La perle de Ludospherik

Bon, en même temps, ce n’est pas bien difficile puisque, pour le moment (lisez bien la fin de l’interview…), Barbarians of Lemuria est le seul jeu au catalogue de cette boutique en ligne qui se mue parfois en éditeur. Joyau, indiscutablement, puisque, outre ses évidentes qualités graphiques, la gamme a aussi le mérite d’être maintenue en activité depuis pile 10 ans avec le foulancement de ce quatrième supplément, La Perle du Beshaar. Attention, le foulancement est sur le point de se terminer ! Cela dit, vous avez encore le temps de vous y joindre. On compte sur Vincent Basset (au clavier) et sur Emmanuel Roudier (aux petits miquets) pour finir de vous convaincre.

 

  1. Au final, il n’y a pas beaucoup de sorties pour Barbarians of Lemuria mais mine de rien la gamme est maintenue en activité depuis désormais pile 10 ans. Cela dit quoi du jeu selon vous ?

(Vincent) Que même âgé, un barbare ça reste dur à tuer ! Je crois que cette « longévité » parle d’elle-même : c’est un jeu simple et efficace, qui ne se démode pas. On peut le délaisser pour aller jouer à la dernière nouveauté, on y retournera toujours avec plaisir, parce qu’il a une saveur particulière, qui tient autant à ses règles (faciles, légères, adaptables) qu’à l’ambiance de la Lémurie, qui puise aux sources de la Sword & Sorcery tout en faisant une réinterprétation originale. Bref, c’est un bon jeu de rôle, pas prise de tête, facile à prendre en main et facile à reprendre le jour où vous en revient l’envie. Et quoi de mieux qu’une nouvelle saga fraîchement débarquée pour se reprendre à rêver de la Lémurie?

  1. Bon, à la base, la sword & sorcery, c’est plutôt simple : des barbares musculeux et des sorciers maléfiques. Il y a vraiment besoin d’un quatrième supplément pour jouer à BoL ?

(Vincent) Il n’y a besoin de rien d’autre que du livre de règles (quand même), d’un pagne en fourrure et d’une solide épée pour jouer à BoL, c’est bien vrai. Mais une bonne dose d’aventures prêtes à jouer, c’est pas mal non plus, pour les MJ préférant passer plus de temps à la taverne que derrière leur écritoire. Et puis, dans ces suppléments, on développe aussi l’univers, par petites touches, pour enrichir la présentation synthétique qui en est faite dans le livre de règles, tout en laissant de la place à chacun pour assaisonner tout ça à son goût. Et puis, bon, est-ce qu’on rechigne à un nouveau livre entièrement illustré par Emmanuel Roudier ?

(Manu) Coucou !

  1. Et donc, tant qu’on y est, un cinquième volume des Chroniques Lémuriennes est déjà au programme ou on s’arrête là ?

(Vincent) On n’a pas l’intention de s’arrêter en si bon chemin. On a encore plein d’histoires à raconter, et l’envie de le faire. Et apparemment, de leur côté les joueurs ont envie de les lire, et de les jouer, alors tu penses, on en profite! On avance à notre rythme – artisanal – mais on va continuer l’aventure tant qu’il nous reste des points d’héroïsme à griller ! 

(Manu) …Et tant qu’il nous reste de l’inspiration, et vraiment on n’en manque pas ! Et on a derrière nous toute une équipe d’amis/auteurs qui viennent régulièrement avec des idées, au cas où. Avec en plus de ça les retours enthousiastes de la communauté, on n’a pas de raison de s’arrêter là.

  1. La version Ludospherik du jeu fait désormais tellement référence qu’elle est devenue la version officielle, même en VO : ça vous fait des choses quand même, non ?

(Vincent) Sûr, on n’est pas peu fiers, et honorés que Simon Washbourne, l’auteur de BoL, ait poussé à voir notre édition devenir la version officielle en langue anglaise. Bon, on va pas se le cacher, par contre, l’aventure éditoriale à l’international c’est un beau bazar à gérer, et difficile de débarquer dans la jungle anglophone en sortant de nulle part (même avec un jeu qui avait déjà sa petite réputation dans les jeux amateurs). On bataille, mais on dirait qu’on commence à se faire une petite place, quand même.

  1. Du coup, vous êtes partis très loin et vous êtes carrément restés sur Kickstarter pour ce supplément VF. Pourquoi ce choix ?

(Vincent) Pour tester si, par rapport à une précommande ordinaire sur notre site, cela nous permettait de toucher plus de monde, de faire découvrir le jeu à de nouveaux joueurs. Et puis c’était aussi une manière de communiquer auprès des anglophones, de leur faire voir que les projets s’enchaînaient, que la gamme continuait en français (et avec succès! On est ravis de voir que les fans sont au rendez-vous, et pas qu’un peu! Merci à tous les barbares de francophonie!). Et puis, les services de la plate-forme ne sont pas gratuits, mais reconnaissons qu’une fois qu’on les maîtrise, ça facilite la logistique, la communication avec les acheteurs, les comptes, etc. 

  1. A mon avis, une des raisons du succès de cette édition, c’est l’étonnant rapport qualité-prix des livres, en particulier au regard du nombre et de la qualité des illustrations. Vous avez un secret éditorial ou bien c’est juste Manu qui fait un prix d’ami sur toutes ces illustrations ?

(Vincent) Secret éditorial: on jeûne ^^. Plus sérieusement, le choix – qui était d’abord esthétique avant d’être économique – de la couverture souple et du noir et blanc a quand même permis de limiter les coûts d’impression (même en imprimant en Europe plutôt qu’en Chine).

(Manu) Oui, et les coûts de création aussi. Pour ça le choix esthétique du noir et blanc a été déterminant. Parce que même si – oui – je fais des prix d’amis à Ludospherik depuis le début de l’aventure, c’est plus rapide et moins cher de créer comme ça. Mais comme j’ai un statut de co-auteur sur toute la gamme, alors je m’y retrouve très bien.

  1. Puisqu’on te tient, Manu, tu vas pouvoir nous expliquer : alors comme ça, c’est à cause de Würm que Black Book Editions est en difficulté, c’est bien ça ?!

(Manu) Arf, j’ai presque envie de te faire une réponse détaillée mais non, ça serait un peu long. En tout cas ce qui est certain c’est que c’est la boîte de découverte qui posait problème à l’équipe de BBE et c’est surtout sur ce projet qu’elle a décidé de jeter l’éponge, compte tenu des difficultés que la société subit depuis quelques années.

  1. Pour que Würm continue chez Ludospherik, il va falloir rogner un peu sur l’ambition éditoriale ou bien le projet reste exactement similaire à ce qui avait été annoncé chez BBE ?

(Manu) On ne va rien rogner du tout, mais le projet ne sera pas exactement similaire : le livre aura les mêmes exigences de qualité que pour le reste de la gamme chez BBE, mais pour ce qui est de la boîte, on va partir sur un produit plus classe que ce qui était prévu. Ludospherik est une toute petite structure, avec un modèle économique prudent et des choix de créa audacieux depuis le début, et on n’aura pas les mêmes exigences de rentabilité qu’une grosse société. Mais effectivement on va prendre un risque, donc on espère que la communauté würmienne sera présente pour soutenir ces projets !

2 pensées sur “La perle de Ludospherik”

  • 30 avril 2026 à 08:55
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    L’un de mes jeux préférés, ravi de voir que l’aventure continue!

  • 2 mai 2026 à 14:29
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    Y aura-t-il une réimpression du livre de base qui est pour le moment indisponible?

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