si le personnage force encore sur un Trait déjà marqué, le joueur devra finalement déchirer définitivement le papier et perdre cette capacité pour toujours.
Un système qui transforme donc littéralement les personnages et leur évolution en objets manipulables sur la table.
Et c’est repartie pour un tour
C’est dans cet univers que viennent s’inscrire Fables 2 et Fables 3. Les deux suppléments proposent respectivement deux et trois scénarios, chacun s’appuyant sur un univers littéraire ou mythologique différent.

Le premier supplément propose deux nouvelles aventures.
- La première nous emmène du côté du mythe arthurien avec un scénario qui introduit notamment le concept de « continuum de livres » : des univers enrichis au fil du temps par de multiples récits, parfois contradictoires. L’intrigue s’inspire de l’histoire réelle du chevalier Ségurant, personnage oublié de la Table Ronde récemment redécouvert.
- Le second scénario s’intéresse à l’épopée de Soundiata, en s’appuyant sur la tradition orale et les récits d’Afrique de l’Ouest. Les Biblionautes partiront ainsi à la recherche de manuscrits perdus dans le cadre de ce grand mythe du Mali.

Fable 3 pousse encore plus loin le voyage littéraire avec trois nouvelles aventures.
- La première prend place dans l’univers de Sherlock Holmes, ou plutôt dans son Sherlockiana (désigne l’ensemble des œuvres, adaptations et récits dérivés consacrés à Sherlock Holmes et à son univers, au-delà des histoires originales de Conan Doyle). Le célèbre détective n’arrive plus à résoudre une enquête, une situation qui bouleverse profondément ses admirateurs.
- Direction ensuite Alice au pays des merveilles de Lewis Carroll. Cette aventure s’intéresse notamment aux intentions de l’auteur et permet de croiser la véritable Alice historique, qui, contrairement à certaines représentations, a les cheveux bruns.
- Enfin, le dernier scénario s’intéresse à Aelita, classique de la science-fiction également adapté en film muet en 1924. L’histoire met en scène deux Biblionautes séparés par le mur de Berlin pendant la guerre froide. Ils utilisaient cet univers littéraire comme lieu de rendez-vous secret, jusqu’à ce que leur histoire d’amour soit bouleversée par les événements.
Autant dire qu’avec ces cinq scénarios, les Biblionautes vont encore avoir quelques pages à tourner.
Une offre groupée plutôt complète
La campagne propose notamment une offre groupée à 50 € réunissant Fables 2 et Fables 3.
Et pour ce tarif, les deux suppléments sont proposés en version papier accompagnée de leurs packs numériques. Et on parle bien de pack numérique car ces derniers ne se limitent pas à de simples PDF. Un véritable travail d’ergonomie a été réalisé par l’éditeur afin de faciliter leur utilisation en jeu.
Les PDF sont notamment interactifs, avec des signets permettant de naviguer plus facilement entre le sommaire, les encadrés ou les personnages, ainsi que des liens cliquables pour accéder directement aux renvois de pages.
Le matériel destiné au jeu en ligne est également prévu : les portraits des personnages sont isolés et fournis sous forme de tokens.
Enfin, les illustrations et documents destinés aux joueurs sont extraits des ouvrages et regroupés dans des dossiers séparés, avec des noms permettant de les identifier facilement. Un petit détail en apparence, mais qui peut faire gagner un temps précieux lors de la préparation d’une partie.
À vous de franchir la porte
Avec Babel, Julien Clément propose un jeu dont le principe est finalement aussi simple qu’original : entrer dans les livres.
Mais derrière cette idée se cache tout un dispositif permettant de jouer avec les œuvres littéraires, leurs auteurs, leurs personnages et les différences entre la fiction et le monde réel. Les nouveaux suppléments poursuivent cette logique en proposant auxBbiblionautes de s’aventurer dans des univers aussi différents que le cycle arthurien, l’épopée de Soundiata, Sherlock Holmes, Alice au pays des merveilles ou encore Aelita.
Et si vous êtes déjà Biblionaute, il ne reste donc plus qu’à préparer vos focus.
Pour les autres, il est peut-être encore temps de trouver la bonne porte.

LIENS
- La page de la souscription (jusqu’au 14 septembre 2026)
- Notre chronique du livre de base

