L’Hiver arrive en Automne ! Foulancement Würm

Disclaimer : comme nous parlons d’un jeu d’Emmanuel Roudier, nous devons informer le lecteur que de nombreux membres de la rédac’ ont fréquenté avec lui la même cour d’école, celle d’Oberon et qu’on a donc des affinités si ce n’est personnelles du moins ludico-philosophiques. De plus, Julien Clément qui participe au projet et connu en ces lieux sous le pseudonyme de Narbeuh, est notre rédac-chef. 

Il nous reste à peine une poignée de jours pour vous parler du foulancement Würm: Expériences & Aventures qui s’achève le 15 septembre sur Kickstarter. Cette campagne vous permettra d’apporter votre écot et de faire l’acquisition d’une boîte d’initiation et d’un supplément proposant de nouvelles façons d’aborder le jeu préhistorique d’Emmanuel Roudier.

Extrait de la page de souscription pour Würm: Aventures et Expériences

Ce jeu amateur est depuis longtemps sorti de sa caverne et a même raflé son lot de prix rôlistes. Comme ses personnages, il a donc arrêté de faire des dessins avec ses doigts au fond de sa grotte pour devenir un jeu à la gamme conséquente dont la version en anglais a même été éditée par Chaosium (excusez-le du peu).

Rappelons-le, à travers ses éditions, Würm fait le pari risqué de proposer de la fantasy préhistorique qui se décline en des modes de jeux et des enjeux variés (survie, surnaturel, exploration) sans jamais déroger à une certaine rigueur scientifique. Porté par le talent illustratif de son auteur, Emmanuel Roudier, le jeu offre des possibilités très vastes tout en s’inscrivant dans une niche guère exploitée en JdR et mérite vraiment son succès.

On ne versera pas de sel sur la glace en rappelant que la publication de la deuxième édition du jeu chez BBE, a connu une fin précoce. Il a donc fallu attendre un peu pour voir une suite au plus populaire des jeux préhistoriques. Cette fois, le foulancement est porté par Ludospherik, éditeur francophone notamment connu pour sa version française Barbarians of Lemuria. L’association entre Emmanuel Roudier et Ludospherik est ancienne. Et elle est efficace tant il ne fait nul doute que la patte graphique de notre dessinateur préhistorien préféré a contribué à faire de la version française de Barbarians of Lemuria la version que son auteur Simon Washbourne préfère. On peut ainsi dire qu’à chaque fois Roudier + Ludo, ça a toujours été la fête !

Scène de cérémonie tirée de Wurms Expérience et Aventures

Mais ici foin de barbares s’enivrant au vin de lotus. On retourne à l’Age glaciaire pour tirer les moustaches des tigres à dents de sabre ou chatouiller les pattes d’un mammouth laineux. Bon, en vrai, ce qui est proposé dans cette campagne montre qu’on n’est pas à Toon et que Würm reste un jeu collant à son époque. Cet ajout à la gamme creuse et élargit d’ailleurs le sillon fécond déjà tracé dans les livres précédents.

Le financement porte en effet sur Würm Aventures, une boîte d’initiation contenant tout ce qu’on veut voir depuis la boîte rouge: un livret de règles (16 pages), un livret d’aventures (48 pages formant une campagne), des fiches de personnage, des cartes d’aide-mémoire, des aides de jeu et une carte de la contrée ainsi que 4 dés. Espérons que cette boîte permette au jeu de séduire un nouveau public.

Mais ce n’est pas tout car la campagne offre à ses souscripteurs Würm Expériences, qu’on peut décrire comme un compagnon au livre de base. Le livre de 160 pages explore les possibilités ludiques du jeu souvent avec des auteurs associés. Jouer à 1 MJ/1 PJ ? Pas de problème, Emmanuel Roudier a fait appel à Laurent Lepleux (auteur avec Olivier Legrand de Trucs Trop Bizarres).  Faire des intrigues politiques ? Oui, c’est possible avec nôtre rédac-chef, le grand Narbeuh (qui s’y connait en sociétés préhistoriques en manageant la rédac du Fix et qui a écrit pour Würm dans sa première incarnation)  ? Jouer des Loups … Quoi ? Oui, jouer des loups de l’Age glaciaire, des membres d’une même meute luttant pour sa survie contre toute sorte de dangers. C’est là le propos de plus de soixante pages écrites en collaboration avec Aladin Claise (qui a des crédits dans la 2ème édition du jeu).

Des loups hurlent : une des expériences nouvelles proposées aux joueurs de Würm

On peut souscrire à chaque ouvrage pour 45 euros ou mettre 80 euros pour acquérir les deux. Chaque souscription donne accès à la version physique et au PDF, mais on peut regretter qu’une offre tout PDF ne soit pas proposée pour ceux dont les moyens sont plus limités ou les étagères trop saturées. Mais ceux-là peuvent également soutenir le projet en versant leur obole car, rappelons-le, malgré ses qualités, Würm a eu une vie éditoriale des plus compliquées. Cette extension actuelle de la gamme pourrait donc être une bonne occasion de marquer l’intérêt pour ce jeu original et à la qualité éditoriale sans failles. Les PDF devraient être délivrés rapidement car le texte de ces deux suppléments serait déjà écrit (le contenu aurait en effet été planifié à l’époque BBE).

La souscription a déjà largement dépassé son objectif et aucun bonus n’est prévu. Une offre boutique indique que le jeu pourrait être disponible en magasin, mais on invite donc tous ceux qui sont intéressés à remettre votre fourrure sur le dos, à braver les congères et à vous rendre sur Kickstarter avant le 15 septembre !

Ça se passe ici !

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